Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

maxim700

Посетители
  • Публикаций

    4 656
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент maxim700

  1. maxim700

    God of War [серия]

    Для Детройта успехом будет, если средний балл будет на уровне 80+. А 85+ будет очень большим успехом. Я-то сам хочу, чтобы у Детройта оценки были в районе 90 баллов, но откровенно говоря совершенно в это не верю.
  2. Е3 этого года прям очень сильно жду: первый геймплей The Last of Us Part II и Ghost of Tsushima, возможные анонсы Splinter Cell 7, Watch Dogs 3 и новой игры от Rocksteady, новый геймплей Days Gone и может какие-нибудь сюрпризы.
  3. maxim700

    Splinter Cell [серия]

    Вот мне тоже не понравилось, что у нас в Двойном Агенте были разные выборы, но разработчики на них начхали в последующей части. Я, кстати, думаю, что канон - это всё-таки монреальский Двойной Агент, ибо в нём, например, Энрика умирает вроде бы в любом случае, а в шанхайском Двойном Агенте был вариант при котором она выживает (сомнительный, конечно, учитывая альтернативу, но тем не менее).
  4. maxim700

    Splinter Cell [серия]

    Коротенькая бонусная миссия с Моссом и последующим эффектным прыжком Сэма со взрывающегося корабля в воду, после чего появлялась надпись "продолжение следует" - это один из вариантов финала. В других вариантах, насколько я помню, не было просто ничего.
  5. maxim700

    Splinter Cell [серия]

    Главный эпический идиотизм Двойного Агента, во всяком случае китайского, заключается в том, что разработчики даже не удосужились сделать в нём нормального финального ролика, подводящего итог игре и показывающего, чем всё закончилось. Финал объясняется, как я выяснил позднее, в диалогах, сопровождающих финальные титры. Это просто ужас и одно из самых идиотических авторских решений. Я проходил русскую версию, которая, как я понял, была локализована не с английского, ибо в ситуации с выбором взрывать или не взрывать корабль, например, на карманном компьютере (или что это там было?) варианты действий были предложены, по-моему, на немецком языке и на немецком же, вроде бы, языке персонажи о чём-то болтали в титрах и это не сопровождалось видеорядом и не было никаких субтитров. Браво вам, Ubisoft Shanghai и Руссобит-М\GFI. Одним спасибо за то, что поленились сделать по ролику на каждый вариант возможного финала, а вторым за то, что схалтурили и не до конца перевели игру, благодаря чему лично я так и не понял чем всё закончилось (естественно, много позже о разных вариантах финала и чем именно игра заканчивалсь я узнал в интернете).
  6. maxim700

    Splinter Cell [серия]

    Лично я совсем не удивлюсь, если новый Splinter Cell действительно засветится на конфе майков, ибо Xbox, как платформа, можно сказать, родная для серии: первая часть вышла первоначально на боксе, а уже потом перебралась на другие платформы, а Conviction вышел только на боксе и ПК. Так что, как вероятное появление на конфе майков, так и возможная временная эксклюзивность для бокса не будут удивительными.
  7. maxim700

    Splinter Cell [серия]

    Скверно. Этого я и опасался. "First on Xbox" - это что, как с последней Ларой - временный эксклюзив на полгода?
  8. maxim700

    God of War [серия]

    Ответил в теме по TLoU Part II. Вообще, лично я ожидал, что средний балл у ГоВа будет в районе 88-92.
  9. maxim700

