Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

maxim700

Посетители
  • Публикаций

    4 576
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент maxim700

  1. Сейчас пойду перечитывать Лавкрафта, благо две книги на русском есть. А что касается первых впечатлений от его творчества, то его стиль мне понравился: гнетущая атмосфера, зачастую мрачный как окружающий мир, так и, постепенно меняющийся, внутренний мир героев, погружающийся в пучину безумия, безнадежности и обреченности, а порой отрешенности и одиночества. Что касается наиболее запомнившихся мне произведений Лавкрафта, то это: "За гранью времен", "Тень над Инсмутом", "Хребты безумия", "Шепчущий во тьме", "Храм". P.S. " Не мертво то, что в вечности пребудет, Со смертью времени и смерть умрет." Г. Лавкрафт "Зов Ктулху".
  2. maxim700

    Ваша первая RPG

    Готика 2. Приятные воспоминания. На прохождение оной потратил шестьдесят часов - она до сих пор остается игрой на прохождение, которой потратил больше всего времени, так Oblivion до конца не прошел, ибо надоел, а Fallout 3 прошел за пятьдесят или пятьдесят пять часов. Незабываемая атмосфера и долгая и упорная прокачка персонажа надолго запомнились мне.
  3. maxim700

    Assassin's Creed

    Assassin's Creed, по моим впечатлениям, отличная игра, не лишенная некоторых недостатков. Сюжет мне понравился, точнее даже не сюжет, а сами убийства и сцены, предваряющие их. Игра увлекла, не так сильно, конечно, чтобы сидеть за компом и собирать все эти флажки, но ради интересных сцен, эффектных поединков и красивого паркура я перепрошел Assassin's Creed трижды и не жалею об этом. P.S. Приятно удивила русская озвучка. Да там, можно заметить, что некоторые актеры озвучивают сразу по нескольку персонажей, но основные персонажи получились очень даже хорошо. Жду продолжения.
  4. maxim700

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    S.T.A.L.K.E.R. довольно хороший проект, но меня не зацепил. Мир игры мне исследовать не хотелось совершенно и выполнять второстепенные квесты тоже не тянуло. Сюжет мне понравился, не без огрехов, конечно, но вполне себе хорошая история. Экшн неплохой, но порой до ужаса бесило то, что постоянно приходилось сражаться с возрождающимися бандитами. Общее впечатление от первой части игры - хорошо. Я бы оценил проект в 7.5-8.0 баллов. Но, учитывая что это первый серьезный блокбастер-боевик от GSC (где-то слышал, что GSC до Cталкера уже доводилось делать боевики, но я не уверен, ибо знаком только с их Казаками), то я поставил бы восьмерку. В Чистое Небо не играл и меня что-то не тянет этого делать, даже несмотря на то, что Тень Чернобыля произвела в принципе неплохое впечатление.
  5. maxim700

    Fahrenheit

    Игра просто классная. Помню установил ее воскресным утром, а очнулся только ближе к вечеру, когда просмотрел финальные титры. Захватывающая история, которая пусть и немного провисает ближе к концу, но остается для меня одной из лучших интерактивных историй на данный момент; шикарная музыка; хорошая графика (я говорю не о технологии, а художественной проработке локации игры) - вот те три главных, но не единственных, причины за которые я полюбил Fahrenheit. Но, пожалуй, самое главное в Fahrenheit - это то, что здесь нет привычных для квестов абсурдных и порой не поддающихся логическому объяснению задачек. Все просто и логично, что позволяет полностью сосредоточиться на сюжете игры, а не отвлекаться то и дело на какую-нибудь ерундовую и нелогичную загадку, которую обязательно нужно решить, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Именно из-за этого я не сильно люблю данный жанр. Fahrenheit же меня зацепил. Я не жалею потраченных на него денег и времени. P.S. Очень жаль, что Heavy Rain - эксклюзив для PS3.
  6. Меня же больше волнует не цена игры, а то будет ли версия ME 2 от ЕА поддерживать сохраненки первой части от 1С. А за Mass Effect 2, я готов заплатить и побольше, чем за обычные игры.
  7. Кино еще не вышло и когда выйдет неизвестно. Если мне не изменяет память, то права на экранизацию Mass Effect купил Ави Арад (если не ошибся), который принимал участие в создании экранизаций комиксов. Но насчет того, что работа над фильмом идет пока нет никаких известий.
  8. maxim700

