-
Публикаций
4 714 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
Я считаю, что идея с сингловым DLC для Анча сомнительная. А уж принимая во внимание, что тот же Left Behind для The Last of Us мне не понравился, сомнения совсем большие.
-
Сомнительно это всё-таки. Я понимаю, что The Last Guardian не блокбастер уровня Uncharted или God of War и Sony наверняка это понимают, но хоть какая-то реклама и новости об игре должны быть в преддверии выхода игры. А об игре давно ни слуху ни духу.
-
Splinter Cell (за исключением Conviction) и Far Cry (не считая второго и Primal) отличные да и Watch Dogs был хорош (хотя насчёт него, понимаю, что это довольно субъективно), ну и некоторые ассассины тоже ничего.
-
Я помню о Wildlands. Но если юбики решат, что выпускать Splinter Cell в привычном виде нерентабельно или бесперспективно, то вполне могут сотворить с серией что угодно.
-
По сравнению с другими большими проектами Ubisoft (Assassin's Creed, Watch Dogs, Far Cry а теперь и The Division) именно Splinter Cell не очень хорошо покупают, к сожалению. Взять например, Blacklist, который на четырёх платформах продался тиражом в 2.2 млн. экземпляров (согласно vgchartz) и противопоставить ему Assassin's Creed: Syndicate, продающемуся (согласно тому же vgchartz) на одной только PS 4 тиражом в 2.9 млн. проданных копий. Я сам опасаюсь за судьбу Splinter Cell, как серии, которую Ubisoft могут либо закрыть совсем, либо начать выдумывать несусветную и ненужную хрень, вроде открытого мира, как в Assassin's Creed, Watch Dogs и Far Cry, или мультиплеерной направленности а-ля The Division и Rainbow Six: Siege и т. п. Что касается The Division, то снизившийся до 83 средний балл уже больше похож на правду, хотя я совершенно не удивлюсь, если он снизится ещё больше.
-
Блин, лучше бы Santa Monica тот новый IP про космос делала, а не новый God of War. Но ввиду того, что тот проект по новому IP был закрыт, то шансы, что следующий их полноценный AAA проект будет не новый God of War, практически ничтожны.
-
Никто не отрицает, во всяком случае я, ибо я вовсе пока не играл в The Division. Просто я удивляюсь тому, что какая-то игра Ubisoft, от которой лично я совсем этого не ожидал, умудряется получать такие высокие оценки, что на данный момент по среднему баллу идёт вровень с самыми высокооценёнными проектами юбиков последних семи лет. Лично я ожидал, что средний балл у дивижн будет где-то в районе восьмидесяти.
-
Если говорить о последних годах, то да. Но достаточно вспомнить: Assassin's Creed II (PS 3) - тот же средний балл в 91 из 100; Far Cry 3 (Xbox 360) - 91 из 100; Splinter Cell (Xbox) - 93 из 100; Splinter Cell: Chaos Theory (PC) - 92 из 100; Prince of Persia: The Sands of Time (PS 2) - 92 из 100. К тому же, я совершенно не исключаю, что с появлением большего числа рецензий средняя оценка The Division может несколько снизиться.
-
А что мешало им эти же самые чемоданы выдавать в случаях с Watch Dogs, The Crew, Far Cry: Primal и последними ассассинами?
-
Ну, игры Ubisoft давно таких высоких оценок не получали. Я даже удивлён.
-
Оценки. Digital Spy - 5/5 Examiner - 5/5 Cheat Code Central - 4.6/5 Hobby Consolas - 9.1/10 We Got This Covered - 4.5/5 LaPS4 - 9.0/10 IGN Italia - 9.0/10 Multiplayer.it - 8.8/10 Vandal Online - 8.7/10 Softpedia - 8.5/10 Jeux Actu - 17/20 GameCrate - 8.25/10 XGN - 8.0/10 Gameblog.fr - 4/5 Средняя оценка PS4-версии игры на матакритике на данный момент - 91. Средняя оценка версии игры для Xbox One на данный момент - 85.
-
Основной актёрский состав Uncharted 4: A Thief's End (согласно imdb):
-
Самый умилительный момент вчерашнего видео в гифке:
-
Завтра, согласно твиттерам PlayStation и Нила Дракмана, выйдет первое из серии видео о создании игры.
-
Понятно. Впрочем, качественный скачок Siege, относительно предыдущих игр серии, я едва ли могу оценить, ибо не знаток этой серии. Но, вообще, я не вёл к тому, что Siege хорош или не хорош (он довольно хорош, хоть я в него практически и не играл), а скорее вёл к тому, что Siege - не единственная достойная игра от Ubisoft за последние годы, о чём многими принято забывать.
-
Я, конечно, понимаю, что вкусовщина и тому подобное, но и трёх лет не прошло с выхода без преувеличения шикарных Splinter Cell: Blacklist и Assassin's Creed IV: Black Flag, а Far Cry 3 вышел всего лишь три с лишним года назад, так что по поводу долгих лет лично я бы поспорил, хотя всё опять бы упиралось лишь во вкусовщину. Но, если речь шла исключительно о качестве работы серверов, то в этом случае прошу прощения, ибо по этому поводу мне сказать нечего.
-
По мультиплееру, собственно говоря, могу повторить то, что я уже говорил и во время закрытой беты: бодро и динамично. Я теперь уже жду Uncharted 4 не исключительно ради сингла (хотя он всё равно намного важнее), но и для того, чтобы после двух-трёх прохождений сюжетки потратить десяток (а то и пару десятков) часов в мультиплеере.
-
Так дело в том, что планируется, как я понял, что зарабатывать реликвии игроки должны в большей степени именно за выполнение дневных заданий (победить в трёх матчах, вылечить десять союзников, пометить пятьдесят противников, подорвать пять врагов взрывчаткой т. п.), за что и дают сразу то ли тридцать, то ли пятьдесят очков/реликвий. Просто сейчас во время беты эта система дневных заданий не работает толком.
-
Так вроде в Праймале место действия - Центральная Европа, в то время, как Кират из четвёртой части расположен в Гималаях.
-
Помнится, что Ubisoft подобный трюк проделала и с The Crew и оценки у игры были слабоватые. Я могу ошибаться, но по-моему на все последние игры Ubisoft ревью в большинстве своём появляются исключительно с релизом игры, что неудивительно, учитывая, что очень высоких оценок игры Ubisoft не получали уже давно (за последние пару лет исключениями, в некотором роде, можно назвать разве что Far Cry 4 со средней оценкой в 85 баллов для PS 4 да Child of Light со средней оценкой в 82 балла).