Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

maxim700

Посетители
  • Публикаций

    4 656
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент maxim700

  1. maxim700

    Max Payne [серия]

    Новое прекрасно бы воспринималось, если бы это была абсолютно новая игра без всяких привязок к старому Максу. Никакой необходимости называть эту игру Max Payne 3 попросту нет и не было. Я, конечно, ворчу, но все равно куплю игру и поиграю в нее.
  2. maxim700

    Max Payne [серия]

    Black, скажи, вот для тебя, что-либо изменится, если игра будет называться не Max Payne 3 (и соответственно главного героя будут звать не так), а скажем "Джимми Доджерс"? Вот для меня изменится. Если игра не будет называться именем Макс Пейн и рассказывать историю полюбившегося героя, то я буду относиться к ней гораздо менее критично. Потому что от игры с названием Max Payne я жду совершенно иного, а не солнечного Сан-Пауло, странно выглядящего Макса и сомнительного экшена (сомнительного потому, что игру делают не Remedy, а в умении Rockstar создать качественный экшен я сильно сомневаюсь, ибо экшен в созданных ими играх мне не очень нравится). Но с тобой я, конечно, не согласен. Так как, на мой взгляд, продолжение серии не нужно вообще. Да и разработчик в лице Rockstar вызывает сомнения. Ибо, кроме L.A. Noire ни одна из их игр мне по-настоящему не нравится.
  3. Гораздо лучше третьей части, но хуже первой. Примерно на уровне второй части. Депп и Раш как всегда хороши. Остальные на их фоне меркнут. В целом очень неплохой фильм.
  4. maxim700

    Max Payne [серия]

    Разве ему требовалось спасение? По-моему нет. Да и история Макса подошла уже к своему логическому завершению (кто-то считает, что еще во времена первой части).
  5. maxim700

    Deus Ex: Human Revolution

    Я против Намира использовал ракетницу и тайфун. В итоге он погиб на удивление очень быстро. А в первое прохождение пришлось прятаться от него по углам, так как зарядов к шокеру было совсем немного, а из убойного оружия только револьвер, да дробовик. В итоге пришлось пользоваться последним для убийства Намира.
  6. maxim700

    Max Payne [серия]

    Здорово. Но я считаю, что лучше бы они сиквел вообще не делали. Уберите название Max Payne 3 из игры, переименуйте главного героя - и градус критики уменьшится, а для самой игры мало что изменится. А в нашем же случае игра будет восприниматься большинством, как паразитирование на известном франчайзе, хотя принимая во внимание, что игру делают Rockstar, чьи игры все равно продаются миллиоными тиражами, это кажется странным.
  7. maxim700

    Max Payne [серия]

    Не уверен. Я, конечно, обязательно куплю и поиграю в третью часть, но информация по игре пока не очень воодушевляет. Радует пока только симпатичная графика, но это не панацея. Хотя посмотрим, конечно, когда игра выйдет.
  8. maxim700

    Deus Ex: Human Revolution

    Ну, в моем прохождении он успевал очухаться раньше, чем Адам - перезаряжать шокер. Поэтому против он не настолько же эффективен, как против Баррета и Елены.
  9. maxim700

    Max Payne [серия]

    После просмотра трейлера возникает желание забить на третью часть и вновь перепройти предыдущие. Многие и без того считают, что вторая часть была лишней (хотя мне вторая нравится даже больше первой), а уж третья тем более кажется ненужной и высосанной из пальца.
  10. maxim700

    Deus Ex: Human Revolution

    Шокером первые два босса вообще выносятся на раз - они даже очухаться не успевают.
  11. maxim700

    Red Orchestra [серия]

    Музыка классная, озвучка немного смешная, графика не очень, а геймплей обещает быть интересным. Ну и первые две оценки. GameSpy - 4.5/5 Cheat Code Central - 3.4/5
  12. maxim700

    Binary Domain

    Трейлер с TGS (на японском языке). Трейлер неплохой, но как-то напрягает то, что персонажи выглядят слишком по-японски даже те, кто вроде бы японцами не являются. В остальном трейлер напоминает и напоминает прежде всего постановкой и работой камеры одновременно и Yakuza (что не удивительно, учитывая, что игру разрабатывают создатели этой игровой серии) и Resident Evil. Геймплейный трейлер (тоже японский язык). По моим ощущениям в плане экшена BD напоминает Mass Effect 3, только кажется, что по этому параметру творение японцев будет куда круче.
  13. maxim700

    Deus Ex: Human Revolution

    Продюсеры - это да, это зло Однако, это, на мой взгляд, ничуть не мешает разработчикам выложиться при создании игры и привнести "частичку себя" в нее, особенно если они очень любят то над чем работают (а в случае с Eidos Montreal и вселенной Deus Ex так оно и есть).
  14. maxim700

