Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

maxim700

Посетители
  • Публикаций

    4 659
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент maxim700

  1. maxim700

    Uncharted [серия]

    Поиграл два часа в The Lost Legacy. Тот же самый четвёртый анч только с Хлоей в главной роли. И это одновременно и здорово, и плохо.
  2. maxim700

    Uncharted [серия]

    Странно. У меня где-то сорок с лишним гигабайт скачивалось. А потом ещё вроде обновления скачивались, что сейчас The Lost Legacy и того больше места занимает.
  3. maxim700

    Uncharted [серия]

    Вот обзоры от Логвинова смотреть до прохождения точно не стоит тем людям, которые сами собираются играть в обозреваемую игру. У него всегда в видео полно кадров из самых интересных моментов игры, так что можно засполейрить себе, если не сюжет, то некоторые интересные игровые моменты.
  4. maxim700

    Uncharted [серия]

    Если в The Lost Legacy есть уровень с поездом (трейлер пока не смотрю - жду уже выхода игры), то надеюсь он будет лучше, чем во второй части. Все так восхищаются уровнем на поезде из второй части, а у меня он восторга не вызвал в своё время. Он мне в целом понравился, но всё равно показался довольно затянутым (я как считал семь лет назад, так и продолжаю считать до сих пор, что уровень на поезде во втором анче нужно было сокращать на треть).
  5. maxim700

    Console Perk

    Вот на PS Experience в этом году большие надежды. Всё-таки я не думаю, что на Paris Games Week стоит ожидать каких-либо откровений, кроме так и напрашивающегося нового трейлера Детройта. А вот на PS Experience Sony могут многое показать. Во-первых, первый геймплей либо новый трейлер The Last of Us Part II. Всё-таки чего-нибудь новенького по TLoU очень не хватило от Sony на Е3. Во-вторых, очень большие надежды на анонс новой игры Sucker Punch. Три года назад вышел First Light и с тех пор от Sucker Punch ни слуху ни духу. Анонс уже давно назрел и раз уж на Е3 его пока так и не случилось, то PS Experience представляется идеальным для него местом. В-третьих, скорее всего именно на PS Experience должны определённей высказаться относительно дат релизов большинства проектов: God of War, Spider-Man, Days Gone и Detroit: Become Human (если вдруг он не появится на Paris Games Week). В-четвёртых, может что-нибудь по Death Stranding всплывёт на PS Experience (если не на The Game Awards)?
  6. maxim700

    Uncharted [серия]

    Оценки ожидаемые. С одной стороны, оценки отличные, что совсем и неудивительно, а с другой стороны выходит, что у The Lost Legacy, что тоже предсказуемо, самый низкий средний балл среди игр серии (не беря в расчёт портативные Golden Abyss и Fight for Fortune не от Naughty Dog). А ещё у The Lost Legacy самый низкий средний балл среди игр Naughty Dog со времён Jak X: Combat Racing.
  7. maxim700

    GamesCom 2017

    Gamescom не особенно интересует. Если Е3 может предложить зрителю конференции издателей, на которых могут как показать известные игры, так и анонсировать новые, то Gamescom лично мне представляется конференцией интересной непосредственно её посетителям. К тому же Sony (издатель с наибольшим количеством интересных мне проектов) в большей степени делает ставку во второй половине года на свою PS Experience и в некоторой степени Paris Games Week. Но я в любом случае буду рад, если на Геймскоме всплывёт что-нибудь интересное по Call of Cthulhu, The Sinking City и может ещё по некоторым интересным мне играм.
  8. maxim700

    Uncharted [серия]

    А разве предоставлением прессе копий игры (в том числе пресс-китов) занимается не издатель? Если издатель, то разработчикам должно быть, вероятно, наплевать.
  9. maxim700

