Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

maxim700

Посетители
  • Публикаций

    4 714
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент maxim700

  1. maxim700

    God of War [серия]

    Вот десятка от полигона неожиданна, во всяком случае для меня. The Last of Us, к примеру, они в своё время даже восьмёрки не поставили, не говоря уж о десятке. Но лично я, невзирая на все восторги прессы, брать God of War буду не сразу, а по скидке.
  2. maxim700

    God of War [серия]

    Кстати, со средним баллом 94 God of War является самой высокооценённой новой игрой для PS 4 и самым высокооценённым эксклюзивом PS 4, превзойдя по этому показателю, например, Uncharted 4, Persona 5 и Bloodborne. Более высокий средний балл только у переизданий GTA 5 и The Last of Us.
  3. maxim700

    God of War [серия]

    Я так понимаю, глядя на оценки критиков, что у Red Dead Redemption 2 появился серьёзнейший конкурент в борьбе за игру года.
  4. maxim700

    Console Perk

    Ну, если с PS 4 и PS 3 отсутствие обратной совместимости ещё было кое-как объяснимо (разная архитектура и прочее бла-бла-бла), то если они не сделают обратной совместимости с PS 5 и PS 4 - это уже будет откровенное свинство и лично для меня это будет огромнейший минус PS 5.
  5. maxim700

    Console Perk

    Не особенно важно когда именно будет выпущен PS 5, самое главное чтобы у PS 5 была обратная совместимость с играми для PS 4, чтобы на PS 5 можно перепройти Uncharted 4, Heavy Rain, The Last of Us Remastered и другие игры, не покупая по новой очередные переиздания.
  6. maxim700

    Far Cry [серия]

    Самая бесящая вещь в Far Cry 5 - молчаливый болванчик вместо главного героя. Просто наитупейшее решение Ubisoft сделать главного героя немым. Лично на мой взгляд, что Джейсон Броди, что Аджай Гейл были унылыми персонажами, но благодаря тому, что они говорили и так или иначе реагировали на происходящее, то и игры от этого были живее и атмосфернее, а здесь атмосфера сильно теряется от того, что персонаж молчит несмотря ни на что.
  7. maxim700

    Detroit: Become Human

    И что, что имеет? Имя-то у неё не русское, а Россия не является местом действия игры. По поводу благозвучия совершенно не согласен. Кара звучит куда приятнее, чем Кэра, которая звучит просто ужасно. Одно дело - переиначивание имени Элис в Алису (хотя на мой взгляд и это тоже неуместно), ибо в русском языке есть аналог этого имени, но превращение изначального имени Кара в непонятную Кэру есть ничто иное, как неуместная отсебятина, либо непрофессионализм переводчиков. В смысле какая разница? Огромная. Ибо дело локализаторов, во всяком случае, как я его понимаю, заключается не в том чтобы придумывать что-то своё, а чтобы в полном виде доносить оригинал до своей аудитории на родном для неё языке с максимальным сохранением смысла и авторского видения оригинала, не ломая, не коверкая его и не допуская отсебятины. Ибо если у них так свербит что-нибудь "покреативить" - пусть делают свои игры, а не коверкают чужие. Ну значит, русская версия содержит отсебятину переводчиков уже в имени одного из главных персонажей, а потому лично я буду играть с оригинальной озвучкой (хотя повторюсь, что одно конкретное имя не является единственной причиной этого решения). В оригинале у неё имя Кара и таким оно должно быть в локализации, а всякая отсебятина локализаторов должны быть вымарана на корню. Я не переводчик, но насколько я слышал сейчас общепринято (хотя тут могу ошибаться) переводить именно по звучанию, а не по написанию. В качестве примера две игры, Watch Dogs и Beyond: Two Souls и в той и в другой игре есть персонажи с одинаковым именем Aiden, но в одной игре это имя озвучено, как Эйден, а в другой, как Айден. И конкретно в этих играх - это не отсебятина или ошибка локализаторов, ибо в Watch Dogs главного героя и в оригинале называют Эйденом, в то время, как Эллен Пейдж в Beyond называет своего друга-призрака Айденом. А в Детройте мы имеем Кэру, хотя технодемка Кара вышла ещё в начале 2012 года, то есть тогда, когда ещё даже не была анонсирована Beyond: Two Souls, а сама Detroit: Become Human была анонсирована осенью 2015 года и в анонсирующем трейлере Кара называла себя именно Карой и если локализаторы, не взирая на это, решились озвучить её в русской версии, как Кэру - это означает, что либо они решили "скреативить" и поменять имя персонажа, либо они даже не удосужились ознакомиться с роликами оригинального проекта, над переводом которого они работали, что означает их полный непрофессионализм. Игра сама по себе, разумеется, не изменится, но разительным образом изменится её восприятие, а личностное восприятие - важнейшая вещь. С тем же успехом (и это будет полной чушью) можно сказать, что давайте назовём всех персонажей Персонаж Один, Персонаж Два, Персонаж Три и т.д. игра не поменяется же. Имя героя - важная вещь, выделяющая его наряду с другими важными характеристиками и несомненно важная для восприятия, как героя самого по себе, так и игры в целом.
  8. maxim700

