Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

maxim700

Посетители
  • Публикаций

    4 659
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент maxim700

  1. maxim700

    Remedy Entertainment

    Год основания: 1995 Местоположение: Эспоо, Финляндия
  2. maxim700

    Naughty Dog

    Применительно к Naughty Dog хочу отметить один незначительный момент, на который большинству, я уверен, плевать, но который лично мне очень нравится. Мне очень нравится, что начиная с The Last of Us студия начала делать в своих играх вступительные титры (и очень крутые, замечу, вступительные титры). Едва ли это можно назвать тенденцией, учитывая, что после TLoU вышел только четвёртый анч, но тем не менее я надеюсь, что и в своих последующих проектах они будут делать вступительные титры. Думаю, большинству наплевать: есть вступительные титры в игре, нет их - какая разница? А мне нравится, когда в своих играх разработчики делают вступительные титры, а особенно когда они круто сделаны (мне в первую очередь вспоминаются в этом отношении Heavy Rain и Deus Ex: Human Revolution). И мне очень нравятся вступительные титры, что в The Last of Us, что в Uncharted 4, в котором они получились, на мой взгляд, даже лучше, чем в TLoU.
  3. maxim700

    Quantic Dream

    Quantic Dream относятся к числу наиболее любимых мной разработчиков видеоигр. Узнал я о студии в 2005 году из одного из номёров журнала PC Игры, а именно из рецензии на Fahrenheit, который, если я не ошибаюсь, в том самом номере получил звание Игры месяца, обставив третьих Корсаров, которые на тот момент были дико мной ожидаемы. Сам поиграл в Fahrenheit я где-то через год (году в 2006, хотя может немного позже), когда игра вышла у нас (официальная локализация от Акеллы). Игра мне очень понравилась и оставила сильный вау-эффект. Вау-эффект произвела игра во многом потому, что я, не сильно на тот момент искушённый игрок, воспринимал игру, как адвенчуру, как квест, не подозревая о жанровых тонкостях и понятия не имея о таком жанре, как интерактивное кино. Этот жанр для меня по сути и открыл Fahrenheit (хотя, разумеется, в последствии я узнал, что подобный жанр существовал и до Фаренгейта). Правда, я и тогда считал и сейчас продолжаю считать, что последняя треть игры была провальной: в ней было всё свалено в кучу и преподнесено игроку не лучшим образом. Но ни провальная треть игры, ни неудачные игровые эпизоды (детские флэшбеки в Фаренгейте мне не нравятся совсем), ни не самые удачные QTE нисколько не мешают мне до сих пор любить Фаренгейт, ибо положительного, на мой взгляд, в нём куда больше. Естественно, после Фаренгейта новый проект квантиков мне был очень интересен, хотя поначалу я очень жалел, что он является эксклюзивом для PS 3, ибо на тот момент я не предполагал, что куплю приставку и как раз ради новой игры квантиков. Heavy Rain вышел в феврале 2010 года и на протяжении полугода искушал меня и заставлял досадовать по поводу невозможности в него поиграть. В конце концов в августе 2010 года, примерно через полгода после релиза игры, я не выдержал и купил бандл PS 3 + Heavy Rain. Помню, что в тот же день подключил PS 3 и немедленно сел играть в Heavy Rain. Начал играть примерно в три часа дня (может чуть раньше, может чуть позже) и закончил играть около часа ночи, пройдя игру до конца. Heavy Rain в полной мере оправдал мои ожидания и я ни секунды не пожалел, что купил ради этой