-
Публикаций
4 714 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
Экшен с совсем уж незначительными стелс-элементами, Ближний Восток средь бела дня, помолодевший, но при этом и пострашневший Фишер, который говорит не своим голосом - это явно не тот проект, который стоит ждать. Но самое печальное то, что я скорее всего его куплю, хотя и понимаю, что Ubisoft испоганили по полной мою самую любимую игровую серию.
-
1. Хотелось бы верить. Ведь именно от этого во многом будет складываться впечатление от игры. 2. Надеюсь, так оно и будет. Хотя в это даже верится, учитывая то, что он может позволить себе организовать аварию, в которой могут погибнуть совершенно посторонние люди, чтобы добраться до своей цели, но при этом он спасает случайного человека во время перестрелки, чтобы того не подстрелили. В общем, судя по всему, Пирс - тот человек, который действует по ситуации. 3. Вспоминается InFamous. Вариативность при выполнении заданий - это то что нужно. Еще хотелось бы верить, что двумя вариантами они не ограничатся. Хотелось бы простора для импровизации. Громкие слова. Хочется верить, но сомнениям место есть. Чтобы потом глубоко не разочароваться. 4. Жаль, судя по всему, переключаться между персонажами не дадут. Играбельным в одиночном режиме, похоже, будет только Пирс. 5. Будь это какая-либо другая игра я бы произнес презрительное "фи!", но Watch Dogs произвел на меня такое сильное впечатление, что я не то что не против, но я очень даже за! Пожалуй, первый случай, когда мне даже очень хочется поиграть в кооп или мультиплеер (зависит от того, что именно они собираются сделать в игре). 6. Отчасти это заметно, но с тем же успехом можно проследить и другие источники вдохновения. Хотя самим разработчикам, конечно, виднее. 7. Разве бывает как-то иначе? 8. Все равно. Но практически наверняка они есть. 9. Это хорошо, но, думаю, это было и так ясно. Талантливая или нет - это мы поймем после выхода игры. Лишь бы не облажались. Удивительно, что об игре до самого ее анонса ничего не было известно. Можно только восхититься командой не допустившей никаких утечек. Довольно стандартные слова, хотя, и это стоит признать, игра выглядит великолепно. 10. Чикаго или нет, но город смотрится здорово. Интересно будет по нему побродить. 11. Интересно. 12. Естественно не все. Придумать интересную информацию для каждого NPC - это была бы просто нереально титаническая работа, которая не под силу никому. 13. Любопытно, как это будет реализовано. Всегда интересно, как мир реагирует на действия игрока. Помнится, в Hitman: Blood Money было любопытно читать газетные вырезки после выполнения каждой миссии. 14. Не удивительно. Мне кажется, игра должна выйти ближе к концу следующего года, а может и вовсе в 2014 году, а там уже следующее поколение игровых систем недалеко, на котором игра вполне может выйти.
-
То что игру делают долго даже хорошо. Еще годик на разработку мне кажется нужно потратить и это как минимум. А начинать рекламировать игру, думаю, надо ближе к релизу.
-
Sacrilegium - игра в жанре survival horror от создателей Two Worlds.
-
Здания, обстановка бара и пр. - не оригинально, конечно, но выглядит красиво. Графика хороша, персонажи выглядят здорово, конечно, они не смотрятся, как next-gen, но выглядят лучше, чем где бы то ни было еще за последнее время. Мокнущий плащ главного героя, мокнущий асфальт и т.п. Анимация хорошая, ну или по крайней мере, если хотите, мне понравилась - походка главного героя супер, красивая анимация, когда ГГ вырубил охранника в клубе, еще он здорово перепрыгивал через машины во время перестрелки, во время взрыва его классно опрокинуло на землю, - ничего сверхординарного, конечно, но уж всяко ничуть не хуже, чем анимация драк и прочего из The Last of Us. По поводу текстур ничего сказать не могу - не приглядывался, а само по себе качество текстур в глаза не бросалось. Это да, но из всего представленного на Е3 по сравнению с остальными играми Watch Dogs выглядит более-менее свежо, хотя схожесть с чем угодно, хоть с GTA, хоть с Deus Ex, хоть с Assassin's Creed и чем-либо еще при желании можно найти безусловно. Это, на мой взгляд, уже большой плюс игре на данный момент. А по поводу качества говорить сейчас не приходится, ибо оценить его можно будет лишь после релиза игры.
-
Та девушка погибла не в аварии - ее ранили во время перестрелки. Хотя, возможно, она и пострадала в аварии, но в видео видно, что во время перестрелки противники попадали в эту машину, и в какой-то момент кровь брызнула на лобовое стекло автомобиля и девушка осела с кресла. Вот мне и интересно, выжила бы она, если бы герой спрятался за другим автомобилем? Один из самых интересных вопросов, возникших после неоднократного пересмотра демо.
