-
Публикаций
4 714 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
Ну, не знаю. Меня все эти ожившие статуи, как-то напрягали. Чувствовал будто попал из Dragon Age в слэшер, а ля God of War, может не по геймплею, но по происходящему хаосу и бреду.
-
Ладно. "Худшие миссия/квест/задание/момент". 1. GTA Vice City - миссия с управляемым вертолётиком, в которой нужно подорвать стройку какого-то здания. Реально - худшая миссия когда-либо мной виденная. Как я задолбался её выполнять. Управляй вертолётиком, подбери взрывчатку, слетай на стройку и сбрось взрывчатку в нужном месте, возвращайся назад, снова подбирай взрывчатку и вновь лети на стройку, чтобы опять её сбросить в нужном месте... Как я задолбался выполнять эту миссию, чудовищное управление вертолётиком и нелепые строители, которые молотками бьют вертолётик, пытаясь его сбить... Это ужасно. После того, как я всё-таки после невероятного числа попыток добил-таки эту миссию единственная мысль, которая пришла мне в голову: "Я больше никогда не сяду проходить эту миссию. Никогда!". Самая мазохистская и отвратительная миссия в играх вообще, на мой взгляд. 2. Splinter Cell: Conviction - Флэшбек миссия в Ираке. Чудовищно прямолинейная и несоответствующая духу серии миссия. Иди вперёд и отстреливай все, что движется, да и ещё средь бела дня. Ужас. Худшая миссия в серии и одна из худших в играх. 3. God of War 3 - полёты рядом с гигантской цепью. Ужасно раздражающий момент игры. Есть ещё, наверное, раздражающие игровые моменты и миссии, но их надо вспомнить. "Худшие концовки видеоигр". 1. Assassin's Creed II. 2. Fahrenheit. 3. Uncharted 2. Плюс сюда же можно отнести Mass Effect 3 и Dragon Age II с их сливными и невразумительными концовками. Но, помня, что сайт-то всё-таки посвящён BioWare вряд ли можно рассчитывать на попадание концовок их игр в этот список.
-
Как насчёт номинаций "Самая ужасная миссия/квест/задание в играх" и "Самый невразумительный (разочаровывающий/ужасный) финал игры"? У меня даже парочка претендентов на попадание в эти списки найдется. В конце концов чего это "позорный зал" простаивает.
-
Итоги голосования за лучшую игру ноября. Проголосовало 34 пользователя. Far Cry 3 - 16 голосов The Walking Dead: Episode 5 - No Time Left - 8 голосов Halo 4 - 4 голоса Call of Duty: Black Ops 2 - 2 голоса Hitman: Absolution - 1 голос Football Manager 2013 - 1 голос Chaos on Deponia - 1 голос PlanetSide 2 - 1 голос Лучшей игрой ноября по мнению BRC стала игра - Far Cry 3. Декабрь.
-
Я бы так не сказал. Я практически никогда не сопереживаю героям фильмов. А вот с играми другое дело, хотя и героям игр я сопереживаю редко, но всяко чаще, чем персонажам фильмов. P.S. Да и я абсолютно не разделяю этого дурацкого, на мой личный взгляд, мнения о том, что Uncharted - кино, а не игра. Она абсолютно такая же игра, как и, например, Max Payne, Batman: Arkham City и Assassin's Creed, которых почему-то кином не обзывают.
-
Зависит от предпочтений. Ибо лично для меня захват аванпоста - не самоцель. В первую очередь я стремился получить удовольствие именно от процесса зачистки аванпоста (либо стелсом, либо штурмовой атакой, либо отстрелом из снайперки - зависело от желания и ситуации в определённый момент).
-
Было бы интересно взглянуть на результаты голосования по самым ожидаемым играм. Я, например, следил за голосованием и чисто из любопытства сравнивал с прошлогодними. Так, например, за The Last of Us проголосовали в этом году 38 человек (на тот момент, когда я просматривал в последний раз), в то время как в прошлом - всего 17. Число ожидающих TLoU на форуме выросло более чем в два раза. Любопытно, с чем это связано? На форуме возросло число владельцев PS 3? Всё-таки результат для эксклюзива очень хороший. Или может все дело в том, что и народу в этом году проголосовало больше? Как бы то ни было, но сравнить было любопытно. А вот The Last Guardian, напротив, в этом году ждёт меньше людей на форуме, чем в прошлом году - 12 против 13. Разница мизерная, можно сказать её практически и нет, однако сам факт падения интереса (пусть даже выраженный в том, что на одного человека игру ждёт меньше) отражает, как мне кажется, отношение к ходу разработки игры, судьба которой вызывает небезосновательные опасения. В конце концов даже неизвестно доберётся ли до релиза игра или же всё-таки окажется, что все ожидания игры были напрасными. Да и к тому же релиз игры, если таковой вообще состоится, в 2013 году сомнителен. Ну и да, не стоит забывать, что и TLG - это консольный экслюзив, да и к тому же, в отличие от The Last of Us - не блокбастер, не игра для всех.