    Detroit: Become Human

    Большая разница. Кара звучит гораздо более благозвучно, чем Кэра. Плюс к тому же в оригинале прекрасно слышно, что героиня произносит своё имя именно как Кара, а не Кэра.
  9. maxim700

    Игра месяца

    Итоги голосования за лучшую игру февраля. Всего проголосовало 27 пользователей. Kingdom Come: Deliverance - 20 голосов Fe - 2 голоса Into the Breach - 2 голоса EA Sports UFC 3 - 1 голос Dynasty Warriors 9 - 1 голос Metal Gear Survive - 1 голос Лучшей игрой февраля по мнению BRC стала игра - Kingdom Come: Deliverance. Март Апрель
  10. maxim700

    Far Cry [серия]

    Поиграл где-то часа полтора. Начало у игры шикарное, атмосферное.
  11. maxim700

    Far Cry [серия]

    Оценки Far Cry 5: GameSpace - 9.5/10 Playstation Universe - 9.0/10 We Got This Covered - 4.5/5 CGMagazine - 9.0/10 Eurogamer Italy - 9.0/10 GamingTrend - 9.0/10 God is Geek - 9.0/10 IGN - 8.9/10 (не финальный вердикт) IGN Italy - 8.6/10 Metro GameCentral - 8.0/10 Hardcore Gamer - 4/5 Game Informer - 7.5/10 Destructoid - 7.5/10 Gameblog.fr - 7.0/10 Guardian - 3.0/5 Средний балл игры на данный момент: опенкритик - 86; метакритик - 82.
  12. maxim700

    Detroit: Become Human

    Я скажу невероятную вещь, но я проходил большинство игр серии (первую, третью и четвёртую точно, а вот вторую не помню) и на русском и на английском. И наша озвучка нравится мне даже больше оригинала за счёт голосов Дрейка и Салли. Не утверждаю ни в коей мере, что она лучше, но понравилась она мне больше. В любом случае русская озвучка анча, так или иначе, вполне достойная - лучшая, на мой взгляд, среди всех экзов Сони.
  13. maxim700

    Detroit: Become Human

    Не соглашусь. Uncharted, например, прекрасно озвучен на русский, да перевод в некоторых играх серии бывает страдает, но вот озвучка шикарная.
  14. maxim700

    Detroit: Become Human

    А вообще, как я посмотрю, Детройту в принципе не очень везёт на маркетинговую кампанию (в отрыве от наших локальных проблем). То представленный совершенно ужасный бокс-арт, то история с трейлером игры, который появился только в PS Store, когда только открылся предзаказ на игру, но который очень скоро и оттуда пропал. Они что, launch трейлер раньше времени выпустили? Вообще, не сказался ли на маркетинговой кампании игры разразившийся в начале года скандал вокруг Quantic Dream? Хотя вряд ли, ведь за маркетинг, наверное, отвечает всё-таки издатель, то есть Sony. Честно говоря, ощущение возможного провала становится всё отчётливее.
  15. maxim700

