Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

maxim700

Посетители
  • Публикаций

    4 656
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент maxim700

  1. maxim700

    Новые персонажи

    KwaX, Mass Effect Jacob's Story - это Mass Effect Galaxy, как я полагаю. Тот самый, который выходит для iPhone. А Джейкоб - главный герой этой самой Galaxy, если ты не знал. Поэтому это и есть "история Джейкоба". Наконец-то у нас в команде, судя по всему, появится еше и саларианец, тот самый ученый, которого, похоже, придется искать (спасать?) на Тучанке. Интересно все-таки: что же он из себя будет представлять? Впрочем это относится ко всем персонажам Mass Effect 2.
  2. maxim700

    Новые персонажи

    Помню, что где-то сообщалось о появлении в игре нового персонажа-крогана. И если он является одним из будущих сопартийцев главного героя, то шансы увидеть в команде Рекса несколько уменьшаются - ибо маловероятно, что нам позволят держать в команде двух кроганов, - хотя возможно все, в том числе то, что в команде будут два крогана, или то, что придется выбирать кого-то одного из них.
  3. maxim700

    Splinter Cell: Conviction

    Да, признаюсь, возможно, я подобрал не совсем верное слово. Я подразумевал "нелинейность" в комплексном понимании: то есть, чтобы была и возможность выбирать собственный стиль прохождения игры - то есть хочешь прятаться и незаметно устранять противников - никто тебе не запрещает, а хочешь при напролом, убивая всех подряд - карты тебе в руки, - и хотелось бы, чтобы была возможность влияния на сюжет, хотя бы как в Double Agent. Но есть сомнения в том, что и то и другое в игре будет. Но все равно, надеюсь на то, что Ubisoft Montreal не подкачает и выпустит отличную игру, но, как говорится, поживем увидим.
  4. maxim700

    Splinter Cell: Conviction

    Я имел ввиду то, что раньше в Splinter Cell была более или менее свобода выбора: так Chaos Theory можно было пройти убив за игру только троих сюжетных персонажей. Выбор состоял в том, что игрок мог или убить противника, или оглушить его, или прокрасться мимо. Да, и в Double Agent появилась небольшая нелинейность с возможностями выбора, влияющими на основной сюжет, пусть и не очень сильно, но все же. А в Conviction, я опасаюсь, сделают обычный боевик, в котором придется убивать всех подряд, а так же, боюсь, что влияния со стороны игрока на сюжет, скорее всего, не будет. Но это не критично, если в Ubisoft всерьез поработают над сюжетом и если он окажется действительно интересным - отсутствие нелинейности в сюжете можно будет и пережить. Ну а насчет Ubisoft - я это к тому, что последние творения Ubisoft получались не очень хорошими (мое мнение), однако, надеюсь, что Conviction не постигнет участь Far Cry 2 и некоторых других недавних не очень удачных игр от этой компании. Стоит отметить, что 1 и 3 часть, которые делали Ubisoft Montreal, получились, как я считаю, лучше, чем 2 и 4, которыми занимались шанхайцы из Ubisoft Shanghai (имеются ввиду PC-версии). Поэтому я и надеюсь на то, что Conviction получится удачным, несмотря на все мои опасения.
  5. Самоубийственная миссия - это, конечно, хорошо, но лично мне не хочется играть в третьей игре другим персонажем (разве что при повторном прохождении). Интересно все-таки, что же они предполагают сделать с импортированным Шепардом, чтобы он с самого начала игры не был прокачанным "терминатором"? Хадсон, ты "редиска": напустил туману и лишь чуть-чуть рассеял его, чтобы предоставить фанатам "окно" для домыслов. Хотя я сам виноват, что все это читаю и смотрю, но "червь" любопытства так и грызет изнутри - что же там в ME 2 будет-то? Лишь бы это гордость и самоуверенность Хадсона не сыграли с проектом злую шутку - а то он все говорит, что "уверен, что вам понравится как мы обошлись с персонажами, боевой системой, сюжетом и т.д." Очень надеюсь на то, что это окажется правдой, хоть причин не доверять ему нет, но опасения все равно есть.
  6. maxim700

    Splinter Cell: Conviction

    Я прошел все четыре части сериала Splinter Cell, которые выходили на PC и могу назвать себя поклонником этого игросериала. Conviction я стал ждать сразу после того как про него узнал в 2007 году, после выставки Ubidays 2007. Потом я несколько забыл про этот проект, но трейлер с E3 просто поразил меня, а геймплейное видео только раздразнило невозможностью поиграть в него немедленно. На данный момент Splinter Cell: Conviction моя самая ожидаемая игра года (Mass Effect 2 выйдет в следующем, а Dragon Age переместился на третью позицию в моем "рейтинге ожидаемости"). Единственно чего опасаюсь - так это того, что Conviction превратится, стараниями Ubisoft, в обыкновенный линейный боевик.
  7. maxim700

