-
Публикаций
4 714 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
Ну, в первой части действительно чересчур много перестрелок. Но уже во второй части с разнообразием всё будет намного лучше, хотя важно понимать, что перестрелки всё равно будут преобладающим геймплейным элементом. А вот в четвёртой части перестрелок совсем немного (особенно относительно трёх предыдущих частей), а некоторые встречи с врагами (хотя и не все) можно будет пройти в стелсе.
-
Так же, как и в случае с Ace Combat 7 это совсем неудивительно, учитывая, что издатель не Sony. Вот если бы они выкупили права на серию у Activision... Что касается самого переиздания, то возьму обязательно. У меня не было PS 1, а потому в Крэша я никогда не играл и никаких ностальгических чувств к серии не питаю, но теперь приобщусь.
-
После Resident Evil 5 и Resident Evil 6 совершенно неожиданно засел за The Evil Within, который я проходил когда он выходил в 2014 году и который мне тогда умеренно понравился, но, откровенно говоря, я не думал, что когда-нибудь к нему вернусь.
-
Не пробовал самому задержать Устанака, ибо я постоянно сам крутил вентили на дверях да и сомневаюсь, что его можно как-то задержать в этом моменте, кроме как захлопнуть перед ним дверь, но я в любом случае пока не пробовал. Что касается дверей, то я так понимаю, что если играть одному, то самому и придётся их открывать.
-
Да, на PS 4. Но я так понимаю, что всё-таки в коопе этот момент должен быть ощутимо проще, ибо, как я понимаю, пока один игрок закрывает одну дверь (анимация этого занимает секунду-другую) второй игрок может бежать к другой двери и открывать её. К тому же основная моя проблема заключается в том, что я успеваю открыть последнюю дверь (не всегда, правда, полностью), но напарница, управляемая ИИ, не успевает забежать в последнюю дверь (она стоит-то не возле двери, а чуть в стороне, что меня бесит), ибо её постоянно распиливает босс (либо когда я ещё открываю дверь, либо в тот момент, как я её только-только открыл).
-
Так дело в том, что перк "высвобождение" у меня и без того выбран. Но в самой лучшей моей попытке в этом моменте я успел полностью открыть последнюю дверь, но Шерри стояла в стороне в этот момент и стреляла по бегущему боссу, который как раз подбежал к ней и распилил её. Начинаю подозревать, что без коопа мне этот момент не пройти, либо понижать сложность (чего не хотелось бы).
-
Я не представляю, как в одиночку проходить на уровне сложности "профи" этот долбаный момент с дверями в кампании Джейка. Мало того, что QTE с кручением/дёрганием стиков отвратителен, так ещё и тупой ИИ напарницы убивает. Я успеваю открыть четвёртую (последнюю) дверь практически полностью (хотя далеко не во всех случаях), но напарница вместо того, чтобы забегать в дверь когда она открывается, стоит и ждёт когда она полностью будет открыта и стоит не рядом с дверью, а чуть в стороне, в следствие чего пока я открываю эту долбаную последнюю дверь её успевает забурить босс. Как я понимаю, единственный вариант пройти этот момент на этом уровне сложности (во всяком случае для меня, человека не способного быстрее выполнять эти чёртовы QTE) - это проходить с живым человеком в качестве напарника, который будет забегать в дверь не дожидаясь, когда она будет полностью открыта, и будет сразу бежать к следующей двери, чтобы её открывать, пока у меня ещё идёт анимация захлопывания предыдущей двери.
-
QTE с дверями и боссом в кампании Джейка во второй главе - самый отвратительный QTE на моей памяти (разве что test your might из MK X может посоревноваться с ним в отвратительности). Совершенно не понимаю, как я умудрился пройти этот момент на ПК в своё время. Может дело в том, что тогда выбранный уровень сложности был ниже или же на клавиатуре этот момент проще - не знаю, но факт в том, что сейчас на этом моменте я уже по ощущениям сдох (вернее зафейлился, ибо дохла-то напарница) больше раз, чем в полных кампаниях за Криса и Леона вместе взятых и я его так пока и не прошёл.
