-
Публикаций
4 656 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
Графика красивая, а редизайн персонажей ужасный. Вот в чём я не мог упрекнуть Conviction, так это в плане дизайна персонажей, в особенности Фишера, ибо он в Conviction был крут, а здесь он до ужаса уныл, а в купе с новым и при том херовым голосом новая внешность Фишера удручает ещё сильнее. И вообще, какого чёрта глава сцецразведки сам отправляется на полевые операции? Он - начальник, да и ещё в возрасте. Так какого хера бедняга Фишер прыгает, скачет, стреляет и убивает врагов собственноручно? Неужели у них там больше нет высококлассных агентов, что приходится со всем справляться старикану Фишеру? Что касается трейлера, то видно, что разработчики стараются угодить всем. Местами вспоминается Теория Хаоса, а местами - Conviction. Да вот беда, ребята из Ubisoft Toronto видимо не знают пословицы про погоню за двумя зайцами. Я всё ещё настроен более чем скептично, но всё же наверное в игру сыграю, хотя сомнения в целесообразности этого большие.
-
Второй сезон идет чуть похуже первого. Однако последние пару серий весьма хороши.
-
Раннох? На Раннохе не было ничего романтического, кроме невнятного и серого диалога после уничтожения Жнеца. Кстати, я не писал, что они здорово постарались только в третьей части. Просто, на мой взгляд, в третьей части только они держали марку, в то время, как сценаристы, на мой опять же взгляд, слились знатно.
-
У Джейдена, как мне кажется, вообще нет хэппи-эндной концовки.
-
Ну, Fahrenheit был для своего времени достаточно необычным, буду избегать слова уникальным, памятуя о Shenmue, но необычным и в достаточной степени оригинальным. Heavy Rain не был инновационным геймплейно, но зато вырос относительно Fahrenheit по всем параметрам (и лично от себя добавлю, что поиграв в Heavy Rain на PS 3 убедился в том, что Fahrenheit на ПК был убогим, как по управлению, так и в плане подачи игры). Да, я сам не в восторге, что Beyond: Two Souls очень напоминает Fahrenheit и Heavy Rain, да Кейдж порой заговаривается и начинает вести себя, как самовлюбленный человек, однако же, разве относительно сиквелов он не прав? Разве засилье сиквелов не свидетельствует о том, что разработчикам проще идти проторенными дорожками и не утруждать себя придумыванием новых вселенных, отходов от привычных геймплейных механик? Это, конечно, не аксиома, но по-моему разработчики в большинстве своём предпочитают дорабатывать уже готовые концепты, а не придумывать новые, и дело даже не конкретно в инновациях, а просто в создании каких-то новых игр в различных жанрах, новых миров и вселенных. При этом я ни в коем случае не пытаюсь кого-то уверить, что Кейдж разработчик инновационных игр. Кстати, все почему-то забывают, что в портфолио Quantic Dream и Кейджа помимо Fahrenheit и Heavy Rain был ещё Omikron: The Nomad Soul, который был игрой без сомнения более многогранной с геймплейной точки зрения. По поводу эго, вероятно, всё верно, но вот блокбастерами его игры бы не назвал ни в коей мере. Блокбастеры (на мой взгляд) это: Uncharted, God of War, Gears of War, Skyrim, Assassin's Creed, Mass Effect и т.п. А Fahrenheit и Heavy RaIn, на мой опять же взгляд, в их число не входят.
