-
Публикаций
4 656 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
http://' target="_blank">Первое утверждение, на мой взгляд, не совсем верное. Ведь, насколько я помню книгу, Сарен еще до встречи с Властелином, убедил Совет в том, что никакого артефакта (объекта научных исследований доктора Чианя, кажется так его звали), в данном случае - корабля Властелина, - не существует. Вывод: он планировал использовать данный "артефакт" в достижении своих собственных целей. Значит он предал Совет, еще до того как получил "промывание мозга", что, конечно, характеризует его не самым приятным образом, но лишний раз подчеркивает некоторые различия между Сареном "книжным" и Сареном "игровым". Насчет второго высказывания: полностью согласен, так как примерно то же самое я и хотел сказать. Я имел ввиду, что Сарен не был полностью загипнотизирован Властелином, иначе он бы, действительно, так сильно не помог пожинателю в его замыслах. Это подтверждается хотя бы тем, что Сарену (также как и Бенезии, к слову) удавалось временами вырваться из под его контроля. Если же бы они (Сарен и Бенезия) были полностью под контролем гипноза Властелина, то они бы стали обычными хасками, т.е. зомби. А как сильно зомби может помочь в уничтожении галактики? Как сам персонаж, то я его воспринимаю, повторюсь, как "книжного", который воспринимается как негодяй и подлец, и как "игрового", который вызывает в чем-то сочувствие и сожаление в том, что все произошло именно так. "Игровой" Сарен, для меня, - "хороший парень", который пошел не тем путем, заблудился на жизненном пути и пришел к тому, что в итоге мы увидели в той памятной, по крайней мере для меня, сцене в башне цитадели.
-
Мне кажется, что в книге и в игре Сарен несколько отличается от себя самого. В книге он предстает безжалостным и целеустремленным профессионалом своего дела, который для достижения цели не побрезгует грязными и подлыми поступками. Таким же, он остается в игре: для того, чтобы спасти хоть кого-то от пожинателей ( в данном случае его цель), он готов пожертвовать большинством жителей галактики (поступок). Но в книге он ищет собственной выгоды и возможности "отплатить долг" Альянсу и Совету за то, что пришлось ему (и его расе) пережить из-за Войны Первого Контакта (поэтому он и подставляет Андерсона, чтобы напакостить людям), а в игре же, поняв, что Пожинатели - это реальная угроза Галактике и всем расам ее населяющим, он понимает чем грозит помощь Властелину, но тем не менее соглашается ему помочь, вместо того, чтобы против него бороться, проявляя, тем самым, малодушие (чего от "книжного" Сарена я не мог себе представить, в книге он: подлец, мерзавец, но не трус и прислужник). Но при том, что он помогает Властелину цели у него, действительно, благородные: спасти хоть кого-то от истребления (пусть он уже затуманенным мозгом и не понимает, что пожинатели, несмотря ни на что, убьют всех). Представить ситуацию при которой "книжный" Сарен преследовал бы не только свои цели, но и интересы других, - я не могу. Не могу я также сказать, что этот персонаж мне не нравится, ибо при всех его поступках и при том, что он поддался влиянию Властелина (который его, если не ошибаюсь, сначала не загипнотизировал его, как всех остальных, а лишь просто убедил его в том, что сопротивление бессмысленно), у него сохранилась сила воли и твердость характера, которые, если главным героем использовать убеждение (угрозы), пробьются сквозь гипнотическую пелену Властелина и заставят Сарена совершить настоящий поступок, на который, я уверен, не каждый бы отважился. Сарен, по моему мнению, самый противоречивый персонаж вселенной Mass Effect, но понять можно и его, но для этого, мне кажется, нужно закрыть глаза на огрехи проработки персонажей книги и игры.
-
Список моих самых ожидаемых игр (без учета Bioware'овских проектов): 1. Splinter Cell Conviction. 2. Resident Evil 5. 3. Assassin's Creed 2. 4. Alan Wake.
