Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

maxim700

Посетители
  • Публикаций

    4 714
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент maxim700

  1. За два года между событиями первой и второй части много чего могло произойти. Согласен с тем, что Гаррус скорее всего в итоге, в зависимости от того как убеждал его Шепард, либо вернется в СБЦ, либо же станет Спектром. Потом по сюжету вполне вероятна встреча двух старых знакомых спектров. Тали вернется, скорее всего, на флотилию и там, наверное, займет какой-нибудь пост. На флотилию кто-нибудь нападет (безумство! нападать на флотилию из тысяч кораблей), а тут как тут окажется Шепард и поможет спастись, а среди сопротивляющихся кварианцев он встретит Тали. Рекс, вероятно, вернется на вольные хлеба к жизни наемника (хоть он и заявлял Шепарду, что с ним весело - постоянно находится хорошая драка). Лишь Эшли/Кайден и Лиара, должны, действительно, были остаться на Нормандии. Первые двое потому, что служат Альянсу и приписаны к Нормандии (ну и любовная линия), а последняя только, наверное, если с ней развивались романтические отношения. Но, почему-то есть подозрительное ощущение, что кого-то из них разработчики обязательно пустят в расход. Но это лишь мои предположения, которые во многом совпадают с приведенными выше комментариями, по поводу того что же случится со знакомыми персонажами во второй части. До сих пор мучаюсь от вопроса: "С какой стати два месяца, которые должны были отделять первую и вторую часть игры, плавно перетекли в два года?". Наверное, чтобы пассия ГГ или она сама (если играем женщиной) успела родить.
  2. maxim700

    М35 Мако

    У меня тоже такое частенько было. Но у меня всегда это происходило исключительно на астероиде, где мы выполняем миссию "Гибель с небес".
  3. maxim700

    Нормандия SR-1

    Очень надеюсь, что сможем еще полетать на отремонтированной и усовершенствованной старушке "Нормандии". Перспектива перебраться на другой корабль меня, честно говоря, не прельщает.
  4. Nexus, извини, что поправляю, но мне кажется схема такая: 1. С 1-го уровня по 6 (если не ошибаюсь, не включительно) по три очка 2. С 6-го по 36-ой по 2 очка 3. С 36-го по 60-ый по 1 очку
  5. Прошу прощения за то, что отвечаю так поздно. Этот скриншот сделан во время разговора Шепарда с Советом Цитадели на борту "Нормандии" - когда он докладывает об очередной завершенной сюжетной миссии.
  6. maxim700

    Сценарий Mass Effect 2

    Ну, вообще-то и среди людей есть мужчины и женщины, которых со спины можно принять за представителей противоположного пола. В жизни встречалались такие люди, а что касается скриншота, то признаю, что видел не полноразмерную картинку. Теперь исправился. А про кварианца действительно уже упоминалось.
  7. maxim700