    Console Perk

    Париж? Значит, можно надеяться на новости от Quantic Dream. Возможно, что даже объявят дату релиза Детройта - его ведь и анонсировали как раз в октябре 2015 года на Paris Games Week.
  10. maxim700

    Hellblade [серия]

    Честно говоря, трудно сказать. Первое и незаконченное прохождение шло довольно долго и продолжительно, ибо я много осматривал локации в поисках знаков с рунами, а вот второе и завершённое-таки прохождение заняло часов, наверное, около семи (плюс-минус час), ибо я уже точно знал, что нужно делать в каждый конкретный момент.
  11. maxim700

    Hellblade [серия]

    Прошёл-таки. Игра в целом отличная, но для меня впечатление было изрядно подпорчено тем, что пришлось начинать игру по новой (признаю, что я и сам там облажался, но если бы разработчики лучше продумали и протестировали этот момент, то самого неприятного можно было избежать, достаточно было оставить после загрузки факел, пусть и погасший, в руке героини и всё было бы нормально). Плюс повторное прохождение больше, чем половины игры обнажило шероховатости и недоработки, которые при первом прохождении на себя внимания совершенно не обратят (невозможность пропускать катсцены и медленное передвижение героини - да последнее у меня неожиданно вызвало раздражение). Но главный недостаток игры для меня - бои. Поначалу боёвка производит приятное впечатление и от неё получаешь удовольствие, но чем дальше - тем больше врагов вываливают на голову игрока, в следствие чего бои становятся всё более затяжными. В какой-то момент дошло до совершеннейшего абсурда, когда в одном моменте я убивал и убивал врагов, а новые всё появлялись и появлялись (то, что новые враги вечно материализуются прямо из воздуха мне, кстати, тоже не нравится в игре), что я в какой-то момент начал подозревать, что возможно нужно погибнуть в бою и это продиктовано сюжетной необходимостью, а об этом игра просто умалчивает, но благо всё-таки в скором времени враги закончились и я смог отправиться дальше. Неудобство в бою добавляет дурацкая камера, фиксирующаяся на одном противнике. Камера поначалу не вызывает раздражения, но с увеличением количества врагов одновременно появляющихся в бою дискомфорт усиливается. Плюс в том, что между боями всё-таки довольно продолжительные спокойные геймплейные отрезки. Что касается плюсов, то главные достоинства игры - атмосфера и сюжет. Они определённо хороши. Так что в целом игра-то отличная, но со своими недостатками и шероховатостями.
  12. maxim700

    Uncharted [серия]

    Перепрошёл несколько дней назад в очередной раз Uncharted 4 и ещё сильнее захотел The Lost Legacy, но правда всё-таки уровень ожиданий The Lost Legacy для меня, разумеется, всё равно существенно ниже, чем был у A Thief's End. Вообще, есть один момент, на который я в The Lost Legacy очень надеюсь: злодей. Серия не блещет яркими злодеями (более-менее удачно, по-моему, вышла только парочка Марлоу-Толбот из третьей части), но вот антагонист из The Lost Legacy пока (по трейлеру) производит впечатление интересного злодея, но лишь в игре можно выяснить наверняка верное это или же обманчивое впечатление.
  13. maxim700

    Hellblade [серия]

    Не выдержал и начал по новой проходить игру, ибо хочется всё-таки пройти её до конца (с сохранением сейва в облаке и на флешку, ибо по третьему разу проходить больше половины игры я точно не выдержу). Правда, повторное прохождение даётся несколько мучительно: огорчают невозможность пропускать катсцены и медленное передвижение героини (бегать-то она может, но даже бегом передвигается она не особенно шустро). Что пока немного радует, так это то, что бои, которые при начальном прохождении казались затянутыми, теперь идут по-живее, хотя некоторые битвы всё равно затянуты.
  14. maxim700

    Hellblade [серия]

