-
Публикаций
4 656 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
Так инопланетян проще на компьютере сделать, сейчас не то, что раньше - костюмы в которые одевались актеры, уже не так нужны, или может я ошибаюсь, - а голоса... А на голоса инопланетян можно было бы взять тех же актеров, которые озвучивали игру, это было бы здорово, но...
-
А мне кажется, что хорошо если они оставят такую систему. Ибо, учитывая их диалоговую систему, где нам приходится выбирать между секторами диалогового круга, а в одном секторе лишь отмечается лишь часть фразы, которая зачастую не соответствует тому же, что скажет герой, то отмена разделения "хороших" и "плохих" вариантов выглядит не совсем целесообразной. Так - при их разделении - хотя бы было понятно, нахамит (если есть возможность) герой или скажет нечто нормальное, вписывающееся в рамки достойного поведения. А если этого разделения не будет, тогда выбор фразы превратится в этакую "русскую рулетку", где мы выбирая фразу не понимаем, что же дальше произнесет наш герой: пошлет ли своего собеседника куда по дальше или же согласится с его утверждениями. Я это к тому, что в оригинальном ME были случаи, когда в диалоговом круге появлялись отрывки фраз, которые не представляли между собой никакой разницы (в каком-то диалоге, я не могу сейчас вспомнить, верхний вариант ответа был, если не ошибаюсь, "ладно", а средний и нижний одинаковое - "хорошо"). Ведь если не менять диалоговый круг и не делать разделения между "плохими" и "хорошими" ответами, то с такой системой выбор вариантов ответа в диалоге будет "очень захватывающим действом", которое не раз заставит перезагружать игру. Нет, я понимаю, что можно сделать короткие фразы, но которые будут отражать суть того, что скажет в итоге герой, но это потребует еще больше работы сценаристов, авторов диалогов, да и к тому же возникает вопрос: "Зачем ломать то, что и так неплохо построено (на мой взгляд)?" Если эта система нормально работала в первой части, зачем от нее избавлятся во второй? Но это лишь мое мнение. Согласен. Надеюсь, что если и будут переозвучивать на русский язык игру, то дадут возможность выбрать оригинальную озвучку (да, наверное, все, кто ждет игру, хотят, чтобы было именно так: одни, чтобы слушать диалоги на родном языке, а другие, чтобы слушать превосходную оригинальную озвучку).
-
Согласен. Я тоже когда играл на безумном уровне сложности - правда штурмовиком - часто так делал: убивал одного противника и выходил из помещения и дожидался когда здоровье и умения восстановятся и снова заходил, чтобы вновь сразиться с "недругами". А ближе к середине игры - когда доберешься до высоких уровней (где-то с 30-35 - в зависимости от того какие умения ты прокачиваешь в первую очередь, да и оружие с броней начинают появляться куда лучше, чем раньше) - играть действительно становится легче. В общем, полностью согласен.
-
Ферос, на мой скромный взгляд, - самая интересная планета из тройки сюжетных планет: Новерия, Терум, Ферос. Возвышающиеся на огромную высоту небоскребы, красивый вид, открывающийся с подвесных дорог планеты и интересный квест, завершающийся отличной битвой с Торианином, его "ползунами" и клонами-асари - вот чем мне запомнился и понравился Ферос.
-
Красивые заснеженные пейзажи. Квест про генетические лаборатории, которые вернули к жизни опаснейших существ - неоригинален, но интересен. Больше всего на Новерии мне запомнились: битва с Бенезией, арест Анолеиса (который я вызывал даже будучи отступником - ибо этот администратор очень бесил), проезд по заснеженным местам Новерии, разговор и принятие решения о дальнейшей судьбе рахни.
-
Планета понравилась: красивые пейзажи, интересная завязка истории. Квест понравился. Наиболее запомнившиеся моменты: встреча Найлуса и Сарена, гибель Дженкинса, взлет Властелина и видение вызванное маяком.
-
Contracts. Ибо только в него и играл. Не то, чтобы сильно понравилось, но и негативного впечатления эта игра не произвела. Миссии понравились, а вот практически полное отсутствие нормального сюжета - как-то не очень (а если быть честным, то вообще не понравилось). Хотел одно время поиграть в Blood money, но не получилось. А сейчас что-то уже не очень хочется.
