Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

maxim700

Посетители
  • Публикаций

    4 576
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент maxim700

  1. Такое у меня было только на поздних этапах игры, когда герой прокачался как следует, обзавелся хорошей броней и оружием.. Странно, а я в ME 2 практически не умирал. Несколько раз ME 2 мне удалось пройти на безумии даже ни разу не погибнув. Ну, по моим субъективным ощущениям ME 2 просто в несколько раз легче, чем первая часть. Колосс вообще очень легок, прохожу всегда с первого раза. Лично для меня только Горизонт и база коллекционеров показались более-менее напряженными, да и то, только на первое прохождение.
  2. А никто и не говорил, что Морриган в этом DLC обязательно будет "отритуалена".
  3. maxim700

    Моя BW-коллекция

    Лицензии: Baldur's Gate, Baldur's Gate 2, Jade Empire, Mass Effect, Mass Effect 2, Dragon Age: Origins, Dragon Age: Awakening. Все для ПК. Ничего не жду. Хотя Dragon Age 2 куплю.
  4. Сколько людей, столько и мнений. Я просто вспоминаю ME 1 на безумии и как первоначально приходилось очень сложно в сражениях, происходивших на необязательных планетах. Там действительно на "простоту" игры влияли (может и не совсем уж очень сильно, но все же влияли) и прокачка, и броня, и оружие, и выбор команды. А во второй самое главное уметь пользоваться мышкой и тем самым точно стрелять. В ME 2 оно гораздо важнее всего остального и это печально. По крайней мере для меня.
  5. 1) Меня это не удивило. И к чувству первооткрывателя мало соотносится. 2) Играл. Начинал нулевым персом на безумии три раза. Что могу сказать? Легко. Очень легко. И как я уже писал гораздо легче первой части. Во второй части нет ни одного напряженного сражения. Вру, на Горизонте и на базе коллекционеров, пожалуй, было немного напряженно, а все остальное очень просто. О чем можно говорить, если финальный босс проходится за пять минут (ну, может на пару-тройку минут подольше, но тем не менее) и при этом меня он ни разу ни на эксперте, ни на безумии не смог убить (и это за более чем десять попыток)? 3) С сюжетом второй части они порядком накосячили. В первой было лучше. 4) Вселенная-то хорошая и мне нравится. Но вот вторая игра в этой вселенной, на мой взгляд, получилась хуже, чем первая.
  6. maxim700

    Dragon Age 2

    Согласен, потому они и пугают. Решение Bioware не заморачиваться над пейзажами, на мой взгляд, весьма сомнительное.
  7. maxim700

    Dragon Age 2

    Да уж. Хоук выглядит (особенно на первом скрине, на втором вроде нормально), как "деревенский дурачок".)) А пейзажи "пугают" своей детальностью (ко-я практически отсутствует).
  8. Согласен. Правда в трейлере дефолтный Хоук выглядит весьма и весьма хорошо, но в игре (если судить по фото с GameCom'а) он выглядит немного... немного... стремновато что ли.
  9. Ой, не факт, далеко не факт)) То есть может к DAO он и остановится, но в дальнейшем может быть все, что угодно.
  10. Что не радует точно, так это, что русской озвучки можно не ждать.(( А Морриган в русской озвучке получилась не хуже, чем в оригинале (ИМХО, естественно).
  11. maxim700

    Assassin’s Creed: Brotherhood

    Были, но не до такой же степени. Во второй части они просто довели уровень бреда до запредельного уровня (столько бреда можно встретить только в Call of Duty: Modern Warfare 1/2). И лично мне кажется, что этого делать не стоило.
  12. maxim700

    Assassin’s Creed: Brotherhood

    Может быть, но в конце игры мне было реально скучно. А к этому стоит добавить бредовейшую концовку и как итог: желания поиграть в Brotherhood у меня нет (хотя в полноценную третью часть я, наверное, все же сыграю).
  13. maxim700

    Assassin’s Creed: Brotherhood

    Честно говоря, вторая часть успела наскучить гораздо раньше, чем закончилась. Да и Эцио надоел. А потому Brotherhood спокойно пропущу мимо себя.
  14. Первая и третья фотки удачные, на мой взгляд, а вот вторая фотка не очень.
  15. Все понял. Но мое мнение остается прежним. Heavy Rain - лучшая игра года по моему мнению. (Это как бы для того, чтобы не было офф-топа, хотя может и не получилось). Короче говоря, с нетерпением буду ждать новый проект Quantic Dream и Дэвида Кейджа.
  16. maxim700

