-
Публикаций
4 744 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
Лучший финал. 1. Heavy Rain. 2. Uncharted 3: Drake's Deception. 3. Max Payne 2: The Fall of Max Payne. 4. Deus Ex: Human Revolution. 5. Mass Effect 1. 6. The Bard's Tale.
-
Ваас в лучший мужской персонаж - да. После бэтменовского Джокера Ваас - самый харизматичный и интересный псих. Признаю, проработка его оставляет желать лучшего и к тому же его в конце концов слили, но Майкл Мэндо сыграл его выше всяких похвал, а каждая сцена с участием Вааса запоминается надолго. The Neverhood в классику - да. В эту игру я не играл, но наслышан о ней. Batman: Arkham City за атмосферу - да. Хотя, повторюсь, уместнее, на мой взгляд, тут выглядела бы первая часть - Batman: Arkham Asylum, которая передавала завораживающую атмосферу тревоги, опасности и одиночества посреди царящего вокруг безумия. Увы, Arkham City в плане атмосферы относительно Arkham Asylum несколько потерял. Splinter Cell в серию игр - однозначно да.
-
Я бы так не сказал. Да, в третьей части концовка тоже херовая, но она предсказуемо плоха и я от неё ничего и не ждал. А от концовки второй части я долго плевался: с точки зрения постановки и сюжета это был полный провал, на мой взгляд. Концовка второго ассассина убила весь интерес к серии напрочь. Третий Assassin's Creed III я хоть и купил и прошел (и он мне даже понравился), но не ради сюжета, а ради сменившегося сеттинга и геймплейных нововведений (вроде морских сражений). Точно эта миссия тоже ужасна.
-
Ну, моё мнение кардинально отличается. На мой взгляд, концовка первой части была просто в разы лучше оной же из второй, которая, на мой опять же взгляд, входит в число худших концовок видеоигр.
-
Ну, не знаю. Меня все эти ожившие статуи, как-то напрягали. Чувствовал будто попал из Dragon Age в слэшер, а ля God of War, может не по геймплею, но по происходящему хаосу и бреду.
-
Ладно. "Худшие миссия/квест/задание/момент". 1. GTA Vice City - миссия с управляемым вертолётиком, в которой нужно подорвать стройку какого-то здания. Реально - худшая миссия когда-либо мной виденная. Как я задолбался её выполнять. Управляй вертолётиком, подбери взрывчатку, слетай на стройку и сбрось взрывчатку в нужном месте, возвращайся назад, снова подбирай взрывчатку и вновь лети на стройку, чтобы опять её сбросить в нужном месте... Как я задолбался выполнять эту миссию, чудовищное управление вертолётиком и нелепые строители, которые молотками бьют вертолётик, пытаясь его сбить... Это ужасно. После того, как я всё-таки после невероятного числа попыток добил-таки эту миссию единственная мысль, которая пришла мне в голову: "Я больше никогда не сяду проходить эту миссию. Никогда!". Самая мазохистская и отвратительная миссия в играх вообще, на мой взгляд. 2. Splinter Cell: Conviction - Флэшбек миссия в Ираке. Чудовищно прямолинейная и несоответствующая духу серии миссия. Иди вперёд и отстреливай все, что движется, да и ещё средь бела дня. Ужас. Худшая миссия в серии и одна из худших в играх. 3. God of War 3 - полёты рядом с гигантской цепью. Ужасно раздражающий момент игры. Есть ещё, наверное, раздражающие игровые моменты и миссии, но их надо вспомнить. "Худшие концовки видеоигр". 1. Assassin's Creed II. 2. Fahrenheit. 3. Uncharted 2. Плюс сюда же можно отнести Mass Effect 3 и Dragon Age II с их сливными и невразумительными концовками. Но, помня, что сайт-то всё-таки посвящён BioWare вряд ли можно рассчитывать на попадание концовок их игр в этот список.
-
Как насчёт номинаций "Самая ужасная миссия/квест/задание в играх" и "Самый невразумительный (разочаровывающий/ужасный) финал игры"? У меня даже парочка претендентов на попадание в эти списки найдется. В конце концов чего это "позорный зал" простаивает.
-
Итоги голосования за лучшую игру ноября. Проголосовало 34 пользователя. Far Cry 3 - 16 голосов The Walking Dead: Episode 5 - No Time Left - 8 голосов Halo 4 - 4 голоса Call of Duty: Black Ops 2 - 2 голоса Hitman: Absolution - 1 голос Football Manager 2013 - 1 голос Chaos on Deponia - 1 голос PlanetSide 2 - 1 голос Лучшей игрой ноября по мнению BRC стала игра - Far Cry 3. Декабрь.
