-
Публикаций
4 659 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
У меня нет чувства юмора (вернее, есть, но весьма посредственное, а потому я прячу его - вот поэтому и серьезный) - это моя беда. А вообще я действительно бы не был рад, если бы Sony вдруг решила сыграть на успехе HR и выпустить сиквел, хотя само его появление, учитывая хорошие продажи оригинала, не кажется чем-то невероятным.
-
Список немного изменился: кое-какие фильмы выпали из списка, а какие-то - были в него добавлены. "Семь", "Молчание ягнят", "Пираты Карибского Моря: Проклятие Черной Жемчужины", "Джентльмены удачи", "Двенадцать стульев", "Такси 1/2/3", "Город грехов", "Отступники", "Пиджак", "Дрожь земли", "Скала", "Перелом", "Остров проклятых", трилогия о Борне и некоторые другие, которые сразу вспомнить не удалось.
-
Ну, во-первых, Heavy Rain. А во-вторых, если это так, то на них можно с полным правом обрушить поток отборных ругательств, ибо HR был цельным и законченным произведением, а потому сиквел к нему будет ни к селу ни к городу. К HR даже DLC никак не вписывались, не говоря уж о продолжении.
-
Что-то я не припоминаю, чтобы разработчики позиционировали свою игру, как "умную" (впрочем, может я просто плохо следил за игрой), по-моему это чье-то неверно сложившееся представление о игре. И кстати, лично по моему мнению именно геймплей Dragon Age 2 и Mass Effect 2 уныл по сравнению с геймплеем Heavy Rain, да его - геймплей HR - можно назвать примитивным, но он не только не надоедает в первые часы игры, но и не надоедает до самого конца, в отличие от некоторых других игр. Вот такой у меня дурной вкус "псевдо-эстета". P.S. Может я просто дурак (и я этого не исключаю - все может быть), которому хочется чувствовать себя умным, но лично мне кажется, что в Heavy Rain все же гораздо больше смысла, чем в большинстве современных игр. И этот смысл не определяется "умностью" или "неумностью" игры, а тем же, чем принято частенько выделять фильмы - способностью задуматься над какими-то серьезными вещами. И с этим, по крайней мере в отношении меня, Heavy Rain справился: я действительно задумался над некоторыми вещами, как например: семейные отношения. Нет, конечно, все эти мои размышления не ушли куда-то далеко и не вылились во что-то умное, оригинальное или полезное (да и не могли, а жаль!), но уже сам факт того, что игра дает к этому толчок - несомненный ей плюс. Хотя при этом, возможно, - это минус мне, но да не суть. P.S.S. Наверное, последние два сообщения нужно перенести в тему по heavy Rain, ибо к теме о Е3 они практически не имеют никакого отношения.
-
Во-первых, если пытаться подкопаться, то можно сказать, что подобное было задолго и до самого Финчера. Вопрос лишь в том, есть ли желание искать подобные литературные или кинопроизведения. Во-вторых, я говорю не оригинальности - сейчас практически невозможно создать нечто оригинальное, учитывая сколько лет существуют игровая индустрия, кинематограф и уж тем более литература, - я говорю о проработке сюжета и его подаче игроку. А с этим у Heavy Rain по моему скромному мнению все в порядке. Не идеально, конечно, но ничего идеального в принципе нет и ни она одна другая игра, так же не может похвастать тем, что она идеальна, как в плане сюжета, так и вообще в целом. По моему мнению в плане сюжета Heavy Rain превосходит 99,9 % процентов всех выходящих игр. А добавить к прекрасному сюжету потрясающую и глубокую атмосферу - ужасно субъективный фактор, но он есть, - и адреналиновые игровые моменты, то впечатления от игры только усиливаются. Если вы имеете ввиду QTE, то можно вспомнить про Shenmue, который появился на свет еще задолго до Fahrenheit. Пытаться оспаривать тот факт, что геймплей в стиле QTE придуман не Quantic Dream я не буду. Другой вопрос, что в Heavy Rain они - то есть QTE - реализованы куда лучше, чем в играх-предшественницах. Лично я от большинства отдельно взятых сцен Heavy Rain получил больше адреналина, чем от Uncharted 2, Gears of War и Mass Effect 2 вместе взятых. Понятное дело, что это мое сугубо субъективное ощущение, но это правда. P.S. Если бы мне приходилось выбирать, что лучше Heavy Rain или Seven Дэвида Финчера, то я бы без раздумий выбрал бы Heavy Rain. Просто потому, что благодаря тому, что ты невольно принимаешь участие в событиях HR и благодаря этому вовлечению игрока в происходящее события игры воспринимаются куда острее и впечатляюще, чем события фильма (причем абсолютно любого фильма), в котором за всем происходящим приходится смотреть со стороны.
