Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

maxim700

Посетители
  • Публикаций

    4 656
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент maxim700

  1. Тем для разговора и у остальных романсабельных персонажей в Me 2 немного. Например, Миранда. Что-то кроме разговоров с ней о Цербере и о ее отце, а вернее о ее происхождении, я не припомню. У той же Джек, кроме разговоров о ее прошлом никаких других тем для обсуждения больше и нет. Так что если проводить аналогию, то и с ними никаких перспектив у Шепарда нет, кроме того, что они могут родить ему детей. А мой Шепард, прекрасно может обойтись и без них.
  2. Однозначно - Рекс. Грант, по моему личному мнению, ему в подметки не годится. Рекс умнее, рассудительнее, опытнее, чувство юмора у Рекса гораздо лучше, да и как сопартиец пользы больше приносил, чем Грант (хотя признаю, что сравнивать по полезности сопартийцев из разных частей несколько некорректно, но тем не менее по моим субъективным ощущениям это именно так). Можно, конечно, говорить про разницу в возрасте, но боюсь мой Шепард до того момента, как Грант станет взрослее и опытнее, просто не доживет.
  3. Прошу прощения, если не совсем по теме: Поиграл сегодня в ME 1 и обнаружил один интересный момент. Если с Эшли не выбирать реплику "Можем мы поговорить" до выполнения пары сюжетных заданий, то когда выберешь ее - в этом случае сестра Эшли говорит ей не про Шепарда (которого видели в новостях и какой он красавчик), а практически тоже самое говорит про Кайдена. И Эшли на вопрос о том интересуется ли она лейтенантом резко отвечает, что это противоречит уставу и она бы никогда... Ну, или по крайней мере, что-то в этом роде.
  4. Джокер: Это ничего не меняет. Она все равно следит за мной. Как страшный ребенок из компьютерной игрушки, глядящий тебе в затылок. Ты хочешь ему врезать, но он оказывается "особенным" и устраивает пожар или что-то в этом роде.
  5. Не сказал бы, что это небольшая организация. У них было столько проектов и планов, как в первой части, как в книгах, так и во второй игре, что говорить о том, что это маленькая организация не приходится. Особенно, если учитывать, что они могут позволить себе потратить четыре миллиарда кредитов на один только проект. Я и не утверждал, что он хочет погубить Землю. Я говорю о том, что он лишь хочет, чтобы наибольший вес, как в политической, так, и скорее всего, в военной сферах Галактики играли люди. Под непосредственным присмотром (или даже управлением) Цербера. Так что тут я с вами согласен. Он хочет чтобы люди оказывали наибольшее влияние на жизнь Галактики, а сам при этом имел возможность влияния на людей. P.S. Да, я испытываю определенную небольшую неприязнь к этому, с позволения сказать, типу, но и не отрицаю, что он довольно умен и харизматичен.
  6. Призрак не преследует великую цель, он просто, как неглупый человек (в отличие от Совета Цитадели и главнокомандования Альянса), понимает, что угроза Жнецов реальна и угрожает и ему самому и его организации, поэтому он спасает в-первую очередь себя и свою организацию и попутно с этим пытается возвысить себя в Галактике. Больше всего меня раздражает фраза Призрака: "Цербер - и есть человечество!" Попутно с тем, что Цербер добивается именно возвышения человечества (которое по мнению Призрака и есть Цербер) не трудно догадаться, что никак благородных намерений в отношении не только всех остальных рас, но и в отношении самого человечества у Призрака нет.
  7. А ты сейв импортировал? А если импортировал, то импортировал со спасенным Советом? Если же не импортировал, то, по-моему (не уверен, сам не играл без импортирования), там канонически Совет погиб, поэтому ты и не встречаешься с ними. Прошел игру уже трижды, пошел на четвертый круг. Игра хороша. Очень нравится начало игры, даже несмотря на всю эту чушь собачью Концовка тоже очень хороша, хотя по мне, все-таки проигрывает первой части в плане масштаба и эпичности, за исключением финальных кадров с
  8. Прохожу сейчас на безумном уровне сложности. Прошел игру где-то на треть. Проблем особых нет, если не лезть на рожон. Только тяжеловато пришлось в миссии, где надо спасти груз от трех роботов ИМИРов, которые его уничтожали. Три раза меня убили, пока я наконец не выполнил это задание.
  9. Один из самых любимых персонажей во всей вселенной Mass Effect. Вообще я был несколько разочарован, что не дали какого-нибудь саларианца в команду еще в ME 1. Во второй части разработчики это исправили и я оказался очень доволен этим. Персонаж запоминающийся. Его манера речи, его интеллект, его чувство юмора - все на высоте. Актер озвучки подобран под персонажа практически идеально. Мордин - очень яркий и интересный персонаж (которого очень хотелось бы увидеть в ME 3).
  10. Ну почему... С варреном на Тучанке Шепард неплохо по-моему поладил. Хотя и сам понимаю, что такого в ME 3 не будет, но как говорится: "Мечтать не вредно!" А по поводу Рекса, надеюсь, что все-таки придется хотя бы пересечься по ходу дела, ибо один из любимейших персонажей. Да, и глядишь может придется объединиться с кроганами для борьбы против жнецов, хотя и маловероятно, но "надежда умирает последней".
  11. Мордин, Рекс, Тали. Без них Mass Effect 3 для меня будет бледнее, чем с ними. И еще хотелось бы в сопартийцы... варрена. Хотелось бы, чтобы он был, как пес из Dragon Age. Скажешь ему: "Видишь что-нибудь интересное?", а он убежал и принес тебе что-нибудь... Например, большой кусок мяса, откусанный от вражеской тушки. Или если пристает где-нибудь на Цитадели какая-либо надоедливая журналистка (вы знаете о ком я), то сказал бы ему: "Фас!" И наслаждайся зрелищем.
  12. Согласен. Этот момент очень порадовал. Я даже играя парагоном всегда посылаю совет куда подальше, ибо бесят, особенно советник-турианец. Раздражает, что они предлагают оставить за Шепардом статус Спектра, при условии, что он будет действовать только в системах Терминуса. Иначе, как подачкой "за былые заслуги" не назовешь. Мол, мы тебя не принимаем раз ты работаешь на Цербер, но и не отвернулись.
  13. Я даже когда играю ренегатом все равно взрываю базу. Ибо нефиг давать такое оружие типам, которые убили Кахоку, пытали детей, проводили эксперименты на колонистах и т.д. Возникло после прохождения игры впечатление, что именно возможность заполучить технологии коллекционеров и жнецов и было главным поводом Призрака воскресить Шепа. Хитрющий тип, не без харизмы, но уважать его совершенно не хочется.
  14. maxim700