-
На мой взгляд, несколько хуже, как по диалогам (субъективно, конечно, но трогательных диалогов в третьей части при романе с Тали нет, хотя во второй части каждый диалог с Тали даже до собственно начала романтических отношений с Тали был милым и трогательным - вообще возникло такое ощущение, что диалоги с Тали в третьей части писал другой сценарист, хотя быть может это и не так), актёрской игре (местами актёры позволяют себе фальшивить - ярчайший, на мой взгляд, пример на Раннохе при объяснении друг с другом после победы над Жнецом - возникает ощущение, что записывали диалоги в спешке или просто невнимательно настолько ненатурально звучат некоторые моменты, хотя допускаю со мной практически никто не согласится) и постановке (заметить разницу можно хотя бы на примере романтической сцены насколько трогательная и милая сцена во второй части, настолько же бестолковая сцена в третьей). Ну, а тот факт, что романы в серии Mass Effect (не только с Тали) слабо проработанные по-моему весьма объективный. Для сравнения взять тот же байоверовский Dragon Age: Origns, не говоря уж о более старых играх той же BioWare. Опять же необязательно, что Шепард напивается. Мой - нет. Ибо выпивка - зло. (Если уж речь пошла о выпивке, то хочу заметить, что я вообще не понимаю, какого чёрта на военном корабле делает бар. Может в Америке эта ситуация и нормальная, но мне кажется, что бару на военном судне делать нечего). Я не поддерживаю и Эшли, которая тоже напивается, но разница в том, что Тали мне нравится и именно с ней у моего Шепарда романтические отношения, а не с Эшли, а потому именно пьянка Тали меня раздражает. Что касается раскрытия персонажа - то по-моему это было очевидно и без этой сцены. А потому она была совершенно необязательна, по крайней мере настолько, что можно было сделать её опциональной, хотя бы так, как я описал выше. Я и не пытаюсь говорить, что на сто процентов объективен. Я лишь высказываю собственное субъективное мнение относительно этой сцены и на мой взгляд именно она является худшей (опять же, если не считать финала третьей части) сценой всей трилогии (по крайней мере с участием Тали). В этой сцене, на мой опять же взгляд есть всего один плюс - Тали хотя бы не напивается до того, чтобы валяться на полу.
-
После очередного неполного прохождения ME 3 лишний раз убедился, что Тали в ME 3 - одно из многих разочарований игры. Сцен с ней мало. А большая их часть совершенно плохо поставленная и плохо написанная. На мой взгляд, единственное, что удалось сценаристам, так это забавный флирт Тали и Шепарда на дредноуте гетов. Апафеозом неудачных диалогов стала худшая романтическая сцена всей серии (сразу оговорюсь, что видел далеко не все эти сцены, но даже из того, что видел романтическая сцена с Тали в третьей части определенно худшая из всех). Вообще создалось такое впечатление, что на Тали разработчики в третьей части просто халтурили. Чего стоит хотя бы известная история с плохо отфотошопленной фотографией, демонстрировавшей лицо Тали. Применительно к лав-стори с Тали меня чертовски бесят несколько моментов: 1. Дуболом-Шепард, который наотрез отказывается признаваться Тали в любви, хоть ты об стену бейся. Я догадываюсь, что дело в том, что сценаристы старались в случае с лав-стори писать разные диалоги для разных персонажей, чтобы они (т.е. диалоги) не повторялись, но чёрт побери, меня всё равно бесит, что мой персонаж, у которого роман с Тали не может признаться ей в любви, не может сделать хоть какой-нибудь комплимент, даже обнять нормально не может (раз уж поцеловать, по известным причинам, нельзя). В конце концов какое мне дело до того, что там говорит Шепард при романах с другими ЛИ - я их скорее всего даже не увижу, а если и увижу, то лишь на видео на Youtube, - но почему он при любовной линии с персонажем не может признаться ей в любви я не понимаю. Или таким хитрым образом разработчики на что-то намекают? :unsure: 2. Диалогов с Тали мало. Меня, кстати, ещё почему задевает роман Тали с Гаррусом (хотя во всех моих прохождениях Гаррусу непременно доставался шиш с маслом, а не Тали), потому что разработчики потратили время и