    Золотое Издание

    Лично я ничего против русской озвучки не имею. Во многих играх русская озвучка мне понравилась, например: Assassin's Сreed, Splinter Cell, Max Payne 2. Но, если судить по роликам, то озвучка получается, прямо скажем, не ахти какая. Да, я понимаю, что по одним роликам судить о качестве озвучания всей игры в целом нельзя и, к тому же еще, ее (т.е. озвучку) можно доработать перед выходом, но я сильно сомневаюсь в том что это пройзойдет. Но если же озвучка получится сносной, то я только обрадуюсь этому. Тем не менее ME: ЗИ я, скорее всего, приобрету. P.S. О том как играют наши актеры даже и говорить не приходиться. Но лично для меня, раз на раз не приходиться - и порой на кучу откровенно плохо озвученных проектов, выходит пара-другая проектов, русскую озвучку, которых слушать приятно.
  9. Гет-компаньон - это было бы, конечно, сильно. Но я, честно говоря, слабо себе представляю такую возможность. По мне лучше бы дали в команду парочку варренов, чтобы их можно было бы натравлять на противников, или хотя бы одного. Хотя так можно продолжать фантазировать до бесконечности: личная армия хасков, прирученный молотильщик. Но это я так, отвлекся. А что касается новых рас? Даже и не знаю кого бы я хотел увидеть еще в ME 2, помимо уже имеющихся. Хотя если подключить фантазию... Но нет. Пусть будут те расы, которых разработчики сами хотят видеть в игре. По первой части - разнообразие рас меня вполне устраивало.
  10. maxim700

    Золотое Издание

    Не знаю как остальные, но я жду ME: ЗИ. Жду его я только ради трех вещей: 1) посмеяться (поиздеваться, потрепать нервы) над русской озвучкой 2) поиграть в полностью английскую версию 3) бонусный контент (хотя, вполне вероятно, что это будет какая-нибудь дребедень)
  11. Nexus, это и есть Колосс. Средняя броня, так как мой персонаж не солдат, а разведчик. Эту броню я получил за выполнение миссии "Гибель с небес". Там в разговоре с выжившим инженером можно выбрать пункт, что взять в качестве награды: легкую, среднюю или тяжелую броню, а можно навыком убеждения или угрозы добыть уни-инструмент. Но я постоянно брал броню.
  12. maxim700

    М35 Мако

    Извини, но я не совсем понял значение "убойная" миссия на Илосе. От себя отмечу, что с пятого прохождения я практически перестал убивать противников, находясь в Мако. А насчет Илоса. На Илосе развернуться практически некуда, но там можно уничтожать противников, находясь в Мако, покидая его уютные "покои", или же просто промчаться мимо.
  13. maxim700

    М35 Мако

    Не понимаю, почему многие так не взлюбили Мако. Лично я не испытывал никаких неудобств в его управлении. Разве что только тогда, когда едешь в режиме прицеливания ощущается некоторый дискомфорт, а в остальном Мако показался мне отличным транспортным средством. Маневренный, легкий, отлично вооруженный броневичок. Хотя "расти" и совершенствоваться, конечно, есть куда.
  14. Oldrik, на самом деле не так долго как могло бы быть, но повозиться пришлось. Создание этого персонажа заняло где-то полчаса, может быть чуть больше или чуть меньше. Добавил позже. Рад что вам (тебе?) понравился мой персонаж. Этим персонажем я стал проходить игру, когда во второй раз сначала начал ее на невыносимом уровне сложности. А до этого на нормале (дважды) и на невыносимом (дважды) проходил игру персонажем со стандартным лицом.
  15. Прошу прощения! Седьмой скриншот не тот. Ошибся, не знаю как удалить его. А настоящий седьмой вот:
  16. Это мой Макс Шепард. Досье: колонист, потерявший всех родных и близких при атаке на его родную колонию Мендуар. Эта потеря ожесточила его и он, повзрослев, записался в военные и прославился как безжалостный коммандир, пожертвовавший многими своими солдатами ради выполнения миссии. Уровень сложности: невыносимый. Класс: разведчик. Текущий уровень: 56. Полных прохождений данным персонажем: 1. Известен прежде всего тем, что выполнение задания для него превыше всего. Весомым аргументом в пользу того, чтобы он стал выполнять какое-либо задание не от собственного начальства служит солидное денежное вознаграждение. Но он тем не менее не до конца злодей. Если есть настроение, а таковое случается с ним не часто, он может безвозмездно помочь кому-либо с их проблемами. В порочащих (любовных) связях с подчиненными и с представителями других рас не замечен.
  17. maxim700