    Походу я нарвался на ситуацию при которой дальнейшее прохождение игры стало невозможным. Дело в том, что есть в игре момент, когда нужно держаться на свету, ибо в темноте героиню убивает монстр, так вот в игре есть эпизод, где нам приходится с горящим факелом проходить под водопадом, что естественным образом приводит к тому, что факел гаснет и монстр начинает гнаться за нами. Как показала практика игроку необходимо поджечь по новой погасший факел, добравшись до первой же горящей жаровни/факела при этом побеге, но... Я, как тот ещё уникум, несколько запаниковавший и решивший, что нужно бежать как можно дальше и как можно быстрее, упустил этот момент и так и не зажёг факел, что привело, как вы можете догадаться, к самым неприятным последствиям. Я умудрился добраться до чекпойнта, загрузка которого приводит к тому, что героине по-прежнему нужно убегать от монстра в темноте, но данный момент уже не предполагает побег от монстра, а рассчитан, что игрок будет проходить его с горящим факелом, то есть никуда торопиться уже не надо, ибо монстр не убивает героиню, несущую горящий факел. Я перезагрузился помногу раз, пытаясь понять что мне нужно делать, ибо успешный побег от монстра в тех условиях, в которых я оказался представлялся абсолютно невозможным. Лишь чуть позже до меня дошло (когда я не вытерпел и решил посмотреть прохождение этого момента на youtube) в чём был мой фейл, оказавшийся непоправимым. Загрузка моего чекпойнта примечательна тем, что у героини в руках никакого факела нет и даже повернув назад и успев добраться до горящей жаровни (а это можно успеть сделать) никакой пользы это уже не приносит (а никаких факелов на земле не валяется, хотя можно было бы хотя бы один положить), а следовательно сей момент для незадачливого игрока, добравшегося до этого треклятого чекпойнта без горящего факела, становится просто напросто непроходимым. Так что будьте аккуратны при прохождении и не попадите впросак, как это случилось со мной (полагаю, что таких неудачников, как я, считанные единицы на миллион). Чертовски жаль, ибо игра мне нравилась, но начинать её по новой, пытаясь вытерпеть затянутые битвы и много-много неторопливой ходьбы, чтобы пройти её до конца, мне очень не хочется.
  15. maxim700

    Hellblade [серия]

    На мой взгляд подобная фишка в 2017 году - полный идиотизм. То есть я понимаю, что они таким образом пытаются заставить игрока ответственнее подходить к игре (в первую очередь к сражениям), но это не отменяет того факта, что это полная чушь. Мне игра по первым двум часам нравится (боёвка простая, но клёвая, графика приятная, ощутимая и неуютная атмосфера), но если в дальнейшем из-за нескольких смертей дальше нельзя будет продолжить прохождение, то начинать по новой я её не буду, ибо игра мне хоть и нравится, но не до такой степени, чтобы начинать её по новой.
  16. maxim700

    Naughty Dog

    В смысле хватит пиратов? Я за последние пять лет могу вспомнить только две пиратские игры: Корсары: Каждому Своё (2012 год) и Assassin's Creed: Black Flag (2013 год). А ещё был некий Raven's Cry, крайне негативно принятый и который лучше, пожалуй, и не вспоминать. И всё. А игр так или иначе связанных с космосом, конечно тоже немного, но их всё-таки явственно побольше выходит: Mass Effect: Andromeda (2017), Lone Echo (2017), Alien: Isolation (2014), Stellaris (2016), Adrift (2016), X: Rebirth (2013), Master of Orion (2016), Star Wars: Battlefront (2015) и пр.
  17. maxim700

    Naughty Dog

    Я тоже очень хотел бы от них приключенческую игру про космос. А ещё очень хочу игру про пиратов от Naughty Dog, но именно про пиратов прошлого: парусные корабли, ожесточённые морские битвы, кровавые абордажи, осады городов, сильные шторма, посещение таверн и прочее. Причём я был бы рад, как одному линейному, но круто поставленному сюжету, так и полной свободе действий с возможностью, как действовать самому по себе, так и присоединяться к любому государству в регионе (как в Корсарах).
  18. maxim700

