-
Публикаций
4 744 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
Поиграл пару-тройку часов. Возможно виной тому тот факт, что я больше двух с половиной лет не играл в Assassin's Creed, но пока для меня это самый интересный Assassin's Creed из всех.
-
Это все вопрос восприятия. Ибо я не считаю, что отсутствие сейв-лоада делает игру лучше. Оно лишь ущемляет интересы тех игроков, которые не считают себя хардкорщиками.
-
Во-первых, наличие и число чекпойнтов зависит от каждой конкретной игры и ее жанровой принадлежности. Например, взять серию Uncharted. Если бы в ней не было чекпойнтов на каждом шагу она бы потеряла свою прелесть, ибо смысл конкретно этой игры не в том, чтобы потешить честолюбие игрока (мол, какой я крутой прошел игру без сейвов с первой попытки), а в том, чтобы он получил удовольствие от игрового процесса и развития истории и чтобы ему не приходилось постоянно переигрывать те или иные долгие эпизоды, что только портило бы впечатление от игры, а потому грамотно и очень компактно расставленные чекпойнты там совершенно к месту. Во-вторых, не обязательно. Вас же никто не заставляет пользоваться сейв-лоадом для прохождения игры. Разница между наличием сейв-лоада и его отсутствием лишь в том, кто налагает на вас ограничения по их использованию: вы сами (просто не используя сохранения и тем самым самолично устраивая себе, так сказать, "хардкор") или же разработчики (в этом случае, поощрая лишь одну из групп игроков). А вообще идея ограничения количества сейвов в зависимости от уровня сложности здравая. Насколько я помню (а Contracts и Blood Money я помню плохо) в Hitman была подобная система. Другое дело, что если бы, например, на нормале ограничения не было, а на более высоких уровнях сложности были - это было бы идеально.
-
Применительно к сейв-лоад... Неужели если в игре есть такая система вас кто-то заставляет сохраняться каждые пять минут? Помню я играя в Splinter Cell иногда старался проходить уровни без сохранений, а если совершал ошибку, то начинал проходить уровень заново, хотя в игре был и сейв-лоад и чекпойнты. Таким образом я сам устраивал себе хардкор. В конце концов в игры играют не только хардкорщики, а и те кто просто любит насладиться игровым процессом и сюжетом, а потакание хардкорщикам в том числе и в системе сохранений может их отвадить от игры.
-
Ну тут я не соглашусь. Ибо в этом случае чуть ли не все игры можно отнести к этому жанру. Начиная от God of War и Resident Evil и заканчивая Batman: Arkham City и Uncharted.
-
Если принять в рассмотрение такой жанр, то Heavy Rain туда еще подойдет, но Mass Effect никак. Mass Effect - это шутер от третьего лица с элементами RPG. Говорящие головы во время диалогов еще не делают Mass Effect "кинцом". По поводу VGA поймал себя на мысли, что довольно забавно, что это VGA еще не состоялось, но уже предельно ясно какая игра соберет все мыслимые награды на следующей.
-
Ну и VGA... Почему, черт подери, у них в номинации самая ожидаемая игра отсутствует Watch Dogs? GTA V и The Last of Us - это круто, конечно, и я их жду, но Watch Dogs я жду куда сильнее. Да и другие номинации VGA, как обычно, вышли не бесспорные.
-
В "трейлер года" можно добавить второй официальный трейлер GTA 5 - это один из лучших трейлеров этого года.
-
Том Харди сыграет Сэма Фишера в экранизации Splinter Cell?
-
Не поэтому. А все вышенаписанное мной относится к тому потенциальному варианту, при котором разработчики бы его не убили.
-
Ригар - вариант для Тали куда более подходящий, чем Гаррус (да и уж чего там греха таить, и чем Шепард тоже). У меня во всяком случае потенциальный роман Тали с Ригаром, в случае если у мужского персонажа игрока не было романа с Тали, не вызвал вообще бы никакого негатива (ну или почти никакого=), в отличие от романа Тали с Гаррусом.
-
В том году, когда голосования подошли к концу я убрал опросы из тем и слил все блоки в единую тему, оставшуюся на неделю-другую открытой, после чего закрыл и ее.
-
Если применять подобные мерки, тогда стоит идти до конца и убрать Mass Effect 3 и из прочих номинаций, таких как саундтрек года и мультиплеер года - ведь на форуме и так есть темы посвященные игре, ее мультиплееру и саундтреку и куча фанатов игры, что сразу же ставит номинантов в неравное положение. Решать, конечно, тебе, но довольствоваться полумерами, на мой взгляд, не стоит: или же добавлять Mass Effect 3 (и его атрибуты) во все возможные номинации, где он будет уместен, либо же не добавлять его в номинации вообще.
-
Эту тему можно и удалить. Игра никому неинтересна, да и сама по себе звезд с неба не хватает. А не целесообразнее, календарь игровых релизов перенести в "Общее игровое обсуждение" под спойлер, дабы сократить число "важных" тем?
-
Из трейлера года, мне кажется, стоит убрать анонсирующий трейлер The Last of Us - он же все-таки прошлогодний. А вместо него поставить другой трейлер The Last of Us - The Truck Ambush. В "неигровой персонаж года" добавить Явика из Mass Effect 3.
-
После всех этих новостей появилась надежда, что пятую часть я пройду до конца, а то единственной игрой серии, которую я не забросил от скуки задолго до финала была - Vice City.
-
Три играбельных основных персонажа? Черт возьми, если это правда, то это то что нужно. Играм давно пора уходить от принципа игры только за одного персонажа. Надеюсь это будет, как в Heavy Rain и Batman: Arkham City - единая история для вcех персонажей, походу которой они будут пересекаться друг с другом время от времени и переключение между ними будет происходить по мере повествования, - а не как в Resident Evil 6 - три разные кампании для трех разных персонажей.
-
Никак не могу заставить себя пройти игру до конца во второй раз. В игре отменный геймплей, но скучный сюжет, непропускаемые кат-сцены (к тому же частенько жутко заблюренные), неинтересные персонажи и блеклые уровни мешают насладиться игрой по полной. Игра, как шутер от третьего лица, очень классная и я от своих слов по поводу того, что считаю ее лучшим шутером от третьего лица в этом поколении игровых систем, не отказываюсь, но как игра в целом она все же очень далека от идеала. Забавно, что даже при всех своих недостатках она остается одной из лучших игр этого года.
-
Если игру можно спокойно пройти без всей той чепухи, которая будет представлена в этой системе, то лично я не вижу в этом ничего ужасного, ибо сам не собираюсь ее использовать. P.S. Поправочка. Это неплохо, если только не надо покупать за деньги сюжетные куски игры, тогда это хреново.
-
Кто-нибудь мне может объяснить в чем ужас системы микротранзакций? И почему многие опасаются, что именно из-за этого (а не кривых рук и плохих гейм-дизайнерских решений) может пострадать качество самой игры?
-
Жду Watch Dogs больше чего бы то ни было в 2013 году. Однако, вместе с тем, это не мешает мне желать того, чтобы игру перенесли на 2014 год. Спешка, как известно, до добра обычно не доводит. А потому, надеюсь, Ubisoft тщательно поработает над игрой перед тем, как выпустить ее на прилавки. Ибо Watch Dogs - реальный шанс для Ubisoft реабилитироваться в моих глазах (хотел написать "в глазах геймеров", но это было бы несправедливым обобщением и, вероятно, преувеличением) за загубленный Splinter Cell и бесконечные и скучные Assassin's Creed.