Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

maxim700

Посетители
  • Публикаций

    4 656
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент maxim700

  1. Как и подавляющее большинство выборов из ME 1. Если не считать, того, что Кейт Боумен во второй части пришлет письмо на терминал (как и многие другие), если спасти ее (но все равно, жалко, что во второй нельзя встретить Балака, если отпустил его). Ну и еще припоминаю, что на Цитадели в новостях можно услышать о проведении мемориала в память о погибших на астероиде, в том числе и Кейт Боумен (если не отпустить Балака). P.S. Заранее прошу прощения, если не совсем понял, что вы имели ввиду (вдруг вы говорили только о первой части?).
  2. По поводу Уилсона ( если вы его имеете ввиду), от происков которого нас якобы спасла Миранда, я сам хотел его пристрелить, как только встретил в первый раз, но разработчики (цензура) не дали. У него все итак на лице было написано, что он крыса (увы, для Bioware это становится, похоже, традицией - достаточно вспомнить про Dragon Age, где у Логейна и Хоу тоже все было видно по лицу).
  3. Шепард, который отвечает мародерам на заявление о том, что "не будет же он их за мародерство убивать": Я людей и за меньшее убивал.
  4. Вступать в споры не буду, просто кратенько кое-что отмечу. Если подходить с той же стороны, то и Миранда с Призраком (да и все остальные) должны благодарить Шепарда за то, что он выполнил свою работу - спас галактику (а заодно и их) еще в первой части (так что, если и подходить с точки зрения, что мы что-то им и должны), то получается, что они лишь вернули ему (ей) долг за свои спасенные жизни. Так что в расчете. А по поводу чипа, то у Шепарда тогда бы никаких бы своих мыслей и не было - просто выполнял бы все, что ему говорили и все ( и с логической точки зрения это было бы оправдано, ибо само воскрешение Шепарда не вписывается ни в какие рамки). А то, что Призраку нужен был именно тот же Шепард - это чушь собачья. Сам тот факт, что они его не просто воскресили, но Шепард при этом все помнит и ни капельки не изменился (даже без внедрения контрольного чипа) - выглядит полным бредом. Главное его боевые навыки (которые непонятно, то ли сохранились, то ли не сохранились), ибо Призрак (с помощью тех же EDI, которая по сути сама за всех и думала на Нормандии, Миранды и собственных источников информации) мог просто спокойно направлять Шепарда и все было бы нормально. Сказал бы отправиться на Горизонт - Шепард бы отправился; сказал бы, чтобы Шепард отправился на корабль коллекционеров - он бы и отправился. А то, что Шепард - символ, так он символ только для человечества, остальным расам, как-то на него побоку. И вообще, за Шепардом никто, собственно говоря, и не пошел, если бы не стечение обстоятельств (воля сценаристов). Я немного отклонился от темы, так что прошу прощения. Но, думаю, что на этом я сказал все, что хотел. P.S. C некоторыми из ваших утверждений я согласен, но кое с чем мог бы поспорить, но не буду. Будем считать, что у меня нет контраргументов (хотя...)
  5. Вот мой Конрад Шепард. Первый за пять прохождений ME 2 Шепард не с дефолтным лицом. А вот как он же выглядел в первой части:
  6. Если кому Шепард и обязан жизнью, то только Призраку, а уж никак не Миранде. Не прикажи ей Призрак, то она бы и не стала заморачиваться по поводу Шепарда. Сама Миранда, как персонаж, мне показалась довольно средней. Симпатичная, но ее заносчивость и ее взгляды на Цербер не вызывает к ней хорошего отношения. Даже, тот факт, что в конце она "подает в отставку" не заставляет меня больше ей симпатизировать. Как боец - она не самый худший, но и не лучший. Брал ее с собой очень редко. Не помогал ей погибнуть в последней миссии, но я вообще старался, чтобы никто не погиб. Ставил ее коммандиром второго отряда в конце, так как в ее коммандирских способностях сомнений нет, но ее характер не вызывает симпатии. P.S. Кстати, жаль не дали возможности в игре, напомнить ей об Акузе (при определенной биографии), хотелось бы узнать, что она поэтому поводу думает, и что думает о колонии из первой части, которую погубил (превратил всех колонистов в хасков) Цербер. Не надо преувеличивать силу Цербера, если бы у них была такая возможность - они бы ей уже давным давно бы воспользовались. У них есть серьезные источники финансирования, но не безграничные.