-
Я бы так не сказал. Я практически никогда не сопереживаю героям фильмов. А вот с играми другое дело, хотя и героям игр я сопереживаю редко, но всяко чаще, чем персонажам фильмов. P.S. Да и я абсолютно не разделяю этого дурацкого, на мой личный взгляд, мнения о том, что Uncharted - кино, а не игра. Она абсолютно такая же игра, как и, например, Max Payne, Batman: Arkham City и Assassin's Creed, которых почему-то кином не обзывают.
-
Зависит от предпочтений. Ибо лично для меня захват аванпоста - не самоцель. В первую очередь я стремился получить удовольствие именно от процесса зачистки аванпоста (либо стелсом, либо штурмовой атакой, либо отстрелом из снайперки - зависело от желания и ситуации в определённый момент).
-
Было бы интересно взглянуть на результаты голосования по самым ожидаемым играм. Я, например, следил за голосованием и чисто из любопытства сравнивал с прошлогодними. Так, например, за The Last of Us проголосовали в этом году 38 человек (на тот момент, когда я просматривал в последний раз), в то время как в прошлом - всего 17. Число ожидающих TLoU на форуме выросло более чем в два раза. Любопытно, с чем это связано? На форуме возросло число владельцев PS 3? Всё-таки результат для эксклюзива очень хороший. Или может все дело в том, что и народу в этом году проголосовало больше? Как бы то ни было, но сравнить было любопытно. А вот The Last Guardian, напротив, в этом году ждёт меньше людей на форуме, чем в прошлом году - 12 против 13. Разница мизерная, можно сказать её практически и нет, однако сам факт падения интереса (пусть даже выраженный в том, что на одного человека игру ждёт меньше) отражает, как мне кажется, отношение к ходу разработки игры, судьба которой вызывает небезосновательные опасения. В конце концов даже неизвестно доберётся ли до релиза игра или же всё-таки окажется, что все ожидания игры были напрасными. Да и к тому же релиз игры, если таковой вообще состоится, в 2013 году сомнителен. Ну и да, не стоит забывать, что и TLG - это консольный экслюзив, да и к тому же, в отличие от The Last of Us - не блокбастер, не игра для всех.
-
Этот год вообще выдался неудачным. Предыдущие три года (и это как минимум) были на порядок лучше нынешнего, не баловавшего яркими и сильными эмоциями. Если честно, то для меня самым запоминающимся событием в игровой индустрии стал анонс и геймплейная демонстрация Watch Dogs на Е3. Серьезно, ни одна из игр этого года не смогла даже близко подобраться к тем совершенно неожиданным и уникальным эмоциям, которые мне подарила геймплейная демонстрация Watch Dogs. Никогда еще анонсы игр не вызывали у меня такого, не побоюсь сказать, душевного подъёма, какой вызвал у меня анонс Watch Dogs. А помимо него ведь еще были демонстрации The Last of Us и Beyond: Two Souls, которые тоже в плане подаренных эмоций перевешивают практически все игры этого года. Помимо демонстраций игр будущего меня в этом году, естественно, радовали прохождения и перепрохождения игр прошлых лет, которые намного лучше всего того, что выходило в этом году. Но если всё-таки вспоминать именно игровые моменты из игр этого года, то достойны упоминания лишь пара моментов. Самый яркий момент года - первая схватка с крокодилом в Far Cry 3. Внезапная и адреналиновая. Дальше, конечно, выяснится, что крокодилы не очень опасны и справиться с ними большого труда не составляет, но первая моя встреча с крокодилом по степени полученных эмоций перекрывает все остальные игровые моменты года. Самый разочаровывающий момент года - таковых оказалось два: финал Mass Effect 3 (я об этом уже писал, но повторюсь, если бы я составлял топ худших концовок видеоигр, то концовка ME 3 расположилась бы где-то в верхних строчках списках - где-то месте на третьем) и Разочарование.
-
Сериал как то не пошел. Во многом из-за того, что попробовал его смотреть сразу после прочтения книги и ещё из-за актеров. Из всех актеров понравились только Шон Бин в роли Эддарда Старка, да и актеры, сыгравшие Кейтилин, короля и Джейме. А вот Джон Сноу и Тирион, которые были моими любимыми персонажами книги в сериале просто раздражают.
