-
Публикаций
4 714 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
Batman: Arkham Asylum был тем редким случаем, когда русская озвучка не уступает оригинальной. В локализации разве что Бэтмен и Гордон получились не так хорошо, как могли бы, но вот все злодеи - Джокер, Харли Квинн, Риддлер и др. - были на высоте. Джокер так вообще был великолепен и получился ничуть не хуже, чем в озвучке Хэмилла. Разве что "вездесущий" Борис Репетур "в роли" Бича несколько... нелепо "выглядит", вернее "слушается" (при этом он еще озвучил Джека Райдера и вот к этой "роли" его голос подходит куда больше). Поэтому очень жаль, что Arkham City не будет полностью локализована.
-
Мужские персонажи: Сэм Фишер (серия Splinter Cell); Макс Пейн (серия Max Payne); Норман Джейден, Скотт Шелби, Итан Марс (Heavy Rain); Джек Келсо (L.A. Noire); Натан Дрейк (серия Uncharted); Джеки Эстакадо (The Darkness); Рекс (серия Mass Effect). Женские персонажи: Тали (серия Mass Effect); Морриган (Dragon Age: Origins); Нишка (Neverwinter Nights 2); Мона Сакс (серия Max Payne).
-
Quantic Dream - мои самые-самые любимые разработчики. Heavy Rain и Fahrenheit великолепны. Теперь жду от них по умолчанию любую игру. Remedy - Max Payne 2 - мой самый любимый TPS в истории. Первый Max тоже хорош, но второй мне понравился куда больше. Жаль только в Alan Wake мне так и не довелось поиграть. Elemental Games/Katauri - Космические Рейнджеры и King's Bounty чудо как хороши. Могу еще назвать Bioware и Ubisoft Montreal, но они последними своими играми меня разочаровали. Есть надежда, что в дальнейшем они меня еще сильно порадуют, но небольшая.
-
Этот месяц будет таким же, если не хуже. Все самое интересное, как обычно, будет осенью. Мой выбор за июнь - inFamous 2.
-
Лучшая игра месяца По мнению BRC Лучшая игра месяца по мнению BRC (архив) Июнь
-
Сегодня начал играть в "Легенду о рыцаре" и меня затянуло. Играл почти шесть или семь часов подряд. Игра красочная, стильная, атмосферная. Радуют и диалоги, и бои, и квесты. Я, конечно, еще игру не прошел - мне до этого еще далеко, - но уже сейчас могу сказать, что она стала одним из самых ярких игровых впечатлений этого года (пусть сама игра трехлетней давности).
-
Думаю, можно даже не гадать. Практически наверняка это будут "ребята в ушанках".) Что касается самой игры, то лично меня она интригует, ибо есть шанс (хоть и небольшой), что Agent, как и L.A. Noire, окажется не "клоном GTA", а окажется чем-то гораздо более интересным и самобытным. Жаль, что об игре практически ничего неизвестно. Была информация из пресс-релиза, что действие игры будет разворачиваться во время холодной войны, а после этого новой информации по игре не было. Неизвестно даже будет ли Agent эксклюзивом для PS 3 или все же игра "заглянет" и на другие платформы. Пока Agent считается эксклюзивом для PS 3, но далеко не факт, что Rockstar не захотят выпустить ее и на иксбоксе.
-
Жанр: action | Платформы: ? Разработчик: Rockstar North | Издатель: Rockstar Games Дата релиза: неизвестно События игры разворачиваются во времена холодной войны. Игра предлагает игрокам окунуться в мир контрразведки, шпионажа и политических убийств.
