Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

maxim700

Посетители
  • Публикаций

    4 714
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент maxim700

  1. maxim700

    Gears of War 3

    Planet Xbox - 10/10 Guardian - 100/100 Gameblog.fr - 5/5 Digital Spy - 5/5 Joystiq - 5/5 Giant Bomb - 5/5 GameSpot - 9.5/10 GameTrailers - 9.4/10 1UP - 91/100 Gamereactor Sweden - 9.0/10 Cheat Code Central - 4.5/5 IGN - 9.0/10 VideoGamer - 9.0/10 Computer and Video Games - 9.0/10 OXM UK - 9.0/10 GamePro - 4.5/5 EveryEye.it - 9.0/10 Strategy Informer - 8.5/10 The Escapist - 4.0/5 Eurogamer - 8.0/10 Destructoid - 8.0/10 Средняя оценка игры на данный момент - 92 из 100. Что меньше чем средняя оценка первой (94/100) и второй (93/100) частей.
  2. maxim700

    DmC

    Так то издатель Eidos Interactive, а для студии Eidos Montreal DXHR - дебютный проект. Что касается DMC, то я не уверен буду ли играть в него. Ninja Theory внушают доверие. Правда их Enslaved был теплой и душевной игрой, а вот DMC таковым не выглядит.
  3. maxim700