-
Во-первых, двухкнопочность это преувеличение (или скорее преуменьшение), ибо их использовалось все-таки побольше. Хотя я понял основную мысль. Во-вторых, с тем же успехом абсолютно любые линейные игры можно назвать кинцом: взять того же Макса Пейна или Бэтмена, ибо они столь же линейны и используют примерно то же количество кнопок, что и Uncharted, разве что они менее зрелищны. Неужели, только зрелищностью и постановкой определять понятие "кинцовости" применительно к играм? И в-третьих, я, наверное, такой один, которому нравится шутерная часть Uncharted. Ибо, не будь в игре перестрелок Uncharted потерял бы львиную долю очарования. Взять ту же вторую часть, где не будь шикарных перестрелок после игры в голове не осталось бы совсем ничего. Да, пожалуй, в первой и второй частях Uncharted перестрелок было чересчур много, но все же без них серия потеряла бы очень многое, ибо на одних простеньких загадках никуда не уедешь, а перестрелки да еще и так шикарно поставленные добавляют игре адреналина, без которого Uncharted не был бы анчартедом. The Last of Us, насколько сейчас можно судить по имеющимся видео, делает ставку вовсе не на зрелищность и постановку, как Uncharted, а на геймплейную вариативность и, вероятно, сюжетную драму (по крайней мере судя по последнему трейлеру драма в игре будет, ну или мне так кажется). Однако, и он не избежал тех же определений, что и Uncharted.
-
Пара вещей, которые мне не понравились в Far Cry 3. Спойлеры.
-
До сих пор недоумеваю по поводу того, что некоторые люди называют игры Naughty Dog пренебрежительным словом "мыльное кинцо". С чем это связано? Но если, допустим, Heavy Rain, нежно мной любимый, назвать кином можно, учитывая несколько примитивную механику, заключающуюся в своевременном нажатии кнопок геймпада, обозначение которых появляется на экране, то Uncharted и The Last of Us ни в коей мере в эту же категорию игр не попадают. Механика достаточно стандартная - приключенческий боевик от третьего лица, совмещающий в себе шутерную часть, драки, простенькие, но красиво задизайненные головоломки (сама простота их ничуть не является недостатком серии Uncharted, являющейся все же не адвенчурой, а экшен-адвенчурой). То есть геймплейная механика богаче, чем в играх, которые назвать кином с некоторыми оговорками можно, так откуда такое пренебрежительное и несправедливое отношение к играм Naughty Dog? В чем кроется происхождение этого термина применительно именно к Uncharted и, соответственно, The Last of Us?
-
Ну, теперь оглядываясь на уходящий 2012 год можно с абсолютной уверенностью говорить, что лично для меня анонс Watch Dogs стал самым значимым игровым событием уходящего года. Эмоции, испытанные мной от просмотра только-только представленного анонсирующего геймплейного трейлера на Е3 более чем полгода назад, так ничем и не были перекрыты и остались самыми сильными и приятными эмоциями, которые дарила мне игровая индустрия в 2012 году. До сих пор вспоминаю, какой восторг вызвала у меня та демонстрация и как согнала все желание поспать. Никогда еще анонс новой игры не вызывал у меня таких эмоций. Реально мне нравится в игре практически все: сеттинг, геймплейная механика, главный герой, графика. Одна из той редчайшей породы игр, которые ждешь с нетерпением. Моя самая ожидаемая игра 2013 года. Изо всех сил стараюсь сохранить скептический настрой, ибо боязнь разочароваться в игре велика (Ubisoft умеет разочаровывать), но все же жду игру с нетерпением. Благо последние игры Ubisoft Montreal дарят надежду на лучшее, что Ubisoft не подведёт с Watch Dogs и игра получится что надо.
-
Ну, почему же, не все так категорично. Fallout 3 и в гораздо большей степени Fallout: New Vegas мне очень нравятся. Вы, конечно, можете назвать и их пострелушками, но это все-таки именно хорошо проработанные RPG в интересном мире и с нелинейными же квестами. И вот загвоздка: играть в Fallout 3 (от все той же Bethesda Game Studios), это не говоря уж о Нью-Вегасе, мне куда приятнее и интереснее, чем в тот же Skyrim, хотя по факту они все являются RPG. Но, наверное, и в самом деле каждому свое: кому пострелушки из огнестрела, а кому махание мечом и швыряние файерболами (я, конечно, утрирую немного, но суть, думаю, ясна).
-
Такой вопрос. Какой временной промежуток охватывают события игры? До событий первой книги? Во время событий первой книги? Или же после оных? Я прочитал только первую книгу цикла Песнь льда и пламени, собственно Игру престолов. Можно ли играть в игру без опаски нахвататься спойлеров о событиях, последующих после первой книги?
-
Все дело в геймплейной механике и сеттинге.
-
Поправка. Я не писал, что TES скучный. Я писал, что МНЕ было скучно в него играть. А разница велика, учитывая великое разнообразие вкусов.
-
Довольно тонкий, надо заметить. По крайней мере настолько, чтобы до меня не дошло.