-
Публикаций
4 744 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
Никакой сюжет (а он в AP был довольно стандартным шпионским сюжетом с предсказуемыми сюжетными поворотами), никакая вариативность не могут отменить того, что геймплейно Alpha Protocol был весьма и весьма посредственной игрой.
-
Кампания за Криса пока лучшая. Проблемы у неё те же, что и у кампаний Джейка и Леона, но у неё есть напряжение, высокая плотность событий, да и враги поинтереснее, чем у остальных героев. Дико раздражала тупость Криса. В этом плане он затмил даже Леона.
-
Никто не застрахован от ошибок и фейлов. Особенно если чересчур возгордиться собой и погрясть в пучине глубокой самоуверенности. За Naughty Dog этого раньше замечено, конечно, не было. Но некоторые излишне самоуверенные высказывания некоторых сотрудников компании отнюдь её не красят. Честно говоря, не понимаю суеты вокруг возможности играть до окончания загрузки (в том числе так явно продвигаемой для игр на PS 4). Тем более я всё равно жду своё Joel Edition. Ждём их на PS 4. Правда, надеюсь у Naughty Dog найдётся время и для новых IP, а не только для сиквелов Uncharted и The Last of Us (а их появление более чем вероятно), пусть даже это совсем и неплохо.
-
А я и не говорю, что он будет лишним. Просто меня забавляют подобные самоуверенные высказывания. Хотя даже если он и прав и в игре и вправду будет лучший мультиплеер из когда-либо созданных, что сомнительно (хотя не мне об этом судить), но при этом у неё будет посредственный сингл, то это будет жуткое разочарование. Хочется думать, что игра в первую очередь сингловая и что именно сингл первостепенен.
-
К чёрту мультиплеер! Лишь бы сингл был на уровне. P.S. А вообще, фраза про лучший мультиплеер из когда-либо созданных звучит чересчур самоуверенно.
-
Обидно только из-за Rockstar. А вернее из-за Агента, которого, похоже, дождаться мне не суждено.
-
Кампания за Джейка определённо лучше кампании Леона. Хотя скучный сюжет, глупые диалоги, тупейший искусственный интеллект (в первую очередь напарницы - будто жирный намёк на то, что играть надо только в кооперативе) и посредственный гейм-дизайн по-прежнему тут и они раздражают.
-
Наверное, играли на ПК с контроллером от бокса.
-
Завершение сезона в самом деле вышло на славу.
-
Перевод материала с VG247.com. Интервью с исполнительным директором Ubisoft Reflections. В привычной манере с самого начала прошу прощения за вероятные огрехи и шероховатости перевода, неудачные речевые обороты и за возможные ошибки, опечатки. Те же, кто хорошо знает английский могут перейти по ссылке на оригинальную статью, предложенную, как всегда, в конце материала.
-
То есть, суть та же, а восприятие иное? Полностью согласен. Одна простая идея, но как же она освежает уже приевшуюся концепцию.
-
Перевод превью от Game Informer. По традиции изначально прошу прощения за возможные огрехи и неточности перевода и за некоторые неуклюже построенные фразы и т. п.
-
Именно потому, что мини-игры со временем надоедают (вне зависимости от их уровня сложности), я считаю, что они должны быть или разнообразны или не слишком часто встречаться в игре, а учитывая, что в Watch Dogs взламывать что-либо, судя по всему, придётся чуть ли не каждую минуту, мне кажется вполне оправданным решением не делать мини-игры для мгновенного взлома того или иного устройства. Если они сделают мини-игрой взлом каких-нибудь серверов или особо защищенных терминалов, которых естественно будет не очень много, то это будет здорово, ибо сделать игру про хакера ничего не взламывая лично в игре было бы странно, наверное.
-
В Human Revolution взлом компьютеров был действительно классным. Правда, он надоедал уже к середине игры. Я, кстати, и не понимаю, что люди хотят, чтобы взлом в экшене представлял собой мини-игру? Что для взлома каждого отдельного устройства своя мини-игра? Или одна мини-игра для взлома всех устройств? Так она кого-угодно задолбала бы ещё в первые же несколько часов игры, учитывая сколько всего можно взломать в игре.
-
Не соберут они столько денег сколько хотят. Не соберут.
-
Актёрская игра и лицевая анимация, на мой взгляд, разные вещи. Ибо в L.A. Noire она (лицевая анимация, а вернее даже мимика), на порядок лучше, чем в Enslaved. Актёрская игра - это совершенно другой вопрос. И все эти переигрывания и каменные лица, объясняются одной простой вещью - тем, что лицевая анимация в L.A. Noire была задействована в геймплее. В то время, как в остальных играх это лишь вопрос технологий и чисто визуальный аспект игры.
-
Геймплей, между тем, чертовски классный. Чёрт подери, я хочу поиграть в это прямо сейчас!!! P.S. Реакция продавца оружейного магазина на выпуск новостей просто шикарна. Я уже люблю эту игру.
-
Меня игра тогда действительно впечатлила, но я не понимаю, откуда появились мысли о революции. Изначально, то есть с самой было той демонстрации на Е3, было заметно, что это сильно усовершенствованный Assassin's Creed в настоящем времени. Что на самом деле уже очень круто. А так получается, что это очередной человеческий самообман, когда люди пытались заметить в игре (или наоборот, не заметить), то чего там и не было.
-
Как бы там ни было, но мой интерес к игре ни на йоту не упал. Но я всё равно надеюсь, что игру перенесут на 2014 год (хотя мне очень нравится идея поиграть в Watch Dogs уже в ноябре). Ибо мне кажется весьма сомнительной идея выпускать Watch Dogs сразу после GTA 5 и Assassin's Creed 4.
-
К слову о сходстве с Assassin's Creed. Если вот Watch Dogs пусть и окажется Assassin's Creed в современном сеттинге, но доведённым, что называется до ума, то это будет круто. А сам Watch Dogs может оказаться этаким Assassin's Creed мечты, которого в самой основной серии Ubisoft так и не получилось. Меня очень забавляет, что люди приговаривают игру ещё задолго до её релиза по паре предложений из обзоров даже не самой игры, а несколько минутных демо от не самых уважаемых игрожуров. Нет, я не отношусь к Логвинову презрительно, порой я с ним бываю согласен (например, я был согласен с ним насчёт лучшей игры 2010 года), но частенько и нет. Впрочем, каждому своё.
-
15 фактов о мультиплеере Splinter Cell: Blacklist. Дневник разработчиков о режиме Spies vs Mercs.