-
Публикаций
4 714 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
Фенрис запомнился мне только тем, что стал продолжателем "славной" традиции, которая заключается в том, что в первое прохождение игр серии Dragon Age мой ГГ убивает эльфа-сопартийца (причем не всегда из-за своей прихоти). Так в Origins мой серый страж убил Зеврана, в Awakening коммандор стражей из Орлея прикончил Веланну, а в Dragon Age 2 от руки Хоука пал Фенрис. Теперь вот интересно прервется ли эта традиция в третьей части или же будет продолжена. А вообще для меня Фенрис серый и малоинтересный персонаж.
-
Локализация так себе. Неточностей и ошибок немало. Локализация DA 2 ничем не лучше локализаций Origins и Mass Effect 2.
-
Дурацкие диалоги, примитивнейшие и бредовые сюжетные ходы, до ужаса абсурдный и не вписывающийся в игру стелс, - одним словом одно из худших DLC для Mass Effect 2, даже на фоне того, что большинство DLC для ME 2 и так качеством не блещут.
-
Единственный персонаж в игре, у которого было 100 % соперничество с моим Хоуком. И это при том, что лично мне персонаж даже немного симпатичен.
-
Персонаж сам по себе неплохой, но единственное слово, которым можно его охарактеризовать во второй части: И ведь это именно так.
-
Прошло немногим больше месяца, а приоритеты несколько изменились. Самой ожидаемой игрой года для меня стал L.A. Noire, на который вплоть до этого года я даже и не обращал никакого внимания. Чуть менее сильно, но тоже с нетерпением жду выхода Baman: Arkham City, Mass Effect 3 и Deus Ex: Human Revolution. Без нетерпения, но с интересом жду Dragon Age 2 (сегодня день выхода в Америке, а я же смогу сыграть в него только послезавтра, когда появится и у нас), InFamous 2, Uncharted 3: Drake's Deception. Быть может, еще сыграю в The Witcher 2, MGS: Rising, Thief 4.
-
Последнее прохождение на уровне сложности "безумие", с прохождением всех игровых DLC (Касуми, Заид, повелитель пламени, Оверлорд, Крушение Нормандии и Логово Теневого Посредника), с разговорами по душам с каждым из персонажей, полным исследованием мира (у меня после всех апгрейдов осталось еще где-то по 50 тысяч единиц каждого ресурса), прохождением всех значимых и не очень квестов и без пропуска диалогов и роликов заняло 30 часов 40 минут.
-
Ну, все понятно. Джек не подходит на роль командира, вот потому, скорее всего, Тали и гибнет. А командиром нужно назначать Миранду, Гарруса или Джейкоба - это самые подходящие кандидаты на эту роль.
-
Вероятно, командир второго отряда был или не лояльным или не подходящим на эту роль, хотя не уверен. Лично у меня она всегда выживала, когда я отправлял ее в трубу.
-
2 миллиона это, конечно, хорошо. Но неизвестно скольким из этих двух миллионов игра понравилась.
-
Решил для себя, что буду проходить Dragon Age 2 даже не импортируя сейвы из первой части, так как не вижу в этом особого смысла.
-
Хорошее видео. Еще один повод вспомнить о том, что L.A. Noire - единственная игра в году, в которую хочется поиграть немедленно, то есть прямо сейчас (я повторяюсь, но неважно), даже несмотря на мои некоторые сомнения по поводу игры. А 17 мая уже отмечено в календаре, пусть мне практически наверняка не удастся сразу же после выхода поиграть в L.A. Noire.
-
Если мне не изменяет память, то какой-никакой, а миллион на ПК Dragon Age сделал. Так что вряд ли с этим утверждением можно согласиться.
-
Ну, я только недавно проникся этой игрой, а потому каких-то сверхожиданий по ее поводу нет (хотя и жду ее очень сильно - вот такое вот небольшое противоречие с моей стороны). Просто есть определенные предпосылки к тому, чтобы эта игра оказалась для меня лучшей в этом году, пусть они пока только существуют, как мои предположения о игре. Тот же Heavy Rain я очень ждал, даже ради него купил приставку и не пожалел об этом (так как HR полностью оправдал все мои ожидания), а потому есть шанс, что и L.A. Noire меня не разочарует. Хотя пока на это приходится только надеяться. В любом случае выхода L.A. Noire я буду ждать с нетерпением (пусть, вероятно, поиграть в нее сразу же после выхода мне и не удастся).