    Сценарий Mass Effect 2

    Почему вы вообще решили, что это кварианка? В первой части кроме Тали кварианцев больше не было и неизвестно как выглядят кварианцы. Груди, как у женщины, на этом скрине я не вижу, а про широкие кости таза и не говорите. Мало ли каково анатомическое строение у кварианцев, может в этом плане кварианцы и кварианки не сильно отличаются друг от друга. Хотя, сам я не сильно верю, что это кварианец, а не кварианка, но отбрасывать такую возможность не буду. Да и ноги у нее больно толстоваты... Или я не обращал внимания в первой части на ноги Тали? По поводу брони. Да и мало ли похожей брони было в Mass Effect. Может разработчикам лень рисовать другую броню для новых персонажей. P.S. Если это все-таки Тали, то почему-то возникает у меня такое ощущение, что это момент по ходу сюжета, когда Шепард снова встречает Тали. То ли после того, как она вернулась на флотилию, то ли после того как была подбита Нормандия.
  8. Nexus, зовут этого Шепарда Конрадом (да-да, как и фаната на Цитадели). А биография у него самая обычная. Родился на Земле и вырос на улицах среди культур уличных банд. Став совершеннолетним записался в военные и прославился как жестокий военначальник. Такие как он встречаются на каждом шагу. Класс: штурмовик. Умеет управляться с пистолетами и дробовиками, владеет некоторыми биотическими навыками. По натуре, злодей. Гораздо злее Макса Шепарда, который иногда совершал хорошие поступки, а вот Конрад еще тот негодяй. Примечание: хорошим парнем я играл только Шепардом со стандартным лицом, а вот Шепарды, созданные мною в редакторе, практически всегда злодеи. Благодарю за то, что похвалили моего Шепарда.
  9. Мне же больше других не нравится Балак - предводитель террористической организации батарианцев из дополнения "Гибель с небес". Всем своим грязным поступкам находит оправдание и не слушает доводов здравого смысла. Он, конечно, ненавидит людей, как и многие персонажи в игре, но лично для меня он вызывает сильную антипатию, в отличие от Сарена, несмотря на то, что он поступает примерно так же, как и Балак. Оба ненавидят людей и совершают ужасные поступки из, якобы благородных побуждений. Но если с Сареном не все так просто, то Балак, скорее всего, просто мстит.
  10. Мне в Mass Effect нравятся очень многие сцены, но если выделить наиболее запомнившиеся: 1) Иден Прайм - потому что начало игры и знакомство с окружающим миром 2) Речевка команде, когда в первый раз отправляемся в полет 3) Первая встреча с Молотильщиком (пусть это и не сюжетная сцена, но запомнилась мне надолго) 4) Ферос - битва с Торианином 5) Вермайр - сцена с Рексом, выбор того, кого будем спасать и первая личная встреча (общение с голограммой на совещании Совета в Цитадели не в счет) ГГ с Сареном 6) Финальный уровень - полностью, начиная от путешествия на лифте и заканчивая финальной сценой в которой Шепард заявляет, что ничего еще не закончилось и убывает в неизвестном направлении. Но, повторюсь, мне сюжетные сцены ME понравились практически все, но все вышеперечисленные, пожалуй, самые запомнившиеся и самые яркие.
  11. Блин блинский, да что ж это такое?!!! Я опять облажался с последним скрином!!! Опять не то и не туда поставил!!! Ну да ладно! Вот тогда вдобавок еще парочка скринов, надеюсь, что на этот раз ничего не перепутаю! Первый скриншот - это хоть и стандартный Шепард, но редко когда можно поймать столь удачный кадр (по крайней мере мне этого не удавалось). Второй - это пятый скрин из галереи моего нового Шепарда.
  12. Oldrik, классное лицо! Молодец! А вот еще один мой Шепард:
  13. Сейчас пойду перечитывать Лавкрафта, благо две книги на русском есть. А что касается первых впечатлений от его творчества, то его стиль мне понравился: гнетущая атмосфера, зачастую мрачный как окружающий мир, так и, постепенно меняющийся, внутренний мир героев, погружающийся в пучину безумия, безнадежности и обреченности, а порой отрешенности и одиночества. Что касается наиболее запомнившихся мне произведений Лавкрафта, то это: "За гранью времен", "Тень над Инсмутом", "Хребты безумия", "Шепчущий во тьме", "Храм". P.S. " Не мертво то, что в вечности пребудет, Со смертью времени и смерть умрет." Г. Лавкрафт "Зов Ктулху".
  14. maxim700

    Ваша первая RPG

    Готика 2. Приятные воспоминания. На прохождение оной потратил шестьдесят часов - она до сих пор остается игрой на прохождение, которой потратил больше всего времени, так Oblivion до конца не прошел, ибо надоел, а Fallout 3 прошел за пятьдесят или пятьдесят пять часов. Незабываемая атмосфера и долгая и упорная прокачка персонажа надолго запомнились мне.
  15. maxim700

    Assassin's Creed

    Assassin's Creed, по моим впечатлениям, отличная игра, не лишенная некоторых недостатков. Сюжет мне понравился, точнее даже не сюжет, а сами убийства и сцены, предваряющие их. Игра увлекла, не так сильно, конечно, чтобы сидеть за компом и собирать все эти флажки, но ради интересных сцен, эффектных поединков и красивого паркура я перепрошел Assassin's Creed трижды и не жалею об этом. P.S. Приятно удивила русская озвучка. Да там, можно заметить, что некоторые актеры озвучивают сразу по нескольку персонажей, но основные персонажи получились очень даже хорошо. Жду продолжения.
  16. maxim700

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    S.T.A.L.K.E.R. довольно хороший проект, но меня не зацепил. Мир игры мне исследовать не хотелось совершенно и выполнять второстепенные квесты тоже не тянуло. Сюжет мне понравился, не без огрехов, конечно, но вполне себе хорошая история. Экшн неплохой, но порой до ужаса бесило то, что постоянно приходилось сражаться с возрождающимися бандитами. Общее впечатление от первой части игры - хорошо. Я бы оценил проект в 7.5-8.0 баллов. Но, учитывая что это первый серьезный блокбастер-боевик от GSC (где-то слышал, что GSC до Cталкера уже доводилось делать боевики, но я не уверен, ибо знаком только с их Казаками), то я поставил бы восьмерку. В Чистое Небо не играл и меня что-то не тянет этого делать, даже несмотря на то, что Тень Чернобыля произвела в принципе неплохое впечатление.
  17. maxim700

