Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

maxim700

Посетители
  • Публикаций

    4 714
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент maxim700

  1. maxim700

    Новые персонажи

    Наконец-то. Больше всего, кроме возвращения в команду Рекса (чего я, по-видимому, так и не дождусь), ждал появления в команде саларианца. Интересно: какой у него класс? Разведчик? Было бы логично. Ведь саларианцы лучшие разведчики в галактике.
  2. Слабо себе представляю напарника ханара. Как они вообще сражаются? Как они стреляют? Тоже самое относится и к волусам, и элкорам. Лично я предпочел бы, чтобы еще одним новым напарником стал саларианец. Но об этом, по-моему, стоит говорить в другой теме.
  3. maxim700

    Глюки и баги

    http://www.bioware.r...y/page__st__225 Посмотри пост №230. Может поможет.
  4. Сомневаюсь, что на патроны придется тратить деньги. Думаю, что они будут валятся где попало - по шкафчикам лежать (что зря навыку взлома пропадать?), вываливаться из трупов врагов и т. д. И в первой части отсутствие на ограничение боезапаса не мешало мне планировать и разрабатывать какую-нибудь тактику на предстоящий бой, особенно если предстояла не самая простая битва. P.S. Не вижу смысла в добавлении патронов, если их будет до фига и больше, из-за чего они итак не будут заканчиваться. А если же патроны придется экономить, чаще пользоваться особыми способностями персонажа и его напарников, тогда более-менее смысл появляется. Но мне эта идея все равно не нравится.
  5. Согласен. Конечно, если Bioware решили добавить в игру микроменеджмент (вот ужасное слово) патронов, то наверняка, придумали объяснение появления ограниченного боезапаса. Но я все равно пока не могу НИКАК себе представить условия при которых ситуация появления у оружия ограниченного количества патронов могла случиться. Хотелось бы узнать, что они - Bioware - придумали на этот счет. Хотя, боюсь, что какими бы логичными и разумными ни были объяснения, я все равно с ними буду, мягко говоря, не очень согласен.
  6. Согласен, но все равно хотелось бы посмотреть, что творится на Цитадели за пределами Президума. Конечно, беззаконие там вряд ли процветает, но все равно было бы интересно посмотреть как выглядят жилые, густонаселенные районы Цитадели.
  7. С трудом удержался от того, чтобы посмотреть эти ролики. Решил для себя больше не смотреть никакого видео по Mass Effect 2, чтобы не портить впечатления. По поводу патронов... Так и хочется сказать: "Какого... фига?" Галактика деградировала? Я еще могу понять если ограниченный боезапас будет у тяжелого вооружения и еще какого-либо специализированного оружия, но если он будет и обычного оружия я этого просто не пойму, даже если патроны для него будут "валяться на дороге".
  8. maxim700

    Batman: Arkham Asylum

    Поиграл я в Batman: Arkham Asylum. Очень понравилось. Жду декабря, чтобы купить лицензию, ибо играл в пиратку и прошел ее специально не до конца, чтобы оставить что-то на лицензионную версию. Ну этот месяц для меня - месяц Dragon Age.
  9. Так нам показали только самые благополучные районы Цитадели - там где больше всего охраны. Думаю, за пределами Президиума - в отдаленных районах жилых секторов - не все так чисто и радужно. Хотелось бы посетить и "эти" районы Цитадели во второй части.
  10. maxim700

    Саларианцы / Salarians

    Так с ними особо не поговорить. И они только на этой миссии появились в игре в качестве союзников. Я сам хотел бы увидеть, чтобы во второй части в команде появился саларианец. А то и азари, и турианец, и кроган, и кварианец в команде в ME 1 были, а саларианцев почему-то "обделили". Надеюсь, что во второй части исправят этот "недочет".
  11. Оружие, деньги, броня переходят. На ГГ остается все что у него было на конец предыдущей, но сопартийцев нужно снаряжать заново. Благо в недрах инвентаря окажутся пушки, броня, которые были у напарников. Подбирать ничего не нужно - все само собой появится в инвентаре. О, меня опередили. Нет. Сначала откроется невыносимый уровень сложности, а потом - после прохождения на невыносимом - безумный.
  12. maxim700

    Новые персонажи

    Если судить на данный момент, то меня в ME 2 всегда будут сопровождать на задания Грант и Тейн. Так как нравятся больше остальных. Хотя, конечно, еще надо подождать анонса оставшихся персонажей, да и выхода игры тоже, но на данный момент именно им я симпатизирую больше всего. Хотя безумно хочу, чтобы вернулся Рекс в качестве компаньона, но понимаю, что это маловероятно, но все равно.
  13. Хотелось бы проходить ME 2 так же, как и первую часть, то есть с оригинальной озвучкой и русскими субтитрами. Потому, что озвучка Золотого Издания меня просто убила и я не выдержал и снес к черту Mass Effect с русской озвучкой после нескольких часов игры и поставил оригинальную версию. Да, EA Russia это не Snowball, но уже раз десять пройдя Mass Effect с оригинальной озвучкой, я уже привык к голосам многих персонажей и перестроится на русские голоса я просто не могу (даже если русская озвучка ME 2 будет гораздо лучше оной из первой части).
  14. maxim700