игры приставку. Heavy Rain настолько мне понравился, что до сих пор, то есть уже на протяжении почти семи лет, остаётся первым номером в списке моих самых любимых игр всех времён. Разумеется, что после Heavy Rain новая игра студии была одной из самых ожидаемых игр. Хотя уже с самого анонса Beyond вызвал у меня некоторые сомнения. Прежде всего меня смутило возвращение к мистике (отсутствие которой в Heavy Rain меня очень порадовало). Я не скажу, что совсем не приемлю мистику, но всё-таки более реалистичные (относительно) истории, вроде Heavy Rain, мне нравятся гораздо больше. Тем не менее Beyond был в числе самых ожидаемых мной игр, но после выхода он меня очень разочаровал: отсутствие внятного сюжета (просто разрозненные обрывки некоторых эпизодов жизни героини, одни из которых были напрямую связанны с другими, а другие же - совсем нет); невнятный хронологический беспорядок событий, продиктованный, лично моё мнение, отнюдь не необходимостью сюжета, а лишь прихотью Кейджа, и мешающий эмоциональному восприятию (Кейдж так давит на игрока, пытаясь выдавить эмоциональную реакцию, что не замечает того, что из-за дурацкого хронологического беспорядка эпизодов практически невозможно сопереживать героине, как например, в эпизоде, когда она - маленькая девочка, у которой оказывается нехороший отчим, орущий на неё и едва не поднимающий на неё руку, сразу после того, как эпизодом ранее мы видели, что эта самая девочка, но уже повзрослевшая, в одиночку разносит отряд спецназа); практически полное отсутствие интересных персонажей (в Фаренгейте и особенно в Heavy Rain с этим было всё в порядке, на мой взгляд) и невозможность проиграть/потерять персонажа из-за своих неудачных действий (в том же Heavy Rain игра хоть иногда и обманывала игрока, когда в некоторых эпизодах казалось, что твоя неудача может привести к гибели героя, а на самом деле этого не происходило, но так или иначе там могли погибнуть все игровые персонажи просто не сразу, а либо ближе к концу, либо в самом конце игры, но в первый раз проходя игру ты не можешь знать, где твоя ошибка окажется простительна, а где она станет роковой). В итоге я прошёл Beyond только один раз, в то время, как Heavy Rain проходил около десяти раз, а Fahrenheit - раз пять-шесть. Я так до сих пор даже на PS 4 не перепрошёл игру, хотя объединённое переиздание Heavy Rain и Beyond: Two Souls я приобрёл. Beyond - одно из двух моих самых больших игровых разочарований. Хотя скажу, что всё-таки не считаю Beyond: Two Souls плохой игрой, а скорее считаю её посредственной, что, после отличного Fahrenheit и шикарного Heavy Rain, разумеется, для меня является огромным разочарованием. Но невзирая на разочарование от Beyond: Two Souls, новую игру квантиков я очень жду. В Detroit: Become Human мне пока нравятся: выбранный сеттинг (мне нравится больше, чем оный из Beyond: Two Souls), наличие нескольких игровых персонажей (надеюсь, как в Heavy Rain каждый из них может погибнуть в тот или иной момент, пусть даже и ближе к финалу игры) и некоторой вариативностью происходящего (насколько она будет широкой и будет ли она там вообще узнаем только после релиза). Трейлеры игры меня пока очень радуют (особенно трейлер с захватом заложницы), настраивая на оптимистичный лад. К возможному разочарованию я готов (разочарование от Beyond не даст расслабиться), но хочется верить в лучшее, что Детройт окажется отличной игрой.
  4. maxim700

