Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

maxim700

Посетители
  • Публикаций

    4 714
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент maxim700

  1. maxim700

    Remember Me

    Я не пытаюсь сказать, что играбельных персонажей нужно делать только одного типа. Я, кстати, лично ничего не имею против Нилин, как играбельного персонажа Remember Me. Просто лично я, повторюсь, чувствую себя неловко и неуютно играя за женского персонажа. Это не перечёркивает для меня игру, как таковую, но несколько сказывается на собственном её восприятии. И я не пытаюсь призывать разработчиков делать только мужчин-ГГ. Я, напротив, только за разнообразие (как пример, приведу уже упомянутые мной Heavy Rain, Fahrenheit и т.д.) Могу лишь вам по-хорошему завидовать. Но вот у меня так не выходит. Дискомфорт и неловкость, возникающая из-за игры за персонажа другого пола сильно мешает возникновению и поддержанию эмоциональной связи, а вместе с ней и сопереживанию герою (а вернее, героине).
  2. maxim700

    Remember Me

    Может и так. Признаюсь честно, данный термин до нынешнего момента был мне практически незнаком. Поэтому, если нижеизложенное хоть в какой-то степени совпадает с вашей мыслью, выраженной в процитированном мной вашем сообщении, прошу меня простить. Моя, думаю, предельно ясная главная мысль заключается как раз в том, что в фильме этого ощущения - ощущения сопереживания, ощущения единения с персонажем добиться практически нельзя, или скорее гораздо сложнее (оговорюсь сразу я, конечно, говорю исключительно за себя и за собственные ощущения, ибо, вполне вероятно, я бы даже сказал, абсолютно точно, что у каждого человека в разной степени развито это самое чувство и способность к сопереживанию и представлению себя на месте другого человека). В то время, как игры способны на это. Опять же на мой субъективный взгляд. Я практически никогда не сопереживаю персонажам фильмов, а вот персонажам игр - гораздо чащё. Хотя, казалось бы, в кино играют живые люди, а в играх пред нами предстают трёхмерные модельки (не всегда трёхмерные), пусть и озвученные актёрами (опять же не всегда). Но именно благодаря игровому процессу, управлению персонажем, вовлечению игрока в происходящее и происходит появление определённой связи между игроком и игровым персонажем, что по-моему ставить в определённой мере в выигрышное положение игры. Конечно, здесь всё зависит от конкретного фильма и игры. Ведь и фильм может вызвать эмоциональную связь с героями (хотя, на мой взгляд, крайне редко), так и игра не вызвать никаких эмоций. Но всё это, конечно, лишь моё мнение. Это во-первых. А во-вторых, всё-таки имеет весьма отдалённое отношение непосредственно к игре Remember Me. P.S. Ещё раз прошу прощения, что мысль, которую можно было передать в одном предложении я растянул на целый абзац, да и ещё к тому же зачем-то принялся сравнивать эмоциональные связи игрока/зрителя с персонажами игр/фильмов.
  3. maxim700

    Корсары: Каждому своё

    Победил-таки скелета-гиганта. Больше нервов себе истратил, чем получил удовольствия. Да здравствует сейв-лоад. Хорошо хоть сохраняться в бою, но с убранным оружием можно. Иначе было бы совсем тяжко. Сюжет в последней трети игры, по моему мнению - аховый, в плохом смысле слова. Интерес играть поддерживает вовсе не сюжет.
  4. maxim700

    Remember Me

    Одно дело - безучастно наблюдать. Управлять же персонажем, активно принимая участие в действе - совсем другое. Именно это тесное чувство взаимосвязи с персонажем (пусть даже самой линейной игры) кардинально отличает игры от кино. Даже, если тебе не предоставляют никакого выбора в сюжете и т. п. взаимосвязь с персонажем, возникающая из-за того, что именно ты им управляешь позволяет, пусть даже и неосознанно, ассоциировать себя с героем и проецировать собственное я на управляемого героя и наоборот.
  5. maxim700

    Remember Me

    Есть два выхода из ситуации. Либо делать игры с несколькими играбельными героями и того и другого пола (как Heavy Rain, Fahrenheit, Batman: Arkham City, Max Payne 2). Либо позволять выбирать пол персонажа (как в RPG). Кому как, мне лично не особо важно, но всё же, честно говоря, лично я чувствую себя неуютно, играя за персонажа не своего пола.
  6. Беседа с Троем Бэйкером, популярным актёром озвучки, который озвучивал в частности персонажей грядущих BioShock: Infinite и The Last of Us (начинается с 6:50).
  7. maxim700

