Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

maxim700

Посетители
  • Публикаций

    4 749
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент maxim700

  1. maxim700

    BRC Video Games Awards 2016

    Инди-игра года - Firewatch. Признаюсь честно, инди-игры я не люблю, но в этом году было несколько подобного рода игр, которые неожиданным образом пришлись мне по душе: Firewatch, Stories: The Path of Destinies и This is the Police. Среди этих трёх проектов именно Firewatch произвёл наибольшее впечатление, хотя не могу и не упомянуть Stories и This is the Police, которые тоже хороши. Спортивная игра года - NBA 2K17. Футбол я люблю намного больше баскетбола, однако считаю, что NBA 2K, как игра, лучше, чем FIFA. Правда оговорюсь, что в этом году не играл ни в то, ни в другое, а сужу исключительно по предыдущим играм серии. Horror года - выбрал Layers of Fear, хотя не играл ни в него ни в его оппонента, но по видео и скриншотам он мне понравился больше. Стелс года - Deus Ex: Mankind Divided.
  2. maxim700

    BRC Video Games Awards 2016

    Поправьте, пожалуйста, Джона Сент-Джона на Джон Сент-Джон.
  3. maxim700

    BRC Video Games Awards 2016

    Сюрприз года - для меня тут трудный выбор из трёх вариантов: Firewatch, Stories: The Path of Destinies и This is the Police. Вообще, пожалуй, стоило бы проголосовать за кого-то из двух последних вариантов, ибо Firewatch мелькал даже на Е3 конфе Sony и был относительно на слуху (хоть лично я и заинтересовался им совсем близко к релизу), а вот две другие игры уже обратили на себя внимание с релизом, а то и несколько после. Но проголосую я всё равно за Firewatch, ибо Stories: The Path of Destinies хоть и хорош, но по впечатлениям ощутимо проигрывает творению Campo Santo, а This is the Police, тоже отличный проект, но я его до сих пор так и не допрошёл, хотя всё собираюсь и собираюсь. Разочарование года - Watch Dogs 2. Он для меня одновременно и сюрприз (хоть и не всего года) и разочарование. Игра оказалась отличной, на порядок лучше, чем я ожидал, но в некоторых отношениях (вроде сюжета, персонажей, настроения) он всё же меня разочаровал, ещё на стадии анонса, но финальный релиз лишь подтвердил обоснованность моих опасений и изначального разочарования. Поскольку Watch Dogs 2 нет в списке, то проголосую наобум за Homefront, так как за No Man's Sky голосовать принципиально не буду, хотя бы в силу того, что я изначально ничего не ждал от него (меня безумно удивлял хайп вокруг него, а уж от его награды "Самая ожидаемая игра 2016 года" на прошлогодней The Game Awards у меня знатно подбомбило). Игровой персонаж - Нейтан Дрейк. Хотя Адам Дженсен, Джек Бойд и Генри тоже хороши. Неигровой персонаж - Салли вне конкуренции, но проголосую я за Делайлу, просто из-за того, что у Салли (как и у Елены, которую я тоже обожаю) было три части чтобы занять место в душе игрока да и в четвёртой части роль у него не такая значительная (там больше внимания уделено Сэму), а вот Делайла умудрилась влюбить себя за одну короткую игру, не показываясь даже на экране. Дорогого стоит. Мой голос ей.
  4. maxim700

    BRC Video Games Awards 2016

    FPS года - либо Titanfall 2, либо Doom. Мне и в то, и в другое только предстоит сыграть (обе уже куплены), но предварительно голос отдам за Titanfall 2. TPS года - Uncharted 4. Action-adventure - Uncharted 4. Adventure года - самая сложная номинация для меня, ибо я разрываюсь между Firewatch и The Last Guardian. У первого очевидных проблем меньше, чем у второго, но The Last Guardian очень уж волшебный и проникновенный, что едва ли я могу проголосовать не за него. Но Firewatch тоже великолепен.
  5. maxim700