-
Кстати, я вот никогда этого не понимал: мне что мужской что женский гомосексуализм одинаково неприятен. Скажу честно, кто, может, меня не поймет, кто, быть может, надо мной посмеется, но да не суть: если разработчики сделают Тали бисексуалкой, то лично я убивать ее на "суицидальной миссии" конечно не буду, но отношений с ней развивать в игре тоже не стану. Кто-то резонно может отметить и спросить меня: "Какое тебе дело до гипотетической возможности того, что какой-то другой игрок, играя женский персонажем сможет завести с Тали роман? Ведь ты -то будешь играть мужским персонажем. Развивай свои гетеросексуальные виртуальные отношения, коль тебе так хочется и радуйся жизни. Все равно ты не играешь женским персонажем и даже не увидишь гомосексуализма, на который пеняешь". Вообще-то этот кто-то, строго говоря, будет прав. Но, честно говоря, лично я перебороть себя не могу и само осознание того, что персонажу (пусть и виртуальному) наплевать на пол ГГ при вероятном развитии с ним романа портит все впечатление и, как говорится, "отпечатывается на подкорке сознания", а потому и удовольствия от этого одного из множества элементов игры не будет, а потому он сразу же становится бессмысленным. Что в этой ситуации раздражает больше всего, так это пресловутое стремление Bioware к политкорректности, которое временами доходит до абсурда. Наглядным примером которого может служить Dragon Age 2. Так как иначе, как полным абсурдом тот факт, что все доступные для романа с ГГ персонажи бисексуалы (кроме одного, но тот доступен только в качестве DLC, что разговор совершенно отдельный) и не назовешь. Что мешало им в DA 2 сделать так же, как в первом Dragon Age, когда были доступны два гетеросексуальных персонажа для ГГ разных полов и два бисексуала, что намного логичней, чем делать всех без исключения персонажей би, но тут же последовала попытка угодить всем и вся, возможно, для большинства игроков она и удалась, но лично мне это не пришлось по душе. Возвращаясь к теме данного топика могу сказать, что хотелось бы чтобы в ME 3 Bioware не допустили тех же ошибок, что и в DA 2 и не стали бы пытаться угодить всем (в данном случае меньшинству), делая всех персонажей доступными для однополых романов. P.S. В качестве постскриптума небольшое лирическое отступление. Если я ничего не путаю, то когда-то Дэвид Гейдер писал (или говорил, не суть важно), чтобы игроки не ругали на разработчиков за то, что они делают доступными в своих играх однополые романы, так как в будущем, возможно, гетеросексуалы окажутся в меньшинстве и тем самым окажутся на месте гомосексуалов (т.е. меньшинства). После такого уже не кажется совсем невероятным, что в каком-нибудь Dragon Age 4 или 5 будут исключительно однополые романы, а все гетеросексуальные персонажи доступные для развития романтических отношений будут продаваться в виде DLC. Если так и произойдет, что все-таки на данный момент весьма сомнительно, то будет очень забавно.
-
Кто-то ожидал иного? Все игры Rockstar получают крайне высокие оценки. Кстати, известно какова роль Rockstar в разработке L.A. Noire? А то почему-то везде L.A. Noire прочно ассоциируется именно с рокстаровцами, а о Team Bondi создается впечатление все забывают, хотя разработчики вроде бы именно австралийцы. Понятно, что Rockstar - это уже известный бренд, громкое имя, которое может послужить отличной рекламой для продвижения игры, в отличие от малоизвестных австралийцев из Team Bondi, но все же кем выступает (вернее уже выступал) Rockstar при разработке L.A. Noire: продюсером/издателем, дающим деньги на разработку или соразработчиком, или же Rockstar совмещала и ту и другую роль?
-
Я сам лично против каких-либо однополых отношений в ME 3, но поскольку их появление или отсутствие все равно зависит только от разработчиков, скажу лишь, что если они все-таки появятся в ME 3 то не хотелось бы, чтобы это было также абсурдно как в DA 2, когда абсолютно все "романсабельные" (что за дурацкое слово) персонажи были бисексуалами (за исключением дополнительного персонажа из DLC) - это уже, на мой взгляд, абсурд. Все-таки будет крайне удивительно и бредово, если вдруг какие-то старые персонажи, которые воспринимались, как "натуралы" вдруг окажутся бисексуалами.
-
Это, наверное, из-за лени разработчиков, которые не захотели проработать больше различных диалогов с персонажами разного пола. Ну, еще, возможно, это остались диалоги не вырезанные, так как, если мне не изменяет память, то разработчики первоначально хотели сделать во второй части бисексуалами Тейна и Тали, но отказались от этой идеи, а подготовленные диалоги так и не вырезали до конца. Но это лишь предположение. Хотелось бы верить, что все же Bioware откажутся от дурацкой затеи вводить в третьей части однополые романы.