-
Нет. Во всяком случае я больше пока не проверял. Просто я перед тем, как удалять первый опрос, создаю второй, в следствие чего после удаления первого опроса второй опрос остаётся.
-
Итоги голосования за лучшую игру декабря. Всего проголосовало 12 пользователей. The Last Guardian - 6 голосов Shadow Tactics: Blades of Shogun - 2 голоса Batman: The Telltale Series - Episode 5: City of Light - 2 голоса Dead Rising 4 - 1 голос Space Hulk: Deathwing - 1 голос Лучшей игрой декабря по мнению BRC стала игра - The Last Guardian. Январь
-
Будет чертовски обидно, если скверы забьют на Deus Ex из-за марвел. А ещё очень жаль, что можно не ждать в ближайшие годы какого-нибудь нового IP от Eidos Montreal.
-
По-моему изначально было понятно, что игра не будет эксклюзивом. Вопрос был лишь в том, выйдет ли новый Ace Combat сначала на PS 4, а через некоторое время на других платформах или же выйдет сразу везде.
-
Игра была анонсирована так давно, а информации по ней выходило так мало, что я, честно говоря, успел о ней даже позабыть. Правда, недавний трейлер напомнил мне об игре и очень мне понравился. Буду ждать. Надеюсь, что выйдет атмосферная игра.
-
Сейчас играю в основном в Resident Evil 5 на PS 4. Купил переиздание ещё летом, но засел за него только сейчас. Плюс по настроению прохожу во второй раз The Last Guardian. Уже совсем редко и понемногу, но всё ещё бывает поигрываю в мультиплеер Uncharted 4.
-
Если RDR 2 выйдет в этом году, то не факт. Хотя наверняка именно они обе получат больше всего GOTY.
-
Я хоть и не ждал игру, но всё равно жаль, что проект так и не увидит свет.
-
Режиссёр Джо Карнахан на своей странице в Instagram объявил о том, что написание сценария экранизации Uncharted завершено.
-
Отлично. Теперь вот интересно, дотянут ли продажи игры до 10 млн. проданных копий.
-
Жанр: platformer | Платформы: PS 4, Xbox One, PC, Switch Разработчик: Vicarious Visions | Издатель: Activision Дата релиза: 30 июня 2017 года - PS 4, 10 июля 2018 года - остальные платформы Коллекция ремейков трёх первых частей легендарной серии платформеров с PS 1. Видео:
-
В ролик, кстати, не вошли Days Gone, God of War, Spider-Man и переиздание трилогии Крэша. Сам я думаю, что Days Gone, God of War и Spider-Man, а вместе с ними и Detroit: Become Human, который до этого ролика не обзаводился даже расплывчатой датой релиза, вполне могут выйти не в этом, а в следующем году. В таком случае, конечно, PS-линейка 2017 значительно ослабнет, но зато 2018 год может стать наикрутейшим для PS 4, памятуя, что помимо вышеперечисленных игр, если они-таки перенесутся на следующий год, в 2018 году должны выйти The Last of Us part II, Death Stranding (хотя он может и на 2019 переехать) и, вероятно, ещё неанонсированная игра от Sucker Punch.