    The Last Of Us: Part II

    Сомнениям место есть. 1. Уход Брюса Стрэйли - про него почему-то многие забывают, когда речь идёт про поздний Naughty Dog. Но The Last of Us Part II во многом покажет окажется ли его уход безболезненным для студии в целом и конкретно для The Last of Us Part II. 2. Назначение Дракманна на должность вице-президента. Можно утверждать, что это назначение формальное и роль Дракманна в создании игры никоим образом не изменится, но сомнения есть. 3. Дракманн не в одиночку работает над сценарием. Дракманн, вроде бы, единолично писал сценарий оригинала и как скажется на сиквеле, что вместе с ним над сценарием работает другой человек пока неизвестно. 4. Последняя игра студии получилась хоть и отличной, но всё-таки не совсем однозначной. И даже метакритик подтверждает: у The Lost Legacy всего 84 балла, что является самым низким показателем для игр Naughty Dog более чем за десять лет. 5. Слишком высокие ожидания от сиквела. Лично я думаю, что у Uncharted 2 на метакритике аж 96 баллов (даже выше, чем у TLoU, что я нахожу очень странным) во многом потому, что оригинальный Uncharted был не такой уж и выдающейся игрой, а потому для многих скачок от первого анча ко второму стал действительно поразительным, а подобного с первым и вторым TLoU явно не случится. Так что сомнения определённые есть. Нет, я не сомневаюсь, что это будет, как минимум, хорошая или даже отличная игра, но в том, что игра окажется шедевром и доберётся до отметки в 95 на метакритике, как оригинал, лично я очень сильно сомневаюсь. Хотя об этом ещё очень рано говорить, конечно, но на данный момент мои мысли на этот счёт таковы. P.S. Добавьте что ли в шапку, что на BRC VGA 17 TLoU Part II оказался в числе самых ожидаемых игр 2018 года. И чтобы не повторяться, тоже самое относится и к Red Dead Redemption 2, Vampyr и The Wolf Among Us Season 2, а то что-то совсем забыли про это.
  10. maxim700

    God of War [серия]

    Нельзя исключать того, что с выходом игры не появится ещё больше обзоров игры и среди них не окажется какого-нибудь "Washington Post", так что средний балл ещё может на балл понизиться. Но в любом случае 95 - это охренеть. Честно говоря, я думаю, что даже The Last of Us Part II и Death Stranding не наберут настолько высокий средний балл.
  11. maxim700

    God of War [серия]

    Тут дело такое. У меня ещё недопройден Far Cry 5 (хотя к выходу God of War я его может и допройду уже), ещё даже не начат Kingdom Come: Deliverance, а через месяц после God of War выходит Detroit: Become Human, который я точно буду брать сразу не ожидая скидок и который мне на порядок интереснее ГоВа. Плюс к тому же свою роль играет моя нелюбовь к Кратосу и предыдущему ГоВу (я только в третий и играл).
  12. maxim700

    God of War [серия]

    Вот десятка от полигона неожиданна, во всяком случае для меня. The Last of Us, к примеру, они в своё время даже восьмёрки не поставили, не говоря уж о десятке. Но лично я, невзирая на все восторги прессы, брать God of War буду не сразу, а по скидке.
  13. maxim700

    God of War [серия]

    Кстати, со средним баллом 94 God of War является самой высокооценённой новой игрой для PS 4 и самым высокооценённым эксклюзивом PS 4, превзойдя по этому показателю, например, Uncharted 4, Persona 5 и Bloodborne. Более высокий средний балл только у переизданий GTA 5 и The Last of Us.
  14. maxim700

    God of War [серия]

    Я так понимаю, глядя на оценки критиков, что у Red Dead Redemption 2 появился серьёзнейший конкурент в борьбе за игру года.
  15. maxim700

    Console Perk

    Ну, если с PS 4 и PS 3 отсутствие обратной совместимости ещё было кое-как объяснимо (разная архитектура и прочее бла-бла-бла), то если они не сделают обратной совместимости с PS 5 и PS 4 - это уже будет откровенное свинство и лично для меня это будет огромнейший минус PS 5.
  16. maxim700

    Console Perk

    Не особенно важно когда именно будет выпущен PS 5, самое главное чтобы у PS 5 была обратная совместимость с играми для PS 4, чтобы на PS 5 можно перепройти Uncharted 4, Heavy Rain, The Last of Us Remastered и другие игры, не покупая по новой очередные переиздания.
  17. maxim700