    Deus Ex: Human Revolution

    Мне в концовке игры было интересно играть так же, как и в начале. Не знаю, чем многим не нравится последние миссии. А по поводу финальной миссии на Панхее, пусть она довольно спорная, но она по крайней мере добавляет разнообразия в игру. Претензии некоторых игроков по поводу затянутости игры мне кажутся, откровенно говоря, надуманными. Мне вот игра показалась короткой, но это не минус, просто мне не хотелось, чтобы игра заканчивалась. Вот, что меня совершенно не заботило никогда, так это прокачка. Она мне нисколько не мешала играть. И тот факт, что к концу игры можно прокачать почти все нужные/ненужные аугментации меня вот ни капли не расстроил. А бесполезные навыки/умения встречаются в каждой RPG, а DXHR все-таки в первую очередь экшен с ролевыми элементами, а не наоборот. Тот факт, что DXHR коммерческий проект не отменяет возможности вложения души разработчиков в его создание. Ведь вполне возможно заниматься любимым делом, в которое ты вкладываешь душу и зарабатывать при этом на жизнь. Я никогда не был согласен с мнением, что творец/художник/человек искусства должен работать только за идею и ради самого искусства. По-моему это чушь. Я и не претендую на объективность. Да и до DXHR ни одной игре (практически) не хотелось поставить десятку, а вот Human Revolution хочется. К тому же эта десятка не означает, что игра идеальна, я признаю, что у нее есть свои минусы, но это еще не значит, что ей нельзя поставить десятку. Ничего идеального не бывает, а десятка лишь подразумевает наиболее близкий к идеалу (по сравнению с другими) продукт, а DXHR для меня таковым является. Каждому свое. Вот Ведьмак, который на этом форуме просто обожают, чуть ли не боготворят - это не мое. Совсем. Я его даже не прошел до конца. Поэтому моя личная игра года - DXHR.
  15. maxim700

    Dark Souls

    Полный трейлер пролога. Октябрь обещает быть "жарким".
  16. maxim700

    Gears of War 3

    Planet Xbox - 10/10 Guardian - 100/100 Gameblog.fr - 5/5 Digital Spy - 5/5 Joystiq - 5/5 Giant Bomb - 5/5 GameSpot - 9.5/10 GameTrailers - 9.4/10 1UP - 91/100 Gamereactor Sweden - 9.0/10 Cheat Code Central - 4.5/5 IGN - 9.0/10 VideoGamer - 9.0/10 Computer and Video Games - 9.0/10 OXM UK - 9.0/10 GamePro - 4.5/5 EveryEye.it - 9.0/10 Strategy Informer - 8.5/10 The Escapist - 4.0/5 Eurogamer - 8.0/10 Destructoid - 8.0/10 Средняя оценка игры на данный момент - 92 из 100. Что меньше чем средняя оценка первой (94/100) и второй (93/100) частей.
  17. maxim700

    DmC

    Так то издатель Eidos Interactive, а для студии Eidos Montreal DXHR - дебютный проект. Что касается DMC, то я не уверен буду ли играть в него. Ninja Theory внушают доверие. Правда их Enslaved был теплой и душевной игрой, а вот DMC таковым не выглядит.
  18. maxim700

