-
Публикаций
4 656 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
Сериал как то не пошел. Во многом из-за того, что попробовал его смотреть сразу после прочтения книги и ещё из-за актеров. Из всех актеров понравились только Шон Бин в роли Эддарда Старка, да и актеры, сыгравшие Кейтилин, короля и Джейме. А вот Джон Сноу и Тирион, которые были моими любимыми персонажами книги в сериале просто раздражают.
-
Во-первых, двухкнопочность это преувеличение (или скорее преуменьшение), ибо их использовалось все-таки побольше. Хотя я понял основную мысль. Во-вторых, с тем же успехом абсолютно любые линейные игры можно назвать кинцом: взять того же Макса Пейна или Бэтмена, ибо они столь же линейны и используют примерно то же количество кнопок, что и Uncharted, разве что они менее зрелищны. Неужели, только зрелищностью и постановкой определять понятие "кинцовости" применительно к играм? И в-третьих, я, наверное, такой один, которому нравится шутерная часть Uncharted. Ибо, не будь в игре перестрелок Uncharted потерял бы львиную долю очарования. Взять ту же вторую часть, где не будь шикарных перестрелок после игры в голове не осталось бы совсем ничего. Да, пожалуй, в первой и второй частях Uncharted перестрелок было чересчур много, но все же без них серия потеряла бы очень многое, ибо на одних простеньких загадках никуда не уедешь, а перестрелки да еще и так шикарно поставленные добавляют игре адреналина, без которого Uncharted не был бы анчартедом. The Last of Us, насколько сейчас можно судить по имеющимся видео, делает ставку вовсе не на зрелищность и постановку, как Uncharted, а на геймплейную вариативность и, вероятно, сюжетную драму (по крайней мере судя по последнему трейлеру драма в игре будет, ну или мне так кажется). Однако, и он не избежал тех же определений, что и Uncharted.
-
Пара вещей, которые мне не понравились в Far Cry 3. Спойлеры.
-
До сих пор недоумеваю по поводу того, что некоторые люди называют игры Naughty Dog пренебрежительным словом "мыльное кинцо". С чем это связано? Но если, допустим, Heavy Rain, нежно мной любимый, назвать кином можно, учитывая несколько примитивную механику, заключающуюся в своевременном нажатии кнопок геймпада, обозначение которых появляется на экране, то Uncharted и The Last of Us ни в коей мере в эту же категорию игр не попадают. Механика достаточно стандартная - приключенческий боевик от третьего лица, совмещающий в себе шутерную часть, драки, простенькие, но красиво задизайненные головоломки (сама простота их ничуть не является недостатком серии Uncharted, являющейся все же не адвенчурой, а экшен-адвенчурой). То есть геймплейная механика богаче, чем в играх, которые назвать кином с некоторыми оговорками можно, так откуда такое пренебрежительное и несправедливое отношение к играм Naughty Dog? В чем кроется происхождение этого термина применительно именно к Uncharted и, соответственно, The Last of Us?
-
Ну, теперь оглядываясь на уходящий 2012 год можно с абсолютной уверенностью говорить, что лично для меня анонс Watch Dogs стал самым значимым игровым событием уходящего года. Эмоции, испытанные мной от просмотра только-только представленного анонсирующего геймплейного трейлера на Е3 более чем полгода назад, так ничем и не были перекрыты и остались самыми сильными и приятными эмоциями, которые дарила мне игровая индустрия в 2012 году. До сих пор вспоминаю, какой восторг вызвала у меня та демонстрация и как согнала все желание поспать. Никогда еще анонс новой игры не вызывал у меня таких эмоций. Реально мне нравится в игре практически все: сеттинг, геймплейная механика, главный герой, графика. Одна из той редчайшей породы игр, которые ждешь с нетерпением. Моя самая ожидаемая игра 2013 года. Изо всех сил стараюсь сохранить скептический настрой, ибо боязнь разочароваться в игре велика (Ubisoft умеет разочаровывать), но все же жду игру с нетерпением. Благо последние игры Ubisoft Montreal дарят надежду на лучшее, что Ubisoft не подведёт с Watch Dogs и игра получится что надо.
-
Ну, почему же, не все так категорично. Fallout 3 и в гораздо большей степени Fallout: New Vegas мне очень нравятся. Вы, конечно, можете назвать и их пострелушками, но это все-таки именно хорошо проработанные RPG в интересном мире и с нелинейными же квестами. И вот загвоздка: играть в Fallout 3 (от все той же Bethesda Game Studios), это не говоря уж о Нью-Вегасе, мне куда приятнее и интереснее, чем в тот же Skyrim, хотя по факту они все являются RPG. Но, наверное, и в самом деле каждому свое: кому пострелушки из огнестрела, а кому махание мечом и швыряние файерболами (я, конечно, утрирую немного, но суть, думаю, ясна).