ресурсы на то, чтобы добавить в игру роман Тали с Гаррусом, пусть даже он выражается парой сцен и несколькими диалогами, вместо того, чтобы добавить диалогов или сценок Тали при романе с Шепардом. Я понимаю, что большинство игроков не заводит роман с Тали или Гаррусом, но зачем тогда вообще делать столь непроработанную любовную линию? Только для галочки? Чтобы фанаты не смогли их обвинить в том, что они отобрали возможность романа с Тали? Но ведь, насколько известно, женским Шепардам не дали возможности продолжить романы с Джейкобом и Тейном (или дали, но с оговорками, ведь кажется Джейкоб ушёл к другой, а Тейн умирает при любом раскладе?). Как бы там ни было, но роман с Тали в третьей части абсолютно поверхностный, непроработанный и совершенно нетрогательный. На мой взгляд, если вы взялись делать что-то делайте это как следует, а не позволяйте себе откровенно халтурить. 3. Сцена с пьяной Тали. Если не считать ставшего притчей во языцех финала Mass Effect 3 - это на мой взгляд худшая сцена всех трёх игр серии. Дело, конечно, в том, что я терпеть не могу пьяных и подвыпивших людей. Но всё же главное не то, что Тали напивается, а то, что в конце концов игрок лишь безучастно наблюдает за этой дрянной сценой. Где чёрт побери пресловутый отыгрыш? Ведь можно было сделать три варианта: а) Шепард выпивает вместе с Тали; б) Шепард просто находится рядом с Тали и смотрит, как она напивается; в) Шепард просит (не приказывает, а просит) её не пить, уверяя что напиваться необязательно - причём и это можно было сделать разными способами: по-парагонски попросить или по-ренегадски: приказать, отнять алкоголь или даже унести Тали на плече в каюту капитана и запереть там. Но почему-то разработчики не сделали из этого эпизодика даже кат-сцены с выбором одного из двух вариантов диалога. Всё это лишь очередной раз демонстрирует поверхностность игры и её слабый ролевой элемент. P.S. Применительно к Тали можно сказать, что постарались лишь моделлеры, создавшие такую трехмерную модель соблазнительной кварианки, да Эш Срока, которая даже в смешной сцене прощания Тали и Шепарда в Extended Cut умудряется своей игрой перевешивать плохую постановку и слабые диалоги.
-
Трейлер не очень. Чем ближе к релизу, тем яснее становится, что игра будет типичным середняком без претензий. А жаль.
-
Тизер так себе. И вообще CGI-трейлеры - зло. Когда их перестанут снимать?
-
Играю понемногу в Splinter Cell Trilogy HD на PS 3. Вновь прошёл Теорию Хаоса. Что могу сказать? Одна из того критически низкого числа игр, которые не стареют. Даже спустя стольких лет даёт сто очков вперёд практически всем современным играм. Играть по-прежнему чертовски интересно. Прекраснейший геймплей (более увлекательного стелса я не встречал), шикарные диалоги (по моему мнению одни из самых классных и хорошо написанных диалогов в играх вообще), прекрасная атмосфера шпионского триллера. На мой взгляд, однозначный шедевр. Первая часть тоже великолепна. Pandora Tomorrow чуть хуже, но тоже отменная игра. P.S. Единственное, мне всё-таки кажется, что в такие игры стоит играть на ПК, а не на консолях. А Теория Хаоса у меня отчего-то (судя по всему из-за StarForce) отказывается запускаться на Windows 7.
-
Лучший финал. 1. Heavy Rain. 2. Uncharted 3: Drake's Deception. 3. Max Payne 2: The Fall of Max Payne. 4. Deus Ex: Human Revolution. 5. Mass Effect 1. 6. The Bard's Tale.
-
Ваас в лучший мужской персонаж - да. После бэтменовского Джокера Ваас - самый харизматичный и интересный псих. Признаю, проработка его оставляет желать лучшего и к тому же его в конце концов слили, но Майкл Мэндо сыграл его выше всяких похвал, а каждая сцена с участием Вааса запоминается надолго. The Neverhood в классику - да. В эту игру я не играл, но наслышан о ней. Batman: Arkham City за атмосферу - да. Хотя, повторюсь, уместнее, на мой взгляд, тут выглядела бы первая часть - Batman: Arkham Asylum, которая передавала завораживающую атмосферу тревоги, опасности и одиночества посреди царящего вокруг безумия. Увы, Arkham City в плане атмосферы относительно Arkham Asylum несколько потерял. Splinter Cell в серию игр - однозначно да.