    Console Perk

    PC и PS 3. Собственно чаще я буду играть на ПК, а на PS 3 буду играть исключительно в наиболее интересные мне экслюзивы или мультиплатформу, которая не выйдет на ПК.
  17. Чтобы это могло значить? Особенно применительно к теме по Heavy Rain.
  18. Прошел игру четыре раза полностью и еще дважды с середины игры. Собственно говоря, именно ради этой игры я и купил PS 3. И могу сказать, что ни капельки не жалею об этой покупке. Лично по моим ощущениям Heavy Rain - это все тот же Fahrenheit, который, правда, ощущается и чувствуется в разы сильнее и немного по-другому. И, как мне кажется, все дело в том, что Quantic Dream довели до ума систему QTE. Теперь они действительно осмысленные - в большинстве случаев понимаешь, что персонаж сделает после того, как нажмешь на кнопку (кроме совсем уж динамичных и напряженных сцен, где просто едва поспеваешь нажимать на нужные кнопки). И в кои-то веки они действительно не мешают следить за тем, что происходит на экране. Сюжет хорош. И можно сколько угодно придираться к нему, выискивая мелкие несостыковки и белые пятна, но отменить того факта, что сюжет цепляет это не в состоянии (естественно я говорю исключительно про себя). Кейджу просто отлично удалось вплести в сюжет кучу драйвовых и адреналиновых моментов, которые просто "взрывают мозг" похлеще, чем перестрелки из любого шутера. Герои игры удались на славу. Практически все более-менее видные персонажи вызывают определенные эмоции. Кто-то вызывает симпатию, кто-то - сочувствие, кто-то - презрение и т. д. Лично мне больше других понравились Норманн Джейден и Скотт Шелби. P.S. Лично я уже определился с "игрой года". И мне как-то абсолютно по барабану, что игровая пресса захлебывается от восторга от Mass Effect 2 и Red Dead Redemption и выставляет им заоблачные оценки. Моя личная "игра года" пусть и не настолько популярна в прессе (хотя тоже весьма высоко оценена), зато ничуть не хуже этих космошутеров и вестернов (а по мне, так даже и в разы лучше).
  19. в первой части я помню это чувство. Во второй части оно напрочь отсутствует. Во второй части таких сражений весьма мало, а игра очень легкая. Гораздо легче, чем первая. Ну, Bioware и насмешили. Где в Mass Effect (в особенности во второй части) глубокий и нелинейный сюжет. Ну, да-да, конечно. Это же так интересно.))) Единственное, что я могу сказать Bioware: "Не той дорогой идете, товарищи!" Поэтому надеюсь, что из третьей части выйдет хотя бы качественный шутер.
  20. maxim700

    Console Perk

    Как я понял игра стоящая. Ну, если будет возможность, то куплю ее. А нет, так и ладно. Переживу.))
  21. maxim700

    Console Perk

    Кстати, у меня вопрос по поводу Demon's Souls. Что собственно она из себя представляет? Как там с сюжетом? А то я слышал, что самое главное в DS - это бои. Так ли это?
  22. Я видел и все последующие анонсы, и, честно признаться, найти что-либо хорошее для себя в Dragon Age 2 мне представляется весьма затруднительным. Dragon Age 2 для меня пока сплошное разочарование и далеко не факт, что когда игра выйдет ей удастся меня переубедить. И да, меня совершенно не волнует, что журналисты облизывают игру со всех сторон. Тот же Mass Effect 2 они просто боготворили, но в итоге оказалось, что это была очень хорошая игра, но отнюдь не такая великолепная, какой ее изображали журналисты.
  23. То что у него в руке было оригами я, конечно, заметил. Я абсолютно был уверен, что он не убийца. И да я тоже считаю, что с оригами они переборщили. Думается мне, что полиции (какой ее обычно показывают в фильмах и играх) было бы достаточно самого факта провалов в памяти и рассказов о трупах в воде и его собственных невнятных показаний. Но впечатлений от самой игры мне это не испортило. Фильм в последний раз смотрел несколько месяцев назад, а потому сразу вспомнить каждую деталь фильма не представляется возможным. Может там и нет таких белых пятен, но я говорил о фильмах и играх в целом, что белые пятна "разной степени" в сюжетах отнюдь не редкость. Я тоже. Мне первая мафия тоже не особо понравилась. А почему я так сказал, ну наверное, хотя бы потому, что подобные игры больше никто, кроме Quantic Dream и не делает. Потому что ничего подобного от игр я раньше не испытывал. А почему не испытывал это уже другой вопрос. Но ладно, вряд ли нам удастся докопаться до того, почему мне настолько сильно понравился Heavy Rain. Поэтому я, пожалуй, откланяюсь и пойду спать, а то что-то глаза слипаются.
  24. А я и не говорил, что история Heavy Rain лишена белых пятен. И это не единственное белое пятно в сюжете. При желании можно найти с десяток других, но ведь дело в том, что этого делать совершенно не хочется (мне, во всяком случае). После первого прохождения игры, кстати, этого самого вопроса у меня не возникло. Лишь при повторном прохождении я обратил на это внимание. Дело в том, что белые пятна в сюжете (редкий фильм или игра обходятся без них) нисколько не портят моего впечатления от игрового процесса, от отлично поданной, интереснейшей истории (несмотря на белые пятна), от отлично прописанных персонажей, которым действительно сопереживаешь, от отменной озвучки (правда почти каждый хороший западный проект этим обладает, но да ладно) и т. д. Heavy Rain - тот редчайший случай, когда даже явные просчеты ей прощаешь. Потому что все остальное сделано так, как никто другой сделать, я практически уверен, не в состоянии. И да, я ни разу не обмолвился о том, что Heavy Rain игра идеальная - это отнюдь не так. Просто лично для меня она по всем параметрам заткнула за пояс все остальные игры. P.S. Это мое лично субъективное мнение. Я его никому не навязываю. К тому же мой восторг по поводу Heavy Rain объясним еще и тем, что я люблю детективы. А "детективы про маньяков" я люблю особенно. А качественных детективов про маньяков, увы, весьма мало. А уж качественных игр-детективов про маньяков еще меньше. Потому может Heavy Rain мне так и врезался в память. Но да ладно.
×
×
  • Создать...