-
Такой вопрос. Какой временной промежуток охватывают события игры? До событий первой книги? Во время событий первой книги? Или же после оных? Я прочитал только первую книгу цикла Песнь льда и пламени, собственно Игру престолов. Можно ли играть в игру без опаски нахвататься спойлеров о событиях, последующих после первой книги?
-
Все дело в геймплейной механике и сеттинге.
-
Поправка. Я не писал, что TES скучный. Я писал, что МНЕ было скучно в него играть. А разница велика, учитывая великое разнообразие вкусов.
-
Довольно тонкий, надо заметить. По крайней мере настолько, чтобы до меня не дошло.
-
А большего и не требуется. В конце концов это объясняется и разной жанровой принадлежностью обеих игр. В FPS вряд ли кто станет делать десятки разных второстепенных нелинейных квестов, дабы отвлечь игрока от основного сюжета и продлить его нахождение в игре. Все выливается в чисто субъективное ощущение, получаемое от игрового процесса. Мне играя в TES со всеми его разнообразными квестами попросту было скучно играть, в то время, как играть в Far Cry 3 с его однообразными квестами (чего уж греха таить, если смотреть чисто по бумаге, то список занятий в FC 3 довольно небольшой и страдающий однообразием, что при это не делает их скучным) было играть интересно, во многом из-за более приятной лично для меня геймплейной механики и более приятной атмосферы мира игры. Неужели всегда нужно добавлять по моему мнению, на мой взгляд, ИМХО?. Я что написал "Это лучшая игра всех времен абсолютно для всех?". Неужели я пишу чье-то чужое мнение или говорю от лица всей индустрии?. По-моему вполне очевидно, что я говорил исключительно про себя, но если тебе так хочется, то я исправлю: "По моему мнению Far Cry 3 однозначно лучшая игра 2012 года и лучший open-world ever всех времен".
-
Да, его проработка оставляет желать лучшего, но это перекрывают его чертовская харизма и гениальная актерская игра Майкла Мэндо.
-
А я считаю иначе. Ибо, честно говоря, ни после Обливиона, ни после Скайрима у меня вообще не осталось никаких воспоминаний от них (хотя, справедливости ради, стоит отметить, что их не прошел даже до конца), в то же время, как Far Cry 3 оставляет после себя приятную память, если хотите, послевкусие. Но это действительно все дело вкуса, ибо для меня Far Cry 3 стоит всех частей The Elder Scrolls разом.
-
Самыя яркие и запоминающиеся моменты из игр 2012 года.
-
Лично для меня TES всегда останется игрой навевающей скуку. Ни Oblivion, ни Skyrim не прошел и забросил задолго до конца, ибо играть, лично мне, было скучно, никаких тебе интересных ситуаций, ни интересных персонажей, да и исследовать мир, на мой взгляд, там не очень интересно и надоедает уже через несколько часов игры. А Far Cry 3 меня держал до самого конца, забирался на вышки, захватывал аванпосты, выполнял задания и вообще в FC3 я забывал о существовании основного сюжета... Кажется, что это довольно однообразно, но на самом деле, для меня это оказалось чертовски увлекательно. Ни TES, ни GTA, ни даже Fallout (хотя New Vegas мне очень нравится - тоже очень классный open-world) так не увлекали своим открытым миром, как это сделал Far Cry 3. Но вообще я не любитель игр с открытым миром.
-
Прошел. Самая увлекательная игра в открытом мире в истории индустрии. 1. Геймплей. Геймплей изумительный. Шутерная часть на высоте. Стрелять и, соответственно, убивать врагов очень приятно. Искусственный интеллект иногда тупит, конечно, но в целом ведет себя достаточно неплохо. Он, конечно, довольно стандартен и не выдающийся, но сражаться с врагами в игре весьма интересно. Стелс хоть и грешит рядом условностей (вроде спасительных кустов и чудодейственных бросаний камнем, отправляющих врагов в дальние путешествия), но чертовски увлекательный. Есть какой-то особенный шик в том, чтобы уничтожить группу врагов скрытно, используя лишь мачете. Захват аванпостов не надоедает до конца игры: иногда хочется пострелять из автомата с дробовиком, иногда - захватить аванпост в стелс-варианте, а иногда - побыть снайпером и отсрелять врагов издалека.