-
Публикаций
4 744 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
Ну так я и не пытаюсь представить свое мнение, как объективное. Но все же интересно насколько хуже продастся L.A. Noire по сравнению с Red Dead: Redemption? А в том, что он продастся хуже я практически не сомневаюсь.
-
Неужели на первом Xbox не нашлось ни одной мало мальски стоящей стратегии, которую можно было сюда засунуть? Все-таки Splinter Cell подходит "стратегиям" куда меньше, чем категориям "экшен" и "эдвенчур". Но видимо без Halo 2 и Fable здесь было не обойтись вот и решили хоть куда-то запихнуть Splinter Cell. И по-моему с этим они промахнулись очень сильно. Нельзя было что ли сделать двух представителей одного жанра, если нет подходящих кандидатур в другую категорию?
-
Сколько лет играл (и продолжаю временами играть) в Splinter Cell я никогда даже не подозревал о том, что это стратегия
-
Лично для меня L.A. Noire не только самая ожидаемая игра этого года вообще, но и главный претендент на звание "игры года". Подумать только и это говорю я, человек, который не любит GTA и совершенно не согласен с мнением, что лучшей игрой прошлого года был Red Dead: Redemption. По моему мнению даже, если Team Bondi удастся оправдать ожидания хотя бы наполовину, то любые конкуренты, образно выражаясь, "могут вешаться". Интересно: удастся ли L.A. Noire продастся хотя бы вполовину так же хорошо, как Red Dead: Redemption или нет? Все-таки нуар-детектив, на мой взгляд, не настолько же благодатная тема для коммерчески супер-успешной игры, как вестерн-боевик.
-
Читаю сейчас книгу Джеймса Эллроя "Черная орхидея" (хотя на самом деле георгин, а не орхидея). Лос-Анджелес середина 1940-х годов, главный герой - полицейский (который был первоначально патрульным, а потом пошел на повышение), расследующий загадочное убийство Элизабет Шорт. Вот я и представил невольно L.A. Noire. Подумалось наверняка нечто подобное будет и в игре (в смысле похожее расследование), так как роман основан на реальном убийстве девушки по имени Элизабет Шорт, произошедшем в середине 40-х, которое так и не было раскрыто, а разработчики вроде что-то говорили по поводу "использования" реальных преступлений того времени в игре.
-
Чем ближе 17 мая, тем яснее понимаю, что L.A. Noire я жду сильнее всех остальных игр этого года (Arkham City, Deus Ex: HR, Mass Effect 3 и т.д.) вместе взятых.
-
Это Е3 обещает быть довольно скучной. Из того, о чем действительно хотелось бы что-либо узнать - только Agent. Все остальное, либо предсказуемо, либо малоинтересно или вообще неинтересно.
-
Я, наверное, один из немногих ("идиотов"?), кто не "прошивал" свою PS 3 и при этом вообще не пользуется PSN.
-
В первой части Морриган без всяких сомнений. Во второй - Изабелла. В "дуэли" однозначно Морриган.
-
На всякий случай спрятал под спойлер, хотя ничего "спойлерного" в моем сообщении вроде бы нет:
-
Из-за таких вот вещей весь смысл импортирования сейвов теряется. Таким образом лучше было бы вообще обойтись без него.
-
Могу с уверенностью сказать, что большинство фанатов Тали как раз и не хотело бы видеть ее в должности адмирала, потому как в этом случае практически наверняка ее не будет в команде Шепарда.
-
Насколько я понимаю: она только в финальном ролике и появляется. По крайней мере у меня нигде больше в игре она не появлялась.
-
Пользуюсь уже больше года, может даже больше полутора лет - уже не помню. Не жалуюсь.
-
Письмо он пришлет. Мать скажет, что навещала его. Ну и потом уже по сюжету появится..
-
В этом случае он станет храмовником.
-
Не знаю, какова озвучка женщины Хоук (женскими персонажами не играю), но, что явно не выходит у актера, озвучившего мужчину Хоука, так это играть пафос. Правда, таких ситуаций в игре самый минимум, но те пару раз, когда Хоук начинает что-то пафосно декламировать хочется до слез рассмеяться. И к тому же голос актера, озвучившего ГГ, удачно подобран под дефолтную внешность, а вот когда приходится играть "своим" персонажем сразу замечаешь до чего голос не подходит "твоему" герою. Что касается сопартийцев, то определенно удалась озвучка Варрика, Изабеллы и отчасти Мерриль. В целом озвучка Dragon Age 2 средненькая.
-
Любая сделка "с дьяволом" все более выгодна для дьявола, а не для того кто с ним заключает сделку. А потому нет никакого смысла в подобной сделке. К тому же хаском становится или погибнуть чуть позже всех остальных - не хочется. К тому же, как говорится, секс - не самое главное.
-
Мигель Хоук. Воин-двуручник. Мой первый и единственный добравшийся до финала игры недефолтный Хоук.
-
Лишь бы в погоне за созданием самой реалистичной и красивой анимации лиц все они (Team Bondi, Remedy, Quantic Dream) не забыли, что и игры нужно делать и делать их интересными. Нет, конечно, все они разработчики хорошие, но никто не застрахован от ошибок и провалов.
-
Если уж Bioware решились оживить мертвого Шепарда, то такая "мелочь", как превышение скорости света Жнецами уже не должна никого волновать.)
-
Главный фэйл Bioware - выход Dragon Age 2 в марте 2011 года, хотя ему следовало выйти летом или осенью 2012 года, а то и позже, чтобы нормально проработать и доработать (или даже переработать) игровой процесс, сюжет, визуальный стиль и т. д.