  7. Извините, но меня немного оскорбляют подобные заявления. Во-первых, тот факт, что я хочу слушать качественную озвучку еще не означает, что я неуважаю свой язык. Если игра выйдет с качественной русской озвучкой, то я буду только рад. Я, в первую очередь, за качественную озвучку, а не именно за английскую. Что поделаешь, если русская озвучка, увы, в подавляющем большинстве игр проигрывает оригинальной по всем параметрам. По поводу неуважения. Я заплатил деньги за продукт и я в праве быть недовольным его качеством, если оно не соответствует моим ожиданиям. Вот например, если вы купите, допустим, яблоки. Они будут казаться сочными, спелыми, но внутри окажутся гнилыми и червивыми. Вы спокойно отнесетесь к тому, что вам продали некачественный товар и будете их есть, говоря, что "ну как же, кто-то сажал яблоню, поливал ее, ухаживал за ней, а потом собрал ее плоды, как нельзя уважать его труд". Вот и здесь так. Если результат этого труда оказался некачественным, то уважения за плохую работу и не будет. По поводу роликов, я большинство из них вообще не видел и поэтому судить о качестве озвучки не мог. Да и судить по минутным роликам об окончательном качестве озвучки нельзя. Единственное, что для меня оправдывает появление ЗИ и мою покупку это возможность поиграть в полную английскую версию игры. И за это я благодарен издателю и локализатору, но не за качество русской озвучки. По поводу субтитров. Не знаю, как вам, но мне чтение субтитров нисколько не мешает следить за происходящим на экране. Я успеваю и читать субтитры и следить за выражениями лиц персонажей. При повторной игре (когда я отключил субтитры) я только в этом лишний раз убедился. И почему вы пишите так, будто это именно я (как представитель того числа игроков, которые предпочитают оригинальную озвучку) виноват в том, что Mass Effect 2 вышел без русского озвучения? Я это уже писал, и до меня это уже тысячу раз писали, что оптимальным вариантом было издание игры, как и Ведьмака. Когда игроки могли сами выбрать и озвучку игры, и субтитры, которые будут в ней отображаться. Но издатель решил так не делать и те, кому нравится играть с оригинальной озвучкой в этом не виноваты. Я уважаю и тех, кто хочет играть с русской озвучкой, и тех, кто предпочитает слушать оригинальную, но по вашим постам создается ощущение, что вы обвиняете нас в том, что издатель не выпустил игру с русской озвучкой, что, мягко говоря, странно. P.S. Простите, если был слишком резок, но решил высказаться, ибо накипело.
  8. Спасибо за интересное и познавательное интервью. Было интересно почитать и узнать больше про историю любимого сайта.
  9. Прошел где-то раз десять, точно не считал. И это только теми персонажами, которыми прошел до конца. А было еще где-то, тоже, с десять персонажей, которых до конца игры я так и не довел.
  10. Мое дело - предложить. Я и не настаиваю. Но лично я, наверное, голосовать не буду, так как не могу для себя определить какая же часть лучше. Как я уже написал, что в чем-то лучше вторая часть, а в чем-то и первая. А вот общее впечатление произвели практически одинаковое. Ладно, закругляюсь.
  11. Уверенно сказать не могу. В каких-то моментах вторая часть будет получше, в каких-то похуже. Вот мое наисубъективнейшее мнение. 1) Сюжет. В первой части он был более эпичным и интересным. Во втором даже интриги никакой особо нет. С сюжетом во второй похуже. 2) Геймплей. Во второй экшен стал более динамичным, интересным и плавным, что ли. Переигрывать именно боевые моменты куда интересней, чем в первой части. Диалоги стали куда интереснее и живее. Тут победа за второй частью. 3) Исследование мира. Здесь даже и не знаю. В первой части были нудные поездки на Мако, а во второй не менее нудное сканирование планет. Тут особой разницы не вижу. 4) Второстепенные квесты. Во второй они интереснее и разнообразнее (защита груза от роботов, исследование разрушенного корабля, поиск минералов, плутание в тумане в поиске маяка). Вторая часть здесь будет получше. 5) Саундтрек. В первой части он был более запоминающимся и я до сих пор его слушаю отдельно от игры. А вот во второй... Он, конечно, хорош, но не настолько, чтобы можно было его воспринимать вне контекста игры. 6) Инвентарь. Во второй его практически нет, а в первой он был перенасыщен. В первой просто задалбывало постоянно перерабатывать излишние единицы вооружения, брони и улучшений в уни-гель (особенно если вспомнить, что кнопки "переработать все в уни-гель" в игре не было). Во второй не нужно мучаться с бесконечным инвентарем и это хорошо. Хотя, пожалуй, можно было разнообразить количество доступного оружия, но это так, лишь пожелания. В этом плане вторая часть лучше первой. Есть, конечно, что еще можно сравнить, но, думаю, этого достаточно. Пусть, может показаться, что вторая мне понравилась больше, но это не так. Они одинаково для меня хороши. И думаю, что надо добавить в опрос еще два варианта: "Одинаково хорошие" и "Одинаково плохие".