    Deus Ex: Human Revolution

    Есть очень мало игр, способных вызвать пробегание по спине мурашек, и уж совсем мало игр, способных сделать это при повторном прохождении. За последние пять лет таких игр было всего две. И Deus Ex: Human Revolution одна из них. Пройдусь по некоторым игровым аспектам по порядку. 1. Геймплей. Самая важная составляющая любой игры. И в Human Revolution он бесподобен. Стелс может и не до конца продуман, но все равно он прекрасен - при этом это определенно лучший стелс в играх за последние пять лет. Экшен на удивление очень приятный, хотя и понятно, что ему, конечно, не сравниться с признанными эталонами жанра FPS. Очень радует левелдизайн - прежде всего разветвленность уровней, - а также вариативность прохождения (в смысле выбор собственного стиля прохождения). 2. Сюжет. Сюжет очень интересный. Но что больше всего радует так это то, что сюжет DXHR - это не просто интересная, но бестолковая история, как в большинстве современных игр, а действительно захватывающий сюжет, наделенный смыслом. Возможно, те, кто говорит, что игре не достает глубины философского подтекста оригинала, правы, но уже тот факт, что разработчики попытались придать истории смысл не может не радовать. Более того я считаю, что у них это получилось хорошо. Да, вполне вероятно не на уровне оригинала, но для современной игры философский подтекст игры кажется глубоким. Также радует, что в игре нет разделения на хороших и плохих. У каждой стороны своя правда, а игрок уже решает чья правда ему ближе. Это безусловно играет на руку сюжету. 3. Атмосфера. Атмосферой игра мне, странное дело, прежде всего напомнила игру The Darkness - одну из самых атмосферных игр в истории, между прочим! Конечно, очень сильно на создание атмосферы работает визуальный стиль и то феноменальное внимание к деталям, которое Eidos Montreal продемонстрировали в этой игре при создании городов, помещений и т. д. Странное дело, но такой игровой аспект, как саундтрек, который обычно является чуть ли не главнейшим инструментом разработчиков при создании игровой атмосферы, в Human Revolution отходит на второй план. Нет, музыка не выбивается так уж сильно из общего ряда и свою лепту в создание атмосферы вносит, но далеко не определяющую и я бы даже сказал совсем уж минимальную. Подводя итог скажу, что с атмосферой в игре полный порядок. 4. Графика. Графика в игре не технологична и для 2011 года уже кажется слабоватой, однако шикарнейший арт-дизайн и художественная проработка искупают все огрехи графики. Причем арт-дизайн настолько хорош, что игрой просто любуешься несмотря на то, что графика не самая красивая. 5. Музыка. Ее я уже слегка затронул в третьем пункте. Это, пожалуй, один из главных минусов игры. Саундтрек прямо-таки блеклый и не запоминающийся. Его не замечаешь во время игры, а потому мысль о прослушивании его вне игры даже не приходит в голову. Единственными треками, которые можно назвать очень удачными являются те, которые играют во время заключительных титров и после них. С одной стороны какого-то отторжения саундтрек игры не вызывает, но назвать его достоинством игры язык не поворачивается. Музыка в игре явно могла быть куда лучше. 6.Напоследок, небольшое размышление по поводу такого пресловутого фактора, как вложение души в работу. Это очень неуловимый и неявственный признак, ведь совершенно естественно, что те, кому какая-либо игра не понравилась скорее всего будут говорить, что души разработчики в игру не вложили, а те же, кому эта же игра понравилась будут утверждать обратное. Лично с этой игрой мне кажется большинству должно быть очевидно, что Human Revolution явно сделана с душой. C каким тщанием, старанием и вниманием к деталям разработчики подошли к созданию игрового мира, что просто невозможно не почувствовать, что разработчики по-настоящему любят вселенную Deus Ex и при создании игры вложили в нее не только талант, но и душу. Во времена, когда на большинство игр принято вешать ярлык "бездушный блокбастер", игры, подобные DXHR, должны цениться особенно сильно. Моя оценка игре 10 из 10. P.S. Я специально особенно не затрагивал подмеченные мной минусы в игре, потому что у меня, к счастью, нет привычки дотошно отыскивать все недостатки (в особенности совсем уж незначительные, которые на общем впечатлении никак не сказываются) и снижать за это игре свою оценку. Я прежде всего играю ради эмоций, которые способна подарить мне игра и DXHR подарил мне очень яркие эмоции, одни из самых сильных, которые я только испытывал от видеоигр и затмевающие все недостатки игры. И за это я могу только сказать огромное спасибо разработчикам. P.P.S. Начал недавно третье прохождение на PS 3 (DXHR стал, кстати, первой игрой, которая у меня имеется в версии сразу для двух платформ) и на удивление никакого дискомфорта не испытал. Играется также здорово, как и на ПК (хотя все-таки подобные игры, по моему мнению, более подходят именно для ПК). P.P.P.S. Жду, надеюсь и верю, что Eidos Montreal продолжат создавать игры во вселенной Deus Ex. Мне абсолютно неважно, что это будет за игра: еще один приквел (до событий оригинала 25 лет, это большой срок, а потому не стоит сомневаться, что за четверть века во вселенной произошли какие-либо значимые события, достойные еще одной игры), а может даже приквел-сиквел DXHR, ремейк оригинала на новом движке или же самый настоящий сиквел.
  19. maxim700

    Deus Ex: Human Revolution

    Кстати, да. В этом разговоре в оригинале действительно нет ничего особенного. Русская озвучка в этом моменте ничуть не хуже оригинала. У игры неплохая локализация на четверку. В целом, конечно, русская озвучка уступает оригинальной, но в отдельных моментах она ее превосходит (Элиза, Сариф и Притчард в нашей локализации получились лучше оригинальных, да и финальные монологи Адама в русской озвучке, на мой взгляд, тоже получились лучше оригинала).
  20. maxim700

    Max Payne [серия]

    Музыка вызывает приступ ностальгии, но все равно она жутко не в тему. А Макс выглядит все равно хреново. upd. Чуть опоздал.
  21. maxim700

    Top 4 Top

    The Top 25 Xbox 360 Games (IGN). Как и любой топ IGN (да и не только) этот тоже весьма спорный.
  22. maxim700

    Red Orchestra [серия]

    Никакой логики.) Просто я немного ошибся и перепутал.
  23. maxim700

    Red Orchestra [серия]

    Игра, конечно, отчасти ориентирована на мультиплеер, но здесь есть и одиночный режим, включающий две сингл-кампании (за СССР и Германию).
×
×
  • Создать...