    Quantic Dream

    Год основания: 1997 Местоположение: Париж, Франция Основатель: Дэвид Кейдж
  5. maxim700

    Naughty Dog

    У меня никогда не было ни PS 1, ни PS 2, а потому ни с Крэшем, ни с Джеком и Декстером я незнаком, во всяком случае был до некоторых пор. То есть с Крэшем вот я познакомился в прошлом году в Uncharted 4, ну а полноценно поиграть в него я смог только в этом году с выходом ремейков трилогии. Так что узами ностальгии с крэшем я не связан. Я прошёл не так давно первую часть Крэша, даже выбил платину, но должен сказать, что я всё-таки не большой любитель мультяшных платформеров. Поиграл во второго Крэша до босса и пока оставил второго и третьего Крэша до лучших времён. Крэш произвёл на меня впечатление местами приятненького, местами очень сложного платформера. Но могу сказать, что лично мне всё-таки гораздо больше по душе поздние игры Naughty Dog, то есть серия Uncharted и The Last of Us (который с выходом Part II тоже станет серией). С серией Uncharted я познакомился в 2007 году, когда на одном из дисков Игромании (в Видеомании) увидел трейлер первого Uncharted, который мне понравился и я даже пожалел, что игра собиралсь выйти только на PS 3. Что забавно, по-моему на том же самом диске Видеомании, на котором я впервые увидел трейлер Uncharted, меня привлёк ещё один трейлер, ещё одного эксклюзива, считавшегося, по крайней мере, таковым на тот момент, только этот эксклюзив был эксклюзивом на PS 3, а Xbox 360 и был это первый Mass Effect. Но это так - небольшое отступление. Так вот, в 2008 году у меня появился интернет и когда я через какое-то время попал на youtube, то одной из первых игр, которую я посмотрел там был именно первый Uncharted. Я посмотрел сюжетку первого анча (то есть, не всю игру полностью, а только основные кат-сцены и видеоролики), подумал про себя, что прикольная игра, в которую я бы сыграл будь такая возможность. Через некоторое время вышел второй анч, который вызвал восторженную реакцию у большинства и невольно приковывал к себе внимание, хотя у меня так и не вызвал желания купить PS 3 ради неё. Потом, через год у меня появилась PS 3 и второй анч оказался второй игрой, купленной для приставки. Второй анч мне весьма понравился, хотя и оставил в недоумении относительно своих высочайших оценок (я считаю, второй анч отличной игрой, но всё же отнюдь не шедевральной и несколько переоценённой). А потому когда я ждал третью часть серии я был уверен, что игра будет того же уровня, что вторая часть, то есть отличная игра, но с рядом недостатков, которые не позволят причислить её к шедеврам игровой индустрии. Но как показало время я ошибался. Третья часть Uncharted оказалась одним из тех редких случаев, когда ожидаемая игра превосходит все ожидания. Третья часть похорошела и оказалась заметно лучше второй (во всяком случае для меня), избавившись практически от всех недостатков, которые по моему мнению были во второй части. Uncharted 3, во многом для меня неожиданно, попал в мой личный топ самых любимых игр всех времён. Уже значительно позже после прохождения второй и третей частей я добрался и до первой части, чтобы самолично пройти. Игра понравилась, хотя после второй и третьей частей она ощущалась несколько однообразной и немного корявенькой, да и в целом была всё-таки хуже своих продолжений. После третьего анча был The Last of Us. C TLoU произошла практически та же история, что и с третьим Uncharted, то есть игра оказалась лучше, чем я ожидал. The Last of Us оказался шедеврален, но для меня не затмил Uncharted и тому есть несколько причин, о которых ниже. После TLoU был Uncharted 4, который я очень ждал, в котором я не сомневался и который не подвёл. Uncharted 4 стал для меня любимейшей игрой Naughty Dog. Геймплейно четвёртый анч стал глубже и богаче предыдущих частей, благодаря появлению нормального стелса (хотя его, на мой взгляд, и можно было докрутить до ещё лучшего уровня), появлению крюка-кошки и более качественному левел-дизайну (уровни стали более просторными и продуманными). И сюжет шагнул на чуть более высокий уровень из-за того, что хоть и остался в духе серии (поиск легендарных мест, артефактов, сокровищ), но приобрёл более эмоциональный окрас, так как история делала больший акцент на персонажах и взаимоотношениях между ними. В общем, что касается того, какую игру/серию студии я люблю больше всего, то мой ответ - Uncharted. Почему всё-таки не The Last of Us? Тому есть три субъективные причины. Во-первых, персонажи. Джоэл и Элли - замечательные персонажи и мне они понравились, но в душу они мне не запали, а потому эмоциональная отдача от истории оказалась не столь высокой, как могла бы. В то же время, персонажи Uncharted (Нейт, Салли, Елена) запали в душу, стали словно родными и вызывали искренние переживания за их судьбу. Во-вторых, атмосфера. The Last of Us очень атмосферная игра и Uncharted тоже, но атмосферны они очень по-разному. В The Last of Us тягостная и тревожная атмосфера умирающего и опасного мира, в котором опасность таится едва ли не за каждым углом и чуть ли не от каждого встречного исходит угроза. В Uncharted лёгкая и приятная атмосфера яркого и незабываемого приключения. И второй вариант мне всё-таки несколько ближе. Мне приятнее возвращаться в Uncharted нежели, чем в The Last of Us (хотя и его я перепроходил неоднократно). В-третьих, и это наименее значимая причина, запоминающиеся моменты. В The Last of Us таковых мало. Да, The Last of Us геймплейно, пожалуй, лучше Uncharted (во всяком случае первых трёх) и это здорово. Но по завершении прохождения пытаясь вспомнить яркие моменты из The Last of Us вспоминается разве что пролог да сцена, когда вися вниз головой приходится отстреливаться от набегающих заражённых. В плане запоминающихся моментов Uncharted превосходит The Last of Us, но в любом случае, как я уже отметил выше, это наименее значимая причина. Плюс игровые локации в Uncharted (особенно в третьей и четвёртой частях) мне нравятся больше, чем в The Last of Us. Я очень люблю The Last of Us, хотя может не совсем за то же, за что его полюбило большинство, ибо я TLoU люблю не за сюжет и персонажей, которые мне хоть и нравятся, но которыми в полной мере я не проникся, а за геймплей, атмосферу и мир игры. Но хоть я очень люблю и The Last of Us, но Uncharted я люблю всё-таки несколько больше.
  6. maxim700