-
Девушка с татуировкой дракона (2011) / The Girl with the Dragon Tattoo (2011)
Ответ от maxim700 в Фильмы
Аналогично. Обычно я фильмы не жду, но случай с этим фильмом - исключение. Фильм Нильса Ардена Оплева очень понравился и теперь очень любопытно взглянуть на то, что получится у Финчера. -
Девушка с татуировкой дракона (2011) / The Girl with the Dragon Tattoo (2011)
тема опубликовал maxim700 в Фильмы
Жанр: триллер, драма Год выпуска: 2011 Страна: США, Швеция, Германия, Великобритания Режиссёр: Дэвид Финчер Бюджет: $90 000 000 Премьера в РФ: 5 января 2012 В ролях: Дэниел Крейг, Руни Мара, Робин Райт Описание: Сорок лет назад Харриет Вангер бесследно пропала на острове, принадлежащем могущественному клану Вангер. Ее тело так и не было найдено, но ее дядя убежден, что это убийство и что убийца является членом его собственной, тесно сплоченной и неблагополучной семьи. Он нанимает опального журналиста Микаэля Блумквиста и татуированную хакершу Лисбет Саландер для проведения расследования. Видео: -
Я, конечно, жуткий тормоз, но только недавно наткнулся на это видео, которому уже почти полтора года. Приятно, когда стеб не злобный.
-
Жаль, что перенесли. Хотел поиграть этим летом, а теперь придется ждать до осени.
-
Post Mortem. Играл. Также, как и в Still Life - "идейное" продолжение Post Mortem. Обе игры очень хорошие, а Still Life вообще - лучшая, не считая Heavy Rain, игра в жанре "детектив про маньяка". Хорошие игры, но вот не вижу, чем они лучше L.A. Noire, кроме того, что у них есть цельный сюжет. Не понимаю, чем вы недовольны этим моушен сканом. В конце концов лицевая анимация, снятая с его помощью, действительно используется в игровом процессе, а не просто так сделана "для балды".
-
"Фонтан". Фильм понравился. Он относится к той категории фильмов, которые заставляют зрителя думать, размышлять, как во время просмотра, так и после него. А вот музыка Клинта Мэнселла, как-то не впечатлила. Можно сказать я ее даже и не заметил. Единственное, что запомнилось из саундтрека, так это красивая музыка, игравшая в тот момент, когда на экране мелькали финальные титры.
-
Несмотря на некоторые в целом действительно имеющие место в игре недостатки, подмеченные в рецензии, но с автором я категорически не согласен. Прежде всего меня позабавило "скользящее" сравнение диалоговой системы L.A. Noire с диалоговой системой Mass Effect, не в пользу первой. Да, в целом мы также выбираем лишь направление беседы, а не прописанную фразу, но во-первых, L.A. Noire - это не RPG (которой с усердием прикидывается Mass), где ты пытаешься отыгрывать роль, ассоциировать себя со своим альтер-эго в мире игры, где тебе просто необходимо понимать, что ты собираешься сказать в диалоге, а потому в L.A. Noire подобная система не является чем-то ужасным и "противоестественным". Ну, а во-вторых, и это самое главное, что есть в диалогах L.A. Noire и чего нет в диалогах Mass Effect - это мысль. Игроку действительно нужно думать, что же ответить собеседнику, при этом внимательно следя за его мимикой. А если игроку приходится думать во время диалогов по-моему - это прекрасно и однозначно идет игре на пользу. Претензии по поводу того, что система по которой мы должны определять достоверность свидетельств тех или иных людей по мимике персонажей идет игре во вред из-за того, что определять говорит собеседник правду, лжет или чего-то не договаривает тяжело, откровенно говоря надуманны, так и хочется задаться вопросом неужели автор хотел чтобы герой сам без участия игрока определял "добросовестность" свидетеля и сам (опять же без участия игрока ) разговаривал с ним? К тому же в большинстве случаев не настолько и трудно определять лжет собеседник и нет (во многом благодаря тому, что актеры переигрывают, что и понятно, если бы они этого не делали, то определять лжет/говорит правду собеседник стало бы и без того сложнее). Так же меня забавляют претензии по поводу того, что мол де напрягаться не следует, и расследование идет