  12. По поводу ловушки. После того, как выяснилось то, что Призрак знал о ней,захотелось ему голову оторвать. Особенно бесят его слова: "Я не сомневался в ваших способностях!" Что за бред. Если попадаешь в ловушку, в выигрышном положении находится именно тот, кто ее и устроил. И неважно, будь ты хоть трижды Шепардом, если попал в ловушку, то у противника все равно серьезное преимущество. Из его слов напрашиваются три вывода. 1)Либо он знал достаточно много о Коллекционерах, чтобы сделать вывод, что Шепард может с ними справиться, но почему-то считает, что можно скрывать полезную информацию от Шепарда. И о каком, черт возьми, сотрудничестве может идти речь когда от тебя скрывают жизненно важную информацию? 2)Либо сознательно хотел избавиться от Шепарда, что маловероятно и нелогично, учитывая все те средства, которые были потрачены на его воскрешение. 3) Либо он на самом деле мало знает о коллекционерах и тогда, его слова об уверенности в силах Шепарда выглядят прямо скажем глупо. Как можно знать о том, что ждет Шепарда на корабле коллекционеров и какими силами они обладают? Вдруг у них достаточно сил, чтобы одолеть его, а в особенности, заманив его в ловушку. Было обидно, что нельзя было его послать после этого, когда он говорит, чтобы Шепард сказал команде о том, что Призрак не напрасно рисковал их жизнями. Так и хотелось сказать: "Это ваши люди, мне они вообще не нужны на корабле, вот сами им и говорите!"
  13. Я, купив ЗИ и убедившись в плохом качестве русской озвучки, установил полную английскую версию. Мелкий дискомфорт из-за того, что весь текст в игре был на английском присутствовал, но через пару прохождений как-то свыкся с этим. Вообще, если честно, то до того, как я поиграл в Mass Effect я также предпочитал игры с русской озвучкой (хотя бы потому, что не приходилось часто играть в игры с оригинальной озвучкой), но после того, как поиграл в ME понял, что русская озвучка бесконечно далека от оригинальной, а ЗИ только усугубил это впечатление. По поводу ME 2. Я ничего не имею против тех, кто хочет играть с русской озвучкой (увы, выбора с какой озвучкой играть не дали, но в этом я не виноват), но лично я сам, просто не представляю себе, чтобы герои игры заговорили на русском языке, чтобы хотя бы близко подойти к тому образу, который был создан в оригинале (например, Мордин, Грант, Джек, Ария, Призрак, Джокер и др.). Не представляю, как нужно подобрать актеров, чтобы они смогли бы более-менее попасть в образ и сыграть хотя бы вполовину так же хорошо, как иностранные актеры. По поводу того, что выйди игра с русской озвучкой сразу, то лично для меня это ничего не меняет. Плохая озвучка, выйди она сразу, то она так и останется плохой озвучкой. Мое субъективное мнение, что локализация, а вернее озвучка ME ЗИ - худшая русская озвучка в играх, которую мне только приходилось слышать. Другие могут считать ее хорошей, так что всем не угодишь.
  14. В первое прохождение ME 2 ни с кем не заводил романтическую линию (причем этим же персонажем не заводил романтической линии и в первой части). Во второе прохождение - мой Джон Шепард завел роман с Тали, оставив в прошлом отношения с Эшли. В третье прохождение - крутил роман с Джек, он получился довольно неплохим, но сам для себя убедился в том, что Тали - лучшая. Поэтому в дальнейшие прохождения роман будет у моего ГГ или только с Тали, или вообще его не будет ни с кем. P.S. Заводить какие-либо отношения с Мирандой желания нет никакого.
  15. Пишу по памяти, так что могут быть некоторые ошибки. Адмирал Геррел (на Мигрирующем Флоте): Вы смыли Корриса лучше, чем кроганский унитаз. Грант (в баре на Омеге): Ха, не знал, что чужаки могут так жить. Выпивка! Драки! Шум! Они тут думают, что они - кроганы. Легион (там же): Мы не понимаем увлечения органических форм жизни самоотравлением, частичной глухотой и венерическими заболеваниями.
  16. Она ответила: "Please do!..." Пожалуйста, сделайте (предоставьте, дайте). Так что, она напротив, очень даже согласилась.
  17. Не дословно. Шепард: Эксперименты на людях? По сравнению с этим "Цербер" уже не кажется таким ужасным местом. Миранда: Я это упомяну в отчете.
  18. maxim700

