Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

maxim700

Посетители
  • Публикаций

    4 714
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент maxim700

  1. После пройденного DLC с Лиарой, мне уже кажется, что Лиара - единственный персонаж из сопартийцев Шепарда (а может и не только сопартийцев), который просто обречен появится в других играх во вселенной Mass Effect, не связанных напрямую с трилогией про Шепарда. По крайней мере все предпосылки к этому есть: ее возраст (только 108 лет ей еще жить и жить), ее "бессмертие" (единственный сопартиец Шепарда, которые не может погибнуть), ее работа в качестве Shadow Brokera (слишком уж значимое положение занимает эта персона в мире игры).
  2. Куплю, когда появится на прилавках, хотя практически ничего из известного об игре меня не радует. Но проблема в том, что первая часть произвела такое сильное впечатление, можно сказать, просто "въелась" в мой мозг, что пропустить продолжение, которое хоть наверняка и окажется на порядок хуже оригинала, я все равно не могу. Да и еще есть одна прозаическая причина, по которой я не могу пройти мимо Dragon Age 2. Просто DA 2 - это единственная интересная мне игра на ПК, выходящая в первой половине этого года.
  3. Сам персонаж оказался не очень интересным, а вот ее лоялти-миссия встала для меня в один ряд с миссиями Самары, Тейна, Тали и Гарруса, которые я считаю лучшими в ME 2 - видно, что с какой-никакой, а с выдумкой подошли разработчики к созданию этого DLC.
  4. Хорошее DLC, которое стоит своих денег. Правда, далеко не идеальное. Первая половина дополнения прекрасна: чуть-чуть атмосферы детективного приключения в самом начале, а потом интересный экшен в неплохих декорациях, весьма и весьма неплохая постановка всего происходящего, захватывающая погоня на аэрокарах, отличная сцена с заложником. А вот вторая половина скорее разочаровала: скучный и блеклый дизайн корабля Посредника, который хоть и заставил вспомнить финал первого Mass Effect на Цитадели, но все равно удручал и нагонял тоску; немного перезатянутые перестрелки, заставившие в очередной раз усомниться в правильности введения в ME 2 патронов, местами дурацкие диалоги и, конечно, феерически нелепый и очень легкий последний босс, который убивается с первой же попытки (впрочем не он один: азари-спектр из этого же DLC постигла та же самая участь). Лиара оказалась очень полезным спутником - одним из лучших сопартийцев в игре, во многом благодаря тому, что у нее довольно быстрая перезарядка умений. Сингулярность оказалась не очень полезной, зато я в очередной раз убедился, что деформация - одно из самых полезных умений в игре. Однако, как ЛИ Лиара для меня по-прежнему практически не воспринимается (хоть и играл, единственным из почти десятка персонажей из ME 1 у которого был с Лиарой роман в первой части, но продолжать отношения с ней не стал). В итоге я оценил бы это DLC в 8.5 из 10.
  5. maxim700

    Шепард / Shepard

    Играю только мужским Шепардом (пробовал женским, но дальше самого начала Иден Прайм так и не ушел). Обычно играю дефолтным Шепардом, так как в 95 % случаев в редакторе получаются чудовища, на которые смотреть нет никакого желания. У меня в итоге есть два "недефолтных" Шепарда, которые мне нравятся и которыми я наверняка сыграют и в ME 3, но дефолтный Шепард все равно лучше. Озвучка, понятное дело, мне нравится больше у мужского Шепарда, на мой взгляд, она получилась более убедительной и яркой, хотя и Хейл хороша, но все же не так хороша, как Мир) По поводу мировозрения у меня нет предпочтений. Если в первой части я предпочитал играть парагоном, то во второй - уже ренегатом. Хотя все же стараюсь не менять мировозрение героя по сравнению с тем, которое у него было в предыдущей игре.
  6. Вот, а я тоже самое могу сказать про сюжет Mass Effect 2. Учитывая его невысокое качество и тот факт, что похожие сюжеты можно увидеть в сотнях различных игр, играм с подобными сюжетами просто не чем удивить и заинтересовать меня - Mass Effect 2 этого не удалось (несмотря на отдельные неплохие истории, к сюжету не имеющие прямого отношения). Многие со мной не согласятся, но главное в Mass Effect 2 вовсе не сюжет. Потому, что если бы это было так, то ME 2 оказался бы для меня и вовсе полнейшим провалом, вроде Splinter Cell: Conviction. А так ME 2 для меня - хорошая игра, но не претендующая на то, чтобы остаться в памяти надолго. Я тоже обожал детективы, да и сейчас совсем не прочь временами перечитать произведения Конан Дойла, Агаты Кристи, Эрла Стэнли Гарднера, Эллери Квина и др. И тем прекрасен для меня Heavy Rain, что это единственная "детективная" видеоигра в истории, которая способна встать вровень с лучшими литературными и кино- произведениями жанра по моему мнению (во многом благодаря своему невероятному эффекту погружения в происходящее, на которое не способна ни одна книга или фильм).
  7. maxim700