    BRC Video Games Awards 2016

    Игра года на PC - Firewatch. Игра года на PS 4 - безоговорочно Uncharted 4. The Last Guardian волшебный, но местами очень устаревший. Игра года на Xbox One - Quantum Break. Мультиплатформа - Deus Ex: Mankind Divided.
  6. Жду довольно много всего:
  7. Что касается наград "игра года", то на данный момент, согласно готипикс, больше всего побед у Uncharted 4 - 10, а у Overwatch - 6. Но то, что именно между ними развернётся, так сказать, борьба за наибольшее число наград вполне ясно, а вот что лично меня удивляет, так это то, что две победы имеются у The Witness (в то время, как у Inside, претендовавшей на игру года на TGA, пока ни одной) и ещё одна победа некой игры под названием Thumper, если о всех прочих играх, получавших пока хотя бы одно звание игры этого года я так или иначе имею представление, то вот о ней я даже ничего не слышал и понятия не имею, что это такое.
  8. Тут всё просто: либо Uncharted 4, либо Overwatch. Не думаю, что Dark Souls 3, Dishonored 2, Doom и Battlefield 1 смогут с ними потягаться в количестве наград "Игра года". Для меня лично - Uncharted 4. Честно говоря, именно поэтому я и считал, что анчу и не дадут игру года на The Game Awards: моё мнение относительно игры года практически никогда не совпадает с игрой года по версии VGA/TGA.
  9. maxim700

    Uncharted [серия]

    Кстати, о сложностях. Не так давно (недели полторы назад) прошёл-таки четвёртый анч на максимальной сложности. Как игра в целом он на "крашинге" оказалась ощутимо проще предыдущих трёх частей, но пара моментов оказалась дико сложной, например, засаду в особняке (в восемнадцатой, вроде, главе) я проходил часа два, если не больше, умер там раз сто (без всякого преувеличения) и для меня этот момент показался самым сложным за всю серию именно на максимальном уровне сложности (хотя не могу исключать, что просто сложные моменты предыдущих частей на "крашинге" просто подзабылись, но всё же я не могу припомнить ни одного момента за трилогию, который бы меня так долго мучил, как этот эпизод четвёртой части). Я уверен, что ещё не раз буду перепроходить анчи, но больше никогда не буду делать этого на высоких сложностях. Normal - самое то.
  10. maxim700

    Uncharted [серия]

    Лично я считаю, что новичкам (а особенно тем, которые играют ради истории и атмосферы) крайне не рекомендуется играть на высоких сложностях в анчи. Я думаю, что анчи в первый раз стоит проходить только на нормальной или простой сложностях, а вот высокие сложности оставить для последующих прохождений (если захочется перепройти).
  11. maxim700

    The Last Of Us: Part II

    Надеюсь, что в продолжении Naughty Dog кое-что поправят: 1. "Умную" систему патронов на высоких сложностях. Из-за того, что игра выдавала (или не выдавала, если посчитала нужным) патроны относительно того, сколько у игрока уже есть патронов. В итоге это приводило к тому, что в игре возникали абсолютно дебильнейшие ситуации, вроде той, когда ты снимаешь скрытно врага, вооружённого, скажем, дробовиком и пока ты укладывал противника на землю его дробовик просто растворялся в воздухе и всё из-за того, что игра посчитала, что у тебя достаточно боеприпасов. Это жутко раздражало. В том же анче система патронов куда честнее: убил врага с автоматом - можешь поднять его автомат или забрать патроны к автомату, убил врага с дробовиком - получи его дробовик или патроны к нему, если у тебя уже есть дробовик и т. д. Да, Uncharted и TLoU - совершенно разные проекты и по настроению и по геймплейной направленности, но так тем более, учитывая, что TLoU сосредоточен на выживании героев в умирающем мире постапокалипсиса, то именно он должен честнее подходить к вопросу выдачи патронов игроку, а не регулировать её совершенно идиотским способом. 2. Невидимость напарников для врагов. Так или иначе, но ситуации, когда управляемый ИИ напарник пробегает прямо перед носом врага, а тот тактично этого не замечает, били по атмосфере и Naughty Dog необходимо с этим что-то делать. Если они решат ничего не менять, то для меня это будет большим разочарованием. Причём эта проблема из The Last of Us перекинулась и на Uncharted 4, а потому им надо что-то с этим решать применительно не только к TLoU, но и к своим будущим проектам. 3. Уберут рандомного персонажа для мультиплеера. Меня раздражало, что я не могу выбрать себе персонажа для каждого конкретного матча. Вот в четвёртом анче перед матчем можно выбрать кем будешь играть, а потому надеюсь, что и до TLoU этот элемент доберётся. А ещё лучше было бы, если бы в мультиплеере можно было создать своего персонажа: выбрать пол, настроить внешность, подобрать ему одежду и снаряжение. Но это было в идеале, а так меня устроит, если доги дадут возможность выбирать персонажа для мультиплеерного матча из предложенных вариантов.
  12. maxim700