    Deus Ex: Human Revolution

    Есть очень мало игр, способных вызвать пробегание по спине мурашек, и уж совсем мало игр, способных сделать это при повторном прохождении. За последние пять лет таких игр было всего две. И Deus Ex: Human Revolution одна из них. Пройдусь по некоторым игровым аспектам по порядку. 1. Геймплей. Самая важная составляющая любой игры. И в Human Revolution он бесподобен. Стелс может и не до конца продуман, но все равно он прекрасен - при этом это определенно лучший стелс в играх за последние пять лет. Экшен на удивление очень приятный, хотя и понятно, что ему, конечно, не сравниться с признанными эталонами жанра FPS. Очень радует левелдизайн - прежде всего разветвленность уровней, - а также вариативность прохождения (в смысле выбор собственного стиля прохождения). 2. Сюжет. Сюжет очень интересный. Но что больше всего радует так это то, что сюжет DXHR - это не просто интересная, но бестолковая история, как в большинстве современных игр, а действительно захватывающий сюжет, наделенный смыслом. Возможно, те, кто говорит, что игре не достает глубины философского подтекста оригинала, правы, но уже тот факт, что разработчики попытались придать истории смысл не может не радовать. Более того я считаю, что у них это получилось хорошо. Да, вполне вероятно не на уровне оригинала, но для современной игры философский подтекст игры кажется глубоким. Также радует, что в игре нет разделения на хороших и плохих. У каждой стороны своя правда, а игрок уже решает чья правда ему ближе. Это безусловно играет на руку сюжету. 3. Атмосфера. Атмосферой игра мне, странное дело, прежде всего напомнила игру The Darkness - одну из самых атмосферных игр в истории, между прочим! Конечно, очень сильно на создание атмосферы работает визуальный стиль и то феноменальное внимание к деталям, которое Eidos Montreal продемонстрировали в этой игре при создании городов, помещений и т. д. Странное дело, но такой игровой аспект, как саундтрек, который обычно является чуть ли не главнейшим инструментом разработчиков при создании игровой атмосферы, в Human Revolution отходит на второй план. Нет, музыка не выбивается так уж сильно из общего ряда и свою лепту в создание атмосферы вносит, но далеко не определяющую и я бы даже сказал совсем уж минимальную. Подводя итог скажу, что с атмосферой в игре полный порядок. 4. Графика. Графика в игре не технологична и для 2011 года уже кажется слабоватой, однако шикарнейший арт-дизайн и художественная проработка искупают все огрехи графики. Причем арт-дизайн настолько хорош, что игрой просто любуешься несмотря на то, что графика не самая красивая. 5. Музыка. Ее я уже слегка затронул в третьем пункте. Это, пожалуй, один из главных минусов игры. Саундтрек прямо-таки блеклый и не запоминающийся. Его не замечаешь во время игры, а потому мысль о прослушивании его вне игры даже не приходит в голову. Единственными треками, которые можно назвать очень удачными являются те, которые играют во время заключительных титров и после них. С одной стороны какого-то отторжения саундтрек игры не вызывает, но назвать его достоинством игры язык не поворачивается. Музыка в игре явно могла быть куда лучше. 6.Напоследок, небольшое размышление по поводу такого пресловутого фактора, как вложение души в работу. Это очень неуловимый и неявственный признак, ведь совершенно естественно, что те, кому какая-либо игра не понравилась скорее всего будут говорить, что души разработчики в игру не вложили, а те же, кому эта же игра понравилась будут утверждать обратное. Лично с этой игрой мне кажется большинству должно быть очевидно, что Human Revolution явно сделана с душой. C каким тщанием, старанием и вниманием к деталям разработчики подошли к созданию игрового мира, что просто невозможно не почувствовать, что разработчики по-настоящему любят вселенную Deus Ex и при создании игры вложили в нее не только талант, но и душу. Во времена, когда на большинство игр принято вешать ярлык "бездушный блокбастер", игры, подобные DXHR, должны цениться особенно сильно. Моя оценка игре 10 из 10. P.S. Я специально особенно не затрагивал подмеченные мной минусы в игре, потому что у меня, к счастью, нет привычки дотошно отыскивать все недостатки (в особенности совсем уж незначительные, которые на общем впечатлении никак не сказываются) и снижать за это игре свою оценку. Я прежде всего играю ради эмоций, которые способна подарить мне игра и DXHR подарил мне очень яркие эмоции, одни из самых сильных, которые я только испытывал от видеоигр и затмевающие все недостатки игры. И за это я могу только сказать огромное спасибо разработчикам. P.P.S. Начал недавно третье прохождение на PS 3 (DXHR стал, кстати, первой игрой, которая у меня имеется в версии сразу для двух платформ) и на удивление никакого дискомфорта не испытал. Играется также здорово, как и на ПК (хотя все-таки подобные игры, по моему мнению, более подходят именно для ПК). P.P.P.S. Жду, надеюсь и верю, что Eidos Montreal продолжат создавать игры во вселенной Deus Ex. Мне абсолютно неважно, что это будет за игра: еще один приквел (до событий оригинала 25 лет, это большой срок, а потому не стоит сомневаться, что за четверть века во вселенной произошли какие-либо значимые события, достойные еще одной игры), а может даже приквел-сиквел DXHR, ремейк оригинала на новом движке или же самый настоящий сиквел.
  4. maxim700

    Deus Ex: Human Revolution

    Кстати, да. В этом разговоре в оригинале действительно нет ничего особенного. Русская озвучка в этом моменте ничуть не хуже оригинала. У игры неплохая локализация на четверку. В целом, конечно, русская озвучка уступает оригинальной, но в отдельных моментах она ее превосходит (Элиза, Сариф и Притчард в нашей локализации получились лучше оригинальных, да и финальные монологи Адама в русской озвучке, на мой взгляд, тоже получились лучше оригинала).
  5. maxim700

    Max Payne [серия]

    Музыка вызывает приступ ностальгии, но все равно она жутко не в тему. А Макс выглядит все равно хреново. upd. Чуть опоздал.
  6. maxim700

    Top 4 Top

    The Top 25 Xbox 360 Games (IGN). Как и любой топ IGN (да и не только) этот тоже весьма спорный.
  7. maxim700

    Red Orchestra [серия]

    Никакой логики.) Просто я немного ошибся и перепутал.
  8. maxim700

    Red Orchestra [серия]