    Dragon Age 2

    Гляжу я на реакцию людей и радуюсь, что не смотрю этот так называемый "чат".
  8. maxim700

    L.A. Noire

    Собственно говоря, почему L.A. Noire меня так интригует. Да, просто потому, что он в кои-то веки не напоминает GTA, так как я не большой любитель этой серии. Последней и единственной игрой из серии GTA, которая на меня произвела положительное впечатление был Vice City. Не знаю, что в итоге у Team Bondi получится, но есть шанс, что эта игра станет для меня главным сюрпризом и одной из лучших игр года. P.S. А лицевая анимация действительно впечатляет, хотя будь игра (и лица персонажей в том числе) более детализирована, то... Впрочем, мечтать не вредно.
  9. Собственно говоря, это было ожидаемо:
  10. EA: "Ребята, кто хочет получить демо уже после выхода игры?")
  11. Увы, нет. Вернее есть, но лишь местами. Временами у игры проявляется замечательная режиссура и постановка (но только в начале и конце игры, а между этим режиссура самая обыкновенная и обыденная, ничем не выделяющаяся из общей массы игр), есть прекрасная озвучка, но благодаря условностям игры и тому, что диалоги проходят по простейшей схеме "пришел-увидел-поговорил-пошел поговорил с другим персонажем и т.д." проникнуться ими довольно тяжело (хотя порой игре это удается, но отнюдь не всегда), а по поводу погружения в игру так тут и говорить не о чем, в виду того, что вся атмосфера космического путешествия первой части была потеряна во второй, а игра с весьма условной атмосферой (а в моем понимании и вовсе отсутствующей) погрузить в себя практически не в состоянии. Ну и да, не стоит забывать, что это всего лишь мое скромное мнение, не претендующее на абсолютную объективность.
  12. Лично я не заметил, чтобы игр в жанре триллер-детектив было много. А те, что есть, увы, высоким качеством, постановкой и вовлечением игрока в происходящее не блистают, в отличие от Heavy Rain. А потому лично я считаю, что гораздо ценнее игра, которая смогла выделиться среди своих "собратьев" по жанру в том числе и качественным сюжетом, чем единственная игра в своем жанре, вся прелесть которой в том, что она единственная, а во всем остальном она не представляет собой ничего выдающегося (хотя все равно Mass Effect 2 далеко не единственный в своем роде). Хотя лично для меня нет никакой разницы где происходит действие игры в космосе или в фэнтезийном средневековье (Mass Effect 2 и DAO), если вся его разница в масштабности происходящего: в DAO нужно собрать армию из разных рас, чтобы надавать люлей архидемону, а в ME 2 просто собрать команду специалистов, чтобы надавать люлей коллекционерам. тот факт, что ME 2 одна из немногочисленных космоопер в индустрии еще не делает ее посредственный, заштампованный и неоригинальный сюжет лучшим. Соглашусь, что постановка у ME 2 хороша. Но вместе с тем постановка того же Heavy Rain не только не хуже, но и в разы лучше. ME 2, как и обычный блокбастер, делает ставку на спецэффекты и масштабность происходящего, в то время, как Heavy Rain базируется на шикарной режиссуре, великолепной игре актеров, фантастической работе с камерой и невероятном погружении игрока в происходящее, что для меня гораздо ценнее. А потому сюжет Heavy Rain несмотря на немногочисленные недостатки заслуживает приза "лучший сюжет года" больше любой другой игры вышедшей в 2010 году. Я приведу в пример один единственный момент, который нельзя объяснить даже тем, что события игры происходят в будущем: смерть и воскрешение Шепарда (особенно забавляет, что при этом Шепард сохранил свою память и личность). Извините, такого шизофринического бреда в атмосферном sci-fi-экшене допускать нельзя (один этот сюжетный ход убивает половину атмосферы первой части). При желании можно вспомнить еще множество других сюжетных промашек ME 2, но, думаю, что этого делать все же не стоит. А я бы выбрал (почему бы, я и без всякого членства в жюри могу выбирать) Heavy Rain. P.S. Кстати, если бы победителем в этой номинации был выбран Fallout: New Vegas я бы не стал спорить, возмущаться или иронизировать по этому поводу, хотя и остался бы при своем мнении, что игра с лучшим сюжетом в году - Heavy Rain. P.S.S. При всем при этом я не считаю ME 2 плохой игрой. Я считаю, что ME 2 - хорошая игра с плохим сюжетом.
  13. maxim700