    Detroit: Become Human

    Вот Кэра вместо Кары - одна из причин почему я буду играть с английской озвучкой, хотя обычно предпочитаю играть именно с русской.
  16. maxim700

    Marvel's Spider-Man [серия]

    Спайдер-Мен весной? Сомнительно. Когда они его собираются выпускать? В апреле (уже через месяц) у Сони выходит God of War, в мае - Detroit: Become Human. Сильно сомневаюсь, что Паука вклинят между этими двумя релизами. Есть вариант выхода в июне (в июне ведь у Сони выходил The Last of Us), но это уже лето. Если Паук всё-таки выйдет в первой половине года, то это получается, что Сони решили забить на вторую половину 2018 года? The Last of Us Part II, очевидно, не выйдет в этом году, как и Death Stranding, а Days Gone уже официально перенесён на следующий год. Единственный вариант, что во второй половине года выйдет Ghost of Tsushima, но и он вполне может выйти не в этом, а в следующем году. Всё-таки будет странно, если Сони выдаст мощное первое полугодие, забив на вторую половину года.
  17. maxim700

    Uncharted [серия]

    Вот к управлению в анчах лично у меня никогда не было ни малейших претензий. На мой взгляд, анч - одна из самых комфортных и приятных по управлению игр на консолях.
  18. maxim700

    The Sinking City

    The Sinking City - это, как я понимаю, реинкарнация фрогвейрского же Зова Ктулху. Ведь Call of Cthulhu - тот, что от Focus Home Interactive и создаётся по мотивам настольной игры - делали изначально именно Frogwares, но через какое-то время было объявлено, что разработка доверена студии Cyanide. Я так полагаю, что Frogwares решили не бросать лавкрафтовскую тему и перевоплотили собственный концепт Call of Cthulhu в The Sinking City. Надеюсь, что и Call of Cthulhu и The Sinking City окажутся хорошими и интересными играми, но в любом случае будет интересно проверить у кого получится лучше: у Cyanide или Frogwares.
  19. maxim700

    The Sinking City

    Жанр: adventure | Платформы: PC, PS 4, Xbox One Разработчик: Frogwares | Издатель: Frogwares, Bigben Interactive Дата релиза: 27 июня 2019 года Приключенческая игра в открытом мире по мотивам произведений Говарда Филлипса Лавкрафта. Видео: Изображения:
  20. maxim700

    Splinter Cell [серия]

    Уже года три-четыре жду анонса новой части. Но я всё ещё опасаюсь, что этот анонс, если он произойдёт, может оказаться не таким радостным, как хотелось бы.
  21. maxim700

    A Way Out

    Геймплейный отрывок из игры от портала GamesRadar.
  22. maxim700

    Игровые достижения

    Ачивки ни в коей мере не являются самоцелью, ибо всегда изначально прохожу игру для удовольствия: удовольствия от геймплея, сюжета, атмосферы и т.д. А вот после прохождения игры и если она мне понравилась и я не против к ней вернуться, то я вполне могу и повыбивать ачивки. Поскольку я нынче играю практически только на PS 4, то в моём случае речь идёт только о плейстешеновскх ачивках. Платины стараюсь выбивать только в следующих случаях: Игра мне нравится и соответственно возвращаться к ней, перепроходить её мне хочется. Платина не слишком сложная или задротская. Для платины не нужны мультиплеерные ачивки. У меня есть в паре-тройке игр платина, для которой были нужны мультиплеерные ачивки, но это исключение, ибо если в игре платина требует игры в мультиплеер и соответственно получения мультиплеерных ачивок, то я просто не буду пытаться выбивать платину, ибо в подавляющем большинстве случаев не люблю играть в мультиплеер. Всего у меня 34 платины, но у меня есть несколько повторяющихся платин. Все мои платины:
×
×
  • Создать...