    Naughty Dog

    Год основания: 1984 Местоположение: Санта-Моника, Калифорния Основатели: Энди Гэвин и Джейсон Рубин
  7. maxim700

    Uncharted [серия]

    Ещё одно геймплейное видео Uncharted: The Lost Legacy. Честно говоря, не знаю, новый ли это геймплейный отрывок или старый, так как я не смотрел ни старое видео ни нынешнее.
  8. maxim700

    Departmento Munitorum

    Отлично, тогда попробую.
  9. maxim700

    Departmento Munitorum

    У меня такое предложение. Раздел Hall of Fame по большому счёту простаивает, так почему бы в нём не только подводить итоги года и создавать темы, посвящённые игровым выставкам, но и создавать темы, посвящённые отдельным студиям разработчикам. В этих темах помимо обсуждения конкретных студий можно было бы устраивать опросы: "Ваша любимая игра/серия этой студии?" Мне, например, было бы интересно в том числе узнать, что у народа с нашего форума наиболее любимо у Naughty Dog, Quantic Dream и некоторых других студий.
  10. Разбил свой список ожиданий на два списка: игры, выходящие во второй половине этого года и игры, выходящие в следующем (и не только) году.
  11. Актиквно прохожу Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. Добил первую часть Крэша, но не уверен, что сразу перейду ко второй и третьей, ибо Крэш меня немного подзадолбал. Поигрываю временами в The Witcher 3. Взялся-таки за третье прохождение Ведьмака, но идёт оно пока туго, ибо я в основном в Крэша играю, а на Ведьмака настроения маловато. Плюс в ожидании скорого выхода The Lost Legacy думаю в очередной раз перепройти Uncharted 4, благо анч мне всегда в радость.
  12. maxim700

    Uncharted 4: A Thief's End

    А я хоть и жду The Lost Legacy, но несколько сдержанно и явно без того же нетерпения, которым сопровождалось моё ожидание непосредственно четвёртой части. Но в любом случае для меня The Lost Legacy - самый интересный релиз второй половины 2017 года.
  13. maxim700

    The Last Of Us: Part II

    Мне интересно, как будет выглядеть ближний бой в Part II. Мне очень нравился ближний бой в оригинальном The Last of Us, но в связи с тем, что теперь мы играть будем за Элли, пусть и повзрослевшую, очевидно, он должен претерпеть некоторые изменения (как минимум в плане анимаций), если только разработчики не захотят превратить Элли в некоторый аналог Надин Росс из Uncharted 4.
  14. Поиграл в переиздание. Почти прошёл первую часть. Яркий, немного забавный, местами сложный платформер. Но лично я всё-таки очень рад тому, что Naughty Dog отошли от концепции мультяшных платформеров и надеюсь, больше они к ней не вернутся.
  15. maxim700

    Игра месяца

    Итоги голосования за лучшую игру мая. Всего проголосовал 31 пользователь. Prey - 20 голосов Injustice 2 - 9 голосов Rime - 1 голос The Walking Dead: A New Frontier - Episode 5: From the Gallows - 1 голос Лучшей игрой мая по мнению BRC стала игра - Prey. Июнь
  16. maxim700

    The Last Of Us: Part II

    Я понял, чего мне не хватает в The Last of Us, но что, например, есть (вернее, будет) в Days Gone: заражённые животные. Всё-таки разновидностей противников в оригинальном The Last of Us маловато. Жаль, как я понимаю, по лору игры животные, кроме людей и высших приматов, не подвержены заражению. Появление заражённых животных в сиквеле могло бы стать одним из его важных нововведений.
  17. maxim700