    Классы в Mass Effect 2

    Нет, в хардкорные игроки я не записался. Пока не записался. Просто помня, что первый Mass Effect доставил самое большое удовольствие от геймплея, когда играл на невыносимом и безумном уровнях сложности и приходилось преодолевать сложности, чтобы пройти дальше, вот потому и решил начать с "эксперта" в ME 2, чтобы получить удовольствие по полной сразу - и от геймплея, и от сюжета, и всего остального. На безумный с первого раза не решился, но вот зная теперь чего ждать - можно и на безумный уровень сложности перейти.
  15. В первый раз проходил игру - выжили все, кроме Тейна, которого я, по дурости своей, отправил в трубу. Как итог его ракетой и убило, когда закрывали двери. Все были лояльны, "командовать парадом" назначил сначала Миранду, потом Гарруса, а потом опять Миранду. Био-щит создавала Самара. Во второе - выжили все. Наученный горьким опытом я отправил в трубу Легиона, который с блеском справился со своей задачей. В третье прохождение - опять же выжили все. Я вообще не понимаю тех, кто пытается кого-то угробить или не выполняет персональные квесты, или же не "апгрейдит" корабль и напарников. Во всех своих прохождениях я исполнял их по максимуму. Как итог - за все мои три прохождения погиб один раз только Тейн.
  16. maxim700