-
Этот год вообще выдался неудачным. Предыдущие три года (и это как минимум) были на порядок лучше нынешнего, не баловавшего яркими и сильными эмоциями. Если честно, то для меня самым запоминающимся событием в игровой индустрии стал анонс и геймплейная демонстрация Watch Dogs на Е3. Серьезно, ни одна из игр этого года не смогла даже близко подобраться к тем совершенно неожиданным и уникальным эмоциям, которые мне подарила геймплейная демонстрация Watch Dogs. Никогда еще анонсы игр не вызывали у меня такого, не побоюсь сказать, душевного подъёма, какой вызвал у меня анонс Watch Dogs. А помимо него ведь еще были демонстрации The Last of Us и Beyond: Two Souls, которые тоже в плане подаренных эмоций перевешивают практически все игры этого года. Помимо демонстраций игр будущего меня в этом году, естественно, радовали прохождения и перепрохождения игр прошлых лет, которые намного лучше всего того, что выходило в этом году. Но если всё-таки вспоминать именно игровые моменты из игр этого года, то достойны упоминания лишь пара моментов. Самый яркий момент года - первая схватка с крокодилом в Far Cry 3. Внезапная и адреналиновая. Дальше, конечно, выяснится, что крокодилы не очень опасны и справиться с ними большого труда не составляет, но первая моя встреча с крокодилом по степени полученных эмоций перекрывает все остальные игровые моменты года. Самый разочаровывающий момент года - таковых оказалось два: финал Mass Effect 3 (я об этом уже писал, но повторюсь, если бы я составлял топ худших концовок видеоигр, то концовка ME 3 расположилась бы где-то в верхних строчках списках - где-то месте на третьем) и Разочарование.
-
Сериал как то не пошел. Во многом из-за того, что попробовал его смотреть сразу после прочтения книги и ещё из-за актеров. Из всех актеров понравились только Шон Бин в роли Эддарда Старка, да и актеры, сыгравшие Кейтилин, короля и Джейме. А вот Джон Сноу и Тирион, которые были моими любимыми персонажами книги в сериале просто раздражают.
-
Во-первых, двухкнопочность это преувеличение (или скорее преуменьшение), ибо их использовалось все-таки побольше. Хотя я понял основную мысль. Во-вторых, с тем же успехом абсолютно любые линейные игры можно назвать кинцом: взять того же Макса Пейна или Бэтмена, ибо они столь же линейны и используют примерно то же количество кнопок, что и Uncharted, разве что они менее зрелищны. Неужели, только зрелищностью и постановкой определять понятие "кинцовости" применительно к играм? И в-третьих, я, наверное, такой один, которому нравится шутерная часть Uncharted. Ибо, не будь в игре перестрелок Uncharted потерял бы львиную долю очарования. Взять ту же вторую часть, где не будь шикарных перестрелок после игры в голове не осталось бы совсем ничего. Да, пожалуй, в первой и второй частях Uncharted перестрелок было чересчур много, но все же без них серия потеряла бы очень многое, ибо на одних простеньких загадках никуда не уедешь, а перестрелки да еще и так шикарно поставленные добавляют игре адреналина, без которого Uncharted не был бы анчартедом. The Last of Us, насколько сейчас можно судить по имеющимся видео, делает ставку вовсе не на зрелищность и постановку, как Uncharted, а на геймплейную вариативность и, вероятно, сюжетную драму (по крайней мере судя по последнему трейлеру драма в игре будет, ну или мне так кажется). Однако, и он не избежал тех же определений, что и Uncharted.
-
Пара вещей, которые мне не понравились в Far Cry 3. Спойлеры.
-
До сих пор недоумеваю по поводу того, что некоторые люди называют игры Naughty Dog пренебрежительным словом "мыльное кинцо". С чем это связано? Но если, допустим, Heavy Rain, нежно мной любимый, назвать кином можно, учитывая несколько примитивную механику, заключающуюся в своевременном нажатии кнопок геймпада, обозначение которых появляется на экране, то Uncharted и The Last of Us ни в коей мере в эту же категорию игр не попадают. Механика достаточно стандартная - приключенческий боевик от третьего лица, совмещающий в себе шутерную часть, драки, простенькие, но красиво задизайненные головоломки (сама простота их ничуть не является недостатком серии Uncharted, являющейся все же не адвенчурой, а экшен-адвенчурой). То есть геймплейная механика богаче, чем в играх, которые назвать кином с некоторыми оговорками можно, так откуда такое пренебрежительное и несправедливое отношение к играм Naughty Dog? В чем кроется происхождение этого термина применительно именно к Uncharted и, соответственно, The Last of Us?