    Uncharted [серия]

    Я тоже в этом сомневаюсь, но тут вопрос именно в том, будет ли вообще Uncharted продолжать дальше жить без Naughty Dog и Дрейка. Я считаю, что Sony вполне могут доверить серию какой-нибудь другой студии, которая могла бы делать новые анчи с абсолютно новыми персонажами. Другое дело, а есть ли у Sony студия, незанятая собственными проектами и которая могла бы взяться за совершенно новые анчи? Я, вообще, изначально думал о Sony Bend (авторов Golden Abyss для PS Vita), как студии, которая могла бы продолжить Uncharted, но они нынче заняты своим Days Gone, который впоследствии, в случае успеха, сам может стать серией.
  18. maxim700

    Console Perk

    PR-менеджер (или кто там ответственен за ведение твиттера) у Детройта, видимо, не очень, ибо это явный перебор. Хотя лично для меня Детройт - самая ожидаемая игра ближайшего времени, но фактически Детройт - проект несколько нишевый, то есть отнюдь не та игра, о которой мечтают миллионы.
  19. maxim700

    Detroit: Become Human

    Пересмотрел все три трейлера игры и обнаружил любопытный факт. Все три трейлера завершаются практически идентичными словами от каждого героя, но не совсем. Кара в конце своего трейлера говорит: "Меня зовут Кара. Я одна из них. Это наша история". Маркус в конце своего трейлера практически повторяет Кару: "Меня зовут Маркус. Я один из них. Это наша история". В то время как в заключительных словах Коннора кое-что упущено: "Меня зовут Коннор. Это наша история". У него упущена часть, отмечающая героя, как одного из них. Это может вообще ничего не значить, но тем не менее деталь любопытная.
  20. maxim700

    Uncharted 4: A Thief's End

    Мне кажется, что Хлоя стала больше напоминать индианку, хотя в предыдущих частях совершенно ничего индийского, на мой взгляд, в ней не прослеживалось.
  21. maxim700

    Get Even

    Жанр: FPS | Платформы: PC, PS 4, Xbox One Разработчик: The Farm 51 | Издатель: Bandai Namco Entertainment Дата релиза: 21 июня 2017 года Научно-фантастический шутер, главной задачей игрока в котором станет поиск потерянных воспоминаний протагониста, чтобы с их помощью распутать клубок интриг и спасти девушку-заложницу. Видео:
  22. maxim700

    Uncharted [серия]

    В беседе с порталом Eurogamer креативный директор и сценарист Uncharted: The Lost Legacy Шон Эскейг сообщил, что сейчас основное внимание Naughty Dog сосредоточено на разработке Uncharted: The Lost Legacy. По его словам над самостоятельным сюжетным дополнением для Uncharted 4 трудится большая команда, достигающая двухсот человек. Кроме того, Эскейг выразил сомнение, что с миром Uncharted покончено. "Я бы не сказал, что это конец. Этот мир воров огромен. В нём так много персонажей. До того, как мы остановились на этой конкретной истории, мы рассматривали Салливана, рассматривали Каттера, представляли как они работали бы в паре, какой мог бы возникнуть конфликт и проявлялось ли бы что-то действительно новое и свежее. И Хлоя была тем персонажем, к которому мы постоянно возвращались. Но сказать, что с миром Uncharted покончено... Сильно в этом сомневаюсь". Я, как поклонник серии, и вправду надеюсь, что и после выхода The Lost Legacy Uncharted продолжит жить, но я также надеюсь, что работать над новыми анчами будет уже другая студия. Naughty Dog пусть развивают The Last of Us и, что даже более важно, создают новые IP.
  23. Я думаю, что большинство игр из списка выйдет в следующем году, но вот The Last of Us Part II весьма вероятно не выйдет-таки в следующем году и перенесётся на 2019. Да и Red Dead Redemption 2, мне кажется, будет вновь перенесён, но не на год, а скорее на осень 2018. И The Sinking City от Frogwares надеюсь, выйдет в следующем году, хотя по нему вообще крайне мало, что известно.
  24. Эх, я очень жду 2018 год.
×
×
  • Создать...