Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

maxim700

Посетители
  • Публикаций

    4 656
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент maxim700

  1. maxim700

    Detroit: Become Human

    Стартовые продажи Детройта в Великобритании ниже, чем у Beyond: Two Souls. Правда, не знаю, учтён при их сравнении или нет тот факт, что Beyond выходил во вторник, а Detroit - в пятницу. Хотя нет, тут я ошибся, в Великобритании Beyond выходил тоже в пятницу.
  2. maxim700

    Скриншоты!

    Detroit: Become Human
  3. maxim700

    Detroit: Become Human

    Народу, кстати, Детройт заходит куда лучше, чем критикам. Впрочем, ничего удивительного, вспоминая, что и с Beyond: Two Souls была такая же история. Я очень надеюсь на достойные продажи. Во-первых, игра действительно отличная. Во-вторых, надеюсь, что сотрудничество Sony и Quantic Dream продолжится, а хорошие продажи Детройта вполне могут этому поспособствовать.
  4. maxim700

    Detroit: Become Human

    Что-то как-то даже не верится. Я просто не могу поверить, что Маркус всем настолько больше понравился. Пускай бы даже у него было бы 50% или 60%, но 95? Очень странно. Лично мне, как сам Маркус, так и вся его сюжетная ветка понравилась меньше всего.
  5. maxim700

    Uncharted [серия]

    1. Отличный стелс, а то что непросто стелсить и легко можно попасться придаёт ему остроты. То что нужно много времени тратить на стелс - достоинство, ибо лично в моём понимании стелс, как жанр - это терпение и вдумчивость, когда ты не прёшь напролом и никуда не спешишь, а крайне неторопливо осматриваешь локацию, просчитываешь перемещение врагов, оцениваешь риски и планируешь собственные действия и в четвёртом анче это есть (на более низких сложностях проще, благодаря маркированию врагов и большему времени, необходимому врагам, чтобы заметить Дрейка), хотя можно этим не заниматься, а переть напролом, если ты не готов тратить много времени на стелс. А вот я, наоборот, от стелса в четвёртом анче получал больше удовольствия, чем от экшена в предыдущих частях. К тому же временами игра вознаграждает игрока за стелс тем, что не подбрасывает дополнительных врагов в том или ином моменте: в начале уровня в Шотландии, к примеру, в моменте, где приходится впервые взрывать дверь с помощью динамита вполне можно скрытно устранить первых пятерых, вроде бы, врагов и никакого подкрепления к ним не придёт. Плюс, нельзя забывать, что левел-дизайн в четвёрке грамотный, намного более продуманный, чем в предыдущих частях, устроенный таким образом, чтобы игрок мог большую часть столкновений пройти по стелсу, вплоть до того, что некоторые эпизоды при грамотном планировании можно пройти вообще никого не трогая (я, вообще, при каждом своём прохождении стараюсь проходить по стелсу в четвёрке везде, где только можно). Плюс порой, хотя к сожалению далеко не всегда, персонажи по иному комментируют тот факт, что удалось пройти тот или иной эпизод скрытно. Лично я, как поклонник стелса, остался более чем довольным оным в четвёртом анче. Единственная моя весомая претензия к стелсу в игре - отсутствие возможности привлекать/отвлекать врагов свистом/броском камешка и невозможность переносить тела убитых врагов (последнее меня особенно бесит и не только в анче, но и во всех играх, где есть стелс, но отсутствует подобная возможность). Как по мне, даже не субъективно, а вполне себе объективно, что появление геймплейной вариативности (выбора прохождения того или иного эпизода либо перестрелкой, либо стелсом, либо же комбинируя эти два подхода даже в рамках одного эпизода), которой не было раньше - значительное улучшение относительно предыдущих частей серий. 2. Тут мы вступаем на крайне субъективное поле, ибо мне, например, скалолазание в четвёрке понравилось намного, нет не так, НАМНОГО больше, чем в первых трёх частях, ибо скалолазание, на мой взгляд, всегда было самой слабой и наименее интересной частью первых трёх анчей. 3. Опять же крайне субъективно. Мне эти локации очень понравились (хотя вот уже в The Lost Legacy они, на мой взгляд, действительно переборщили с открытой локацией). Безрезультатное исследование локации? Смотря что под этим понимать, если исследовать локации в поисках записок, дополняющих, так сказать, бэкграунд основной истории или искать сокровища, то очевидный результат, в виде их нажождения, наличиствует. Если же ни то ни другое не интересует, то всегда можно отправиться прямо по сюжету, ибо в игре практически всегда довольно очевидно, куда нужно двигаться для продвижения по истории. 4. На то они необязательные, что их можно пропустить. К тому же времени даётся обычно достаточно чтобы активировать диалог: пять или шесть, как мне кажется, секунд (хотя я, разумеется, подсчётом не занимался), чего обычно вполне достаточно для того чтобы успеть его активировать, если только совсём далеко не отходить от напарника. Лично в моём случае, при первом прохождении (да и при последующих) у меня не было ситуаций, когда я не успевал активировать диалог, да были необязательные диалоги, которые я не находил в принципе, но те, что находил всегда успевал запустить. 5. Отчасти соглашусь, но не совсем. По большей части в игре всегда понятно, где сюжет, а где нет. Это понятно либо из контекста (эпизод на островах, когда мы прекрасно понимаем, что нужно двигаться по стрелкам для продвижения по сюжету, то есть на этом уровне мы можем случайно заехать в сюжетную локацию, но из контекста и диалогов вполне понятно, что мы прибыли к сюжету и вернуться назад вполне можем), либо из-за специфики уровня, так, например, очевидно, что когда мы подъезжаем к маленькому обрывчику, который не позволит нам вернуться назад, делаем вывод, что мы двигаемся в правильном для сюжета направлении и если хотим поисследовать локацию, то нужно разворачиваться назад. И это нормально, учитывая, что, как лично я понимаю, разработчики в определённые моменты просто выгружают из памяти определённые участки локаций дабы не перегружать консоль. Хотя тупость с возникновением препятствий, признаю, в игре временами наблюдается. Так например, в один момент можно поехать по сюжету, наткнуться на кат-сцену, после которой попытавшись поехать назад можно внезапно обнаружить на своём пути огромный валун, преграждающий нам путь и которого не было - ведь мы по этому самому месту проезжали минут назад - вот это действительно тупо. 6. Отбрасывание гранат не было панацеей, ибо для откидывания гранаты надо было выполнить вовремя qte, а в пылу сражения можно и провалить qte. Как дополнительная геймплейная возможность, которая доставляет фана игроку, а в моём случае так оно и было, ибо подорвать врага его же собственной гранатой - особое удовольствие, - откидывание гранат прекрасно вписывается в игру. А сокращение геймплейных возможностей (как бы вы их не воспринимали) - это ни разу не улучшение, а регресс. 7. Дрочильню на 60 fps никогда не понимал. Да, 60 fps несомненно лучше, чем 30, но и при тридцати играется вполне комфортно. А уж каким образом качество картинки зависит от количества fps я решительно не понимаю. Проходил четвёртый анч раз десять и каждый раз мои глаза наслаждались картинкой, которую предоставляла игра.
  6. maxim700