-
Спрашивается, а зачем нам опять кинцо в третий раз подряд? Неужели нельзя соблюсти гармонию между тем, что может предложить игровая свобода и строгая линейная кино-подача? Как по мне, так хотя бы попытаться стоило бы.
-
Уход от полной зависимости от QTE. Чтобы QTЕ-элементы составляли не больше половины игры, ибо совсем отказываться от QTE, конечно, тоже не надо. Добавить больше свободы в управлении персонажем, включая возможность управления камерой и т.п. Еще я хотел, чтобы не делали сюжет игры мистическим, но как видно после Heavy Rain, они вновь решили вернуться приблизительно к той же тематике, которая была и у Fahrenheit. В любом случае буду ждать игру и обязательно ее куплю, но рассчитывать на те же впечатления, которые я получил от Heavy Rain не буду.
-
У меня вышло наоборот. От Heavy Rain я испытал гораздо больше восторга, чем от Fahrenheit. Тем более последняя треть фаренгейта была слита неимоверно, а Heavy Rain вышел цельным и ровным.
-
Классный дизайн, вероятная вариативность (о ней можно говорить пока в предположительной форме, но при исходных данных вполне вероятно, что она-таки будет, а если нет, то это будет фейлом, однако я буду надеяться на лучшее), несколько героев (между которыми, вероятно, позволят переключаться, даже если строго по скрипту), прекрасная атмосфера ближайшего будущего, шикарная графика (куда уж без этого), комплексный геймплей (хакинг всего и вся, клевый экшен, паркур и т.п.)... Мне этого достаточно чтобы занести игру в список ожидания. В любом случае это лучше, чем новый Assassin's Creed, Far Cry или Splinter Cell. Тот факт, что юбики делают игру по новому IP, да еще и такую интригующую, в наше время бесконечных сиквелов, приквелов и ремейков, уже радует.
-
Кто бы на самом деле не решил делать еще один триллер - немного огорчает. Было бы чертовски интересно глянуть на игру другого жанра от квантиков, пусть даже на той же основе, что их предыдущие игры. Только что понял, что бы не отказался от ремейка Омикрона или его сиквела (в Омикрон мне так и не довелось поиграть), хотя он тоже вроде был триллером.
-
Хоть Heavy Rain был этаким очень продвинутым фаренгейтом, но все же благодаря сеттингу и истории он воспринимался не только гораздо острее, но и при этом совершенно иначе. Судя по видео, в Beyond: Two Souls гораздо больше от Fahrenheit, нежели от Heavy Rain (тот же интерфейс, что и в HR не играет никакой роли) и это немного грустно. В любом случае я буду ждать и надеяться, что сюжет все вытащит. Кстати, не Кейдж ли говорил, что больше не будет делать триллеры?
-
Я хоть и большой поклонник последнего Deus Ex, но сходства Watch Dogs с ним я не заметил вообще. GTA - другое дело. При взгляде на карту сразу подумалось именно о GTA. Однако судя по демо Watch Dogs - игра потенциально гораздо более интересная, чем любой GTA.
-
На своей пресс-конференции представители Sony ни словом не обмолвились о многострадальной и долгожданной игре The Last Guardian. Почему ее не было на конференции и почему она не удостоилась и крупицы внимания? Потому что разработчики The Last Guardian все еще сталкиваются с "техническими трудностями" при разработке. Так сообщил порталу Eurogamer президент Sony Worlwide Шухей Йошида. "Наша команда вернулась в Токио и упорно трудится над игрой, и есть некоторые технические трудности, на преодолении которых команда сосредоточена прямо сейчас. Вот почему мы не сообщили ничего нового об игре." По слухам игра вполне может не выйти на PS 3, а перекочевать на консоль следующего поколения. Однако Шухей Йошида однозначно ответил, что "это PS 3-игра". Есть ли опасность, что игра никогда не выйдет в свет? Йошида ответил: "Когда мы будем абсолютно уверены в ответе, тогда об этом поговорим. А пока мы работаем."
-
В той демонстрационной версии, которую нам показали, а отталкиваться в данный момент мы можем лишь от нее, ничего подобного нет и в помине и выглядит он как самый настоящий Uncharted. Да и сам по себе open world не означает какого-то качества и преимущества над чем-либо. Естественно, говорю за себя, но если выбирать между GTA и Uncharted я выберу второе, ибо он может и беднее на количество геймплейных деталей, но зато он куда лучше проработан. Ничего подобного. Враги себя ведут по-разному в разных ситуациях и ведут себя неглупо - окружают Дрейка, закидывают его позиции гранатами, обходят с флангов и пр. Про мультиплеер не знаю, ибо в него я не играю (исключение - только Mass Effect 3). Если же речь идет о том, что они появляются в определенный момент благодаря скриптам или находятся именно в том месте, которое было уготовано им разработчикам, то это совсем не страшно и на качестве игры не сказывается ни малейшим образом.
