-
Публикаций
4 714 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
Прошёл первый эпизод. Вернее сказать, перепрошёл, ибо на ПК я прошёл его ещё в декабре, а сейчас вот прошёл его на PS 4, для которой он не так давно вышел. Мне очень нравится местная атмосфера и визуальный стиль, а с ними ещё и главный герой, а вот что мне не очень пришлось по душе, так это местная камера, которая зачастую не позволяет заглянуть туда, куда хочется, и передвижение по локации из-за неё порой вызывает некоторый дискомфорт. Плюс у игры странноватый экшен, напоминающий скорее тир, чем шутеры от третьего лица, но всё же неплохо временами разбавляющий неспешный ход игры. В целом игра мне очень даже нравится. Так что и второй эпизод наверняка пройду.
-
Прошёл первый эпизод. Честно говоря, он не представляет из себя вообще ничего особенного и тем не менее мне понравилось. Наверное, тому две причины. Первая причина заключается в том, что мне попросту нравится Бэтмен. А вторая заключается, пожалуй, в том, что после игр серии Batman: Arkham, которые хоть и были прекрасны, но утомили за четыре части своей некоторой однотипностью, а потому невольно хотелось чего-то новенького от Бэтмена в видеоигровом формате.
-
Вроде больше нет, хотя я теперь вот не могу найти где выбирать горизонтальную черту (она выбиралась, если мне память не изменяет, через специальные ВВ-коды), которую всегда использовал для разграничения отдельных позиций в списке. Можно многократно использовать нижнее подчёркивание вместо неё, но раньше было удобнее. Хотя, возможно, она где-то и осталась, но я найти никак не могу где.
-
Форум стал ужасно неудобным. Я теперь даже без понятия, как новый опрос сделать. Так что, если модеры не помогут, то теперь без игры месяца.
-
Кстати, прохожу вот сюжетку в четвёртый раз и понял, что единственным логичным сюжетным DLC для четвёртого анча будет DLC, демонстрирующее события основной игры от лица Сэма, во всяком случае те моменты, что остались за кадром, ибо по ходу сюжета дороги Дрейка и Сэма неоднократно расходились. Любое другое сюжетное DLC для четвёртого анча, на мой взгляд, будет притянутым за уши.
-
О детстве я говорил в контексте того, что я в детстве фанател по Пауку, а теперь уже нет. Связано ли это с взрослением или нет, не знаю, но факт именно в том, что раньше и я обажал Паука, но больше нет.
-
На удивление трейлер понравился, хотя и не очень люблю игры Telltale Games (за исключением The Wolf Among Us), так что поиграю. И да, так непривычно слышать Ричарда МакГонагла за пределами Uncharted.
-
Не разделяю энтузиазма многих игроков по этой игре. Во многом, вероятно, из-за того, что больше не фанатею по Пауку, как было в детстве, а может из-за того, что Insomniac Games - та студия, которая может сделать, как отличную игру (Ratchet & Clank), так и абсолютно проходную (Fuse). В любом случае, я практически не сомневаюсь, что никакого уровня серии Batman: Arkham от Rocksteady тут не будет и в помине (хотя теоретический шанс всегда есть и я могу ошибаться, а я, как и все, бывает ошибаюсь, но вот не верю я в подобное), хотя хорошей игра скорее всего окажется.