-
Я бы так не сказал. Да, в третьей части концовка тоже херовая, но она предсказуемо плоха и я от неё ничего и не ждал. А от концовки второй части я долго плевался: с точки зрения постановки и сюжета это был полный провал, на мой взгляд. Концовка второго ассассина убила весь интерес к серии напрочь. Третий Assassin's Creed III я хоть и купил и прошел (и он мне даже понравился), но не ради сюжета, а ради сменившегося сеттинга и геймплейных нововведений (вроде морских сражений). Точно эта миссия тоже ужасна.
-
Ну, моё мнение кардинально отличается. На мой взгляд, концовка первой части была просто в разы лучше оной же из второй, которая, на мой опять же взгляд, входит в число худших концовок видеоигр.
-
Ну, не знаю. Меня все эти ожившие статуи, как-то напрягали. Чувствовал будто попал из Dragon Age в слэшер, а ля God of War, может не по геймплею, но по происходящему хаосу и бреду.
-
Ладно. "Худшие миссия/квест/задание/момент". 1. GTA Vice City - миссия с управляемым вертолётиком, в которой нужно подорвать стройку какого-то здания. Реально - худшая миссия когда-либо мной виденная. Как я задолбался её выполнять. Управляй вертолётиком, подбери взрывчатку, слетай на стройку и сбрось взрывчатку в нужном месте, возвращайся назад, снова подбирай взрывчатку и вновь лети на стройку, чтобы опять её сбросить в нужном месте... Как я задолбался выполнять эту миссию, чудовищное управление вертолётиком и нелепые строители, которые молотками бьют вертолётик, пытаясь его сбить... Это ужасно. После того, как я всё-таки после невероятного числа попыток добил-таки эту миссию единственная мысль, которая пришла мне в голову: "Я больше никогда не сяду проходить эту миссию. Никогда!". Самая мазохистская и отвратительная миссия в играх вообще, на мой взгляд. 2. Splinter Cell: Conviction - Флэшбек миссия в Ираке. Чудовищно прямолинейная и несоответствующая духу серии миссия. Иди вперёд и отстреливай все, что движется, да и ещё средь бела дня. Ужас. Худшая миссия в серии и одна из худших в играх. 3. God of War 3 - полёты рядом с гигантской цепью. Ужасно раздражающий момент игры. Есть ещё, наверное, раздражающие игровые моменты и миссии, но их надо вспомнить. "Худшие концовки видеоигр". 1. Assassin's Creed II. 2. Fahrenheit. 3. Uncharted 2. Плюс сюда же можно отнести Mass Effect 3 и Dragon Age II с их сливными и невразумительными концовками. Но, помня, что сайт-то всё-таки посвящён BioWare вряд ли можно рассчитывать на попадание концовок их игр в этот список.
-
Как насчёт номинаций "Самая ужасная миссия/квест/задание в играх" и "Самый невразумительный (разочаровывающий/ужасный) финал игры"? У меня даже парочка претендентов на попадание в эти списки найдется. В конце концов чего это "позорный зал" простаивает.
-
Итоги голосования за лучшую игру ноября. Проголосовало 34 пользователя. Far Cry 3 - 16 голосов The Walking Dead: Episode 5 - No Time Left - 8 голосов Halo 4 - 4 голоса Call of Duty: Black Ops 2 - 2 голоса Hitman: Absolution - 1 голос Football Manager 2013 - 1 голос Chaos on Deponia - 1 голос PlanetSide 2 - 1 голос Лучшей игрой ноября по мнению BRC стала игра - Far Cry 3. Декабрь.