-
Пересмотрел пару раз видео геймплейного демо. Очень надеюсь, что отключение светофоров не единственное верное решение, и если задание (и не только это) можно будет выполнить и по-другому можно сказать, что получится не игра, а сказка. Заметил, что когда завязалась перестрелка и главный герой спрятался за один из автомобилей, водителя этого автомобиля ранили, а над пассажиром, который сидел в этом же автомобиле загорелась иконка "спасти". Очень надеюсь, что это не скрипт. Вот мне и интересно, ранили бы эту женщину, если бы герой спрятался за другим автомобилем в начале перестрелки? Если нет, то это будет лютый вин. Однако стоит настраиваться на то, что все может оказаться не так радужно, как представляется на первый взгляд. В любом случае, Watch Dogs - одна из самых ожидаемых игр на ближайшие годы.
-
Uncharted - "пострелушка", как вы изволили выразиться, очень даже годная, может не самая лучшая, но очень даже неплохая. Ну, а если вам претит сам жанр action, то это уже совсем другой разговор. Да и Tomb Raider сейчас по показанному геймплею выглядит точь-в-точь, как Uncharted, только смотрится это теперь уже вторично и не ново. Поэтому лично я Tomb Raider не жду.
-
У каждого, конечно, свой вкус, но лично по мне Uncharted лучше многого, что есть на рынке. Да и тот же Tomb Raider, которым сейчас многие восхищаются, выглядит, как вылитый Uncharted только не такой яркий и веселый и с женщиной в главной роли.
-
Отчасти так оно и есть. Но и без этого нюанса, нужно отметить, что игра на данный момент представляется невероятно прекрасным времяпрепровождением. Как оно будет на самом деле, узнаем лишь после выхода игры. Но принимая во внимание формат выставки еще не вышедших игр, то Watch Dogs - лучшая игра выставки. Думаю, лишний раз добавлять, что это по моему мнению, не стоит.
-
Впечатления от главных игр этой Е3: 1. Watch Dogs. Игра выставки вне всяких сомнений. Геймплей, графика, дизайн - все завораживает. Очень давно я так не радовался анонсам новых игр. Испытал душевный подъем от просмотра демонстрации этой игры. Просто уникальное ощущение. Лишь бы юбики не облажались, а то они могут. 2. Beyond: Two Souls. Темная лошадка от Quantic Dream, которая визуально выглядит охренительно, но не известно как она будет играться. Может выйти очередной Fahrenheit, а может - и нечто большее. 3. The Last of Us. Думаю, мне надо отбросить свои сомнения по игре. Naughty Dog делают нечто прекрасное. Лишь бы зомби было поменьше, а лучше бы их не было вообще. 4. Far Cry 3. Красивые джунгли, веселый экшен, враждебная живность, женщины, яркий злодей - для хорошей игры более чем достаточно. 5. Assassin's Creed 3. Неожиданно понравился, захотелось поиграть. Вот только боюсь, что надоест гораздо раньше, чем закончится. 6. Resident Evil 6. Совсем не похож на RE, но выглядит прекрасно.
-
Из-за Е3 пора подправить своих список ожидания. 1. The Last Guardian 2. Watch Dogs 3. Beyond: Two Souls 4. Thief 4 5. The Last of Us 6. Far Cry 3 7. Assassin's Creed 3 8. Prey 2 9. Resident Evil 6 10. Hitman: Absolution 11. Adrift 12. Agent 13. Splinter Cell: Blacklist
-
Забавно, поймал себя на мысли, что своей концепцией игра напоминает мне отчасти... Splinter Cell: Conviction, не то убожество, выпущенное Ubisoft в 2010 году, а тот, ранний Conviction, когда Сэм был заросшим, лохматым чудиком, похожим на бомжа, бродил в толпе и отвлекал врагов разного рода пакостями, вроде взрыва электромагнитной гранаты или подрыва трейлера с мороженым, только здесь все помножено в несколько раз и от того выглядит гораздо круче.
-
Хоть я и очень люблю Quantic Dream, а их Heavy Rain до сих пор остается моей самой любимой игрой всех времен, но Beyond выглядит лишь в меру интересно. Все-таки когда Кейдж сделал триллер без всякой мистики (я про Heavy Rain) у него получилось гораздо более интересное произведение, чем с оной. Я, конечно, буду ждать выхода игры, но в меру и со здоровой долей скепсиса, ибо все же есть риск получить Fahrenheit 3.0 - не то чтобы это было плохо, принимая во внимание, что больше никто такого не делает, но в третий раз, думаю, подобное не прокатит и вытащить игру сможет разве что сюжет. В любом случае посмотрим, когда игра выйдет. Дата выхода пока расплывчатая - 2013 год.
-
Скриншоты и стильные киношные афиши. Ну, думаю, после выхода Heavy Rain эксклюзивно для PS 3 вряд ли стоило ожидать мультиплатформенного релиза следующей игры Quantic Dream.
-
Геймплей понравился. Если в игре действительно будет минимум дурацких зомби из дебютного трейлера, то это будет здорово.