-
Публикаций
4 714 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
Ну Уэда, надеюсь, доделает-таки The Last Guardian.
-
Итоги голосования за лучшую игру августа. Всего проголосовало 32 пользователя. Sleeping Dogs -13 голосов [40.62%] Darksiders II - 10 голосов [31.25%] Walkind Dead: Episode 3 - Long Road Ahead - 3 голоса [9.38%] Guild Wars 2 - 2 голоса [6.25%] Deponia - 1 голос [3.12%] Counter-Strike: Clobal Offensive - 1 голос [3.12%] Transformers: Fall of Cybertron - 1 голос [3.12%] Madden NFL 13 - 1 голос [3.12%] Лучшей игрой августа по мнению BRC стала игра - Sleeping Dogs. Сентябрь. Главные релизы сентября.
-
Bulletstorm прекрасен. Играется очень здорово. Уже сейчас могу сказать, что это, наверное, лучший (после первого F.E.A.R.) шутер от первого лица, в который мне доводилось играть.
-
Можно подумать будто таких игр, как Heavy Rain пруд пруди. В последние годы были Fahrenheit и Heavy Rain, да в будущем году предвидится Beyond и на этом все.
-
Я не знал, когда проходил игру в первый раз, но и сейчас, зная это, мне все еще интересно перепроходить игру. Хотя, конечно, делая длительные перерывы между прохождениями.
-
До чего же уродлив новый Фишер! Почему он все молодеет и молодеет и при этом становится все страшнее? И новый голос Сэма - полный отстой. Я до сих пор не понимаю, что им мешало заменить Фишера другим персонажем, вместо того чтобы над ним так издеваться.
-
Вслед за Arkham Asylum перепрошел и Arkham City. Правильный сиквел, в котором всего больше и все лучше, чем в оригинале, но который потерял в атмосфере. И именно поэтому первая часть более любима. А поиск трофеев Риддлера и его загадок меня бесит. Пройти второстепенное задание хочется, но приходится собирать кучу зеленых вопросительных знаков, проходить испытания, а удовольствия практически нет. Вообще, с количеством они переборщили. В первой части было столько загадок сколько нужно и их поиск не надоедал, а здесь их чересчур много, что воротить начинает. А DLC с кошкой - откровенно говоря так себе.
-
Так как играть сейчас не во что, то перепрохожу старые и не очень (в особенности не очень) старые игры. Arkham Asylum одна из лучших игр этого поколения. И определенно самый большой его сюрприз. Asylum мне нравится больше, чем City во многом из-за атмосферы, которая в сиквеле была местами потеряна. И встречи с Пугалом без преувеличения гениальны, как по замыслу, так и по их постановке и реализации.
-
Это хорошо, но я искренне надеюсь, что при создании сиквела они учтут ошибки первой части и сделают-таки в игре нормальный стелс и боевку.
-
"Цветы для Элджернона" - небольшой трогательный рассказ об умственно отсталом человеке, который на короткое время получил возможность стать гением. Один из лучших и самых трогательных рассказов, которые мне только доводилось читать.
-
Потянуло меня в последнее время на приключения и вслед за третьей частью решил пройти и первую. И надо сказать, не все оказалось так радужно, как хотелось бы. Я игру еще не прошел, но недостатков уже замечено хоть отбавляй. Однообразие локаций утомляет, боевка немного кривовата и не радует также, как во второй и особенно в третьей части, графика определенно так себе, а лица персонажей так вообще отвратительны. Единственное, что по-настоящему удерживает за игрой так это атмосфера. Drake's Fortune такое же легкое и приятное приключение, как и третья часть, в этом плане они обе в выгодную сторону отличаются от второй части.
-
Прошел. Игра крепкий такой середнячок. Драки неплохие, стрельба крайне посредственная, погони эффектные, но физика автомобилей странноватая. Сюжет вполне обычный; нельзя сказать, что он плохой или хороший. В целом оценил бы игру в 7.5 из 10. Что больше всего порадовало, так это саундтрек. Если не брать в расчет Alan Wake, который на самом деле вышел в 2010 году, то могу сказать, что саундтрек Sleeping Dogs пока лучший в этом году.
-
Прохожу сейчас. Игра в целом неплохая, но стрельба в игре реализована просто посредственно. Хорошо, что пока большую часть времени занимает мордобой, а не перестрелки.
-
Перепрошел третью часть. В очередной раз удостоверился, что равных Naughty Dog в постановке, режиссуре и художественном дизайне в игровой индустрии попросту нет. Бытует мнение, что сиквелы - это зло и паразитирование на существующих вселенных, которое упрощает разработчикам жизнь, так как им не нужно придумывать ничего нового. Я в некоторой степени, но отнюдь не всецело с этим согласен, но исключения есть. Так вот Uncharted как раз то самое исключение. Настолько же увлекательного, впечатляющего и душевного приключения в игровой индустрии нет и в ближайшее время не предвидится. Все-таки новая игра студии The Last of Us - игра несколько иного плана, чем Uncharted, а потому и жду я от нее несколько иных впечатлений, чем от приключений Дрейка. Я очень-очень хочу четвертую часть, но если раньше писал, что хотелось бы чтобы она вышла еще на PS 3, то теперь я думаю, будет лучше, если она выйдет на PS 4.
