Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

maxim700

Посетители
  • Публикаций

    4 715
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент maxim700

  1. maxim700

    Assassin's Creed 2

    Только добрался до Венеции. Там до конца еще долго? И Десмонда, как я понимаю, будет совсем мало?
  2. maxim700

    Классы в Mass Effect 2

    Мой самый любимый класс во втором ME - разведчик. Признаюсь, правда, что пока не прошел игру адептом и стражем, но они мне не очень нравились в первой части. Штурмовик - класс, нацеленный на ближний бой, который в ME 2 очень сильно страдает. Одолеть штурмовиком в ближнем бою на Горизонте Предвестника, которого сопровождают к тому же группа хасков, парочка Коллекционеров и еще один отпрыск - занятие самоубийственное. Признаю, что удовлетворения после того, как штурмовиком не без труда одолеешь врагов на самом высоком уровне сложности больше, чем если сделать тоже самое другим классом, но сам тот факт, что штурмовик слабее разведчика (в первой части, на мой скромный взгляд, они были равнозначны) - не добавляет ему очков. Солдат - нормальный класс. Для беспроблемного прохождения игры даже безумном уровне сложности подходит лучше всех остальных. Этакий Макс Пейн, умеющий замедлять время. Да он не может отправлять врагов в затяжной полет на небеса, или перепрограммировать роботов, но ему это и не нужно. Владеет всем доступным оружием (кроме ПП, но если есть штурмовая винтовка, то ПП и не нужен), здоровее своих коллег. Для биотики и инженерных способностей сойдут и компаньоны. Хотя во второй части солдат оказался лишен большинства привилегий, которые у него были в первой (владение оружием - во второй любой класс может исследовать владение недоступным ему оружием на корабле Коллекционеров, возможность носить тяжелую броню - так как типов брони, как таковых теперь просто нет). Разведчик - мой любимый класс. Умение тактическая маскировка придает игре за разведчика особенный шик. Когда враг тебя не видит, а ты проскальзываешь мимо прямо у него под носом или подкрадываешься к нему со спины - это ни с чем несравнимое удовольствие. Разведчик владеет снайперкой, которая в ME 2 чрезвычайно полезна (гораздо полезнее дробовика), умеет становиться невидимым для врагов, да и еще в режиме прицеливания (при определенной прокачке) может замедлять время, не так как солдат, конечно, но все же, да и вдобавок может перепрограммировать гетов и дроидов - просто красота. Для меня нет никаких сомнений, что разведчик - лучший класс в игре. Инженер - сущее недоразумение, а не класс. Оружием толком не владеет, полезных умений раз-два и обчелся, щитами особо не защищен. Из тех классов, которыми я пока играл инженер - самый неудачный. Это все мое личное ИМХО, так что не воспринимайте - это серьезно.
  3. maxim700