    Naughty Dog

    Интересно, будут ли Naughty Dog экспериментировать тем или иным образом в своих последующих играх после The Last of Us Part II? На мой взгляд, есть несколько вариантов того, как они могут поэкспериментировать в своих следующих проектах: 1. Открытый мир. Мне кажется, что рано или поздно, но что-то такое доги сделают. Тот факт, что в четвёртом анче они сделали большой открытый уровень на Мадагаскаре, а в The Lost Legacy, по заверениям самих разработчиков, ещё больший открытый уровень, вполне может свидетельствовать, что они подготавливаются к тому, чтобы рано или поздно сделать игру в полностью открытом мире. 2. Игра от первого лица. Naughty Dog делают игры от третьего лица и смена вида камеры может изменить ощущения от их игр. Но лично я совсем не хочу того, чтобы доги переключались с third-person на first-person вид, ибо мне больше по душе игры от третьего лица, тем более от Naughty Dog с их качественными анимациями. 3. Кооператив. В Uncharted и TLoU большую часть игры игрок путешествует в компании одного, а иногда и нескольких компаньонов. Да, нередко в этих играх игрока разделяют с напарниками, но большую часть игры всё равно кто-то его сопровождает в его приключениях. И на мой взгляд было бы логично, хотя и необязательно, что это было бы хорошо, если бы Naughty Dog добавили в один из своих последующих проектов кооператив. Я имею в виду полноценный сюжетный кооп, а не такой, какой был в Uncharted 3. 4. Диалоговые опции. Крайне сомнительно, что доги будут что-то такое добавлять, но диалоговые варианты в Uncharted 4, которых там было всего ничего и которые выглядели, честно говоря, добавленными просто так, позволяют предположить, что возможно подобным образом они "прощупывают почву" к тому, чтобы в дальнейших проектах добавить что-то подобное.
  19. maxim700

    Monolith Productions

    Год основания: 1994 Местоположение: Киркленд, Вашингтон Основатели: Брайан Гобл, Гаррет Прайс, Пол Рено, Тоби Глэдвелл, Брайан Уайт, Джейс Холл
  20. maxim700

    Игра месяца

    Итоги голосования за лучшую игру июня. Всего проголосовало 12 пользователей. Tekken 7 - 7 голосов Nex Machina - 3 голоса Get Even - 2 голоса Лучшей игрой июня по мнению BRC стала игра - Tekken 7. Июль Календарь релизов августа
  21. maxim700

    Remedy Entertainment

    Мой голос за серию Max Payne. Max Payne 2 - один из моих самых любимых TPS всех времён. Первая часть нравится мне существенно меньше, но и поиграл в неё я уже после второй части. Alan Wake - отличная игра. Мне AW понравился, хотя всё же несколько разочаровал в своё время, ибо я ожидал большего. А вот в Quantum Break поиграть толком не удалось. То есть поиграть-то я смог в него несколько минут, но хоть игра всё-таки запустилась на моём компьютере, но с таким невероятным количеством мыла, что я пожалел свои глаза и оставил прохождение QB до лучших времён (когда сделаю апгрейд компьютера).
  22. maxim700

    Telltale Games

    Год основания: 2004 Местоположение: Сан-Рафаэл, Калифорния Основатели: Кевин Брюнер, Дэн Коннорс, Трой Моландер
  23. maxim700

    Guerrilla Games

    Проголосовал за Horizon Zero Dawn, ибо играл только в него. Хотел в своё время на PS 3 приобщиться к серии Killzone, но так и не довелось этого сделать. Сейчас на PS 4 доступен только Shadow Fall и я вероятно доберусь до него когда-нибудь, но я больше хотел бы чтобы Sony переиздала вторую и третью части на PS 4.
×
×
  • Создать...