    Кроганы / Krogans

    Кроганы - весьма колоритная раса. Жаль, что нормально пообщаться мы можем только с Рексом. Остальные же кроганы в игре непременно хотят нас убить или разговоры с ними очень скоротечны. Вспоминаю только четырех кроганов у которых были хоть какие-то реплики: кроган у которого покупаем оружие; кроган, которого уговариваем (убеждаем, убиваем) отстать от доктора на Цитадели; кроган на Теруме; и кроган на Феросе. Крогана-охранника в "притоне Коры", я не учел ибо, насколько я помню, он разговаривал только с Рексом, да и тоже очень недолго. В целом раса достаточно интересная. Очень любопытно будет посетить родной мир кроганов во второй части.
  18. Варрен - неприятное существо. При первом прохождении немало мне насолили, ибо на Ферос я заявился не особо прокачанным. Позже они мне показались "куда милее", чем на первый взгляд. Удар прикладом по бегущему радостно на встречу главному герою варрену, прежде чем он успеет попортить дорогущую броню ГГ своими острыми зубами, и он на пару секунд ляжет отдохнуть, а там мы уже его из дробовика, особенно если с фугасными патронами. Если же их много, можно немного и "поиграть в догонялки", особенно если есть пространство для маневра. Молотильщик - мой любимец. Так же как и варрен, на первых порах доставил немало неприятностей, но при пятом прохождении ( стал проходить на невыносимом, а потом и на безумном уровне сложности) я сам стал охотником на молотильщиков, зачастаю даже сражался с ними на своих двоих, но в основном вылезал из Мако лишь для того, чтобы добить "бедную зверушку" и получить больше опыта. Хаски - неприятные типы. Они, в отличие от варренов и молотильщиков, доставляли проблемы всегда, не только в начале. Но с поправкой на то, что только в тесных помещениях (на кораблях проблем от них, мне показалось, куда больше, чем в бункерах, лабораториях и т.д.) и если их много (не меньше пяти). А проголосовал за молотильщика из-за его мощи, силы, размеров, "наплевательского" отношения к щитам Мако и из-за опыта, который дается за его убийство.
  19. maxim700

