-
Публикаций
4 714 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
Пресса скорее всего будет разрываться между Diablo 3, Mass Effect 3 и Assassin's Creed 3. А вот по моему мнению лучшей игрой года на данный момент является Max Payne 3. Все игры с цифрой "3" в названии... Какой ужас.
-
Dark Souls играл на PS 3. Так что меня он не привлекает. Не знаю, как-то меня он не вдохновил и быстро его забросил. Не потому, что сложно, а потому, что нудно - умирать и снова убивать врагов, которых ты уже не раз убивал - удовольствия на мой взгляд в этом немного. Resident Evil 6 - да, жду. Один из самых интересных проектов второго полугодия. Hitman: Absolution - про него забыл. Но впрочем, Hitman никогда не вызывал у меня особого восторга, хотя серия хорошая, но все же не must play. Dishonored - как раз один из тех четырех, хотя нет, уже пяти, с учетом хитмана, игр, которые представляют какой бы то ни было интерес во втором полугодии. Far Cry 3 - тоже интересный проект. Жду. Остальное, как-то совсем неинтересно. Да и в прошлом году осень выдалась куда более богатой и впечатляющей на релизы.
-
Это один из четырех более или менее интересных мне проектов, выходящих во второй половине года. Но следующий год в любом случае обещает быть гораздо более удачным, а вот выйдет ли он на самом деле таким, неизвестно. Надеюсь, что все ожидаемые проекты будущего года выйдут в срок и не разочаруют.
-
Глядя на календарь релизов второй половины 2012 года становится грустно. Возникает такое ощущение, что это будет редкий год, когда вторая половина года будет не богаче на релизы больших интересных проектов, чем первая. А вот календарь релизов на 2013 год, напротив, очень даже радует глаз. Вполне вероятно, если не будет переносов, то следующий год может оказаться одним из лучших за последнее время.
-
Ну, я тоже очень жду The Last of Us - геймплейный трейлер понравился, но есть игры, в том числе, которые были продемонстрированы на этой Е3, вызывающие у меня куда больший интерес и куда более впечатляющие, чем The Last of Us. Впрочем, то что моя точка зрения отлична от точки зрения критиков совсем не удивительно. Я не помню, когда в последний раз соглашался с их мнением. Пожалуй, среди всех ресурсов, которые подводили итоги Е3, наиболее справедливые, по моему мнению, итоги, или наиболее мне близкие, подвел Eurogamer.
-
Если прошлое Е3 ознаменовалось триумфом BioShock: Infinite, получившей от критиков множество наград, включая "Игру выставки", то в этом году Е3 оказалась часом славы The Last of Us, получившей от критиков не меньшее число наград. Игра удостоилась получить призы, как "Лучшая игра выставки", "Лучшая оригинальная игра", "Лучшая консольная игра", "Специальный приз за звук", "Лучший action-adventure". Как по мне, так все как обычно очень спорно. "Лучшая консольная игра" и приз за звук - это без вопросов, но вот по остальным номинациям, на мой взгляд, были и более достойные претенденты на победу.
-
Почти прошел. Впечатления: 1. Никакой это не Max Payne. Ни название, ни говорящий голосом Джеймса МакКэфри главный герой, ни пару раз играющая знакомая музыка, ни ностальгические уровни в Нью-Джерси, ни bullet-time убедить в том, что это все еще Max Payne, не смогли. В плане атмосферы третья часть разительно отличается от предшественников и проигрывает им вчистую. 2. Это лучшая игра Rockstar от начала времен и до наших дней. 3. Это, наверное, лучший TPS со времен Max Payne 2, то есть лет за девять. Во всяком случае лучший TPS этого поколения - поколения PS 3 и Xbox 360, - совершенно точно. Был бы тут еще получше гейм-дизайн, ибо он тут немного хромает, была бы вообще красота.
-
Надо начинать копить на новый компьютер. Благо, до выхода игры еще уйма времени. Консоль у меня есть, но в Watch Dogs хочу поиграть именно на ПК. Больше похоже на арт, чем на скриншот. Впечатляет.
-
От слухов никуда не деться. Так вот новый слух о Beyond: Two Souls связан с тем, что помимо Эллен Пейдж принять участие в проекте может Уиллем Дефо.
