-
Публикаций
4 659 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
В спор в вызываться не хочу, но не ответить не могу. Никто не говорит, что игра будет идентичной ME, никто не говорит, что именно все так и будет. Такие сравнения идут от известной информации, которую предоставляют, как журналисты, так и сами разработчики (любящие иногда и приврать на самом деле). Я уверен, если все окажется не так, как кажется на данный момент, то все только порадуются за Bioware (и я в том числе), но известная на данный момент информация по игре не дает многим игрокам (не всем, но многим) поводов для оптимизма. А что касается поездок на Мако, то мне они даже нравились. Каждому - свое. P.S. Еще раз прошу прощения, что опять немного отклонился от темы.
-
А это не юмор. Это действительно выглядит так. Не заметить того, что Dragon Age идет по пути Mass Effect (упрощение большинства элементов игры) довольно сложно.
-
Не знаю, по мне Морриган и Миранда вообще не похожи по характеру (если только совсем чуть-чуть, но не настолько, чтобы говорить, что они одинаковые, они даже близко не одинаковые), то же самое с Алистером и Джейкобом. Можно было, конечно, сказать, что Тейн похож на Зеврана (ну как же оба киллеры), но не заметить разницы характеров и того и другого невозможно. А Стэн, если на кого и похож, то исключительно на Рекса: оба немногословны, оба довольно мудры и оба очень хорошие войны. Ну ладно, прошу прощения за это небольшое отступление от темы.
-
Ну, не знаю как с прошлыми играми (Neverwinter Nights, KOTOR, Jade Empire) Bioware, но если вспоминать последние (Dragon Age и Mass Effect'ы), то например я не заметил "одинаковости" Морриган, Зеврана, Огрена, Алистера с кем-то из сопартийцев вселенной Mass Effect. Хотя интересных персонажей мне тоже хотелось бы.
-
В одиночку и в первой части можно было проходить игру, никого при этом не убивая. Хотя, некоторые сопартийцы в первой части были важны для сюжета. Думаю, так же будет и во второй части, то есть какие-то сопартийцы будут важны для сюжета (и избавиться от них, следовательно, будет весьма затруднительно, если вообще возможно)..
-
Я думаю, если и будет в DLC смерть Лиары, то только, как возможная развязка дополнения, а никак не единственный вариант. Все-таки все остальные ЛИ главного героя (Тали, Эшли, Кайден, Гаррус, Тейн, Джек, Миранда, Джейкоб) могут погибнуть, только Лиара не может.
-
Прошу, конечно, прощения, но я чего-то не понял. Что если я их - старых сопартийцев - убивать не хочу, мне что, тогда игру не проходить?
-
FAngel не сравнивал их прямо. Он, насколько я понимаю (прошу у него прощения, если неверно понял его пост), имел ввиду, что DA 2 идет по пути Mass Effect, а именно: упрощение чуть ли не каждого элемента игры (в том числе и RPG элементов) в угоду зрелищности и простоте. А все это идет с целью охватить более обширную аудиторию. И это понятно, но от этого не становится легче.
-
Игру уже не жду, но все равно куплю и поиграю - Bioware же.
-
Они про каждое более-менее крупное DLC так говорят. А на деле выходит... Я разработчикам больше не верю (и Bioware в том числе).
-
Я знаю, что без этого вряд ли не обойдется. Но канон в отношении старого героя, на мой взгляд, самый ужасный из всех возможных канонов (в RPG с переносом сохранений). В любом случае я не хочу видеть старого героя во второй части (хотя сам был бы не прочь именно им поиграть). К тому же слабо себе представляю ситуацию, что Герой Ферелдена, остановивший Мор присоединяется к какому-то Хоуку, который должен "добиться власти любой ценой".
-
Конечно "Мако". Этот "гроб на реактивных двигателях", который именуется Хаммерхедом ничего кроме раздражения у меня не вызывает.
-
Вот этого я точно не хочу. Сразу возникает множество вопросов. Как его озвучивать, учитывая множества вариантов того, кем может быть ГГ в первой части? А если в DA 2 играет кто-то, кто о первой части даже и не слышал? Устанавливать канон? Это ужасно. Я лично за крайность. Если уже решили избавиться от старого героя, то ни в каком виде его вводить во второй части не стоит.