    Игра, конечно, отчасти ориентирована на мультиплеер, но здесь есть и одиночный режим, включающий две сингл-кампании (за СССР и Германию).
  9. maxim700

    Red Orchestra [серия]

    Скачивается-то она скачивается, ну, а запустить русскую версию, наверное, можно будет только шестнадцатого числа. По крайней мере, мне так кажется. Я-то все равно буду покупать "Специальное Издание" в коробке.
  10. maxim700

    Red Orchestra [серия]

    Русская версия не запускается скорее всего потому, что ее выход намечен на 16 число.
  11. maxim700

    Hard Reset

    Оценки: GameSpy - 4/5 Destructoid - 8.0/10 GameInformer - 7.75/10 AusGamers - 7.5/10 GameSpot - 7.0/10 Da Gameboyz - 7.0/10
  12. Каюсь, сам опечатался (три раза подряд!). Чего только не сделаешь после двенадцати часового рабочего дня. А текст это перевод части новости с IGN. Да, я согласен, это характеризует их, мягко говоря, не совсем с лучшей стороны.
  13. Меня их корыстные планы не очень волнуют. Самое главное, что их игра шикарна и сделана с душой. А уж остальное не так важно.
  14. Heavy Rain потерял 5 или 10 миллионов евро из-за продажи подержанных игр. В беседе с GamesIndustry.biz (через Eurogamer) соучредитель студии Quantic Dream Гийом де Фондамэ (Guillaume de Foundamiere) сказал: "По нашим данным нам удалось продать около двух миллионов копий игры. Благодаря системе трофеев мы знаем, что вероятно более трех миллионов человек купили игру и играли в нее. И этот миллион человек играет в игру, не заплатив нам ни единого цента. По моим подсчетам мы, Quantic Dream, потеряли от пяти до десяти миллионов евро из-за продаж подержанных игр". Но Гийом приводит не только глобальный экономический спад, как главный фактор роста рынка продаж подержанных игр, но и высокие цены на видеоигры в целом. "Я всегда говорил, что видеоигры вероятно слишком дороги, а потому мы должны найти правильный путь решения проблем, возникающих из-за этого. Мы должны обсудить это все вместе, чтобы найти самый целесообразный и эффективный способ удовлетворить ожидания, как покупателей, розничных сетей, так издателей и разработчиков, чтобы сделать этот бизнес по-настоящему выгодным".
  15. maxim700

    Syndicate

    В таком случае я могу только чуть перефразировать. Оригинальное не всегда лучше банального. Банальное может быть просто качественнее. Да и учитывая, что Синдикат сам по себе продолжение/перезапуск он тоже на большую оригинальность не претендует. Ведь он, грубо выражаясь, так же "паразитирует" на чужих идеях. Возможно, не так сильно, как это делает DXHR, но сути это не меняет. Пытаясь завершить беседу, мне остается повторить уже не раз сказанное. Я не считаю Синдикат плохой игрой. Более того я уверен, что это будет очень хорошая игра, но не лучше Деус Экса (естественно это мое предположение, но очень маловероятно, что Синдикат для меня сможет превзойти Деус Экс). И да я уже устал повторять (за это меня стоит закидать тапками и помидорами), но все это вкусовщина ничего не имеющая общего с такой неуловимой и не материальной вещью, как полная и бесстрастная объективность.
  16. maxim700

    Syndicate

    Я игру "открещиваю" от звания ремейка, потому что все-таки это не ремейк, по крайней мере, на мой взгляд. Даже не смотря на то, что многое в игре чуть ли не "дословно" копирует оригинал, но все-таки не настолько, чтобы считать его полноправным ремейком. Правда, стоит сказать, что мое мнение может быть немного ошибочным, ибо оригинальный Deus Ex я проходил отнюдь не до конца, а потому о некоторых возможных нюансах того самого копирования и подражания оригиналу я не осведомлен. Нет, это, конечно, не плохо. Ремейки бывают, кстати, лучше самих оригиналов (наглядный пример Resident Evil Remake для GameCube). Просто IeroKelnik отметил одним из недостатков Human Revolution перед Синдикатом именно тот факт, что HR якобы ремейк оригинала. И даже если бы это было так (а я с этим, как уже все поняли, не согласен) ремейки старых игр могут быть все равно гораздо лучше абсолютно новых проектов.
  17. maxim700