    Корсары: Каждому своё

    Я разочарован. Серьезно. Это мистическое дерьмо, которое нам на полном серьезе преподносят ближе к концу рушит очень многое (будто одних статуй телепортов было мало). Мистика всегда было бельмом на глазу серии, но то, что здесь на ней столь ярко акцентируют внимание с такой неправдоподобной чушью - просто ужасно. Видимо, никогда не осуществится моя мечта увидеть новых корсаров на новом движке с нормальной системой фехтования, с нормальной анимацией, нормальным плаванием, нормальными локациями и без всякого мистического дерьма.
  8. maxim700

    The Last of Us

    Продолжительность синглплеерной кампании по словам разработчиков составляет 12-16 часов. А DLC будут только для мультиплеера. Вот кстати, одна из причин почему я безгранично уважаю Naughty Dog это то, что они не делают синглплеерных DLC. Красавцы.
  9. maxim700

    Корсары: Каждому своё

    Убил-таки их. Дважды заставил бежать их ублюдка командира, но на пляже у них почему-то численное преимущество (хотя я привёл четыре больших корабля с кучей народа), а у меня просто не хватает лечебных зелий. Придётся переигрывать. Но разработчикам за этот эпизод жирнющая такая двойка. А за перезаряжающийся со скоростью пулемета мушкет Патерсона - так вообще кол. Мало мне было проблем на суше, так и на море всё закончилось фиаско. Справился с Фортуной и его приспешниками с первого раза, да вот беда - один кораблик (полакр, вроде) улизнул в неизвестном направлении и соответственно не появляется запись в журнале, что Шарль одолел Патерсона и его я не могу выйти на глобальную карту. Ну что, круто блин. Переигрывать теперь и морскую битву.
  10. maxim700

    Корсары: Каждому своё

    Крабовый остров. Это ужас какой-то. Куча врагов с мушкетами убивающими меня с одного-двух выстрелов - я даже рапиру достать не успеваю или даже, если успеваю, то толку всё равно чуть. Ума не приложу, что с ними делать.
  11. maxim700

    Корсары: Каждому своё

    Содержание линкора влетает в копеечку (да, и пусть у меня уже несколько миллионов на руках и ещё несколько миллионов лежат под проценты у ростовщиков, но платить свыше двухсот тысяч за содержание неполной команды линкора - жаба душит). Ну его к чёрту, пусть постоит на приколе в Кюросао, быть может позже пригодится.
  12. maxim700

    The Last of Us

    Я и так не планировал (да и не мог по определённым причинам) играть в демку, а так и тем более смысла нет. Проще самой игры дождаться.
  13. maxim700

    Корсары: Каждому своё

    Премного благодарен за совет. Завалил-таки Джесику даже несмотря на низкий показатель владения холодным оружием и на то, что основательно сглупил и не поменял перед боем вид боеприпасов на бумажные патроны, хотя обычно только ими и пользовался. Сама по себе Джесика проблем не доставила, но вот проклятья и скелеты... Очень помог оберег от отравления, который поднял со дна моря на Острове Справедливости. Не пришлось использовать противоядия. Одно я после этого уяснил. Если соберусь пройти игру во второй раз и на более высоком уровне сложности, пиратскую сагу я начну не раньше, чем основательно прокачаюсь.
  14. maxim700

    Uncharted [серия]

    Вот оно многообразие мнений: по мне так с юмором и самоиронией в третьей части всё было гораздо лучше, чем во второй (взять шутку Салли про Нейта, способного найти джунгли даже в старушке Франции, или усмешку Дрейка про дежа вю, обращенную к Елене, когда она подбрасывала его на джипе к самолёту и т.д.). А любовный треугольник во второй части меня раздражал. И кстати, забавно, в первой и второй частях Елена меня бесила изрядно, а вот в третьей даже очень понравилась.
  15. maxim700

    Tomb Raider [серия]

    Кстати, у меня есть подозрение (уверенности нет, ибо момента выхода Drake's Fortune не застал), что когда выходил Uncharted его сравнивали с Tomb Raider. А теперь просто история совершает кульбит и новый Tomb Raider сравнивают с Uncharted.
  16. maxim700

    Uncharted [серия]

    Самое забавное, что вау-моменты (о которых принято говорить применительно к серии) первой и второй частей я вспомнить совершенно не могу. Как-то там был всё серо и не запоминающееся. А те что были страдали от проблем не самого лучшего гейм-дизайна. Тот же уровень на поезде (пожалуй, лучший уровень второй части) был неимоверно затянут. Насчёт экшена. Нововведений всего ничего, но они очень улучшили игру, в первую очередь, похорошевшая рукопашка, лучше и эффектнее которой только драки в BAA и BAC, да и откидывание гранат, которое доставляет немало удовольствия. Что касается истории, то да, она никогда не была сильной стороной Uncharted, но в каждой части она была интереснее, чем в предыдущей. Третья часть стала чуть короче второй, но стала чуть более разнообразной, благодаря тому, что соотношение перестрелок относительно мирных эпизодов, акробатики и головоломок стало чуть меньшим. А финал да. В третьей части он такой, как надо.
  17. maxim700