    Рекс Урднот / Wrex Urdnot

    Ясно, спасибо за ответ. Просто я Рекса никогда не убивал, поэтому именно он всегда встречает меня на Тучанке, а о Риве я ничего и не знал.
  19. maxim700

    Рекс Урднот / Wrex Urdnot

    Встреча с Рексом очень порадовала. Особенно возглас Рекса: "Шепард, дружище!" Только боюсь, как бы не ухлопали Рекса собственные сородичи по клану из-за несогласия с его "политикой". А кто такой Рив? Что-то не припомню такого. Где про него говорится?
  20. А кто сказал, что они не задумали появления Морриган в продолжениях Dragon Age еще до выхода игры?
  21. Может быть, но если так, то мне кажется не очень уместным, что она так называет Шепарда. Правда так было всего пару раз за всю игру, но тем не менее. И да, спасибо, за ответ!
  22. Она это и мужчине Шепарду говорит. Кто-нибудь знает, что означает слово "Кила"? Просто интересно почему она обращается к Шепарду после суда, что вроде "Прости, Кила, что втянула тебя в это!"
  23. С чего это вы взяли, что те, кто против русской озвучки эгоисты?,Я например, не хочу слушать унылую русскую озвучку вместо отменной игры иностранных актеров, но вместе с тем я не против того, чтобы игру озвучивали на русский язык. Я, в первую очередь, за выбор языка озвучки. Главное достоинство издания Ведьмака - не русская озвучка (она мне, кстати, не понравилась), а возможность выбрать озвучку по своему вкусу, но при этом можно выбрать даже субтитры, которые будут отображаться в игре, что вообще просто высший класс. P.S. Русская озвучка в ME 1 очень плохая. И кто из нас прав? Будем считать, что этот вопрос риторический. (Сколько людей, столько и мнений).
  24. maxim700

    Классы в Mass Effect 2

    Чем больше играю, тем больше убеждаюсь, что Bioware запороли класс штурмовик. Играть этим классом по сравнению с солдатом и разведчиком гораздо сложнее (хотя может это для кого-то и плюс, но не для меня). В первой части - это был мой любимый класс, но не во второй. Теперь у него нет особых достоинств. Его уникальное умение "заряд" довольно бесполезное. Ведь использовав его, штурмовик практически переходит в ближний бой, а в ME 2 это чревато, особенно когда врагов больше двух. Это умение даже не спасает кратковременное замедление времени, так как длится оно очень мало и заканчивается гораздо быстрее, чем замедление времени у солдата. Дробовик стал слабее, как мне кажется, чем в первой части, так как на средних дистанциях его использовать практически бесполезно, а на коротких можно не успеть его использовать, если опять же, врагов поблизости больше двух-трех. Чтобы добраться до умения "притяжение" нужно потратить шесть очков навыков (по три на ударную волну и заряд), что не очень хорошо. При сравнении с классом разведчик, по моему мнению, штурмовик проигрывает по всем статьям. У разведчика есть: снайперская винтовка, которая в ME 2, на мой взгляд, гораздо полезнее дробовика; умение тактическая маскировка, которая, если события будут принимать неблагоприятный для ГГ оборот, поможет ретироваться с поля боя и отсидеться где-нибудь вдалеке за укрытием, а штурмовику, если что-то в ближнем бою не заладится придется бежать в укрытие у всех на глазах, и в этот момент его запросто могут подстрелить; умение взлом ИИ, которое превращает сражения с гетами и другими синтетиками в сплошное удовольствие, в то время как при игре штурмовиком сражения с гетами практически не отличаются от сражений с другими врагами. Это было мое личное субъективное мнение. Я сравнивал классы без оглядки на сопартийцев ГГ
×
×
  • Создать...