    Splinter Cell [серия]

    На данный момент моей самой любимой частью серии остается Chaos Theory. Отполированный до блеска геймплей, неплохой искусственный интеллект противников, возможность пройти одно и тоже место разными путями, превосходный юмор, классные диалоги - все это и влюбило меня в эту игру. Double Agent меня несколько разочаровал. Сюжет оказался не таким классным, как я ожидал, персонажи были почти не раскрыты (в CT этого не требовалось), диалоги поблекли по сравнению с Теорией Хаоса, любовная линия оказалась притянутой за уши. В DA меня порадовал только геймплей, да и то, здесь скорее заслуга предыдущих частей, а не Двойного Агента, интересные ситуации (прыжок с парашютом, спуск на веревке с огромного небоскреба, операция в охваченном войной африканском городе - на ум сразу же приходит уровень Сеул из Теории Хаоса, - подводные миссии) и очень даже неплохо, на мой взгляд, получились выборы игрока: застрелить пилота или же нет? Взорвать мирный корабль или же саботировать теракт, подставив девушку? Убить лучшего друга или же террориста, что приведет к провалу прикрытия? Если бы они решали чуть больше, чем просто небольшую потерю репутации... Первый Splinter Cell мне очень понравился, Пандора тоже, но не слишком. А в CT, мне кажется, разработчики достигли потолка. Довели стелс-геймплей до совершенства. И Сhaos Theory остается для меня лучшим stealth-action'ом всех времен. Conviction очень жду и уже сразу настраиваю себя на то, что это уже боевик, а не стелс, хотя разработчики и обещают, что возможность действовать скрытно останется.
  15. maxim700

    9 любимейших игр

    Mass Effect - sci-fi RPG с отличной вселенной, интересной историей, классными персонажами, хорошей боевой системой, красивыми пейзажами, кинематографичными диалогами. Splinter Cell Chaos Theory - прекрасный stealth-action с многовариантным прохождением, отличным юмором и харизматичным главным героем. Resident Evil 4/5 - отличные зомби-экшены с захватывающим геймплеем. Fahrenheit - квест, который вовсе и не квест. За это и нравится. Assassin's Creed - однообразная, но очень эффектная и красивая игра в необычном для игр сеттинге.
  16. Сам не знаю. Когда прописывал ему имя я написал Уолтер Си, но в игре почему-то отображается только Уолтер Шепард. Наверное, какой-то глюк.
  17. Галерея моего самого последнего Шепарда. Уолтер Си Шепард (в игре без Си). Землянин, воевавший на Торфане. Класс - солдат.
  18. maxim700

    Золотое Издание

    Диск я купил лицензионный. Я, вообще, пиратские диски покупаю крайне редко, когда не уверен в том, понравится мне игра или нет и стоит ли покупать лицензию. Да и с торрентами я не знаком. Да и не смотрю на чужие отзывы по игре, чтобы сформировать собственное мнение о качестве продукта. Просто ознакомиться с чужим мнением я могу, но они не влияют на мое мнение относительно чего-либо. Под тихим ужасом я понимаю, что большинство голосов просто не подходят под своих персонажей (Шепард-мужчина - самый яркий пример, капитан Андерсон, Гаррус, доктор Чаквас, Найлус и некоторые др.) Так и еще ладно, но играют они (не все) безэмоционально. Пример: когда Шепард с напарниками встречает контрабандиста Пауэлла и говорит ему о том, что знает чем он занимается, в разговор вмешивается Эшли. И если в оригинале чувствовалось, что она действительно разозлена на него (Пауэлла) за то, что он обворовывал их (солдат, служивших на Иден Прайм), то в русской озвучке ее эмоции не ощущаются. Тот же пример и с Шепардом, когда он заявляет Удине (во время их первой встречи), что в уничтожении маяка виноват Сарен, то эмоций в голосе Шепарда не чувствуется, в оригинале же чувствуется, что Шепард действительно раздражен, что он выражает какие-то эмоции, в русской озвучке этого нет. Есть и другие примеры, но их не так много на самом деле, но они несколько бьют (совсем немного, но все же) по атмосфере игры, но только, если вы, как мне кажется, уже успели поиграть в ME с оригинальной озвучкой. Я не говорю, что все актеры так играют, но большинство, по крайней мере, те, которых я слышал на данный момент - я еще не прошел всю игру, но все-таки это сделаю, чтобы окончательно сформировать свое мнение. На счет глюков. Их было немного. Иногда модель персонажа во время разговора либо переставала шевелить губами, либо начинала смотреть в другую сторону, либо всем корпусом отворачивалась от Шепарда. Правда, случалось это всего пять-шесть раз за те пять часов, которые я потратил на ME ЗИ. В первоначальном издании от 1с и Snowball'a такого не было. Да, и чуть не забыл, еще несколько раз фразы обрывались, то есть персонажи произносили их не до конца, но было это всего пару раз (при этом я ничего не нажимал). Некоторые голоса, как я уже упоминал, мне понравились: Совет Цитадели, Джокер, Рекс, инженер Адамс. Так, что не буду утверждать, что озвучка получилась полным провалом и ужасом, но, как мне кажется, получила довольно неровной. Что, однако, не удивительно - все-таки в Mass Effect'e очень много персонажей и озвучить их на одинаковом уровне (плохом или хорошем - неважно) было практически невозможно. Да и мои претензии, по большому счету, относятся не к переводчикам (хотя меня и безумно раздражает фраза Харкина про "героя без страха и укропа" - ну что еще за укроп, не смешно, а просто глупо), которым, скажу честно, я благодарен за то, что некоторые крепкие словечки оставили в русской озвучке. P.S. Ну и в заключение хочу сказать, что не стоит забывать того, что все написанное мной до этого - это лишь мое личное ИМХО. Я никому не навязываю своего мнения, я просто его высказываю. А уж соглашаться или не соглашаться с ним - это ваше дело.
  19. maxim700