само собой и провалить его сложно (провалить-то его можно с легкостью, только думается именно Game Over в этом случае не устраивает недовольных - им подавай отдельные для этого кат-сцены и другое развитие событий в последующем продолжении игры - экие мечтатели). С одной стороны отчасти так оно и есть, а с другой - с какой стати кто-то вообще ждал какой-либо нелинейности в этой игре? Я лично ждал классного линейного детектива, который в итоге и получил, а потому меня абсолютно не расстраивает отсутствие нелинейности в игре. Раньше большинство игр было абсолютно линейными (да и сейчас ничего особенно и не изменилось) и никто не жаловался, а сейчас всем подавай нелинейность, которая отнюдь не является определяющим показателем качества игры. Ведь линейная игра, может быть на голову лучше нелинейной, просто в силу того, что она качественней сделана. К тому же подавляющее большинство игр рассчитаны прежде всего на одно - первое - прохождение. А потому вообще не вижу никакой проблемы в том, что тем или иным путем (лучшим или худшим) главный герой с напарником придут к одному и тому же финалу дела. По моему мнению подобная претензия не более чем безосновательная придирка, рожденная из-за необоснованных ожиданий от игры. С чем я согласен, так это с тем, что некоторые улики (вроде упомянутой в рецензии видеозаписи) действительно кажутся бредовыми и глупыми, но их все же единицы на всю игру. Еще согласен с тем, что второй персонаж, за которого придется поиграть в L.A. Noire (не думаю, что это спойлер) харизматичнее, ярче и просто интереснее главного героя - Коула Фелпса.
-
К Деус Эксу, бэтмену и анчартеду в мой список ожидания добавился Dark Souls.
-
Идея интересная, но в тоже время сомнительная. Пожалуй, она могла бы сработать, но только в качестве альтернативного варианта субтитрам: хочешь играй с субтитрами, а хочешь ностальгируй по временам одноголосых озвучек.) Хотя ему (или им) пришлось бы немало почесать языком, чтобы озвучить всю игру (ну или хотя бы основную часть). Любопытно, а DLC сразу будут доступны в ПК-версии или же, что более вероятно, их придется покупать отдельно, как и владельцам консолей.
-
Я это и подразумевал, когда говорил, что не верю в появление переозвученной локализации, а так же то, что даже если бы Rockstar не запретили переозвучку своих игр, то вряд ли сами локализаторы пошли бы на переозвучку, ведь помимо этой лицевой анимации, там и персонажей очень-очень много. Для этой игры было бы "убийственно", если один актер озвучивал нескольких персонажей (пусть даже и второстепенных), как например, в локализации Dragon Age: Origins, а в ином случае пришлось бы задействовать очень много актеров для озвучивания игры. Но овчинка в данном случае выделки не стоит, а потому субтитры самый оптимальный вариант.
-
Консольные эксклюзивы редко выходят на ПК, а L.A. Noire все-таки не эксклюзив. Если бы он выходил только на PS 3 или только на Xbox 360, тогда вряд ли ему дали "зеленый свет" на выход на ПК. Именно поэтому практически наверняка не стоит ожидать появления на других платформах Agent от Rockstar (если только через несколько лет она не повторит судьбу L.A. Noire, который тоже первоначально считался эксклюзивом для PS 3). Странно в данном случае то, что Red Dead Redemption так и не портировали на ПК.
-
Судя по всему L.A. Noire станет первой игрой, которая у меня будет в версии для двух платформ. Интересно, будет ли у нас продаваться локализация с субтитрами (в то, что будут игру переозвучивать я не верю). Хотя по большей части в L.A. Noire все понятно и без перевода, но все же было бы интересно узнать какие детали диалогов и сюжета так и остались мною не поняты.
-
Возможно, некоторые игры из списка не выйдут в этом году. Я же пока убирать Risen 2 и MGS: Rising из списка не буду. Если модератор посчитает нужным, то, думаю, он удалит их.
-
Двойственные ощущения. С одной стороны я уже купил игру на PS 3, а с другой я совсем не против поиграть в L.A. Noire и на ПК.