-
Публикаций
4 714 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
Ясно. У меня как раз была другая снайперка. А про вторую я даже и не знал, ибо кроме кулаков, да транквилизаторной винтовки ничего не использовал, а ту, что у меня была как раз берег для спасения Малик. Дурак я, надо было ее сначала опробовать в деле и тогда бы потом - при спасении Малик - не пришлось бы столько раз перезагружаться.
-
Сегодня покупал Deus Ex: Human Revolution для PS 3 и видел на прилавке кучу джевелов с Warhammer 40000: Space Marine.
-
Заканчиваю второе прохождение. Игра по-прежнему вызывает восторг, даже несмотря на то, что уже многое известно, но все равно игра восхищает. Абсолютно точно первая игра в этом году, которую я не проходил, а в которую я именно играл, получая колоссальное удовольствие от всех ее элементов. И это просто прекрасно. Ни Портал, ни Ведьмак (до конца мною так и непройденные), ни L.A. Noire (который мне по-прежнему очень нравится, но к которому я уже несколько охладел), ни другие игры, которые были в этом году не вызывали даже вполовину столь же сильных эмоций, как Deus Ex. Наученный приятным опытом L.A. Noire просто повторю, что для меня Deus Ex на данный момент Игра Года.
-
Некоторые оценки: PC Games (Germany) - 82/100 PC Gamer UK - 82/100 Gamers.at - 80/100 IGN - 7.5/10 GameStar - 74/100 GameSpot - 7.0/10 Gaming Age - 91 Destructoid - 8.0/10 Cynamite - 8.0/10 Joystiq - 4.0/5 OXM UK - 7.0/10 Gamereactor Sweden - 6.0/10
-
The ICO and Shadow of the Colossus Collection Оценки прессы: VideoGamer - 10/10 Game Informer - 9.75/10 Digital Chumps - 9.6/10 Destructoid - 9.5/10 Eurogamer Italy - 9.0/10 Spazio Games - 9.0/10 Eurogamer - 9.0/10 IGN - 8.5/10 ZTGameDomain - 83/100 GameTrailers - 8.0/10 Собственно говоря и без этих оценок было понятно, что The ICO and Shadow of the Colossus Collection - must-buy.
-
Понятно. А я вот очень жду Adrift. Очень хочется верить, что из игры получится что-то стоящее. С недавних пор одна из самых ожидаемых мной игр следующего года.
-
Отчего так? Quantic Dream, например, делают восхитительные игры, при этом делают их с душой.
-
Я, кстати, частенько делал нечто подобное: трое врагов на небольшом расстоянии друг от друга, я стрелял из транквилизаторной винтовки в одного противника, после чего подкрадывался к двум другим и вырубал их в рукопашке, а первый как раз впадал в бессознательное состояние примерно в этот же момент.
-
Валентин Пикуль "Честь имею". Очень интересная книга, после которой очень хочется заняться изучением всей подноготной Первой мировой войны.
-
Poets of the Fall Theory of a Deadman Ария/Кипелов Тэм Гринхилл Blind Guardian
-
Я прекрасно обходился и без невидимости и бесшумного перемещения. Невидимость я прокачал только в самом конце игры, а бесшумное перемещение вообще не прокачивал. Противники зачастую очень удобно перемещаются, как раз для того, чтобы можно было подловить момент и вырубить их даже без включения "инвиза".
-
Мне одного энергоблока хватало практически всегда для оглушения большинства противников.
-
BigPond GameArena - 90 Vandal Online - 88 3DJuegos - 86 Computer and Video Games - 85 Games.cz - 80 Gameblog.fr - 80 Telegraph - 80 MondoXbox - 80 Total Video Games - 80 OXM UK - 80 Gamekult - 70 Metro GameCentral - 60
-
Game Star - 85 Level (Czech Republic) - 80 Team Xbox - 90 GameTrailers - 85 3DJuegos - 84 AusGamers - 81 Official Xbox Magazine - 80 Multiplayer.it - 80 Meristation - 80 Games Radar - 70 games™- 70 Gamereactor Sweden - 70 OXM UK - 70 Destructoid - 70 Computer and Video Games - 65 Gameblog.fr - 60 Joystiq - 60 Eurogamer - 60
-
Позволь поинтересоваться: "Почему fail?" Средняя оценка на данный момент 86 из ста. Она, вероятно, опустится ниже, но вряд ли намного.
-
3DJuegos - 93 PlayStation LifeStyle - 90 Meristation - 90 Joystiq - 90 IGN - 90 GameTrailers - 88 NZGamer - 87 Computer and Video Games - 87 Gamereactor Sweden - 80 Eurogamer - 80 Eurogamer Sweden - 70 IncGamers - 70
-
С графикой и прокачкой согласиться еще как-то можно, но вот по поводу стелса - нет. Стелс хорош. Совершенно точно в игре лучший стелс со времен выхода Chaos Theory - то есть за последние пять лет. Не то, чтобы, конечно, стелс-игр выходило много, но все равно лучше всего того, что все-таки выходило.
-
Игре это пошло только на пользу. А имеющиеся наработки можно использовать при создании сиквела/аддона (хочется верить, что что-либо из вышепредложенного все-таки появится на свет).
-
На IGN появилось одно из первых ревью игры. Оценка - 8 баллов.