    Splinter Cell: Conviction

    жанр: action, stealth | платформы: Xbox 360, PC разработчик: Ubisoft Montreal | издатель: Ubisoft дата выхода: 16 апреля 2010 года - версия для Xbox 360, 30 апреля 2010 года - PC-версия. сайт игры: http://splintercell.....com/conviction Сэм Фишер возвращается в пятой части знаменитого игрового сериала Splinter Cell. На этот раз он может рассчитывать только на себя, чтобы узнать правду о том, кто и зачем убил его дочь, а также связано ли с этим его бывшее начальство. Скриншоты: Launch Trailer: Описание:
  8. KwaX, я, конечно, не уверен. Но мне кажется, что это Илос - момент когда Нормандия сбрасывает Мако в погоню за Сареном. Хотя могу и ошибаться.
  9. Составил список по позициям самых для меня неприятных персонажей игры: 1. Балак - предводитель батарианских террористов, захвативших астероид 2. Итан Джонг - член компании "Экзо-Джени" на Феросе 3. Анолеис (правильно написал?) - администратор на Новерии 4. Кейт Старлинг (или Стерлинг) - одна из продажных "копов" на Новерии 5. Посол Удина P.S. А где-то там, вдалеке, уже мелькают силуэты церберовцев и их руководителя Призрака.
  10. Вот еще несколько скриншотов:
  11. maxim700

    Ваш любимый NPC

    Рекс и Сарен. Рекс за его боевые качества и мрачноватое чувство юмора. Сарен за то, что смог в конце концов (если ГГ уговорит или пригрозит ему) воспротивиться Властелину и совершить настоящий поступок. Конечно, мне нравятся и другие персонажи, но эти запомнились больше всего и оставили наибольший отпечаток от восприятия всех персонажей игры. P.S. Безумно жду и надеюсь, что Рекс-таки появиться в ME 2 (не как NPC, а как напарник).
  12. Singular, да второй скрин действительно оттуда. Xzander, огромное спасибо! Непременно воспользуюсь. Ну, а вот скрины Mass Effect 2, правда все они из роликов, демонстрировавшихся и на Е3, но все равно выложу может кому-нибудь будет интересно.
  13. Singular, большое спасибо за помощь! Вот еше несколько скриншотов, заранее извиняюсь, если до этого уже были похожие:
  14. Сначала прошел игру солдатом на нормале, невыносимом и безумном уровнях сложности, потом разведчиком на невыносимом, а сейчас прохожу штурмовиком на безумном. Потом, думаю, попробовать чистый класс не солдата.
  15. Вот еще несколько скриншотов. У меня есть вопрос. Можно ли как-нибудь скриншоты "запихать" в спойлер? И если да, то как это сделать? Чтобы не выкладывать кучу скриншотов в основной "текст", а у меня набралась целая коллекция скринов по ME, которые хотел бы выложить.
  16. Простите, что выкладываю все скриншоты в формате PNG, а не JPEG, но у меня скриншоты снимаются именно в формате PNG, а как и с помощью какой программы преобразовывать этот формат в JPEG я, к сожалению, не знаю.
  17. maxim700