-
Remedy Entertainment - за Max Payne 1/2. Ubisoft Montreal - за Splinter Cell и Assassin's Creed. Piranha Bytes - за Gothic 2. Elemental Games (Katauri ) - за Космических Рейнджеров 1/2. Capcom - за Resident Evil 4. Quantic Dream - за Fahrenheit. Headfirst Productions (ныне покойная) - за Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Galilea (тоже, если не ошибаюсь, прекратившая свое существование) - за игру Джек Потрошитель. Akella - за первых Корсаров. Crytek - за первый Far Cry. Monolith - за первый F.E.A.R. Ну вот, кажется, и все! P.S. Я не упомянул еще одну компанию, но что это за компания пояснять, думаю, не требуется.
-
Планета довольно красивая. Квест неплохой: перестрелок не так много, как на других сюжетных планетах; забавный первый диалог с Лиарой; и, конечно, появление в конце миссии отряда гетов под командованием крогана. Неплохая планета, но как по мне, есть в игре планеты лучше и красивее.
-
Вермайр, как мне кажется, самая красивая сюжетная планета Mass Effect. Самый бодрый и интересный экшен среди всех сюжетных миссий, самые трудные личные выборы в игре. Моральная диллема: застрелить Рекса или нет; беседа с Властелином; выбор кого же спасти из сопартийцев; первая личная встреча с Сареном - столько классных моментов, как мне кажется больше нет ни на одной другой планете. Вермайр - лучшая, на мой взгляд, планета в сюжетной кампании.
-
В первый раз проходил игру героем: рахни отпустил, спас Эшли, Рекса отговорил от глупостей, совет спас, Андерсона порекомендовал сделать советником. Проходя же отступником (проходил игру в 5 или 6 раз): рахни уничтожил, спас Эшли (выбирал случайно), Рекса не застрелил, совет не спасал, на вопрос о том, кто должен стать председателем нового совета, ответил:"Мне пофиг. Дел полно. Решайте сами." P.S. Рекса не убивал никогда. Очень уж колоритный персонаж, да, к тому же еще, и напарник полезный.
-
Эта песня просто потрясающая! Не знаю как других, но меня эта песня берет за душу. Такие же ощущения оставались только от финальной песни Max Payne 2. P.S. Когда пишу эти строки в наушниках играет именно эта песня. Ощущения непередаваемые.
-
Играя солдатом и разведчиком постоянно брал с собой на дело Врекса и Гарруса. Крогану прокачивал дробовик и доступные ему биотические умения, а турианцу снайперку и дешифровку. В итоге: в тесных помещениях роль ударной силы исполняли мы с Врексом, который бросал врагов биотикой и добивал из дробовика, особенно классно получалось, когда использовалось умения "резня", я помогал ему из винтовки, а Гаррус исполнял роль подмоги; на дальних дистанциях мы с Гаррусом расчехляли свои снайперские винтовки и врагам становилось очень неприятно, а если кто-нибудь приближался к нам близко, то тут его уже встречал Врекс, вооруженный дробовиком и биотикой. Играя за солдата приходилось прокачивать Гаррусу навык дешифровки, чтобы отпирать запертое, играя же разведчиком фиксировался на других навыках для Гарруса и уже себе прокачивал дешифровку.
-
Привет всем! Я здесь впервые. Вообще с интернетом познакомился недавно - позже, чем с Mass Effect. Да и не всегда есть возможность в нем полазить, но на этот сайт захожу регулярно (когда выпадает возможность). Mass Effect - моя любимая игра и мне интересно все, что связано с этой вселенной. И отсюда у меня есть любопытный вопрос, даже и не вопрос, а предположение. Мне интересно: а этот самый Джейкоб Тейлор не тот ли самый темнокожий мужчина, который мелькал в недавнем ролике Mass Effect 2, где он стоял за спиной Шепарда? Мне почему то кажется, что это именно он. Хотелось бы узнать ваше мнение на этот счет.