-
Я бы так не сказал. Я практически никогда не сопереживаю героям фильмов. А вот с играми другое дело, хотя и героям игр я сопереживаю редко, но всяко чаще, чем персонажам фильмов. P.S. Да и я абсолютно не разделяю этого дурацкого, на мой личный взгляд, мнения о том, что Uncharted - кино, а не игра. Она абсолютно такая же игра, как и, например, Max Payne, Batman: Arkham City и Assassin's Creed, которых почему-то кином не обзывают.
-
Зависит от предпочтений. Ибо лично для меня захват аванпоста - не самоцель. В первую очередь я стремился получить удовольствие именно от процесса зачистки аванпоста (либо стелсом, либо штурмовой атакой, либо отстрелом из снайперки - зависело от желания и ситуации в определённый момент).
-
Было бы интересно взглянуть на результаты голосования по самым ожидаемым играм. Я, например, следил за голосованием и чисто из любопытства сравнивал с прошлогодними. Так, например, за The Last of Us проголосовали в этом году 38 человек (на тот момент, когда я просматривал в последний раз), в то время как в прошлом - всего 17. Число ожидающих TLoU на форуме выросло более чем в два раза. Любопытно, с чем это связано? На форуме возросло число владельцев PS 3? Всё-таки результат для эксклюзива очень хороший. Или может все дело в том, что и народу в этом году проголосовало больше? Как бы то ни было, но сравнить было любопытно. А вот The Last Guardian, напротив, в этом году ждёт меньше людей на форуме, чем в прошлом году - 12 против 13. Разница мизерная, можно сказать её практически и нет, однако сам факт падения интереса (пусть даже выраженный в том, что на одного человека игру ждёт меньше) отражает, как мне кажется, отношение к ходу разработки игры, судьба которой вызывает небезосновательные опасения. В конце концов даже неизвестно доберётся ли до релиза игра или же всё-таки окажется, что все ожидания игры были напрасными. Да и к тому же релиз игры, если таковой вообще состоится, в 2013 году сомнителен. Ну и да, не стоит забывать, что и TLG - это консольный экслюзив, да и к тому же, в отличие от The Last of Us - не блокбастер, не игра для всех.
-
Этот год вообще выдался неудачным. Предыдущие три года (и это как минимум) были на порядок лучше нынешнего, не баловавшего яркими и сильными эмоциями. Если честно, то для меня самым запоминающимся событием в игровой индустрии стал анонс и геймплейная демонстрация Watch Dogs на Е3. Серьезно, ни одна из игр этого года не смогла даже близко подобраться к тем совершенно неожиданным и уникальным эмоциям, которые мне подарила геймплейная демонстрация Watch Dogs. Никогда еще анонсы игр не вызывали у меня такого, не побоюсь сказать, душевного подъёма, какой вызвал у меня анонс Watch Dogs. А помимо него ведь еще были демонстрации The Last of Us и Beyond: Two Souls, которые тоже в плане подаренных эмоций перевешивают практически все игры этого года. Помимо демонстраций игр будущего меня в этом году, естественно, радовали прохождения и перепрохождения игр прошлых лет, которые намного лучше всего того, что выходило в этом году. Но если всё-таки вспоминать именно игровые моменты из игр этого года, то достойны упоминания лишь пара моментов. Самый яркий момент года - первая схватка с крокодилом в Far Cry 3. Внезапная и адреналиновая. Дальше, конечно, выяснится, что крокодилы не очень опасны и справиться с ними большого труда не составляет, но первая моя встреча с крокодилом по степени полученных эмоций перекрывает все остальные игровые моменты года. Самый разочаровывающий момент года - таковых оказалось два: финал Mass Effect 3 (я об этом уже писал, но повторюсь, если бы я составлял топ худших концовок видеоигр, то концовка ME 3 расположилась бы где-то в верхних строчках списках - где-то месте на третьем) и Разочарование.