-
На мой взгляд, у четвёртого анча три минуса разной степени важности: 1. Недокрученный стелс. Доги в кои-то веки органично вплели в корневую механику игры стелс, но, к глубокому сожалению, они его так и не докрутили до высочайшего уровня. Враги слеповаты, глуховаты и глуповаты именно в стелсе (в боевом режиме они ведут себя толково: обходят с флангов, заходят в тыл, бросают гранаты и вообще ведут себя довольно агрессивно). Прямиком из The Last of Us перекочевал момент с невидимыми для врагов при стелсе напарниками: они могут выскочить перед носом врага и перебежать в укрытие, а противник и носом не поведёт (здесь это не столь критично сказывается на атмосфере, как в TLoU, но глаз всё же режет) . Плюс во многих ситуациях враги не замечают игрока, когда должны заметить. Враги не замечают пропажи своих товарищей, а это уже должно стать дурным тоном для всех разработчиков, чьи игры предполагают возможность скрытного продвижения по уровням. В игре нельзя отвлекать врагов броском предметов. В том же The Last of Us можно было кидать бутылки и кирпичи для отвлечения или привлечения врагов, а здесь же столь прописной для стелса возможности попросту нет, хотя могли бы посмотреть на Far Cry и вместо бутылок с кирпичами дать возможность отвлекать/привлекать врагов броском камешков, которых и в джунглях должно быть в избытке. Нельзя оттаскивать тело убитых врагов в кусты или просто подальше. Даже если ваша игра не является чистокровным стелсом, но предоставляет возможность действовать скрытно эта возможность должна быть предусмотрена игрой. Возвращаясь к The Last of Us, там тоже нельзя было тела врагов перетаскивать с места на место, но там можно было схватить врага и под прицелом пистолета отвести куда-нибудь за угол (хоть и не очень далеко) в четвёртом анче нет даже этого. 2. Невзрачные злодеи. В принципе это и не ново. У Naughty Dog злодеи почти всегда получались не особо удачными (за частичным исключением третьего анча, который тоже не блистал злодеями, но тандем Марлоу-Толбот очень выигрывал относительно предыдущих двух частей серии, у которых с этим было всё совсем печально, и за исключением The Last of Us, у которого хоть и не было как такового полноценного злодея, но это искупалось великолепным запоминающимся эпизодическим появлением Дэвида), но в четвёртом анче у меня были надежды на то, что злодеи получаться интересными и харизматичными. Увы, но Рэйф и Надин, невзирая ни на отличную озвучку ни на замечательную работу художников и моделлеров, подаривших им неплохую внешность, оказались весьма скучными и нехаризматичными злодеями (на уровне злодеев первой части, как по мне). И всё бы было здорово даже при таком раскладе, если бы сценаристы сделали главным злодеем эпизодического персонажа, который представал одним из злодеев на начальных этапах игры и который как раз-таки был харизматичен и довольно запоминающимся, но увы, Дракманн и Шерр облажались, не отведя ему должной роли, ну на мой взгляд. 3. Проходной саундтрек. Кроме главной темы, которая постоянно немножко меняется, но в целом остаётся всё той же узнаваемой мелодией со времён самой первой части, мне не запомнилась больше ни одна композиция. Не минус, но просто как констатация факта, но по мне так в четвёртом анче запоминающихся моментов существенно меньше, чем в третьей части. А достоинствах игры писать не буду, ибо мне лениво, а лениво во многом из-за того, что они очевидны и многочисленны. Но вообще, четвёртый анч, на мой взгляд, лучшая игра серии и лучший представитель своего жанра на данный момент. Моя оценка - 9.5 из 10. До десятки не хватило докрученного стелса и интересных злодеев.
-
До сих пор активно играю в Uncharted 4. Правда, в основном играю в мультиплеер, ибо сюжетную кампанию прошёл уже три раза и, возможно, в скором времени пройду и в четвёртый раз, но а пока я целиком в мультиплеере. Плюс поигрываю время от времени в NBA 2K16. Долгое время зависал в ней чуть ли не столько же сколько и в анче, но после выигранного сезона в режиме карьеры за игрока уже значительно реже играю в NBA 2K16. Вместе с тем у меня много недопройденных игр, которые хотелось бы пройти или перепройти, но всё никак не возьмусь. Например, Ratchet & Clank - отличнейшая игра, но я всё никак не сяду и не допройду её, хотя мне, по ощущениям, немного осталось проходить до конца (во многом в этом виноват Uncharted 4, который вышел и переключил на себя всё моё внимание). Плюс я начинал проходить переиздание Resident Evil 6 для PS 4, но, как и в случае с Рэтчетом и Кланком, выход Uncharted 4 отвлёк меня и от Резидента, а тут ещё недавно вышло переиздание пятой части, которая нравится мне существенно больше шестой, но о нём я пока не думаю и ещё не покупал его. А ещё ведь непройденными остаются Far Cry 4 (бывает я возвращаюсь к игре и основательно в неё поигрываю, но через какое-то время интерес угасает и я на долгое время забываю о ней, а потом по новой) и Fallout 4. Плюс планирую пройти в третий раз третьего Ведьмака с вышедшими DLC и добить, если удастся, последнюю ачивку, которая осталась мне до платины. Но это всё лишь туманные планы, которые могут и не воплотиться в жизнь, ибо Uncharted 4 всё ещё владеет моим вниманием практически безраздельно, а в скором времени должен выйти Deus Ex: Mankind Divided, а за ним традиционный осенний вал релизов (пусть даже интересных лично мне проектов этой осенью будет не так уж и много).