    Syndicate

    Думаю, он имел ввиду, что очень многое авторы HR позаимствовали у оригинала, сделав практически ремейк. Но именно это "практически" все-таки не позволяет таковым его назвать. Ошибки и недостатки в Human Revolution, конечно, были. Игр, в которых их нет просто нет (прошу прощения за тавтологию). Но таких недостатков из-за которых хочется бросить играть в игру в HR не было.
  18. maxim700

    Syndicate

    Тот факт, что в Human Revolution многое позаимствовали из оригинала еще не означает, что это ремейк. Это раз. Во-вторых, дебют у Eidos Montreal выдался на славу. Это два. И у опытных студий бывают провалы. К тому же несмотря на то, что предыдущие игры старбриз были очень качественные, но они не были лишены, как геймдизайнерских промашек, так и других проблем (чего стоят только сверхнеудачные уровни в потустороннем мире в The Darkness), которые мешали в полной мере наслаждаться их играми. А потому утверждать, что синдикат круче только потому, что их делают старбриз я считаю не совсем корректным. Это три. Ну и в-четвертых, синдикат еще даже не вышел, а потому сравнивать их все-таки преждевременно. P.S. Ну и повторю уже в третий раз, что это, конечно, вопрос вкуса и личных предпочтений. Хотя, конечно, зря я, наверное, это делаю. Ведь это и без меня всем очевидно.
  19. maxim700

    Syndicate

    Как я уже сказал это вопрос вкуса. Но главная проблема почему я пока не могу адекватно обосновать свою позицию заключается в том, что Синдикат пока не вышел, а потому говорить о том, что Deus Ex лучше проработан, сюжетно более интересен и обладает более захватывающим геймплеем не совсем корректно. Так что вполне вероятно я поспешил с подобным заявлением, однако, надо понимать, что я изначально отношусь к синдикату в более критичном отношении, поэтому маловероятно, что моя точка зрения по данному вопросу изменится с выходом игры. Хотя повторюсь, что игру очень жду.
  20. maxim700

    Syndicate

    Одна из этих четырех уже вышла и оказалась хорошей. Дело за остальными. Причем именно Синдикат вызывает наименьшие опасения из еще не вышедших, а Adrift может оказаться очень приятным сюрпризом (впрочем, конечно, не факт).
  21. maxim700

    Syndicate

    Нет. Я понимаю, конечно, что все это вопрос вкуса, но все равно повторюсь, что по мне так синдикат нисколько не круче деус экса. Разве что только в плане графики. Что касается новых кибер-панк игр, то это: Deus Ex: HR, Hard Reset, Syndicate, Adrift.
  22. maxim700

    Deus Ex: Human Revolution

    Согласно vgchartz за две недели продаж игра разошлась тиражом около 0,95 млн. проданных копий.
  23. maxim700

    Deus Ex: Human Revolution

    Для уничтожения робота сойдут и ЭМИ-гранаты. Или тайфун .
  24. maxim700

    Syndicate

    Очень жду. Однако нет, эта игра не круче Deus Ex. Поскольку разработчик Starbreeze в одном можно точно не сомневаться: атмосфера в игре будет, что надо.
  25. maxim700

    Deus Ex: Human Revolution

    Шокер я для боссов хранил. Предпочитаю вырубать противников в ближнем бою. Тому есть несколько причин. Первая - выглядит очень эффектно. А вторая - за вырубленного в ближнем бою противника дают больше очков опыта.
×
×
  • Создать...