Заметил за собой, что когда стреляю со снайперкой по бронированным врагам, задерживаю дыхание вместе с героем, опасаясь промазать. Вышки, открывающие карты, радуют тем, что они неодинаковы и забираться на них приходиться по-разному - не просто пришел и поднялся по лестнице, а карабкайся, прыгай, цепляйся, чтобы добраться до вершины. Поиск реликвий, писем пропавших и карт памяти так же не надоедает, а являет собой по сути собственные мини-приключения, что тоже очень радует. Особенно, конечно, карты памяти просто отыскать, учитывая то, что их просто можно забрать с захваченных аванпостов. Охота нравится тем, что она не бесполезна, по крайней мере в первой половине игры. Осознание того, что ты не так просто убиваешь животных, а с какой-то определенной целью, а именно из-за их шкур, которые пойдут на улучшение инвентаря главного героя, добавляет охоте смысла и интереса. Разве что система навыков странноватая. Я в самом начале игры наплевал на сюжет и отправился исследовать остров. В итоге до того доисследовался, что к тому моменту, когда по сюжету открылись для изучения новые навыки у меня набралось 19 доступных очков навыков, которые не на что было потратить. Да уж. Хотя некоторые навыки очень крутые, вроде убийств с мачете с последующим метанием ножа убитого в ближайшего врага, или скрытным убийством мачете со сдергиванием чеки с гранаты убитого врага и отталкиванием его в сторону. Хоть и нечасто получалось использовать эти навыки, но когда получалось это доставляло море удовольствия. 2. Атмосфера. Красивый и опасный мир, который приятно исследовать. Особенно радует неотступное чувство опасности, ощущение того, что опасность может подстерегать за каждым кустом. Осознание того, что терять бдительность в этом опасном мире смерти подобно, чертовски радует. Радует, что мир живет какой-никакой жизнью. Тигры гоняются за буйволами, леопарды - за свиньями и кабанами, пираты сражаются с аборигенами, а увлекшись наблюдением за происходящими событиями можно пропустить нападение дикого зверя. Нет, игре не хватает многого: например, время суток не играет никакой роли - NPC ведут себя одинаково, что ночью, что днем. Если бы одни наемники и пираты (да и NPC вообще) спали ночью, а другие дежурили, а со временем они бы сменяли друг друга это придало бы живости игре. Точно также и погода не влияет на поведение NPC - в разговорах они могут говорить о том, что не хотелось бы им, чтобы пошел дождь, но если начнется гроза они будут также стоять истуканами или ходить теми же маршрутами, а было бы здорово, если бы на время грозы они прятались в хижинах, домах и пещерах. Но все это вспоминается лишь постфактум, только после прохождения игры. А вообще это говорит о том, что игре есть куда расти и я надеюсь, что в следующей части мир станет еще более живым. 3. Сюжет. Сюжет, как сюжет. Ничего выдающегося. Игра цепляет не сюжетом, а фриплеем и колоритными персонажами. Один Ваас чего стоит (на мой скромный взгляд, самый обаятельный и харизматичный псих, после Джокера), а ведь помимо него в игре хватает интересных личностей, которые хоть и не "страдают" тщательной проработкой, но все же весьма харизматичны и запоминаются. 4. Саундтрек и озвучка. Саундтрек отменный. Озвучки, как оригинальная, так и русская классные. 5. Графика. Игра красивейшая, этого у нее не отнять. Рассветы и закаты над великолепными джунглями потрясающе красивы. Оценка игре - 9.5. Однозначно лучшая игра 2012 года и лучший open-world ever. По моему мнению.
-
Как сказать. По мне в тот же Uncharted играть самому на порядок интереснее, чем смотреть как кто-то играет. А The Last of Us выгодно отличается от Uncharted ещё и благодаря тому, что обещает приятную геймплейную вариативность.
-
Ну, если к будущему году это вполне применимо, то в этом году, на мой взгляд, в выигрыше Microsoft. Не устаю пересматривать трейлер с VGA. Есть ощущение, что драма из The Last of Us может выйти похлеще, чем из Beyond: Two Souls. Как только в России откроется предзаказ на TLoU я обязательно предзакажу игру, хотелось бы даже в коллекционном издании.
-
Кстати, я так и не понял: какого нового персонажа они раскрыли?
-
Не знаю, кто как, но я ценю Heavy Rain прежде всего за атмосферу и за высочайший уровень погружения в игру. Ощущать себя в игре приятно, учавствовать в увлекательной и пробирающей истории и этому не мешают знания личности убийцы и предстоящих событий. Именно эту возможность погрузиться с головой в мир и историю Heavy Rain мне очень не хотелось бы терять с возможным переходом на PS 4. Ибо кто бы что бы там не говорил, но смотреть чье-то прохождение и играть самому в Heavy Rain - это далеко не одно и тоже. Забавный баг. У меня, кстати, за все мои прохождения HR не было ни единого бага. Мне повезло.
-
Тогда можно добавить и The Last Guardian. Он практически наверняка не выйдет в 2013 году, да и может не выйти совсем, но некоторые его все еще ждут.
-
Лично я бы один раз переплатил за консоль, чем потом покупать опять игры, которые уже покупал, пусть и горячо любимые (а таких может набраться немало). Но как бы то ни было, но отсутствие возможности снова поиграть в любимые игры - заставляет меня сомневаться в покупке новой консоли, по крайней мере до той поры пока на ней не наберется достаточная и интересная игровая база, да и то не факт, что это убедит меня променять возможность переигрывать в любимые игры на новые игры, которые неизвестно будут ли соответствовать тому уровню качества, что и прежние эксклюзивы.