    Классы в Mass Effect 2

    Три раза прошел игру. В первый раз на "Эксперте" проходил штурмовиком. Особых проблем не было. Хотя, конечно, случалось, что убивали несколько раз на одном месте, но всего пару-тройку раз за все 47-ми часовое прохождение. Второй раз, тоже на "эксперте" проходил солдатом. Куда легче, чем штурмовиком. Практически не убивали, то есть бывало, но довольно редко. Особенно полезна способность, замедляющая время. Это просто класс. Хотя несколько убивает баланс. На третий раз проходил разведчиком. Понравилось больше всего. Взлом ИИ - супер! Биться с гетами и другими синтетиками - сплошное удовольствие. Вот начал на "безумном" уровне сложности инженером. Играть стало куда сложнее и вместе с тем и интереснее, но инженер и его способности никуда не годятся. До взлома ИИ еще нужно дотянуть, а доступное ему огнестрельное оружие удручает. Но трудности мы преодолеем и пройдем игру, но класс инженер нравится мне пока меньше других.
  17. Помимо того, что я описал в теме про впечатления от игры, мне не понравилось в ME 2 то, что практически никакой роли не играют выборы совершенные в первой части (не особо надеялся, но все же обидно), хотя надеюсь, что они это исправят в третьей части. Особенно обидно, что на пути Шепарда в ME 2 не попадается Балак - главарь батарианских террористов из BdtS (ренегатом я его убивал, а парагоном отпускал). Вот и хотелось бы парагоном его найти и избавить мир от очередного террориста. Не нравится, как они обыграли ситуацию с Конрадом Вернером. Даже, если я его безобидно отговаривал в первой части от идеи стать спектром - он все равно говорит, что я угрожал ему оружием в прошлом (то есть отговаривал его ренегадским способом). Ну что за бред. Не нравится, что нельзя включить "дурачка" в самом начале игры при общении с Церберовцами. Мол, "Кто я? Почему вы называете меня Шепардом? Какой такой Альянс? Какие еще Жнецы? О какой "Нормандии" вы говорите? Что за Рекс, Тали, Эшли Уильямс, Лиара? Не знаю таких. Вы о чем вообще? Ничего не понимаю!"
  18. Это я, конечно, понял, но все равно, вся эта затея "с воскрешением" Шепарда мне все равно кажется, идиотической. Но это скорее просчет сценаристов. Честно, было бы куда интересней, если они при оживлении Шепарда все-таки ввели в него какой-нибудь контролирующий чип и тогда бы точно не было бы ситуации, как в конце игры при решении уничтожить или сохранить базу коллекционеров. Хотя для игроков это было бы не очень, но хоть как-то (пусть совсем и мизерно) оправдывало бы эту затею Призрака. А то после всего того, что Цербер и Призрак творили в первой части и в книге Ascencion, получается, что Призрак просто совершил жест доброй воли... Спас Шепарда, считая, что тот будет с ним заодно и даже слова против него не скажет, только потому, что он поднял его из могилы... Слабо верится... Короче, во второй части сценаристы совершили куда больше просчетов, чем в первой. Повторюсь, что персонаж довольно хороший и харизматичный, но... Но, пожалуй, остановлюсь на этом, а то так можно до бесконечности продолжать.
  19. Дословно не помню, но вот что мне вспомнилось. Из ME 1: Шепард: Выкладывай, Джокер! Люблю плохие новости. Из ME 2: Конрад Вернер: Я спасаю галактику, Шепард! У меня нет времени на тренировки!
  20. Лично я считаю, что вся эта затея Призрака по поводу "воскрешения" Шепарда - чистой воды идиотизм. Чтобы так кто бы не говорил, но даже делая поправку на то, что это фантастическая игра, но возникает сразу вопрос: "Призраку, что заняться больше нечем, кроме как тратить два года жизни нескольких десятков человек и четыре миллиарда кредитов только для того, чтобы поднять одного человека из могилы?" Лично я считаю, что это полный абсурд. Даже, если предположить, что он согласился внедрить в Шепарда контролирующий чип, все равно овчинка выделки не стоит. Да, Шепард в Mass Effect великий герой, который должен спасти галактику, но все равно никак не могу избавиться от ощущения, что это полнейший бред. Как сама затея, так и тот факт, что Призрак так легко позволил Шепарду остаться прежним... Здесь сценаристы на мой взгляд совершили самую большую глупость за обе части игры. А Призраку и Церберу Шепард ничего не должен и ничем не обязан, так как он не просил их спасать его жизнь - это была их личная инициатива, а инициатива, как известно, наказуема. Поэтому я никогда не сохранял базу коллекционеров и не собираюсь делать этого в дальнейшем. P.S. Хотя сам Призрак, как персонаж, получился одним из лучших в игре, но этот сценарный ход испортил все мое впечатление о персонаже, поэтому назвать его интересным я не могу. И все из-за этого сценарного хода. Проще говоря: "Черт бы побрал этих сценаристов!"
  21. В чем-то согласен, так как игра вполне заслуживает, на мой взгляд, оценки 9.0-9.5. Хотя о каких проблем с режиссурой идет речь я так и не понял. Она гораздо лучше, чем в первой части и лучше, чем во множестве других игр. Так что мне именно эта претензия не совсем понятна.
  22. По первой части Тали не очень мне запомнилась, а вот во второй... Во второй игре ее образ был выписан и показан куда ярче, а любовная линия с ней, на мой взгляд, самая интересная и романтичная в обеих частях ME. После второй игры Тали, наряду с Мордином, Рексом и Сареном, стала одним из любимейших персонажей вселенной.
  23. Два с половиной раза прошел Mass Effect 2. Что могу сказать? Впечатления противоречивые.
  24. maxim700

    Лучшая игра BioWare

    По-прежнему Dragon Age. Все никак руки и ноги не дойдут до того, чтобы поиграть в Baldur's Gate.
  25. Саундтрек хороший, но почему-то абсолютно не запоминающийся. До саундтрека первой части не дотягивает. И в финале нет такой же запоминающейся песни, как в первой игре. Я так и не понял, в игре присутствует саундтрек, который играл в Launch-трейлере или нет? То действительно была восхитительная и завораживающая музыка, но в игре, почему-то, такой я не услышал, а жаль.
×
×
  • Создать...