-
Удалить можно тему по Resistance 3. Консольный эксклюзив, который не вызывает интереса, даже среди самих консольщиков. Еще тема по Agent. Не знаю, стоит ли удалять, так как игра не вышла, но информации по ней практически нет, нет ни скриншотов, ни видео, да и в теме всего два поста. Но быть может со временем, когда об игре станет известно гораздо больше тема и оживет. Но пока одна из самых мертв тем. Rainbow Six (2012) и Rainbow Six: Patriots случайно себя не дублируют?
-
Судя по оценкам, которые выставляет игре профильная пресса, Inversion не тянет даже на звание крепкого середняка, а жаль. Хотя оценкам прессы далеко не всегда стоит верить, но в любом случае желания поиграть в игру у меня больше не стало, а скорее наоборот, оно только уменьшилось.
-
Да ладно, ничего еще они не убили. Вот когда начнут все это делать, тогда можно об этом говорить. Лично мне наплевать, что они решат делать дальше с франчайзом, лишь бы не напортачили с игрой. Если игра выйдет отличной, то плевать на то, собираются ли они превратить ее в очередную "дойную корову" или нет, в конце концов в этом случае одной достойной игрой станет больше, а всю последующую дребедень, если таковая появится, можно и проигнорировать. Вообще интересно они фильм планируют (если они и в самом деле его планируют) полнометражный для кинотеатров и проката, или же, как в случае с Assassin's Creed: Lineage, короткометражку-приквел.
-
Вполне возможно, что в планах Ubisoft находится фильм по своей новой игре Watch Dogs. 14 июня компания зарегистрировала несколько новых доменов: WatchDogsmovie.com, WatchDogsthemovie.com, Watch-Dogsmovie.com и Watch-Dogsthemovie.com.
-
Создать, конечно, могу. Но уже не сегодня, а завтра. Сегодня я уже не успею.
-
Мне кажется тему по Fahrenheit можно не удалять, а объединить с темой по Heavy Rain под каким-нибудь названием вроде "Quantic Dream's Games", а еще добавить туда информацию и по Omikron: The Nomad Soul, а потом, когда выйдет Beyond: Two Souls и пройдет какое-то время (полгода, например), и его объединить в этой теме с предыдущими играми. Так совсем не потеряются в пучине истории темы по интересным играм, ну и чуть-чуть сократится общее число тем.
-
Лучше бы разработчики не комментировали все эти сравнения с Uncharted. Различия между играми безусловно есть и будут (Tomb Raider более мрачный, менее жизнерадостный и все эти обещания присутствия в игре ролевых элементов, которые в экшене, на мой взгляд, без надобности, и open-world, что настораживает), но, во-первых, различия между ними не столь кардинальные, чтобы их не сравнивать, а во-вторых, отрицать тот факт, что в видеороликах Tomb Raider по механике, динамике и постановке выглядит чертовски похожим на Uncharted, бессмысленно.
-
Перевод материала с IGN - интервью с креативным директором Ubisoft Montreal Джонатоном Морином. По традиции заранее прошу прощения за огрехи перевода.
-
Совсем недавно отписывался в теме, однако решил добавить в список одну игру, которую очень долго ждать, а также объяснить почему буду ждать некоторые игры из списка.
-
Я продолжаю переводить материалы о Watch Dogs с авторитетных западных порталов. Настал черед превью игры от Eurogamer. Опять же, заранее прошу прощения за огрехи и некоторые шероховатости перевода, ибо мой английский невероятно далек от идеала. Я приучил себя не верить разработчикам, ведь очень уж они любят приукрашивать свои игры, но это тот самый случай, когда им очень хочется верить, конечно, сохраняя здравую долю скепсиса.
-
Ubisoft Reflections работает вместе с Ubisoft Montreal над созданием Watch Dogs.
-
Дэвид Кейдж о разнице между Beyond: Two Souls и Heavy Rain.