-
Ну, теперь оглядываясь на уходящий 2012 год можно с абсолютной уверенностью говорить, что лично для меня анонс Watch Dogs стал самым значимым игровым событием уходящего года. Эмоции, испытанные мной от просмотра только-только представленного анонсирующего геймплейного трейлера на Е3 более чем полгода назад, так ничем и не были перекрыты и остались самыми сильными и приятными эмоциями, которые дарила мне игровая индустрия в 2012 году. До сих пор вспоминаю, какой восторг вызвала у меня та демонстрация и как согнала все желание поспать. Никогда еще анонс новой игры не вызывал у меня таких эмоций. Реально мне нравится в игре практически все: сеттинг, геймплейная механика, главный герой, графика. Одна из той редчайшей породы игр, которые ждешь с нетерпением. Моя самая ожидаемая игра 2013 года. Изо всех сил стараюсь сохранить скептический настрой, ибо боязнь разочароваться в игре велика (Ubisoft умеет разочаровывать), но все же жду игру с нетерпением. Благо последние игры Ubisoft Montreal дарят надежду на лучшее, что Ubisoft не подведёт с Watch Dogs и игра получится что надо.
-
Ну, почему же, не все так категорично. Fallout 3 и в гораздо большей степени Fallout: New Vegas мне очень нравятся. Вы, конечно, можете назвать и их пострелушками, но это все-таки именно хорошо проработанные RPG в интересном мире и с нелинейными же квестами. И вот загвоздка: играть в Fallout 3 (от все той же Bethesda Game Studios), это не говоря уж о Нью-Вегасе, мне куда приятнее и интереснее, чем в тот же Skyrim, хотя по факту они все являются RPG. Но, наверное, и в самом деле каждому свое: кому пострелушки из огнестрела, а кому махание мечом и швыряние файерболами (я, конечно, утрирую немного, но суть, думаю, ясна).
-
Такой вопрос. Какой временной промежуток охватывают события игры? До событий первой книги? Во время событий первой книги? Или же после оных? Я прочитал только первую книгу цикла Песнь льда и пламени, собственно Игру престолов. Можно ли играть в игру без опаски нахвататься спойлеров о событиях, последующих после первой книги?
-
Все дело в геймплейной механике и сеттинге.
-
Поправка. Я не писал, что TES скучный. Я писал, что МНЕ было скучно в него играть. А разница велика, учитывая великое разнообразие вкусов.
-
Довольно тонкий, надо заметить. По крайней мере настолько, чтобы до меня не дошло.
-
А большего и не требуется. В конце концов это объясняется и разной жанровой принадлежностью обеих игр. В FPS вряд ли кто станет делать десятки разных второстепенных нелинейных квестов, дабы отвлечь игрока от основного сюжета и продлить его нахождение в игре. Все выливается в чисто субъективное ощущение, получаемое от игрового процесса. Мне играя в TES со всеми его разнообразными квестами попросту было скучно играть, в то время, как играть в Far Cry 3 с его однообразными квестами (чего уж греха таить, если смотреть чисто по бумаге, то список занятий в FC 3 довольно небольшой и страдающий однообразием, что при это не делает их скучным) было играть интересно, во многом из-за более приятной лично для меня геймплейной механики и более приятной атмосферы мира игры. Неужели всегда нужно добавлять по моему мнению, на мой взгляд, ИМХО?. Я что написал "Это лучшая игра всех времен абсолютно для всех?". Неужели я пишу чье-то чужое мнение или говорю от лица всей индустрии?. По-моему вполне очевидно, что я говорил исключительно про себя, но если тебе так хочется, то я исправлю: "По моему мнению Far Cry 3 однозначно лучшая игра 2012 года и лучший open-world ever всех времен".
-
Да, его проработка оставляет желать лучшего, но это перекрывают его чертовская харизма и гениальная актерская игра Майкла Мэндо.
-
А я считаю иначе. Ибо, честно говоря, ни после Обливиона, ни после Скайрима у меня вообще не осталось никаких воспоминаний от них (хотя, справедливости ради, стоит отметить, что их не прошел даже до конца), в то же время, как Far Cry 3 оставляет после себя приятную память, если хотите, послевкусие. Но это действительно все дело вкуса, ибо для меня Far Cry 3 стоит всех частей The Elder Scrolls разом.
-
Самыя яркие и запоминающиеся моменты из игр 2012 года.
-
Лично для меня TES всегда останется игрой навевающей скуку. Ни Oblivion, ни Skyrim не прошел и забросил задолго до конца, ибо играть, лично мне, было скучно, никаких тебе интересных ситуаций, ни интересных персонажей, да и исследовать мир, на мой взгляд, там не очень интересно и надоедает уже через несколько часов игры. А Far Cry 3 меня держал до самого конца, забирался на вышки, захватывал аванпосты, выполнял задания и вообще в FC3 я забывал о существовании основного сюжета... Кажется, что это довольно однообразно, но на самом деле, для меня это оказалось чертовски увлекательно. Ни TES, ни GTA, ни даже Fallout (хотя New Vegas мне очень нравится - тоже очень классный open-world) так не увлекали своим открытым миром, как это сделал Far Cry 3. Но вообще я не любитель игр с открытым миром.