-
Публикаций
4 656 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
Убил-таки их. Дважды заставил бежать их ублюдка командира, но на пляже у них почему-то численное преимущество (хотя я привёл четыре больших корабля с кучей народа), а у меня просто не хватает лечебных зелий. Придётся переигрывать. Но разработчикам за этот эпизод жирнющая такая двойка. А за перезаряжающийся со скоростью пулемета мушкет Патерсона - так вообще кол. Мало мне было проблем на суше, так и на море всё закончилось фиаско. Справился с Фортуной и его приспешниками с первого раза, да вот беда - один кораблик (полакр, вроде) улизнул в неизвестном направлении и соответственно не появляется запись в журнале, что Шарль одолел Патерсона и его я не могу выйти на глобальную карту. Ну что, круто блин. Переигрывать теперь и морскую битву.
-
Крабовый остров. Это ужас какой-то. Куча врагов с мушкетами убивающими меня с одного-двух выстрелов - я даже рапиру достать не успеваю или даже, если успеваю, то толку всё равно чуть. Ума не приложу, что с ними делать.
-
Содержание линкора влетает в копеечку (да, и пусть у меня уже несколько миллионов на руках и ещё несколько миллионов лежат под проценты у ростовщиков, но платить свыше двухсот тысяч за содержание неполной команды линкора - жаба душит). Ну его к чёрту, пусть постоит на приколе в Кюросао, быть может позже пригодится.
-
Я и так не планировал (да и не мог по определённым причинам) играть в демку, а так и тем более смысла нет. Проще самой игры дождаться.
-
Премного благодарен за совет. Завалил-таки Джесику даже несмотря на низкий показатель владения холодным оружием и на то, что основательно сглупил и не поменял перед боем вид боеприпасов на бумажные патроны, хотя обычно только ими и пользовался. Сама по себе Джесика проблем не доставила, но вот проклятья и скелеты... Очень помог оберег от отравления, который поднял со дна моря на Острове Справедливости. Не пришлось использовать противоядия. Одно я после этого уяснил. Если соберусь пройти игру во второй раз и на более высоком уровне сложности, пиратскую сагу я начну не раньше, чем основательно прокачаюсь.
-
Вот оно многообразие мнений: по мне так с юмором и самоиронией в третьей части всё было гораздо лучше, чем во второй (взять шутку Салли про Нейта, способного найти джунгли даже в старушке Франции, или усмешку Дрейка про дежа вю, обращенную к Елене, когда она подбрасывала его на джипе к самолёту и т.д.). А любовный треугольник во второй части меня раздражал. И кстати, забавно, в первой и второй частях Елена меня бесила изрядно, а вот в третьей даже очень понравилась.
-
Кстати, у меня есть подозрение (уверенности нет, ибо момента выхода Drake's Fortune не застал), что когда выходил Uncharted его сравнивали с Tomb Raider. А теперь просто история совершает кульбит и новый Tomb Raider сравнивают с Uncharted.
-
Самое забавное, что вау-моменты (о которых принято говорить применительно к серии) первой и второй частей я вспомнить совершенно не могу. Как-то там был всё серо и не запоминающееся. А те что были страдали от проблем не самого лучшего гейм-дизайна. Тот же уровень на поезде (пожалуй, лучший уровень второй части) был неимоверно затянут. Насчёт экшена. Нововведений всего ничего, но они очень улучшили игру, в первую очередь, похорошевшая рукопашка, лучше и эффектнее которой только драки в BAA и BAC, да и откидывание гранат, которое доставляет немало удовольствия. Что касается истории, то да, она никогда не была сильной стороной Uncharted, но в каждой части она была интереснее, чем в предыдущей. Третья часть стала чуть короче второй, но стала чуть более разнообразной, благодаря тому, что соотношение перестрелок относительно мирных эпизодов, акробатики и головоломок стало чуть меньшим. А финал да. В третьей части он такой, как надо.
-
Ответил в другой теме. Ибо обсуждение Uncharted к Tomb Raider не имеет никакого отношения.
-
Категорически не соглашусь. Ибо, на самом деле, вторая часть от первой не ушла далеко от первой, так же как и третья от второй, которую по совершенно неведомым мне причинам многие так превозносят. Самокопирование третьей части выливалось в паре сцен, иначе и вторую часть можно было обвинить в том, что всё что она добавила к первой только разнообразие локаций. Экшен у третьей части классный, на порядок лучше, чем во второй и в подавляющем большинстве современных игр. На мой вкус.
-
Немного не по теме, но Uncharted очень хорош. Одна из лучших игр поколения. Что поделать, если в этом поколении в жанре action-asdventure именно Uncharted стал одной из передовых игр.
-
Походу игра останется мною непройденной. Ибо эти долбанные скелеты, мать их, совершенно неубиваемые, по крайней мере, моим стрелком, у которого полностью прокачан навык владения огнестрелом, но слабо прокачано фехтование. Но когда ты лишён возможности бежать огнестрел бесполезен.