    Золотое Издание

    Поиграл в Mass Effect Золотое издание несколько часов. Озвучка просто тихий ужас. Мало того, что большинство голосов не подходят под своих персонажей, так еще и актеры зачитывают свои реплики будто их среди ночи разбудили и тут же заставили читать текст. Это относится не ко всем актерам, но к большинству. Самый большой кошмар - голос мужского Шепарда (женским персонажем еще не играл). Мало того, что он ни капельки не подходит под образ бравого героя, так еще и играет совершенно без эмоций. Лишь некоторые голоса понравились - это инженер Адамс, Рекс, Джокер, Совет Цитадели, актер, который зачитывает кодекс и некоторые женские персонажи. В общем, получилось примерно то, что и ожидалось (мной). Средняя локализация. Слабая, в большинстве своем, озвучка, во многом и определяет мое отношение к ней. Но радует, что есть оригинальная версия игры. Хотя я и сам не очень на слух воспринимаю английский, но уж лучше слушать отменную английскую озвучку с русскими субтитрами, чем слушать такую русскую озвучку (пусть и не лишенную положительных моментов). P.S. Недавно играл в Resident Evil 5. Так вот там мне русская озвучка понравилась, хотя тоже до оригинала не достает, но воспринималась она довольно хорошо. Правда, я, наверное, зажрался. Ведь в RE5 было где-то с десяток сюжетных персонажей, а в ME их гораздо больше.
  20. maxim700

    Splinter Cell: Conviction

    Объявлена официальная дата релиза Splinter Cell: Conviction. Игра выйдет 23 февраля 2010 года источник: http://xbox360.ign.com/articles/102/1027524p1.html
  21. maxim700

    Resident Evil 5

    Прошел RE 5 на ПК. Что сказать? Игра понравилась. Да, сюжет простоват, а геймплей как под копирку слизан с RE 4, но играть по-прежнему интересно. В кои-то веки, наконец, в RE удобно играть на компьютере. По сравнению с RE 4 порт RE 5 кажется идеалом (хотя я и проходил RE 4 несколько раз на клавиатуре и к очередному прохождению уже привык к нему). Отличная графика, удобное управление, захватывающий геймплей (гораздо более разнообразный, чем в четвертой части), довольно интересный сюжет (не самый хороший, но по сравнению с 4-ой частью куда лучше), увлекательная мини-игра "наемники". В целом игра понравилась. Моя оценка 9.0 из 10. P.S. Понравилась русская озвучка. Да, она по-прежнему далека от совершенства, но голоса под персонажей подобраны, по-моему, неплохо. Актеры неплохо сыграли, хоть им и по-прежнему далеко до своих зарубежных коллег по цеху, но, в общем, довольно неплохо. В особенности понравилась игра актера, озвучившего Вескера. Одна из лучших локализаций на моей памяти за последнее время.
  22. maxim700

    Золотое Издание

    Сэма Фишера в оригинале озвучивает Майкл Айронсайд, а в российских локализациях свой голос Фишеру подарил Валерий Сторожик. А что касается Золотого издания, то у меня есть желание поиграть на родном языке, а то английская озвучка, хоть и в разы лучше, но как я не пытался играть без субтитров, чтобы не отвлекаться на их чтение, но мое знание английского позволило отыграть лишь пару часов игры без них. Попробую еще и с английскими субтитрами поиграть, когда выйдет Золотое издание может получиться лучше, чем без субтитров вообще (ну не получается полностью воспринимать английскую речь без субтитров).
  23. maxim700

    Ворка / Vorcha

    "Симпатичная" раса. Очень интересно взглянуть на них прямо в игре, как они передвигаются, как сражаются и как выглядят (полностью - от головы до пят, если таковые у них есть).
  24. Спасибо за перевод! Было интересно почитать и о новой расе и FAQ. Ворча - интересная раса! Интересно будет посмотреть как они сражаются: только дистанционно или же они не прочь сразиться и в ближнем бою (и как это будет реализовано).
×
×
  • Создать...