    Рекс Урднот / Wrex Urdnot

    Рекс - самый яркий, по моему мнению, персонаж, из всех сопартийцев главного героя, и не только из них. Как я бы охарактеризовал Рекса? Во-первых: ему присуща рассудительность, которая выражается в том, что он может прислушаться к тому, что ему говорят, обдумать это и согласиться с доводами здравого смысла и пойти наперекор своим чувствам. Во-вторых: эмоциональность, выражающаяся во всем, что касается его народа (впрочем, как мне кажется, это касается всех спутников ГГ). Правда, излишней воли чувствам он не дает (что и хорошо): за игру я могу вспомнить лишь два момента, когда эмоции брали верх над разумом - момент с выбором рахни, и Вермайр, но это можно понять. В-третьих: предусмотрительность, которая проявляется в моменте, когда он решил покинуть наемников, с которыми он напал на торговый корабль волусов, прежде чем его смогли бы убить. В-четвертых: настороженность и внимательность. В-пятых: трезвая оценка собственных сил. Ну, и наконец: мрачноватое чувство юмора. Рекс - тот персонаж, который всегда сопровождает моего героя. В бою он просто незаменим, а его едкие, емкие и зачастую смешные, но правильные и интересные комментарии помогают отвлечься от излишне пафосного спасения органической жизни в галактике.
  20. Да, возможно, я несколько неправ. Скорее всего я слишком буквально понимаю текст Revelation. "Никогда больше турианцы не станут склонять голову перед Советом, как было после Войны Первого Контакта, когда их заставили выплатить позорные репарации. Наконец-то для Альянса наступит час расплаты. Он поставит на место и человечество и все другие расы Пространства Цитадели." Да, связи между Цербером и Сареном, пожалуй, маловато. Признаю, ошибся. Цербер - расист, а Сарен - неудовлетворенный патриот, наверное так их можно охарактеризовать, если взглянуть на них мельком, а не присматриваться, что же у них на самом деле на уме.
  21. Согласен, что навящая идея о мести человечеству у Сарена была. Но не сообщил он Совету, также потому, что хотел, чтобы и Совет получил по заслугам за то, что тот "заставил выплачивать позорные репарации" человечеству за Войну Первого Контакта. Хотя, конечно, согласен это уже следствие нетерпимого отношения к людям. Сарен - патриот, который не терпит плохого или снисходительно-пренебрежительного отношения к своей расе. Но стоит все-таки отметить, что он все же надеялся на то, что артефакт сделает его невероятно могущественным, что, в свою очередь, позволит ему отомстить и человечеству, и Совету. Но по иронии судьбы он сам пал жертвой этого могущества. Но повторюсь опять, Сарен - как персонаж, в целом, вызывает не только антипатию. P.S. Только сейчас для себя отметил, что между Цербером и Сареном есть что-то общее, с поправкой на то, что представляют между собой они разные расы, а методы в достижении цели - главенства своих рас над остальными - чем-то и схожи..
  22. http://' target="_blank">Первое утверждение, на мой взгляд, не совсем верное. Ведь, насколько я помню книгу, Сарен еще до встречи с Властелином, убедил Совет в том, что никакого артефакта (объекта научных исследований доктора Чианя, кажется так его звали), в данном случае - корабля Властелина, - не существует. Вывод: он планировал использовать данный "артефакт" в достижении своих собственных целей. Значит он предал Совет, еще до того как получил "промывание мозга", что, конечно, характеризует его не самым приятным образом, но лишний раз подчеркивает некоторые различия между Сареном "книжным" и Сареном "игровым". Насчет второго высказывания: полностью согласен, так как примерно то же самое я и хотел сказать. Я имел ввиду, что Сарен не был полностью загипнотизирован Властелином, иначе он бы, действительно, так сильно не помог пожинателю в его замыслах. Это подтверждается хотя бы тем, что Сарену (также как и Бенезии, к слову) удавалось временами вырваться из под его контроля. Если же бы они (Сарен и Бенезия) были полностью под контролем гипноза Властелина, то они бы стали обычными хасками, т.е. зомби. А как сильно зомби может помочь в уничтожении галактики? Как сам персонаж, то я его воспринимаю, повторюсь, как "книжного", который воспринимается как негодяй и подлец, и как "игрового", который вызывает в чем-то сочувствие и сожаление в том, что все произошло именно так. "Игровой" Сарен, для меня, - "хороший парень", который пошел не тем путем, заблудился на жизненном пути и пришел к тому, что в итоге мы увидели в той памятной, по крайней мере для меня, сцене в башне цитадели.
  23. Мне кажется, что в книге и в игре Сарен несколько отличается от себя самого. В книге он предстает безжалостным и целеустремленным профессионалом своего дела, который для достижения цели не побрезгует грязными и подлыми поступками. Таким же, он остается в игре: для того, чтобы спасти хоть кого-то от пожинателей ( в данном случае его цель), он готов пожертвовать большинством жителей галактики (поступок). Но в книге он ищет собственной выгоды и возможности "отплатить долг" Альянсу и Совету за то, что пришлось ему (и его расе) пережить из-за Войны Первого Контакта (поэтому он и подставляет Андерсона, чтобы напакостить людям), а в игре же, поняв, что Пожинатели - это реальная угроза Галактике и всем расам ее населяющим, он понимает чем грозит помощь Властелину, но тем не менее соглашается ему помочь, вместо того, чтобы против него бороться, проявляя, тем самым, малодушие (чего от "книжного" Сарена я не мог себе представить, в книге он: подлец, мерзавец, но не трус и прислужник). Но при том, что он помогает Властелину цели у него, действительно, благородные: спасти хоть кого-то от истребления (пусть он уже затуманенным мозгом и не понимает, что пожинатели, несмотря ни на что, убьют всех). Представить ситуацию при которой "книжный" Сарен преследовал бы не только свои цели, но и интересы других, - я не могу. Не могу я также сказать, что этот персонаж мне не нравится, ибо при всех его поступках и при том, что он поддался влиянию Властелина (который его, если не ошибаюсь, сначала не загипнотизировал его, как всех остальных, а лишь просто убедил его в том, что сопротивление бессмысленно), у него сохранилась сила воли и твердость характера, которые, если главным героем использовать убеждение (угрозы), пробьются сквозь гипнотическую пелену Властелина и заставят Сарена совершить настоящий поступок, на который, я уверен, не каждый бы отважился. Сарен, по моему мнению, самый противоречивый персонаж вселенной Mass Effect, но понять можно и его, но для этого, мне кажется, нужно закрыть глаза на огрехи проработки персонажей книги и игры.
  24. Список моих самых ожидаемых игр (без учета Bioware'овских проектов): 1. Splinter Cell Conviction. 2. Resident Evil 5. 3. Assassin's Creed 2. 4. Alan Wake.
  25. Remedy Entertainment - за Max Payne 1/2. Ubisoft Montreal - за Splinter Cell и Assassin's Creed. Piranha Bytes - за Gothic 2. Elemental Games (Katauri ) - за Космических Рейнджеров 1/2. Capcom - за Resident Evil 4. Quantic Dream - за Fahrenheit. Headfirst Productions (ныне покойная) - за Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Galilea (тоже, если не ошибаюсь, прекратившая свое существование) - за игру Джек Потрошитель. Akella - за первых Корсаров. Crytek - за первый Far Cry. Monolith - за первый F.E.A.R. Ну вот, кажется, и все! P.S. Я не упомянул еще одну компанию, но что это за компания пояснять, думаю, не требуется.
×
×
  • Создать...