-
Остров сокровищ (1988). Могу пересматривать его сколько угодно раз. Забавно, что в детстве не любил музыкальные вставки посреди мультфильма, а теперь они нравятся мне не меньше, чем остальной мультфильм.
-
Итоги голосования за лучшую игру мая. Всего проголосовал 51 пользователей. Uncharted 4: A Thief's End - 17 голосов Overwatch - 12 голосов DOOM - 8 голосов Stellaris - 8 голосов Total War: Warhammer - 5 голосов Battleborn - 1 голос Лучшей игрой мая по мнению BRC стала игра - Uncharted 4: A Thief's End. Июнь.
-
1. The Last Guardian - после выхода Uncharted 4 именно TLG стала моей самой ожидаемой игрой. И радостно, что чуть более чем пятилетнее ожидание игры подходит к концу. Осталось ждать четыре месяца. 2. Detroit: Become Human - трейлер с Е3 подогрел интерес к игре и укрепил веру в то, что Detroit будет лучше бейонда и окажется, как минимум, хорошей игрой. 3. Deus Ex: Mankind Divided - совершенно не слежу за игрой, но тем не менее жду. 4. Mass Effect: Andromeda - жду игру даже несмотря на мою лютую ненависть к отвратительной концовке третьей части, во многом испортившей для меня впечатления от всей серии. 5. Days Gone - для меня лучший анонс Е3 2016. Игра, напоминающая своим пост-апокалиптическим сеттингом The Last of Us. Уверен, что ждать от Days Gone шедевра уровня TLoU не стоит, но есть надежды на то, что игра окажется просто хорошей или даже отличной. 6. Mafia III - жду без каких-либо особых опасений и надежд. 7. Horizon: Zero Dawn - жду без малейшего трепета и нетерпения. Сеттинг интересный, но всё-таки Guerilla Games - это не Naughty Dog, а потому не жду чего-то прямо выдающегося, хотя на отличную игру надеюсь. 8. Kingdom Come: Deliverance - "тёмная лошадка", которая может оказаться как отличнейшей игрой, так и скучнейшей посредственностью. Надеюсь на лучшее. 9. The Technomancer - неожиданно заинтересовался этой игрой, хотя практически не сомневаюсь, что не стоит надеяться, что игра окажется чем-то большим, чем хороший середняк. 10. Ghost Recon: Wildlands - не жду ничего выдающегося, но пройти разок захотелось. Несомненно в списке ожиданий (при этом определённо на верхних строчках) оказался бы Watch Dogs 2, если бы он меня не разочаровывал по многим параметрам, а так я сильно сомневаюсь, что буду его покупать и играть в него.
-
Ничего не имею против собственно геймплея (он всё тот же), но меня сильно раздражают: сеттинг, главный герой (пусть я буду немного расистом, но местный главный герой мне совсем не нравится), тематика борьбы подростков (ну или, пусть будет, молодёжи) с системой (что лично я считаю абсолютнейшей унылостью), плюс ко всему нет никаких заметных улучшений ни в игровом процессе (хотя при прочих равных меня бы устроил и такой), ни в визуальном плане. Так что очень расстроен, что юбики пошли таким путём. Может даже и к лучшему, что они не продолжают Splinter Cell, а то могли бы и с ним наворотить чего-нибудь похуже.
-
Посмотрел геймплейное видео с конфы Ubisoft на Е3. Сплошное уныние. Даже покупать не буду (только если по огромной скидке и то не факт). Все надежды на то, что третья часть исправится и представит что-нибудь толковое.
-
Пресс-конференция Sony в этом году - лучшая за годы. Хотя, стоит признать, что всё-таки не было в этом году ничего столь же впечатляющего до мурашек и радующего до восторга, как прошлогодний геймплейный показ Uncharted 4 и прошлогоднее же возрождение к жизни The Last Guardian.
-
Я уже понял, но только после пересмотра трейлера, ибо во время конфы проглядел.
-
Так Человек-Паук всё-таки не от Sucker Punch? Ну и хорошо. Вопрос лишь в том, а почему Sucker Punch ничего не показали и когда от них стоит ждать демонстрации новой игры?