-
Ужасно. Слава Богу, что я не стал ради новых сцен с Тали покупать это DLC.
-
Благодарю за совет. Быть может в следующее прохождение, так и поступлю. Меня, кстати, повеселило в первый раз, когда мне удалось завалить Джекмана и его помощника, который позже закончился вылетом на рабочий стол, что подмога ко мне пришла только тогда, когда Джекман был уже мёртв (я расстрелял его, ибо огнестрелом владею лучше, чем клинками), а у его помощника здоровья оставалось всего ничего. Я даже посмеялся: мол, подмога подоспела очень вовремя, когда дело оказалось почти уже сделано . Вот только когда игра вылетела мне стало не до смеха.
-
Я все же и ненавижу эту игру не меньше, чем люблю. Завалил Джекмана и его помощника со второй попытки, даже удивился, что всё вышло так просто, но эта (цензура) игра, (цензура), вылетела на рабочий стол и теперь я никак снова не могу (цензура) одолеть этого Джекмана с его (цензура) помощничком, ибо их пистолеты убивают меня с одного-двух попаданий, да и сабли не отстают. Две вещи, которые меня бесят в абордаже. 1. Нельзя сохраняться. 2. Какого чёрта я должен биться один на один с капитаном, когда моя команда разнесла в пух и прах команду противника? Какое к черту "джентльментство" с дуэлью один на один с уже проигравшим капитаном? Вот что это за чёрт? Upd. Убил-таки Джекмана и ничего не вылетело, успел сохраниться. Господи, но скольких же нервов мне это стоило. Просто не представляю себе каким нужно быть мазохистом, чтобы играть в эту игру в хардкорном режиме.
-
Ну, поскольку Шарль без меня всё решил, то ответ очевиден. Потому, что уже смысла откатывать всё назад и расставаться с Мэри я не вижу. Да, и на самом-то деле, Мэри мне нравится. А насчёт здоровья, так оно у меня только после ОС и упало в первый раз (не считая телепортов, после которых применялось индейское зелье). Поэтому эта проблема нам пока в диковинку.
-
Пара вопросов. 1. С какого момента начинается отсчёт года в квестовой линейке "Пиратская сага"? 2. Появление пиратских кораблей нападающих на корабль героя на боевой карте, после прохождения Острова Справедливости и не отображающихся на глобальной - это так и должно быть? И если да, то до какой поры они будут надоедать? 3. Возможно ли, не заводить в игре роман? Я хотел оставить своего Шарля одиночкой, не шастающего по борделям и не заводящего романы, но он жестоко меня обломал, когда после второго спасения Мэри он сблизился с нею. Не то чтобы она мне не нравилась, но просто заводить романа с ней или с кем бы то ни было ещё я не хотел.
-
Единственное в чем AC III лучше Корсаров - в технической составляющей. В плане морских битв и всего прочего он проигрывает по полной.
-
В июне - Remember Me и в особенности The Last of Us. А помимо них сентябрьский GTA 5 (не особо сильно, но всё же неожиданно игра интересует), октябрьский Beyond: Two Souls и Watch Dogs (моя самая ожидаемая игра года). Вообще это больше интересных игр, чем было в прошлом году.
-
У меня ерунда какая-то творится с функцией "доплыть до". Если раньше из порта можно доплыть до бухт, лагун, форта и кораблей, то теперь находясь в порту осталась возможность доплыть до форта, да кораблей, а бухты, лагуны, маяки и сам порт почему-то не отображаются в иконках и соответственно возможности доплыть до них мгновенно нет. С чем это может быть связано? Или же это просто баг? Да. Разница вычитается между требуемым значением навигации и текущим значением навигации у героя или штурмана.
-
Немного не по теме, но это они зря. Мне WD гораздо более интересен, чем GTA 5, однако, всем ясно какая из этих двух игр продастся гигантскими тиражами и получит восторженные отзывы прессы. Тем не менее, Watch Dogs и Assassin's Creed весьма схожие игры, которые вполне могут конкурировать на рынке друг с другом. А по поводу настоящего, то если вспоминать третью часть и то как оно там было реализовано, то лучше не надо.
-
Тематика нравится, но я, наверное, лучше в Корсаров поиграю.
-
По-хорошему завидую. Эх, а мне ждать до июня когда наконец выйдут первые интересные в этом году игры.
-
Итоги голосования за лучшую игру января. Всего проголосовало 44 пользователя. Голоса распределились следующим образом. DMC: Devil May Cry - 33 голоса [75.00%] Strike Suit Zero - 4 голоса [9.09%] Kentucky Route Zero - Act 1, Antichamber - по 2 голоса [4.55%] 10000000, Euro Truck Simulator 2, The Cave - по 1 голосу [2.27%] Таким образом лучшей игрой января по мнению BRC стала игра - DMC: Devil May Cry. Февраль.
-
Шикарно. Интересно, насколько увеличился бюджет Beyond: Two Souls относительно Heavy Rain (если увеличился)? В Европе, надо полагать, 11 октября.