-
Для меня 2016 год в игровом плане получился очень удачным, намного превосходящим по впечатлениям предыдущие два года. Самые яркие впечатления в 2016 году оставили следующие игры: 1. Uncharted 4: A Thief's End - Naughty Dog в очередной раз не подвели, выпустив ещё один потрясающий приключенческий боевик (на мой взгляд, один из лучших в истории) и лучшую игру в серии. Лучшего завершения серии (ну или завершения истории героя) нельзя было пожелать. По моему мнению Uncharted 4 оказался не просто однозначно лучшей игрой года, но и более того для меня на данный момент четвёртый анч - любимейшая игра всего этого поколения. 2. The Last Guardian - многострадальный долгострой, который я ждал дольше, чем любую другую игру когда-либо. Мучительное ожидание в пять с половиной лет оказалось ненапрасным. Игра получилась далеко неидеальной, с неотзывчивым управлением, неудобной камерой и не особенно разнообразным игровым процессом, но я лично ко всему этому был готов, а то ради чего я ждал игру - чарующая атмосфера, ощущение сказочного приключения и большая эмоциональность действа - в игре присутствует в полной мере и сполна перекрывает для меня недостатки. Одно из ярчайших игровых переживаний не только этого года, не только за последние несколько лет, но и за всё время моего увлечения играми. 3. Deus Ex: Mankind Divided - отличнейшая игра, одна из лучших в этом году. Однако, нельзя не отметить небольшой налёт разочарования, вызванный игрой. Хотелось от игры шедевра уровня Human Revolution, но она не дотянула, по всей видимости из-за более слабого сюжета, скомканной концовки и некоторой оборванности истории, жирно намекающей (если не сказать, говорящей напрямую) на продолжение. В некотором роде новый Deus Ex напоминает прошлогодний Batman: Arkham Knight: обе игры не оправдали в полной мере возложенных на них надежд, ибо не дотянули до предыдущих игр своих студий-разработчиков, но несмотря на это обе игры всё равно оказались отличными и оказались в числе лучших игр года. Правда, стоит отметить, разочарование от Batman: Arkham Knight было существенно выше, что характеризуется хотя бы тем, что его я прошёл всего один раз, а Deus Ex: Mankind Divided - аж три. 4. Firewatch - сюрприз года. Простая история об обыкновенных людях в интересном антураже. История, которая сохранилась в памяти до самого конца года. 5. Watch Dogs 2 - противоречивость года. С одной стороны, Watch Dogs 2 - это отличная игра, которая во многих аспектах (таких как, например, геймплей, мир игры, игровые задания) стала лучше оригинала, который мне очень нравился, а с другой стороны, игра - абсолютнейший провал в том, что касается сюжета, персонажей и атмосферы. Пожалуй, именно благодаря провалу в этих аспектах игра быстро забылась - прошло чуть больше месяца, как я прошёл игру, но в памяти у меня практически ничего из неё не отложилось. По-моему, Watch Dogs 2 - ярчайший пример игры из категории "пройти и забыть", то есть играя в которую ты получаешь удовольствие, но которая моментально выветривается из памяти стоит только её пройти. И это печально, учитывая, что оригинал лично у меня отложился в памяти и преимущественно с положительной стороны, несмотря на недостатки. К тому же оригинал я проходил пять-шесть раз, а вот сиквел я прошёл один раз и перепроходить его у меня нет никакого желания. Буду надеяться, что третья часть сможет превзойти своих предшественниц и остаться в памяти надолго. Ещё стоит вспомнить яркую Ratchet & Clank и драйвовый Titanfall 2, которые я пока так и не допрошёл, хотя вот за Titanfall 2 я взялся только в декабре так что может ещё допройду в скором времени, а вот Рэтчета, так и не могу добить с апреля, хотя несколько раз на протяжении года садился, но так и не добил ещё. Плюс удивили в этом году некоторые инди-игры, которые я вообще-то не люблю. Firewatch я упомянул выше, а ещё мне очень понравились Stories: The Path of Destinies и This is the Police, последнюю я, правда, пока так и не допрошёл, но всё же это одно из ярких впечатлений года. Что касается ожиданий 2017, то жду в первую очередь выхода Detroit: Become Human (хотя, откровенно говоря, есть сомнения относительно его выхода в 2017), Uncharted: The Lost Legacy, Mass Effect: Andromeda, Days Gone, Kingdom Come: Deliverance, Ghost Recon Wildlands, Red Dead Redemption 2 и ещё несколько других игр. Жду в 2017 году анонса нового Splinter Cell, анонсов новых игр от Rocksteady Studios и Sucker Punch, а ещё жду, но совсем уж робко, возможного анонса новой PlayStation, ибо с выходом Scoprio Sony окажется в роли догоняющей и им надо что-то будет предпринимать.