    Fahrenheit

    Игра просто классная. Помню установил ее воскресным утром, а очнулся только ближе к вечеру, когда просмотрел финальные титры. Захватывающая история, которая пусть и немного провисает ближе к концу, но остается для меня одной из лучших интерактивных историй на данный момент; шикарная музыка; хорошая графика (я говорю не о технологии, а художественной проработке локации игры) - вот те три главных, но не единственных, причины за которые я полюбил Fahrenheit. Но, пожалуй, самое главное в Fahrenheit - это то, что здесь нет привычных для квестов абсурдных и порой не поддающихся логическому объяснению задачек. Все просто и логично, что позволяет полностью сосредоточиться на сюжете игры, а не отвлекаться то и дело на какую-нибудь ерундовую и нелогичную загадку, которую обязательно нужно решить, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Именно из-за этого я не сильно люблю данный жанр. Fahrenheit же меня зацепил. Я не жалею потраченных на него денег и времени. P.S. Очень жаль, что Heavy Rain - эксклюзив для PS3.
  18. Меня же больше волнует не цена игры, а то будет ли версия ME 2 от ЕА поддерживать сохраненки первой части от 1С. А за Mass Effect 2, я готов заплатить и побольше, чем за обычные игры.
  19. Кино еще не вышло и когда выйдет неизвестно. Если мне не изменяет память, то права на экранизацию Mass Effect купил Ави Арад (если не ошибся), который принимал участие в создании экранизаций комиксов. Но насчет того, что работа над фильмом идет пока нет никаких известий.
  20. maxim700

    Золотое Издание

    Лично я ничего против русской озвучки не имею. Во многих играх русская озвучка мне понравилась, например: Assassin's Сreed, Splinter Cell, Max Payne 2. Но, если судить по роликам, то озвучка получается, прямо скажем, не ахти какая. Да, я понимаю, что по одним роликам судить о качестве озвучания всей игры в целом нельзя и, к тому же еще, ее (т.е. озвучку) можно доработать перед выходом, но я сильно сомневаюсь в том что это пройзойдет. Но если же озвучка получится сносной, то я только обрадуюсь этому. Тем не менее ME: ЗИ я, скорее всего, приобрету. P.S. О том как играют наши актеры даже и говорить не приходиться. Но лично для меня, раз на раз не приходиться - и порой на кучу откровенно плохо озвученных проектов, выходит пара-другая проектов, русскую озвучку, которых слушать приятно.
  21. Гет-компаньон - это было бы, конечно, сильно. Но я, честно говоря, слабо себе представляю такую возможность. По мне лучше бы дали в команду парочку варренов, чтобы их можно было бы натравлять на противников, или хотя бы одного. Хотя так можно продолжать фантазировать до бесконечности: личная армия хасков, прирученный молотильщик. Но это я так, отвлекся. А что касается новых рас? Даже и не знаю кого бы я хотел увидеть еще в ME 2, помимо уже имеющихся. Хотя если подключить фантазию... Но нет. Пусть будут те расы, которых разработчики сами хотят видеть в игре. По первой части - разнообразие рас меня вполне устраивало.
  22. maxim700

    Золотое Издание

    Не знаю как остальные, но я жду ME: ЗИ. Жду его я только ради трех вещей: 1) посмеяться (поиздеваться, потрепать нервы) над русской озвучкой 2) поиграть в полностью английскую версию 3) бонусный контент (хотя, вполне вероятно, что это будет какая-нибудь дребедень)
  23. Nexus, это и есть Колосс. Средняя броня, так как мой персонаж не солдат, а разведчик. Эту броню я получил за выполнение миссии "Гибель с небес". Там в разговоре с выжившим инженером можно выбрать пункт, что взять в качестве награды: легкую, среднюю или тяжелую броню, а можно навыком убеждения или угрозы добыть уни-инструмент. Но я постоянно брал броню.
  24. maxim700

    М35 Мако

    Извини, но я не совсем понял значение "убойная" миссия на Илосе. От себя отмечу, что с пятого прохождения я практически перестал убивать противников, находясь в Мако. А насчет Илоса. На Илосе развернуться практически некуда, но там можно уничтожать противников, находясь в Мако, покидая его уютные "покои", или же просто промчаться мимо.
  25. maxim700

    М35 Мако

    Не понимаю, почему многие так не взлюбили Мако. Лично я не испытывал никаких неудобств в его управлении. Разве что только тогда, когда едешь в режиме прицеливания ощущается некоторый дискомфорт, а в остальном Мако показался мне отличным транспортным средством. Маневренный, легкий, отлично вооруженный броневичок. Хотя "расти" и совершенствоваться, конечно, есть куда.
×
×
  • Создать...