    Detroit: Become Human

    Прохожу сейчас Детройт во второй раз. Всё-таки как бы не ругали Кейджа, но поставлен Детройт по большей части великолепно. А некоторые сцены, как например, эпизод на свалке, прямо охренительно круты.
  7. maxim700

    Uncharted [серия]

    Ну, если брать только первые три части, то мне тоже третья часть нравится больше первых двух. Но четвёртая - просто новый уровень. Явно опыт The Last of Us не прошёл для студии даром. Четвёртая часть и в плане истории стала лучше, сделав гораздо больший акцент на персонажах, и геймплейно четвёрка получилась намного разнообразнее. Вообще, Uncharted 4 - самая инновационная игра серии, ибо нововведений в ней порядочно: стелс сделали полноценной игровой механикой; добавили крюк-кошку и скальный крюк, благодаря чему скалолазание стало немного интереснее, чем раньше; впервые (ну или почти впервые) в серии позволили управлять транспортными средствами (раньше игроку этого делать не давали, за исключением ужасного эпизода с гидроциклом в первой части); прямиком из The Last of Us в Uncharted 4 перекочевали необязательные диалоги, активируемые в нужный момент на треугольник, и разного рода записки, которых в предыдущих частях не было и пр. Единственное, что я четвёртой части простить не могу, так это то, что в ней убрали возможность откидывать гранаты, которая была в третьей части.
  8. maxim700

    Uncharted [серия]

    Читал, что Грэму Мактавишу (актёр озвучки Чарли) прямо во время разработки третьего анча пришлось улетать в Новую Зеландию на съёмки Хоббита, а потому его роль в игре значительно сократилась и потому Чарли после Сирии больше в игре не появляется.
  9. maxim700

    Detroit: Become Human

    Кстати, не могу не отметить, что главное меню у игры очень крутое. Меня особенно позабавило:
  10. maxim700

    Detroit: Become Human

    Прошёл. Это вышло крайне эмоциональное приключение, ярче которого за последние два года был только Uncharted 4. Лично у меня получился очень мощный финал, заставивший комок подступить к горлу (вспомнилась Valiant Hearts - последняя игра, финал которой вызывал настолько схожие чувства). Моя оценка игре - 8.5/10. Лично для меня не Heavy Rain, но гораздо лучше Бейонда и более того для меня теперь Детройт - номер два среди лучших игр Quantic Dream. В общем, в моих глазах Кейдж реабилитировался за Beyond. Вечером сяду перепроходить.
  11. maxim700

    Detroit: Become Human

    С оценками не особо задалось. То есть вроде бы средний балл 80 - хорошо, особенно в сравнении с 70 Бейонда, но слабовато относительно большинства других проектов Sony, да что там Детройт не входит даже в двадцатку самых высокооценённых игр 2018 года для PS 4 и это при том, что даже половины 2018 года не прошло. Остаётся надеяться, что продажи не подкачают, иначе и вправду Детройт окажется последним проектом квантиков в сотрудничестве с Sony.
  12. maxim700

    Detroit: Become Human

    В общем, по оценкам выходит, что Детройт лучше Бейонда (ещё бы он был хуже), но не ровня Heavy Rain (metascore - 87) и Fahrenheit (metascore - 85). И не забывая о том, что средний балл вполне может понизиться, можно сказать, что не даром Sony держали эмбарго столь долго.
  13. maxim700

    Detroit: Become Human

    Неспроста эмбарго действовало чуть ли не до дня релиза. Первые оценки: GameSpot - 7/10 IGN - 8.0/10 Game Informer - 8.0/10 Destructoid - 7.0/10 Hobby Consolas - 9.2/10 Hardcore Gamer - 4.5/5 TheSixthAxis - 9/10 USGamer - 3.5/5 Metro GameCentral - 6/10 Slant Magazine - 5/10 Videogamer - 4/10 Игромания - 7.5/10 GameMAG - 9/10
×
×
  • Создать...