    Йован / Jowan

    Персонаж, которого мне ничуточки не жалко. Всегда получает ровно то, что заслужил. Пусть в первое прохождение играл не магом и собственно приблизительно знал чего ждать от Йована в предыстории мага, но было неприятно когда он соврал своему другу по поводу магии крови, тем самым использовав его для достижения своих целей. Если бы бы он сказал прямо, что занимался магией крови, то мой персонаж не стал бы ему ни помогать, ни мешать (будь такая возможность, но ее нет). Не испытываю ни малейшего сожаления, когда эрл Эамон приговаривает его к смерти.
  4. Если честно, то Анора - самый ненавистный мной игровой персонаж в истории видеоигр (естественно тех, в которые я играл). Не признать ее таланта интриганки и правительницы, я не могу, но ненавидеть меньше ее от этого не перестану. В первое прохождение, как ловко она избирала сторону, у которой был перевес Сначала предала меня в поместье эрла Денерима, а потом и на собрании земель. Потом я убедился в том, что с ней можно и честно договориться, но первое впечатление оказалось самым сильным. Честно, хотел получить возможность прикончить ее, но Алистер, гад такой, проявил ненужное в данном случае милосердие и решил запереть ее в башне. Я был разочарован.
  5. Фильм по Dragon Age никак себе не представляю. Снимать фильм по мотивам сюжета ролевой игры, где многие события находятся в руках игроков, бред полнейший. Если и снимать, то только по книгам Гейдера или придумывать абсолютно новый сюжет, но основанный на истории мира Dragon Age. Например, снять фильм об одном из предшествовавших "игровому" Мору, или о том, как маги вторглись в Золотой город и появились порождения тьмы.
  6. Музыка очень хорошая, но неровная. Есть очень удачные треки, а есть и менее. Некоторые треки слушаю отдельно от игры, что бывает с играми у меня редко (еще одной из таких игр, музыку которых я иногда слушаю отдельно от игры, является Mass Effect). Мои любимые треки: Ferelden at War, Human Nobility, King Edrin, The Coronation, The Deep Roads.
  7. Чего-чего, но того, что Шепард великий лидер я не заметил. Of-топ закончил. Теперь по теме. Предвестник вообще никакой. Все эти громкие фразы на поле боя только бесили. А поговорить нормально пусть и в каком-нибудь ключе типа "вы все жалкие людишки, недостойные существования" не дали. В этом плане главгад второй игры по полной программе проигрывает Сарену из первой части.
  8. maxim700