-
1. Heavy Rain 2. Deus Ex: Human Revolution 3. Splinter Cell: Chaos Theory 4. Uncharted 3: Drake's Deception 5. Fallout: New Vegas
-
Шикарно. Naughty Dog как всегда на высоте. Анимация и озвучка просто великолепны. Жаль только финал оказался предсказуемым.
-
Итоги голосования за лучшую игру июля. Всего проголосовало 15 пользователей. Orcs Must Die! 2 – 6 голосов [40.00%] Endless Space – 5 голосов [33.33%] The Secret World – 3 голоса [20.00%] Rainbow Moon – 1 голос [6.67%] Лучшей игрой июля по мнению BRC стала игра - Orcs Must Die! 2. Август. Главные релизы августа.
-
Фильм по Uncharted лишился еще одного режиссера. Нил Бёргер больше не является режиссером проекта. Интересно, что они там творят? Фильм по Uncharted - это единственная киноадаптация игры, которую я действительно жду. Поэтому не хотелось бы, чтобы фильм загнулся. Хотя и получить обычный фильм по мотивам игры, которые, как известно, качеством особо не блещут, тоже не хотелось бы. Так что может оно и к лучшему.
-
Я давно в последний раз играл в Chaos Theory, но совершенно точно помню, что противники используют фонарики и файеры не только в финальной миссии. Например, миссия по проникновению в пентхаус, миссия в банях (скриншоты). В любом случае это не суть важно. Ибо в Chaos Theory на любом уровне сложности играть в любом случае интереснее и напряженее, чем в Conviction на реалистике. И наличие, либо отсутствие фонариков не играет особой роли. Вот-вот. В темноте под носом сидел у них в Conviction и без фонарика они в упор не хотели меня замечать. Только если совсем потерять страх и выйти на хорошо освещенное пространстов они замечают Сэма. Или если случайно попасть под фонарик. Буквально вчера проходил миссию по прониковению в Третий Эшелон. Парковка. Огромнейшее помещение в два этажа, очень хорошо освещенное. Отстреливал лампы совершенно безнаказанно. Они реагируют только, если прострелить лампу когда они стоят прямо под ней. Стоит им отойти на пару-тройку шагов и все. Они не реагируют.
-
К слову, Heavy Rain я начал ждать еще задолго до его выхода. И как там отреагирует на него пресса мне было изначально все равно. Важно лишь личное впечатление. К тому же Heavy Rain даже близко не был принят также восторженно, как перечисленные мной выше игры (достаточно взглянуть, что у них средние оценки выше девятки, в то время как у HR она ниже). К тому же, подчеркиваю, я чаще всего, а не всегда, не согласен с мнением прессы, исключения естественно возможны (Heavy Rain, Batman: Arkham City и др. ) но на то они и исключения, что их число сравнительно невелико. Благодаря прессе я могу ознакомливаться с информацией по интересующим меня проектам, а уж как пресса позиционирует их мне все равно. К тому же далеко не факт, что после релиза игры мое мнение совпадет с мнением этой же самой прессы. Но, а вообще пора заканчивать дискуссию, ибо она уже отошла от обсуждения серии Splinter Cell.
-
В Chaost Theory они весьма охотно пользовались фонариками. В Conviction тоже можно сидеть у противников прямо под носом, причем не особо скрываясь в темноте достаточно чуть-чуть оставаться в тени, даже на самой границе света и тени, главное чтобы экран обесцветился и стал черно-белым. Они заметят тебя только, если фонариком посветят (которые, к слову, здесь даже стены иногда просвечивают и позволяют заметить Сэма даже за препятствием, что очень даже глупо). В предыдущих частях серии противники были наблюдательнее, реагировали на открывающиеся двери, активнее реагировали на шум, на гаснущие лампочки. В то время, как в Conviction можно спокойно пострелять в лампочки в огромном помещении, а они продолжат себе патрулировать местность даже никак не отреагировав, что помещение было залито светом, а теперь поглощено во тьму. Подобных примеров полно. В том-то и дело, что Blacklist - это тот же Conviction, который и как стелс был ужасен, и как экшен - весьма посредственен.
-
Очень. Но лично для меня этот аргумент совсем не показатель. Ибо мое мнение очень часто отлично от мнений прессы. Достаточно вспомнить большинство самых высокооцененных игр последних лет: Skyrim, GTA 4, Uncharted 2, Portal 2, Red Dead Redemption, Mass Effect 2, God of War 3, Assassin's Creed 2 - так вот ни в одном из этих случаев я не согласен с восторгами по поводу этих игр. Я считаю их весьма переоцененными играми, не заслуживающими тех оценок, которые им выставила пресса. Conviction тоже из той же оперы. Я считаю, что он переоценен прессой. Поэтому было бы странно, если бы оценки прессы, с которой я чаще всего не согласен, являлись для меня хоть каким бы то ни было аргументом.
-
Год назад я представлял себе Adrift не совсем таким, каким он оказывается теперь. Тем не менее Remember Me в любом случае остается одной из самых ожидаемых мной игр на будущий год.
-
То, что игра получила хорошую прессу еще не показатель. Даже оценивая ее "вне сериала" игра весьма средненькая. Ибо и экшен, и стелс в Conviction весьма посредственные на фоне среднестатистических игр обоих жанров.