    Uncharted 4: A Thief's End

    Надеюсь, выйдет The Lost Legacy в первом полугодии 2017 года. Вообще, странно, что даже расплывчатой даты релиза (вроде весны 2017) не назвали.
  13. maxim700

    The Last Guardian

    Что касается оценок. Средний балл на опенкритике и метакритике на данный момент несколько различен.
  14. maxim700

    The Last Guardian

    Оценки: IGN - 7.0/10 GameSpot - 9.0/10 Game Informer - 8.0/10 Hardcore Gamer - 5/5 Digitally Downloaded - 5/5 NZGamer - 9.0/10 PlayStation Universe - 9.0/10 Destructoid - 8.5/10 USgamer - 4.0/5 Polygon - 7.5/10 CGMagazine - 6.5/10 GamingTrend - 6.0/10 Slant Magazine - 6.0/10 Eurogamer - Essential Attack of the Fanboy - 4.5/5
  15. maxim700

    The Last Of Us: Part II

    Едва ли замена Стрэйли, ведь Стрэйли не был сценаристом ни The Last of Us ни Uncharted 4, а отвечал, как я понимаю, за режиссуру и постановку. А Halley Gross именно сценаристка. И да, я всё-таки надеюсь, что Стрэйли выйдет через год из отпуска и начнёт разрабатывать новый IP. Просто очень сильно хочется что-нибудь новенькое от Naughty Dog.
  16. maxim700

    Uncharted 4: A Thief's End

    Надеюсь никакой романтической линии между Хлоей и Надин не будет, а то мало ли.
  17. maxim700

    The Last Of Us: Part II

    Уж не собирается ли он покинуть Naughty Dog? Не хотелось бы.
  18. maxim700

    Ace Combat 7

    Жанр: combat flight simulator, arcade | Платформы: PS 4, Xbox One, PC Разработчик: Project Aces | Издатель: Bandai Namco Entertainment Дата релиза: 18 января 2019 года Седьмая номерная часть известной серии аркадных авиасимуляторов Ace Combat.
  19. maxim700

    Uncharted 4: A Thief's End

    В этом отношении могло бы быть несколько вариантов. Первый - DLC вполне могло бы быть приквелом, где Салли был бы моложе. Второй - Салли был бы одним из нескольких играбельных персонажей (наряду, скажем, с тем же Сэмом) и на его долю не пришлось бы "скакать". Третий - просто сделать DLC без лазаний и карабканий по скалам и уступам (меня именно эта геймплейная механика слегка утомила в четвёртом анче, если честно), а в перестрелках Салли и так участвовал нормально.
  20. maxim700

    PlayStation Experience 2017

    Посмотрел в записи конфу. DLC для анча и анонс TLOU 2 - это чертовски круто, это то, что украсило бы любую конференцию. В целом крутая конференция, правда есть несколько но... Где новости по Детройту, а заодно и его дата релиза? Неужто в 2017 он не выйдет и ждать придётся до 2018? Где Sucker Punch и почему от них больше двух лет нет новостей? Что они там готовят: очередной inFamous или новый IP? По Days Gone не было никаких новостей, как впрочем и по God of War и Spider-Man (правда относительно последних двух ещё до конфы говорили, что их не будет, но тем не менее).
  21. maxim700

    Uncharted 4: A Thief's End

    Честно говоря, несколько разочарован анонсом. Хлоя - это очень здорово, мне она даже больше Елены нравится, но лично я лелеял надежду, что доги хоть в заключительном DLC дадут-таки в сингле поиграть за Салли.
  22. maxim700

    The Last Of Us: Part II

    Я надеюсь, что Стрэйли там готовит что-то новенькое, ибо очень-очень сильно хочется новый IP от догов. И да, лично я считаю, что лучше бы Naughty Dog вторую часть про новых персонажей делали.
×
×
  • Создать...