-
Только вот беда: никто не гарантирует, что перевод этих самых "сабов" будет качественным. Хотя отмечу, что для меня главное все же это перевод, если он качественный, то можно обойтись и субтитрами (если же еще игру и переозвучили, то это лишний плюс, ну в случае, конечно, если ее нормально переозвучили), а если перевод плохой, то никакая даже самая хорошая переозвучка не поможет (например ME ЗИ (хотя озвучка у нее ИМХО довольно паршивая), когда в перевод и, соответственно озвучку, попали совсем уж недопустимые для качественной локализации вещи вроде всем известной фразы Джокера в самом начале игры, которая в оригинале звучала совершенно по-другому, а это уже отсебятина переводчиков, что на мой скромный взгляд плохо). Так что я за любую локализацию лишь бы качественную. P.S. Хотя, как человек, которому понравилась русская озвучка Dragon Age, я все же больше склоняюсь к полной локализации, но для меня это все же не критично.
-
Проголосовал за третий вариант. Несмотря на то, что поиграв в ME, я стал сторонником оригинальной озвучки, но честно говоря, я порадуюсь и полной локализации лишь бы она была качественная (то же самое относится к субтитрам, в случае неполной локализации). В DAO локализация была хорошая, даже очень хорошая. Ее немного испортили технические проблемы (вроде того, когда мужчины говорят женскими голосами и наоборот, и когда актеры запинаются посреди реплики), а вот подбор актеров и их игра оказались на славу (неидеально, конечно, но очень хорошо, особенно по сравнению с большинством других локализаций).
-
Принимая во внимание качество предыдущего комикса во вселенной Mass Effect (довольно низкое по моему мнению), могу сказать, что комикс этот не жду. Нет, конечно, когда он выйдет и если появится перевод его, то я наверняка его прочту, но никаких особых надежд на него не питаю. В том числе и потому, что Призрак один из персонажей ME к которому я испытываю, скажем так, неприязнь и сильно сомневаюсь, что комикс сможет вызвать у меня к нему какие-либо симпатии (даже если окажется, что у него всю семью убили турианцы или что-то в этом роде).
-
Спрашивается, а оно вообще нужно озвучивать главного героя? В DAO не озвучили ГГ и было все нормально. Сравнивая DAO с ME можно сказать, что динамика диалогов в DAO пострадала, но само качество диалогов - лучше, чем в обеих ME (ИМХО). И да, кому как, конечно, но мне гораздо сложнее ассоциировать себя с озвученным героем, чем с тем, за кого "говорим мы сами", выбирая вариант диалога из списка.
-
Да-да, видите ли, вам подавайте шесть игр в одной, чтобы у прохождений Кусландом и долийским эльфом был различный сюжет. Как говорили, тем кто тут недоволен имеющейся информацией по DA 2: "Да вы размечтались!" Да и предыстории были хорошими (ИМХО), вносили во всяком случае разнообразие в игру и повышали интерес к перепрохождению. А по поводу "в силу невозможности впихнуть в сюжет ГГ разных рас": если не лениться, не оглядываться на сроки (подозрения в сторону ЕА, хотя и сама Bioware может установила такой срок), то можно создать внятный сюжет для каждой расы, другое дело, что практически наверняка никто этим заниматься не будет - невыгодно. Гораздо выгоднее выпустить проект пораньше и заработать денег. Но от понимания этого мне легче не становится, как раз напротив только хуже. Да-да, вместо шести унылых ориджинов (я с этим абсолютно не согласен), будет один не менее унылый ориджин. Доказательств обратного у вас нет. Впрочем, как и у меня. Но я предпочитаю "надеяться на лучшее, но готовиться к худшему". P.S. Прошу прощения, если немного (совсем чуть-чуть) не по теме.