    Assassin's Creed 2

    Купил я игру позавчера. Что могу сказать? Не так страшен черт, как его малюют. Даже с моим далеко неидеальным интернетом никаких проблем с игрой не возникло. Так что эта система Ubisoft оказалась не такой страшной, как я предполагал. Что касается самой игры. Гораздо лучше, чем первая часть. Больше роликов, большее внимание к сюжету, больше загадок, больше оружия, больше интересных заданий... Одним словом, всего больше. Что меня расстраивает, так это то, что для того, чтобы главный герой бежал нужно постоянно держать нажатой правую кнопку мыши. Помнится в первой части можно было сделать так, что один раз нажав ПКМ герой мог бежать без удерживания кнопки нажатой. Да и еще ориентироваться по большой карте (не мини-карте) стало сложнее (так как на карте не показано в какую сторону смотрит главные герой и поэтому верно определить направление движения довольно сложно), да можно использовать маркеры, но в первой части я спокойно обходился и без них. Ну, а вообще пока все просто здорово (я не прошел еще и половины игры).
  9. В том-то и дело, что Тали могут изгнать и в этом случае ей уже некуда будет возвращаться. И к тому же меня добивают высказывания фанатов (неважно какого персонажа), что мол только у нашего персонажа самые искренние чувства к ГГ, а все остальные врут и обманывают (может вы, конечно, не это имели ввиду, и если что, то я заранее извиняюсь, но ей Богу, из вашего поста можно сделать подобный вывод). Кстати, делать преждевременные выводы не стоит, кто знает, что припасли разрабы на ME 3, быть может именно ваша любимая Миранда (вместе с Тали) оставит Шепарда, а останется Джек, что будете тогда говорить... Лично я считаю, что чувства других персонажей ничуть не менее высокие, чем у Миранды. Не понимаю, как можно по игре сделать подобный вывод.."
  10. Ну это, на мой взгляд, было бы уже чересчур. Как кто-то давно на форуме заметил, то в этом случае игра бы называлась бы Love Effect. Все-таки у нас в игре немного другие цели, а не соблазнение всего, что движется. Да и разработчикам все-таки лишний труд (без всякого сарказма) придумать дополнительные реплики для любовной линии персонажам, а потом еще и записать их. К тому же прогресс с первой частью налицо - три доступных для романа персонажа против двух, да и по сравнению с Dragon Age тоже (хотя там тоже доступны три персонажа, но один из них обязательно одного пола с ГГ). По поводу Касуми, вряд ли. Добавлять с DLC романтическую линию - маловероятно. К тому же, даже если роман с ней и возможен, то тогда получается - это четвертый романсабельный персонаж для мужского ГГ, а женские ГГ остаются с тремя вариантами (ну если только Касуми не бисексуалка, как Лелиана или Зевран из Dragon Age). P.S. И да, в заключение, если что, то я слишком поздно заметил смайлик.
  11. Если и не переработали, то они в любом случае уже были мертвы, так как времени с первых атак Коллекционеров на колонии прошло очень много. Да и Протожнец (а вернее его размеры) позволяют с уверенностью предположить, что если уж и не всех похищенных колонистов Коллекционеры переработали, то во всяком случае подавляющее большинство (кто-то в игре упоминал, что вероятно сотни тысяч или даже миллионы людей ушли на этого еще незаконченного Протожнеца). Да и зачем Коллекционерам хранить живых людей, если они их итак использовали для переработки? К чему тянуть время?
  12. С праздником Вас всех, наши дорогие девушки и женщины!!! Желаю Вам всего самого наилучшего!!! Будьте счастливы!!!
  13. Не знаю. Я в первый раз играл в ME 2 ренегатом, но все равно взорвал базу, ибо, наученный горьким опытом общения с Цербером и различными исследованиями разных технологий ( в том числе производимых Цербером) решил взорвать базу и не пожалел об этом. Я решил ее взорвать из-за нескольких факторов. Первый, не надо давать самые совершенные технологии в руки террористов (ибо, понятно, для чего они ее используют, если им удастся что-то полезное из них узнать - сначала, конечно, чтобы избавиться от Жнецов, а потом для устранения неугодных, среди которых вполне вероятно может оказаться и ГГ). Второй, сама по себе база коллекционеров не гарантирует того, что удастся что-то изобрести для борьбы против Жнецов. Я уже писал, что было бы странно, если бы им удалось понять технологии Жнецов, учитывая что до этого Церберу не удалось за долгое время понять многие технологии гетов (которым понятное дело далеко до технологий Жнецов). Третий, учитывая, что на базе Коллекционеров использовались технологии Жнецов, опять же нет никакой гарантии, что с теми, кто стал бы проводить ее исследование не произошло бы тоже самое, что стало с теми кто до этого исследовал и "Властелина" и другого "мертвого жнеца". Да, и сразу вспоминается, что предыдущие исследования Цербера (рахни, хаски, биотики и т.д.) всегда заканчивались плачевно. Тут очень хочется вспомнить фразу Рекса, когда открылось, что Цербер занимался исследованиями рахни и в итоге рахни вышли из под контроля и расплодились в целой звездной системе: "Приятно знать, что люди так последовательны в собственной тупости." Последний и просто приятный момент заключается в том, что было приятно взглянуть на раздосадованное лицо Призрака в эпилоге после взрыва базы. Вы о чем? Там никого не было и быть не могло. Там были только Коллекционеры, Шепард со спутниками, да похищенная команда Нормандии. Всех остальных похищенных людей давным давно переварили в органическую жижу (кроме колонистов с Горизонта, которых еще не успели переварить, так как похитили их совсем недавно).
  14. Скажите, а Тали и Легиона можно помирить ренегатским способом? А то вот только, что прошел квест Легиона и возникла эта ситуация. Но у меня, несмотря на полностью заполненную ветку отступника, варианта примирить их не было.
  15. maxim700