-
В Heavy Rain, к счастью, главное не геймплей, как в подавляющем большинстве игр, а совокупность всех составляющих - сюжет, атмосфера и игровой процесс, который несмотря на вашу иронию весьма и весьма хорош, пусть и не особо изобретателен и сложен. А еще он прекрасен хотя бы тем, что вносит в индустрию хоть какое-то разнообразие пусть и минимальное, потому как от обыкновенных стрелялок (которые кстати то же играются просто "нажимая на кнопочки"), квестов с дурацкими загадками и т. п. уже просто тошнит. Что касается Е3, то я повторюсь, что меня действительно интересовал только Agent, но поскольку Rockstar на выставке не будет, то лично для меня эта E3 потеряла всякий интерес (пусть и до этого он был довольно небольшим).
-
"Зодиак" 2007 года. Несмотря на то, что немного раздражает несколько рваное повествование - я имею ввиду резкие временные переходы к последующим преступлениям, - возникшее из-за желания впихнуть в фильм все предполагаемые преступления Зодиака, но в целом мне фильм понравился.
-
С Mortal Kombat связаны приятные ностальгические воспоминания по временам Сеги. Я обязательно приобрел бы MK для PS 3, если бы не выходящий вскоре L.A. Noire.
-
После ужасного Conviction продолжение SC для меня "мертво". Сыграть-то я в SC 6 сыграю, да только для того, чтобы убедиться лишний раз в том, что Conviction погубил серию.
-
"Девушка с татуировкой дракона". Прекрасный фильм. Отличная актерская игра, интересный сюжет, хорошая режиссура. Все здорово. Моя оценка фильму 9/10.
-
Насколько я знаю, если ничего не путаю, то та же цивилизация выходила или планировалась для выхода на консолях (по крайней мере я что-то такое слышал, не в контексте первого Xbox, конечно, но все равно), стратегия в серии Halo, End War вроде, еще какие-то стратегии я не помню, да и особо не интересовался. Я в них не играл, но сам факт того, что стратегии в принципе можно сделать для консолей неоспорим. Другой вопрос - будет ли в них удобно играть.
-
Ну так я и не пытаюсь представить свое мнение, как объективное. Но все же интересно насколько хуже продастся L.A. Noire по сравнению с Red Dead: Redemption? А в том, что он продастся хуже я практически не сомневаюсь.
-
Неужели на первом Xbox не нашлось ни одной мало мальски стоящей стратегии, которую можно было сюда засунуть? Все-таки Splinter Cell подходит "стратегиям" куда меньше, чем категориям "экшен" и "эдвенчур". Но видимо без Halo 2 и Fable здесь было не обойтись вот и решили хоть куда-то запихнуть Splinter Cell. И по-моему с этим они промахнулись очень сильно. Нельзя было что ли сделать двух представителей одного жанра, если нет подходящих кандидатур в другую категорию?
-
Сколько лет играл (и продолжаю временами играть) в Splinter Cell я никогда даже не подозревал о том, что это стратегия
-
Лично для меня L.A. Noire не только самая ожидаемая игра этого года вообще, но и главный претендент на звание "игры года". Подумать только и это говорю я, человек, который не любит GTA и совершенно не согласен с мнением, что лучшей игрой прошлого года был Red Dead: Redemption. По моему мнению даже, если Team Bondi удастся оправдать ожидания хотя бы наполовину, то любые конкуренты, образно выражаясь, "могут вешаться". Интересно: удастся ли L.A. Noire продастся хотя бы вполовину так же хорошо, как Red Dead: Redemption или нет? Все-таки нуар-детектив, на мой взгляд, не настолько же благодатная тема для коммерчески супер-успешной игры, как вестерн-боевик.
-
Читаю сейчас книгу Джеймса Эллроя "Черная орхидея" (хотя на самом деле георгин, а не орхидея). Лос-Анджелес середина 1940-х годов, главный герой - полицейский (который был первоначально патрульным, а потом пошел на повышение), расследующий загадочное убийство Элизабет Шорт. Вот я и представил невольно L.A. Noire. Подумалось наверняка нечто подобное будет и в игре (в смысле похожее расследование), так как роман основан на реальном убийстве девушки по имени Элизабет Шорт, произошедшем в середине 40-х, которое так и не было раскрыто, а разработчики вроде что-то говорили по поводу "использования" реальных преступлений того времени в игре.
-
Чем ближе 17 мая, тем яснее понимаю, что L.A. Noire я жду сильнее всех остальных игр этого года (Arkham City, Deus Ex: HR, Mass Effect 3 и т.д.) вместе взятых.
-
Это Е3 обещает быть довольно скучной. Из того, о чем действительно хотелось бы что-либо узнать - только Agent. Все остальное, либо предсказуемо, либо малоинтересно или вообще неинтересно.
-
Я, наверное, один из немногих ("идиотов"?), кто не "прошивал" свою PS 3 и при этом вообще не пользуется PSN.