    Far Cry [серия]

    Самая бесящая вещь в Far Cry 5 - молчаливый болванчик вместо главного героя. Просто наитупейшее решение Ubisoft сделать главного героя немым. Лично на мой взгляд, что Джейсон Броди, что Аджай Гейл были унылыми персонажами, но благодаря тому, что они говорили и так или иначе реагировали на происходящее, то и игры от этого были живее и атмосфернее, а здесь атмосфера сильно теряется от того, что персонаж молчит несмотря ни на что.
  18. maxim700

    Detroit: Become Human

    И что, что имеет? Имя-то у неё не русское, а Россия не является местом действия игры. По поводу благозвучия совершенно не согласен. Кара звучит куда приятнее, чем Кэра, которая звучит просто ужасно. Одно дело - переиначивание имени Элис в Алису (хотя на мой взгляд и это тоже неуместно), ибо в русском языке есть аналог этого имени, но превращение изначального имени Кара в непонятную Кэру есть ничто иное, как неуместная отсебятина, либо непрофессионализм переводчиков. В смысле какая разница? Огромная. Ибо дело локализаторов, во всяком случае, как я его понимаю, заключается не в том чтобы придумывать что-то своё, а чтобы в полном виде доносить оригинал до своей аудитории на родном для неё языке с максимальным сохранением смысла и авторского видения оригинала, не ломая, не коверкая его и не допуская отсебятины. Ибо если у них так свербит что-нибудь "покреативить" - пусть делают свои игры, а не коверкают чужие. Ну значит, русская версия содержит отсебятину переводчиков уже в имени одного из главных персонажей, а потому лично я буду играть с оригинальной озвучкой (хотя повторюсь, что одно конкретное имя не является единственной причиной этого решения). В оригинале у неё имя Кара и таким оно должно быть в локализации, а всякая отсебятина локализаторов должны быть вымарана на корню. Я не переводчик, но насколько я слышал сейчас общепринято (хотя тут могу ошибаться) переводить именно по звучанию, а не по написанию. В качестве примера две игры, Watch Dogs и Beyond: Two Souls и в той и в другой игре есть персонажи с одинаковым именем Aiden, но в одной игре это имя озвучено, как Эйден, а в другой, как Айден. И конкретно в этих играх - это не отсебятина или ошибка локализаторов, ибо в Watch Dogs главного героя и в оригинале называют Эйденом, в то время, как Эллен Пейдж в Beyond называет своего друга-призрака Айденом. А в Детройте мы имеем Кэру, хотя технодемка Кара вышла ещё в начале 2012 года, то есть тогда, когда ещё даже не была анонсирована Beyond: Two Souls, а сама Detroit: Become Human была анонсирована осенью 2015 года и в анонсирующем трейлере Кара называла себя именно Карой и если локализаторы, не взирая на это, решились озвучить её в русской версии, как Кэру - это означает, что либо они решили "скреативить" и поменять имя персонажа, либо они даже не удосужились ознакомиться с роликами оригинального проекта, над переводом которого они работали, что означает их полный непрофессионализм. Игра сама по себе, разумеется, не изменится, но разительным образом изменится её восприятие, а личностное восприятие - важнейшая вещь. С тем же успехом (и это будет полной чушью) можно сказать, что давайте назовём всех персонажей Персонаж Один, Персонаж Два, Персонаж Три и т.д. игра не поменяется же. Имя героя - важная вещь, выделяющая его наряду с другими важными характеристиками и несомненно важная для восприятия, как героя самого по себе, так и игры в целом.
  19. maxim700

    Detroit: Become Human

    Большая разница. Кара звучит гораздо более благозвучно, чем Кэра. Плюс к тому же в оригинале прекрасно слышно, что героиня произносит своё имя именно как Кара, а не Кэра.
×
×
  • Создать...