    Нормандия SR-2

    Прежняя Нормандия нравилась больше. Эта какая-то слишком... стерильная, что ли. А каюта капитана вообще самое бесполезное помещение на судне. Рыбок вообще никогда не покупал, да и хомяка тоже. На кой ляд они вообще нужны? За почти пять своих прохождений побывал там раз шесть, да и то один раз по ошибке. И ладно бы капитанская каюта теснилась где-нибудь среди доступных уровней, но зачем для нее создавать собственный уровень на Нормандии, я не понимаю.
  16. Уничтожить. Ибо нефиг давать террористическим организациям возможности к усилению собственных позиций и соответственно возможность к приходу к власти в Галактике. С одной стороны, конечно, эта база может дать ключ к пониманию того, как бороться со жнецами, а с другой может и не дать. Вспомним хотя бы тот факт, что к моменту событий игры Цербер так и не смог понять некоторые технологии гетов, так что уж говорить о технологиях Коллекционеров (полученные от Жнецов). Да и никто не дает гарантии того, что изучение базы Коллекционеров не приведет к тому же результату, что привело исследование "мертвого" Жнеца.
  17. Самые ожидаемые мной игры на ближайшее время: 1) Splinter Cell: Conviction. Жду эту игру два с половиной года. И этим все сказано. 2) Dragon Age: Awakening. Дополнение к моей самой любимой игре. 3) Assassin's Creed 2. Продолжение неоднозначной, но понравившейся мне игры. Уже играю. 4) Alpha Protocol. Шпионский боевик, маскирующийся под RPG (а может и не маскирующийся?). Я заинтригован. Есть еще парочка-другая интересующих меня проектов, но интерес к ним уже (или еще) не такой большой, как к этим четырем играм.
  18. Nikita3d, Не совсем. Да, Тали стала после ME 2 одним из любимейших персонажей, но если в ME 3 она будет, но не будет Рекса и Мордина, то я все равно расстроюсь, так как именно эти три персонажа являются моими любимыми во вселенной Mass Effect. Ну, а если брать романтическую линию, то да! Кроме Тали никто больше и не нужен.
  19. Ну кто его знает этого Серого Посредника (черт побери, кто додумался так перевести Shadow Broker'а, с самой первой части бесит этот перевод), быть может это преходящий "титул". но вообще согласен, что крайне маловероятно, что Ферон и есть СП. По поводу комикса. Считаю, что этот комикс - полное недоразумение. Мало того, что совершенно идиотский сюжет (меня до сих пор коробит от решения сценаристов убить, а потом воскресить Шепарда, а тут вообще, основной сюжет крутится вокруг... его (ее) трупа) так еще и качество иллюстраций, на мой субъективный взгляд, порой хуже, чем у любительских артов. Лиара, например, вообще, сама на себя не похожа. Мой вердикт - всем переводчикам огромное спасибо, а вот сценаристов и тех, кто принял решение создать этот комикс - на костер.
  20. Отпишусь о сопартийцах из первой и второй частей и по поводу того, хотел бы ли я их видеть в качестве сопартийцев в третьей части.
  21. Моя подборка скриншотов.
  22. maxim700

    Пасхалки

    Не то, чтобы смешно или сильно интересно, но все же. Когда в первый раз посещаешь Цитадель. На таможне главного героя останавливает турианец и говорит, что по показаниям приборов Шепард мертв. Так вот турианца зовут Харон. Харон в древнегреческой мифологии - перевозчик душ умерших людей, через подземную реку Стикс, ведущую в подземное царство мертвых Аид. Цитадель (по мнению разработчиков) - царство мертвых?
  23. А меня еще интересует. С кем нам придется сражаться в ME 3? Я говорю не про Жнецов, а про тех, с кем придется перестреливаться (что придется делать именно это сомнений нет) большую часть игры. В первой части - это были геты. Во второй - коллекционеры. Кто будет в третьей? Опять коллекционеры или геты? Люди (или другие известные расы)? Хаски? Или же нам подсунут кого-нибудь новенького?
  24. Рекс: Ну, Шепард, что привело тебя сюда? Как дела на Нормандии? Шепард: Уничтожена во время нападения Коллекционеров. Я оказался выброшен в открытый космос. Рекс: Ну, выглядишь ты неплохо. Вот они - преимущества избыточной нервной системы. Шепард: Ага, только у людей такой нет. Рекс: О. Тогда, наверное, это было больно.
  25. Очень жаль. Я не покупаю ЛКИ регулярно, но иногда беру. Статьи Андрея Ленского, которые мне довелось читать, всегда были очень интересными и познавательными. Пусть земля ему будет пухом.
×
×
  • Создать...