    Dragon Age 2

    Тут нечему и удивляться. Такое случается практически с каждой игрой Bioware (с DAO и ME 2 по крайней мере было тоже самое).
  14. Что ж, если вы не заметили сбоев логики, как самого сюжета, так и некоторых весьма странных поступков персонажей и высосанных из пальца проблемах некоторых из них, а также присутствия в игре сцен "ни о чем", то могу лишь вам позавидовать. Так как в отличие от Heavy Rain (в котором сбой логики за всю игру был замечен мною всего пару раз, в то время, как в ME 2 это случалось на каждом шагу, утрирую, конечно, но тем не менее) для меня они не прошли незамеченными и весьма серьезно подпортили общее впечатление от игры. Дабы закрыть спор соглашусь, что обе эти игры принадлежат к разным жанрам и потому сравнивать их довольно бессмысленное занятие. И тем не менее все же повторю свою точку зрения: что нельзя давать приз "лучший сюжет года" игре с донельзя шаблонным, предсказуемым, заштампованным до дыр сюжетом (в том числе и использовавшимся самими Bioware, у которых буквально за пару месяцев до ME 2 был Dragon Age с абсолютно таким же сюжетом, только более эпичным), у которого присутствуют множество логических дыр в истории, не говоря уж о натужных и неумелых попыток добавить драмы (драма у Bioware без всякого сомнения получается в разы хуже, чем у квантиков). Да и вообще недостатков у сюжета ME 2 полным полно (подробно останавливаться на них и перечислять их все здесь не имеет никакого смысла) и именно поэтому меня так забавляют все эти награды "лучший сюжет года" в его отношении.
  15. При всех своих недостатках сюжет Heavy Rain на много голов лучше, чем сюжет Mass Effect 2. У ME 2 сюжет еще более линеен, чем у Heavy Rain (у которого почти двадцать концовок, которые пусть и формируются из отдельных концовок для каждого персонажа и зачастую они могут быть быть очень похожими, но комбинируя их друг с другом, ты создаешь уникальное впечатление от истории недоступное двум (ну ладно, трем) не отличающимся друг от друга концовкам Mass Effect 2). Потому заявления об отсутствии интереса в повторном прохождении Heavy Rain выглядят крайне спорными, с моей точки зрения. А по поводу логики, то это точно не тот аргумент, которым стоит нападать на Heavy Rain, защищая ME 2 (у которого ее в большинстве случаев вообще не наблюдается). Да и насчет геймплея можно еще поспорить у кого он более затянут (лично мне Heavy Rain показалась идеальной с точки зрения затраченного времени на ее прохождение). Да и не одним Heavy Rain'ом богата игровая индустрия: Red Dead Redemption, Alan Wake, Fallout: New Vegas, Alpha Protocol - все эти игры именно в номинации лучший сюжет гораздо более достойны быть победителями, чем ME 2.
  16. Устроители этого, с позволения сказать, мероприятия играли в прошлом году только в одну игру?) Шутки шутками, но на самом деле это уже давным давно не смешно.
  17. Ужасно глупо (я бы даже сказал, чертовски тупо) и вопреки всякому здравому смыслу, как я написал выше, было воскрешать Шепарда из мертвых. Этого я никогда не прощу сценаристам Bioware. И вообще я всегда был сторонником идеи того, чтобы лицо Тали так и не показали. Поэтому и буду искренне надеяться, что образ красивой длинноволосой брюнетки, который у меня сложился в голове, так и останется не разрушенным.
  18. Признаться честно, я не понимаю, что все так находят в Авелин. Ни внешне, ни вероятным характером (а о нем можно с довольно высокой долей вероятия судить по имеющейся информации) она не выделяется. Впрочем, если я все же не стану проходить игру соло, то она скорее всего станет непременным участником партии, так как буду играть магом, а потому воин-танк будет команде необходим. Но маловероятно.
  19. Смотрю я на всех известных сопартийцев и задаюсь вопросом: а можно ли будет их всех до единого послать лесом? Ни одного интересного для меня на данном этапе персонажа, что я начинаю задумываться о "соло-прохождении" Dragon Age 2.
  20. http://www.bioware.ru/forum/topic/11817/page__st__135 Сообщение № 139.
  21. Ужасно, ужасно, ужасно. Страшнее войны с Рипперами. А если серьезно, то очень надеюсь, что Тали не лысая, так как я считаю, что лысая девушка - это не эстетично. В конце концов в игре в которой сценаристы допускают такую ерунду, как смерть ГГ и его последующее чудесное воскрешение, можно посмотреть сквозь пальцы на такой пустяк, как возможное вырождение волосяного покрова на голове у целой расы.
  22. C этим и не поспоришь. Послушав пару-тройку треков Мэнселла я понял одно - не цепляет. Конечно, надо бы прослушать побольше его произведений, но пока лично для меня ничего особенного. Буду надеяться, что с саундтреком для ME 3 у него выйдет все так, как надо - чтобы было атмосферно и пафосно. И да, как можно меньше драматических композиций.
  23. Оба DLC неудачные. Единственный кто действительно стал смотреться лучше, чем в оригинале - это Грант. Все остальные либо стали выглядеть хуже (Тейн, Гаррус, Джек, Миранда), либо особой разницы с оригинальными одеяниями незаметны (Тали).
  24. Я бы может и всплакнул, если бы знал, кто это такой. А вообще хотелось бы верить, что музыка в ME 3 не будет хуже, чем во второй части (которая к слову и без того бестолковая).
  25. maxim700

    Deus Ex: Human Revolution

    Забавно. А мне наоборот, кажется, что Deus более "попсовый". А Ведьмак к тому же на западе не так популярен, как у нас.
×
×
  • Создать...