-
Не надо смеяться над чужим горем! Ведь всех почему так волнует вопрос с Морриган, а потому что со всеми другими ЛИ счастливый конец возможен, а вот с Морри - нет. Вот и получается, что фанатов Морри, можно сказать, обделили. К тому же Bioware в эпилогах намекала о том, что герой отправился на поиски Морриган, но судя по всему они не увенчались успехом (), так как в появление DLC посвященного Морриган не верится. Из-за того, что у нас будет новый герой, я сомневаюсь, что Морриган появится во второй части, а если даже и появится, то какая до нее и ее ребенка разница какому-то Хоуку?
-
Я определял по двум критериям. По характеру - Эшли. По бойцовским качествам - Миранда, однако в отличие от Эшли, мне она не нравится характером. А Эшли устраивает меня и как боец. Поэтому мой выбор - Эшли.
-
Лично я не люблю его за: 1) Расистские взгляды (я человечество вообще терпеть не могу, поэтому даже слышать о возвышении человечества над другими расами не хочу) 2) Неоднократные попытки его организации прикончить Шепарда в первой части 3) За Акуз (хотя не только Цербер там виноват, но и Альянс, но Призрака это не оправдывает), где погибло множество друзей моего Шепарда 4) За то, что обычно его проекты имеют неприятное свойство проваливаться 5) За его политику "цель оправдывает средства" (мало того, что мне не нравятся его средства, так я и цели его не поддерживаю) 6) Самоуверенность и высокомерие ("Цербер и есть человечество" (с)) То, что он человек умный я не спорю, но глупости совершать способен и он. К тому же глупость он все-таки сделал - оживил моего Шепарда, который, если представится возможность его прикончить, непременно ею воспользуется. Благодарность... За что? За глупость потратить четыре миллиарда кредитов на бессмысленный проект? Сколько вы меня не убеждайте, но мне все равно кажется, что умертвление и дальнейшее оживление Шепарда - самый дурацкий, глупый и абсурдный сюжетный ход, который только можно себе было придумать в Mass Effect. От Шепарда ничего не должно было остаться после нападения коллекционеров на Нормандию SR 1 и никакие миллиарды Призрака не смогли бы поднять его из могилы. Но сценаристы решили так, что Призраку сопутствовала невиданная удача: Шепард был оживлен (бредятина), он сохранил свою личность и разум без малейших изменений (бредятина полнейшая), он согласился работать с Призраком (особенно вспоминая, возможное прошлое Шепарда - то же бред), и то, что ему вообще удалось расправиться с коллекционерами (весьма сомнительно). Поэтому я не вижу никаких причин для выражения благодарности данному субъекту. Несмотря на то, что я предпочитаю уничтожать базу коллекционеров, я жалею, что практически наверняка это никак не скажется на ME 3, а ведь было бы классно, если бы было так: те, кто уничтожил базу, им пришлось бы сложнее в битве со Жнецами, а тем, кто ее сохранил - легче, но при этом Цербер после победы над Жнецами захотел бы воспользоваться ресурсами базы для собственного возвышения - и был бы выбор противостоять ему или же присоединиться к нему.
-
К слову, чтобы никто не думал, что я "ною" без причины, приведу свое мнение относительно известных фактов о DA 2. Может информация, которая появится в дальнейшем и порадует меня, но та, которая известна на данный момент ничуть меня не радует. И раздражают некоторые юзеры, которые заявляют будто те, кому не понравилась известная информация о DA 2, ноют без причины. Причина у вас на глазах - это информация из анонса. И если вам она нравится - это еще не значит, что она нравится всем. "Всем - не угодишь!" Я знаю, но если мне что-то не нравится, я считаю, что имею полное право выразить свое неудовлетворение этим.
-
На 99.9 % уверен, что это не ЖГГ. Ведь что получается? Если я буду играть мужчиной, это значит, что я буду шокирован тем, что не встречу эту белобрысую волшебницу. Или это значит, что это дефолтная внешность для Шепардов, прошу прощения, Хоуков обоих полов?
-
Аналогично, только в обратную сторону. DA 2 нравится все меньше и меньше. Однако, до последнего буду надеяться, что DA 2 удивит меня и порадует. Но из того, что пока известно меня ничего не радует.