-
"Watch Dogs произвел неожиданный фурор ранее в понедельник, впечатлив нас блестящей картинкой, кибер-преступлениями и убийствами в онлайн-Чикаго. Пресс-конференция Ubisoft оставила вопросы о последних мгновениях демонстрации игры. В сцене, которая не включена в видео демонстрационной версии, выпущенные Ubisoft после конференции, камера переключилась с нашего героя и стала следить за другим персонажем. Был ли это тот же игрок, управляющий другим персонажем, или это был второй игрок, контролирующий своего собственного аватара в этом же городе? Это был второй игрок. VG247 поговорил с ним. Его зовут Доминик Гуэй, исполнительный продюсер игры. "Онлайн - это ДНК Watch Dogs," - сказал он. "Он чертовски важен для нас. Мы не могли анонсировать игру и не продемонстрировать онлайн-составляющую". "Вообще, Джонатан - наш креативный директор - играл за агента Пирса на пресс-конференции, а я играл за другого персонажа, который подключился к нему, и у которого были свои собственные цели и наши пути пересеклись. Это были два игрока, пути которых пересеклись, но имевшие свои собственные цели". В демо, показанном на пресс-конференции, персонаж, которым управлял Гуэй, наблюдал с крыши за бойней, устроенной в далеке Джонатаном. После проведенного, по всей видимости, сканирования мозга Джонатана, он развернулся в обратном направлении и стал перепрыгивать с крыши на крышу, это выглядело так, будто он выполняет абсолютно другую миссию в этом же городе. Эта ситуация не подходит для традиционного кооператива или соревновательного мультиплеера, но идея взаимодействия игроков в рамках одного мира с одновременно происходящими событиями и причиняемом ущербе независимым друг от друга целям интригует. "Мы определенно хотим связать мультиплеер и сингл друг с другом таким образом, как раньше до этого не делали", - говорит Гуэй. Мы будем собирать больше информации о Watch Dogs по ходу Е3. Между тем, видео демо Watch Dogs без мультиплеерной составляющей Ubisoft уже выложил в интернет, после завершения своей "живой" демонстрации игры на пресс-конференции в понедельник". Оригинальный текст. Похоже, мультиплеер Watch Dogs будет чем-то напоминать мультиплеер Demon's Souls и Dark Souls.
-
Перевод интервью продюсера Ubisoft Доминика Гуэя для GameInformer. Почти полная версия. Практически все, что можно узнать из этого интервью, уже известно, но тем не менее любопытно почитать. Прошу прощения, за некоторые огрехи перевода. Местами старался переводить не дословно, но сохраняя смысл, уж не знаю, получилось ли или нет.
-
Несколько маленьких кусочков из интервью продюсера Ubisoft Доминика Гуэйя для GаmeInformer. "Одним из основных инструментов игры является устройство Profiler, с помощью которого Эйден может узнать информацию о человеке, не разговаривая и не взаимодействуя с ним. Один человек может быть ВИЧ-инфицирован. Другой - являться сотрудником конкурирующей компании. Третий - иметь судимости. Эта информация дает игроку инструменты для взаимодействия с игровым миром, благодаря этому игрок может определять собственные цели и принимать решения прямо на ходу, не завися от поставленных авторами задач. "Вы можете начать сайд-миссию, основанную на этой информации. Легко можно найти полезную информацию на персональном лэптопе человека. Вы можете следить за потоками информации. Украсть банковский счет" - говорит Гуэй. "Представьте, вы идете по улице и на Profiler появляется информация, что кто-то был осужден за ужасные преступления, такие как неоднократные изнасилования. Этот парень заворачивает в переулок и начинает идти за женщиной. Теперь у вас есть выбор. Вы можете продолжить миссию, проигнорировав вероятную опасность, угрожающую женщине, или можете сказать: "Постойте! Я хочу что-нибудь сделать из-за этого!" Проявите ли вы насилие? И как отреагирует город, если вы расправитесь с парнем, только из-за того, что заподозрили его в дурных намерениях?" "Неважно, что вы делаете, вы никогда не теряете возможности управлять своим окружением. "Даже за рулем или во время перестрелки, вы можете комбинировать свои способности по контролю окружения," - говорит Гуэй. "Это важно для нас. Даже когда вы за рулем вы можете поднять мост, или сделать другую подобную вещь." "Еще одна деталь, которая отличает Watch Dogs от других open-world игр - это подход к набору миссии и взаимодействию с другими персонажами в мире игры. "Мы хотим чтобы в нашей игре было много персонажей," - говорит Гуэй. "Тем не менее вы управляете только одним, но не остальными. Эйден одержим контролем. Не было смысла заставлять работать его на группы людей, которые располагались бы по всему городу. Он устанавливает свои собственные цели. Если ему будет нужно что-то от человека - он это раздобудет. Он не будет спрашивать информацию; он ее украдет".