-
"12" - потому, что это в чем-то философичная история, заставляющая задуматься и о себе, и об окружающих нас людях, и о мире, и событиях вокруг нас. Фильм просто потряс, так как смог меня действительно увлечь, несмотря на отсутствие спецэффектов и на то, что почти все основные события всего фильма происходят в одной комнате. "Пираты Карибского Моря" (1 и 2 часть) - во-первых, потому, что про пиратов. Во-вторых, потому, что снимались хорошие актеры. В-третьих, в фильмах присутствуют яркие персонажи и забавные моменты. В-четвертых, в фильме (1 часть) есть красивая легенда о пиратах-призраках, которые жаждут сбросить оковы проклятья, которое легло на них. Третья часть понравилась, но гораздо меньше, чем первые две. "Джентльмены удачи", "Двенадцать стульев" - классика советского кино. Отличные и смешные комедии, подобных которым у нас сейчас, к сожалению, практически не снимают. "Превосходство Борна", "Ультиматум Борна" - отличные "шпионские фильмы". Люблю все шпионское - после Splinter Cell, в который поиграл раньше, чем посмотрел эти фильмы. "Такси" (все части) - просто смешное французское кино-приключение. "Город грехов" - просто хороший фильм. "Отступники", "Скала", "Дрожь земли" (1 часть), "Терминатор" (2 часть). P.S. Еще много есть фильмов, которые мне понравились, но эти наиболее запомнившиеся (их я вспомнил быстро, а остальные фильмы - не смог).
-
Фильм в принципе ничего. Назвать его отличным или ужасным я не могу. Но по сравнению с другими фильмами по играм (например, третий Resident Evil, Хитмэн, продукция Уве Болла) он мне, можно сказать, понравился. На мой взгляд, фильм - середняк: неплохо и нехорошо.
-
lexington_hd, если это ты мне, то спешу тебя разочаровать - мне тоже нравится RE, но из всего сериала я играл только в RE4 и он мне, как я уже писал до этого, понравился. Так что я тоже жду выхода RE 5 на пк и хочу в него поиграть. А то что я так написал - просто некоторые другие игры я жду сильнее, чем RE5. И никто не наезжает на эту игру.
-
Честно, даже не знаю чего ждать от этой игры! Но, как мне кажется, шедевром она не станет, но и плохой игрой тоже вряд ли будет. Просто хочется в нее поиграть, но ничего прям-таки экстраординарного от нее я не жду. Вот и все.
-
Отлично! Будет чем себя занять перед пришествием других осенних проектов. Да и четвертый резидент мне очень понравился, так что поиграем. P.S. В России, я так понимаю, игра появится одновременно с европейским релизом, не так ли?
-
Согласен, что TOR действительно может стать проектом на очень долгое время. Вспомним WoW, который уже Бог знает сколько лет живет и здравствует, а свои позиции терять и не собирается. Если Bioware и LucasArts намерены поддерживать TOR и после выхода(а они, наверное, намерены) - различными дополнениями, улучшениями и т. п. - тогда шансов у него стать долгоживущей MMO-игрой весьма велики. Амбиции у TOR'a не меньше, чем у WoW. Да и поклонников Star Wars в мире очень много (скажу честно, что я не среди них - к SW отношусь нормально, но не более того). Поэтому шансы на то, что у TOR'a будет множество поклонников и игроков-подписчиков достаточно велики. Хотя, конечно, было бы любопытно посмотреть, что вышло бы из "Mass Effect MMO", но лишь просто посмотреть что из него бы получилось. Как я уже говорил, я не очень люблю MMO.
-
Может быть и было бы неплохо, но лично для меня, если бы они сделали MMO по Mass Effect мне было бы ни жарко, ни холодно. Я MMO недолюбливаю.
-
Сложно сказать. Ничему не отдаю предпочтение, так как в любом жанре может попасться очень хорошее произведение и неважно чем оно является - коротким рассказом, длинным романом, частью какого-либо цикла, отдельным произведением или чем-либо еще. Если произведение хорошее, то неважно к какому жанру оно относится.
-
Игромания. И некоторые интересные для меня номера ЛКИ. Раньше брал PC игры, но потом перестал и перешел на Игроманию.
-
Бумажный вариант в твердом переплете (или, на худой конец, в мягком). Пробовал читать с экрана компьютера, но ощущения не те. Поэтому таким способом пользуюсь, если только нормального (бумажного) варианта не достать.
-
Конан Дойл - мой самый любимый, наравне с Лавкрафтом, писатель. И его цикл рассказов о профессоре Челленджере и рассказы о Шерлоке Холмсе мне очень нравятся. Из рассказов о Шерлоке Холмсе мне больше других нравятся: "Голубой карбункул", "Берилловая диадема", "Львиная грива", "Пять апельсиновых зернышек", "Палец инженера". Да что там говорить? Мне все рассказы о Шерлоке Холмсе очень нравятся. Что прежде всего подкупает в образе Шерлока Холмса? Так это то, что он несмотря на свой, без сомнения, выдающийся ум он не всесилен. Он не всегда может наказать преступника так, как он того заслуживает ("Палец инженера", "Берилловая диадема"). Не лишен он и чувства сострадания и справедливости, когда вместо того, чтобы наказать преступника он отпускает его на свободу, считая тем самым, что он поступает правильно ("Голубой карбункул", "Тайна Боскомской долины", "Дьяволова нога"), что безусловно делает его еще человечней.
-
Прочитал две книги Алексея Калугина по S.T.A.L.K.E.R.'у - "Дом на болоте" и "Мечта на поражение". Нормальные книги. Ничего экстраординарного, но мне понравились. Особенно запомнился говорящий зомби из "Дома на болоте" - яркий и забавный, на мой взгляд, персонаж. P.S. Самое забавное состоит в том, что эти книги, собственно говоря, понравились мне даже больше, чем сама игра, хотя все должно было быть наоборот.