-
Мне нравится. Красиво и стильно. Совсем неожиданно для себя понял, что L.A. Noire стал для меня чуть ли не самой ожидаемой игрой года (самой ожидаемой игрой первой половины года точно). Единственная на данный момент игра, в которую я хотел бы поиграть прямо сейчас. С другой стороны я по-прежнему не знаю чего от нее ждать. Она может оказаться как моей личной игрой года, так и оказаться обыкновенной "пустышкой" (так у меня почти всегда выходило с GTA, хотя тот факт, что L.A. Noire изначально не напоминает GTA обнадеживает).
-
Возможно, рецензент написал неправильно, а на самом деле имел ввиду, что некоторые битвы перезатянуты. Тогда можно понять почему это минус, ну а с такой формулировкой это, конечно, скорее тянет на плюс.
-
Отвечу цитатой из собственного сообщения: Добавлю, каждый человек ищет в людях те качества, которые ему нравятся. И перемены, случившиеся с Лиарой лично мне не по душе. Каждый видит то, что он хочет видеть. (с) Возможно, я вижу в ней одержимость, потому, что хочу это видеть, но не знаю. Лично мне не нравится новая Лиара и то, какой ее я вижу. В том то и дело, игрок может только предполагать, что послужило причин столь сильных перемен с ней и он может лишь смириться с фактом, что Лиара изменилась (и в моем понимании не в лучшую сторону) и решить принять ему такую Лиару или же нет. Признаться честно, я понятия не имею о чем вы, ибо не фанат Star Wars.
-
Своей скромностью и "добротой" (что бы вы не понимали под этим словом) и общим неуверенным общением (трудно дать определенное название, хотя скорее всего самое близкое слово к тому, что я имею ввиду "застенчивость"). Одним словом в первой части она мне нравилась, хотя, как романтический интерес, она мне и в первой и во второй части неинтересна (уж, простите за тавтологию). В конце концов каждый человек ищет разные качества в людях. А Mass Effect как раз сказка. Где еще, кроме как в сказке мертвый человек может ожить, сохранить всю свою память, сознание и навыки. И вообще, кто бы там ни нашел его тело, Шепард был мертв. Ему все равно, какие идиоты чего бы там не хотели сделать с его телом. Он должен был лежать в земле, а не бегать по планетам отстреливая движущиеся мишени в виде коллекционеров. Но "великие" сценаристы (уровень сарказма зашкаливает за все разумные пределы) решили поиграть с публикой: якобы создать интригу, что Шепард мертв, как же так. Но ведь трилогия о Шепарде, без него не обойтись, а значит его нужно оживить. А потому никакой симпатии к тому, что Лиара нашла его тело и передала Церберу у меня нет (ибо, как я уже сказал, тот еще бред). Ладно бы у Лиары была просто симпатия или даже любовь к Ферону, но то, что показано с ней во второй части иначе, как одержимостью и не назвать (а одержимость, вне зависимости от того на кого направлена, в любом случае это плохо). Да, и в очередной раз повторю, что ее взросление произошло слишком резко и невнятно, что опять же "камень в огород" сценаристов.
-
Не знаю, лично для меня, ее одержимость, именно одержимость, Посредником и Фероном отталкивает. Ей наплевать на окружающих людей, которые могут пострадать из-за ее охоты за посредником и попытками спасти Ферона - и это очень сильно мне не нравится (хотя мои Шепарды-ренегаты не лучше, но Лиара, как друг нравилась именно такой, какой предстала в первой части), да и это ее взросление вышло на мой взгляд слишком невнятным.
-
Что же вы так на Лиару "набросились". Одно дело, если бы она это говорила при любом раскладе, а так, как я понимаю, она говорит это только, если у Шепард с Лиарой был роман в первой части. Вот она и ревнует. А вообще одержимость Лиары Фероном и Посредником, как-то от нее отталкивает. Все-таки прежняя Лиара была более приятным "человеком" (другого слова я не смог подобрать).
-
Теперь можно практически не сомневаться, что история с Mass Effect 2, которую журналисты просто облизали с ног до головы, вряд ли повторится, и что никаких заоблачных оценок игре в прессе не будет. А средняя оценка игре наверное будет в районе тех же 90 %, что и у первого Dragon Age.
-
Да, ладно. Гораздо хуже когда журналисты захлебываются слюной от восторга по игре и расписывают ее, как идеал, потрясающую игру, а потом, когда поиграешь в нее сам оказывается, что игра очень-очень далека от этого самого идеала, о котором писали журналисты. И в итоге сплошное разочарование.