    Tomb Raider [серия]

    Ответил в другой теме. Ибо обсуждение Uncharted к Tomb Raider не имеет никакого отношения.
  18. maxim700

    Uncharted [серия]

    Категорически не соглашусь. Ибо, на самом деле, вторая часть от первой не ушла далеко от первой, так же как и третья от второй, которую по совершенно неведомым мне причинам многие так превозносят. Самокопирование третьей части выливалось в паре сцен, иначе и вторую часть можно было обвинить в том, что всё что она добавила к первой только разнообразие локаций. Экшен у третьей части классный, на порядок лучше, чем во второй и в подавляющем большинстве современных игр. На мой вкус.
  19. maxim700

    Tomb Raider [серия]

    Немного не по теме, но Uncharted очень хорош. Одна из лучших игр поколения. Что поделать, если в этом поколении в жанре action-asdventure именно Uncharted стал одной из передовых игр.
  20. maxim700

    Корсары: Каждому своё

    Походу игра останется мною непройденной. Ибо эти долбанные скелеты, мать их, совершенно неубиваемые, по крайней мере, моим стрелком, у которого полностью прокачан навык владения огнестрелом, но слабо прокачано фехтование. Но когда ты лишён возможности бежать огнестрел бесполезен.
  21. Ужасно. Слава Богу, что я не стал ради новых сцен с Тали покупать это DLC.
  22. maxim700

    Корсары: Каждому своё

    Благодарю за совет. Быть может в следующее прохождение, так и поступлю. Меня, кстати, повеселило в первый раз, когда мне удалось завалить Джекмана и его помощника, который позже закончился вылетом на рабочий стол, что подмога ко мне пришла только тогда, когда Джекман был уже мёртв (я расстрелял его, ибо огнестрелом владею лучше, чем клинками), а у его помощника здоровья оставалось всего ничего. Я даже посмеялся: мол, подмога подоспела очень вовремя, когда дело оказалось почти уже сделано . Вот только когда игра вылетела мне стало не до смеха.
  23. maxim700

    Корсары: Каждому своё

    Я все же и ненавижу эту игру не меньше, чем люблю. Завалил Джекмана и его помощника со второй попытки, даже удивился, что всё вышло так просто, но эта (цензура) игра, (цензура), вылетела на рабочий стол и теперь я никак снова не могу (цензура) одолеть этого Джекмана с его (цензура) помощничком, ибо их пистолеты убивают меня с одного-двух попаданий, да и сабли не отстают. Две вещи, которые меня бесят в абордаже. 1. Нельзя сохраняться. 2. Какого чёрта я должен биться один на один с капитаном, когда моя команда разнесла в пух и прах команду противника? Какое к черту "джентльментство" с дуэлью один на один с уже проигравшим капитаном? Вот что это за чёрт? Upd. Убил-таки Джекмана и ничего не вылетело, успел сохраниться. Господи, но скольких же нервов мне это стоило. Просто не представляю себе каким нужно быть мазохистом, чтобы играть в эту игру в хардкорном режиме.
  24. maxim700

    Корсары: Каждому своё

    Ну, поскольку Шарль без меня всё решил, то ответ очевиден. Потому, что уже смысла откатывать всё назад и расставаться с Мэри я не вижу. Да, и на самом-то деле, Мэри мне нравится. А насчёт здоровья, так оно у меня только после ОС и упало в первый раз (не считая телепортов, после которых применялось индейское зелье). Поэтому эта проблема нам пока в диковинку.
  25. maxim700

    Корсары: Каждому своё

    Пара вопросов. 1. С какого момента начинается отсчёт года в квестовой линейке "Пиратская сага"? 2. Появление пиратских кораблей нападающих на корабль героя на боевой карте, после прохождения Острова Справедливости и не отображающихся на глобальной - это так и должно быть? И если да, то до какой поры они будут надоедать? 3. Возможно ли, не заводить в игре роман? Я хотел оставить своего Шарля одиночкой, не шастающего по борделям и не заводящего романы, но он жестоко меня обломал, когда после второго спасения Мэри он сблизился с нею. Не то чтобы она мне не нравилась, но просто заводить романа с ней или с кем бы то ни было ещё я не хотел.
×
×
  • Создать...