-
О сценах, которые мне понравились больше всего я уже написал, а вот с квестами все не так просто, особенно если учитывать, что разнообразием они не блещут (в геймплейном плане, а вот в сюжетном...). Итак второстепенные квесты, запомнившиеся и понравившиеся больше других: 1) квест, в котором нас заманивает в ловушку Эланос Халиат (если я правильно написал его имя). Когда выяснилось, что у меня всего десять секунд, чтобы обезвредить бомбу я несколько опешил, но как позже выяснилось, что бомбу можно обезвредить даже с помощью уни-геля, что, на мой взгляд, неправильно. Надо было сделать обезвреживание бомбы сложнее и не давать возможность использовать уни-гель, тогда бы он получился бы и поатмосфернее. 2) квесты, связанные с церберами, как и тот, который про события, связанные с Акузом, так и про адмирала Кахоку - довольно трагичные квесты после которых ни о каком понимании и помощи церберам не может идти и речи. 3) квест про нашествие гетов в Туманности Армстронга - просто мне нравится сражаться с гетами. 4) квест в Цитадели, когда нужно спасти женщину, которая провела много лет в рабстве у батарианцев - ее становится жалко, а вот батарианцев начинаешь ненавидеть еще больше (если до этого встречался с ними на астероиде, летящем на Терра-Нову в дополнении "Гибель с небес"). 5) квест про оборону позиций от нашествия рахни - на мой взгляд, один из самых интересных боевых второстепенных квестов, так как рахни все лезут и лезут и приходится с ними сражаться беспрерывно несколько минут подряд. Единственное, что расстраивает - опыта за убитых рахни на поверхности планеты не дают. 6) квест про заложника биотиков с имплантантами L2 - в одно из первых прохождений меня там очень часто убивали, так как заявился туда практически непрокачанным и меня вместе с напарниками просто "роняли" на пол бросками ("Ты чего упал, ротозей?" "Я не упал, шеф, - меня уронили!" м/ф "Тайна третьей планеты") и безнаказанно расстреливали, лишь потом мне удалось приспособиться от них избавляться. Это самые запомнившиеся. Если однообразная архитектура и практически одинаковый геймплей второстепенных квестов немного расстроили, то в сюжетном плане они мне понравились практически все.
-
Прошел недавно штурмовиком на самом высоком уровне сложности без умения пользоваться штурмовой винтовкой. Скажу честно, без нее пришлось нелегко, но все-таки справился используя пистолет, дробовик, биотические способности и, ну куда же без них, напарников. Если солдатом можно, в принципе обойтись без них, то играя адептом или каким-либо другим классом они помогают, на мой взгляд, куда больше, особенно если сам не можешь хорошо пользоваться штурмовой винтовкой.
-
Новость, конечно, хорошая, но... Боюсь как бы следующие части после третьей, если они и будут, будут все хуже и хуже. Превратят ME в нечто вроде Need For Speed. Да и если не закончится на третьей части ME, то еще неизвестно будет ли разрабатывать следующие части ME Bioware, а то отдадут EA серию на растерзание какой-нибудь другой студии, а Bioware займется чем-нибудь новеньким, а очередные части ME будут разрабатываться кем-то другим (возможно, но не знаю, мне так кажется).
-
Тоже играю только под ту музыку, которая есть в игре, даже если она не очень хорошая.
-
Mass Effect. Но голосовать за него или кого бы то ни было еще не стал, так как в другие проекты Bioware просто не играл, но теперь уж точно не буду пропускать их игры (за вычетом онлайновых игр - ну не люблю я их). Так что на данный момент для меня лучшая Mass Effect, но что будет дальше посмотрим уже этой осенью (Dragon Age).
-
Уже не раз писал об этом, но повторюсь в очередной раз. Зачем делать ложную концовку, если они (разработчики) не собираются переносить ее результаты в третью часть? Сами обещают, что результаты прохождения второй части перенесут в третью (так же как с первой и второй частями), но зачем ложная концовка? Ладно в STALKERе это объяснимо - они не собирались через сейвы переносить достижения первой части в продолжения, но здесь? Блин, несмотря на то, что я так долго корпел над своими Шепардами, но очень хочу хоть кого-нибудь из них угробить, а в третьей поиграть кем-то еще. Но это скорее всего неосуществимо, ведь сколько вариантов придется рассматривать разработчикам при создании третьей части - и рассмотреть вариант при котором ГГ остается в живых, и вариант с его гибелью, не говоря уже о том, что в игре будут какие-то локальные выборы, не самые важные, но которые тоже, если им верить, они собираются учитывать. Но если смерть Шепарда будет ложной концовкой и никак не принимающейся в расчет в третьей части, то для меня это будет, пусть небольшой, но все же минус, хоть я и понимаю, что учесть "смертельную концовку" в ME 3 будет невероятно сложно.