    Впечатления от игры

    Игра понравилась очень сильно (каюсь, я не играл в предыдущие творения Bioware). Понравился сюжет, который хоть и не блещет оригинальностью, но хорошо подается и вызывает интерес. Понравилась экшн-составляющая, которая вызвала гораздо большие положительные эмоции, чем некоторые чистокровные боевики. Понравилось развитие героя, когда в начале справится с противниками непросто (особенно на безумном уровне сложности), а к концу, как следует прокачавшись и хорошо экипировавшись, становится этаким терминатором (это можно считать и как минус). Понравились персонажи и большинство игровых ситуаций. Понравились инопланетные пейзажи планет. Понравилась отменная графика и анимация, а так же прекрасная озвучка. Безусловно игра не лишена минусов, но я на них не обращал никакого внимания, так мне понравилась эта игра. В моем личном топе лучших игр Mass Effect занимает почетное 1 место. Прошел его на данный момент восемь раз. Ни одна другая RPG (пусть ME и нельзя назвать RPG в полном смысле этого слова) не вызывала желания перепройти себя столько раз. Ни Ведьмак, ни Готика 2, ни Oblivion, ни Fallout 3, ни какие-либо другие игры этого жанра не вызвали и близко тех эмоций, которые подарил мне Mass Effect.
  18. За два года между событиями первой и второй части много чего могло произойти. Согласен с тем, что Гаррус скорее всего в итоге, в зависимости от того как убеждал его Шепард, либо вернется в СБЦ, либо же станет Спектром. Потом по сюжету вполне вероятна встреча двух старых знакомых спектров. Тали вернется, скорее всего, на флотилию и там, наверное, займет какой-нибудь пост. На флотилию кто-нибудь нападет (безумство! нападать на флотилию из тысяч кораблей), а тут как тут окажется Шепард и поможет спастись, а среди сопротивляющихся кварианцев он встретит Тали. Рекс, вероятно, вернется на вольные хлеба к жизни наемника (хоть он и заявлял Шепарду, что с ним весело - постоянно находится хорошая драка). Лишь Эшли/Кайден и Лиара, должны, действительно, были остаться на Нормандии. Первые двое потому, что служат Альянсу и приписаны к Нормандии (ну и любовная линия), а последняя только, наверное, если с ней развивались романтические отношения. Но, почему-то есть подозрительное ощущение, что кого-то из них разработчики обязательно пустят в расход. Но это лишь мои предположения, которые во многом совпадают с приведенными выше комментариями, по поводу того что же случится со знакомыми персонажами во второй части. До сих пор мучаюсь от вопроса: "С какой стати два месяца, которые должны были отделять первую и вторую часть игры, плавно перетекли в два года?". Наверное, чтобы пассия ГГ или она сама (если играем женщиной) успела родить.
  19. maxim700

    М35 Мако

    У меня тоже такое частенько было. Но у меня всегда это происходило исключительно на астероиде, где мы выполняем миссию "Гибель с небес".
  20. maxim700

    Нормандия SR-1

    Очень надеюсь, что сможем еще полетать на отремонтированной и усовершенствованной старушке "Нормандии". Перспектива перебраться на другой корабль меня, честно говоря, не прельщает.
  21. Nexus, извини, что поправляю, но мне кажется схема такая: 1. С 1-го уровня по 6 (если не ошибаюсь, не включительно) по три очка 2. С 6-го по 36-ой по 2 очка 3. С 36-го по 60-ый по 1 очку
  22. Прошу прощения за то, что отвечаю так поздно. Этот скриншот сделан во время разговора Шепарда с Советом Цитадели на борту "Нормандии" - когда он докладывает об очередной завершенной сюжетной миссии.
  23. maxim700

    Сценарий Mass Effect 2

    Ну, вообще-то и среди людей есть мужчины и женщины, которых со спины можно принять за представителей противоположного пола. В жизни встречалались такие люди, а что касается скриншота, то признаю, что видел не полноразмерную картинку. Теперь исправился. А про кварианца действительно уже упоминалось.
  24. maxim700

    Сценарий Mass Effect 2

    Почему вы вообще решили, что это кварианка? В первой части кроме Тали кварианцев больше не было и неизвестно как выглядят кварианцы. Груди, как у женщины, на этом скрине я не вижу, а про широкие кости таза и не говорите. Мало ли каково анатомическое строение у кварианцев, может в этом плане кварианцы и кварианки не сильно отличаются друг от друга. Хотя, сам я не сильно верю, что это кварианец, а не кварианка, но отбрасывать такую возможность не буду. Да и ноги у нее больно толстоваты... Или я не обращал внимания в первой части на ноги Тали? По поводу брони. Да и мало ли похожей брони было в Mass Effect. Может разработчикам лень рисовать другую броню для новых персонажей. P.S. Если это все-таки Тали, то почему-то возникает у меня такое ощущение, что это момент по ходу сюжета, когда Шепард снова встречает Тали. То ли после того, как она вернулась на флотилию, то ли после того как была подбита Нормандия.
  25. Nexus, зовут этого Шепарда Конрадом (да-да, как и фаната на Цитадели). А биография у него самая обычная. Родился на Земле и вырос на улицах среди культур уличных банд. Став совершеннолетним записался в военные и прославился как жестокий военначальник. Такие как он встречаются на каждом шагу. Класс: штурмовик. Умеет управляться с пистолетами и дробовиками, владеет некоторыми биотическими навыками. По натуре, злодей. Гораздо злее Макса Шепарда, который иногда совершал хорошие поступки, а вот Конрад еще тот негодяй. Примечание: хорошим парнем я играл только Шепардом со стандартным лицом, а вот Шепарды, созданные мною в редакторе, практически всегда злодеи. Благодарю за то, что похвалили моего Шепарда.
×
×
  • Создать...