Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

maxim700

Посетители
  • Публикаций

    4 659
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент maxim700

  1. maxim700

    Console Perk

    Сильно сомневаюсь, что он выйдет в этом году. После Е3 о нём не было практически ни слова. К тому же TLG не вписывается, на мой взгляд (хотя сам его безумно жду), в ряд маст-хэв блокбастеров. А вообще, стоит заметить, что и вправду с экслюзивными блокбастерами у Сони в этом году негусто: только Анч, да Хорайзон, ну ладно, может ещё Gran Turismo Sport, если он выйдет в этом году. Странно, что Санта Моника никак не представит новую игру (пусть даже это и будет треклятый новый God of War), да и Sucker Punch неизвестно когда что-либо новенькое покажут, а уж тем более выпустят.
  2. maxim700

    Игра месяца

    Итоги голосования за лучшую игру ноября. Всего проголосовало 60 пользователей. Fallout 4 - 25 голосов Starcraft 2: A Legacy of the Void - 13 голосов Rise of the Tomb Raider - 10 голосов Star Wars Battlefront - 10 голосов ANNO 2205 - 1 голос Hard West - 1 голос Лучшей игрой ноября по мнению BRC стала игра - Fallout 4. Декабрь.
  3. maxim700

    Uncharted [серия]

    Позволю себе лишь усомниться в том, что всё так просто и все просто наплевали на военного преступника, руководящего личной армией и вмешивающегося в военные конфликты в других странах. Я лишь признаю, что сюжет у всех без исключения частей серии нельзя назвать досконально проработанным (придраться можно к любой части серии, как впрочем, и к любой игре в принципе), но дело не в халтуре сценаристов, а в лёгкости жанра. И я лишь могу не согласиться, на мой взгляд, третий анч лёгкий и приятный (я, откровенно говоря, проникся серией и полюбил героев исключительно после третьей части) и более того, в выгодную сторону отличающийся в этом плане от второй части, которая слишком переполнена военщиной.
  4. maxim700

    Uncharted [серия]

    Кто сказал, что эффект тот же? Нет никаких причин полагать, будто эффективность галлюциногенного вещества, используемого в дротиках Толбота, такая же, как эффективность галлюциногенного воздействия сосуда. К тому же неясен масштаб возможностей использования имевшегося у них галлюциногена, вполне вероятно, что использовать таким же образом, как сосуд его нельзя. Как нет причин полагать, будто никаких исследований в этом отношении в их организации не проводилось. Ничто не противоречит тому, что они могли заниматься исследованиями, так и пытаться найти Ирам, чтобы заполучить сосуд. Дополнительные возможности/силы никогда не будут лишними. Плюс, нам неизвестна структура организации. Разумеется, мы предполагаем, что Марлоу - её глава, но нам неизвестно это наверняка, быть может, она занимает высокую должность, но управляет не всей организацией, а лишь какой-то её частью и занимается, соответственно, исключительно определённым направлением? Никто не отменяет того факта, что Марлоу сама по себе может быть одержима поисками города и сосуда, так же как и Дрейк одержим Фрэнсисом Дрейком и тем, что с ним связано. Но всё вышеизложенное исключительно надуманно, ибо в игре ничего этого, разумеется, не объясняется. А вообще, откровенно говоря, мне кажется, что вы слишком глубоко копаете и просто придираетесь. Uncharted - игра лёгкого жанра и едва ли его сюжет может похвастать доскональной глубиной проработки. Взять, например, вторую часть, которая вызывает у меня недоумение в том плане, что Лазаревич, который верховодит огромной армией наёмников, у которого в распоряжении большое число военной техники, считающийся военным преступником, который при всём при этом считается погибшим, но он не отсиживается по-тихому в какой-нибудь маленькой стране, а преспокойно путешествует по миру со своей армией наёмников (от Борнео до Непала), но при этом остаётся неразоблачённым. И только два бесстрашных журналиста знают правду и безошибочно идут по его следу, оказываясь ровно в том самом городе, куда он и отправился, в то время, как военная разведка НАТО, конечно же, облажалась и не в силах его отыскать. Нелепица же. Изначально, я вёл разговор о том, что хорошее приключение можно, и нужно, делать без добавления в сюжет магии/мистики и другой чертовщины, вроде проклятий, превращающих в зомби, сока, превращающего выпивших его в неубиваемых супермутантов и прочей нелепой хренотени. Сами по себе древние богатства могут быть хорошей мотивацией для поисков легендарных мест и городов, без добавления к ним сверхъестественного и артефактов невероятной силы.
  5. maxim700

    Игровые достижения

    Пройденные игры:
  6. maxim700

    Uncharted [серия]

    Плохой, на мой взгляд, канон, который только портит приключенческий жанр и следовать которому не стоит.
  7. maxim700

    Uncharted [серия]

    Кстати, да. Меня вот тоже в первых двух анчах бесит мистика/магия. Надеюсь, что в четвёртой части Naughty Dog совсем обойдутся без неё.
  8. maxim700

    Uncharted [серия]

    Не знаю, по мне так в третьей части геймплей ничуть не менее динамичен, чем в предыдущих частях. Так вот на нормале вполне можно и вовремя перестрелки ввязываться в рукопашку без особой опаски погибнуть (за исключением пары-тройки особых мест, как пример, огромный зал океанского лайнера). Хотя на более высоких уровнях сложности это уже связано с огромным риском погибнуть, но абсолютно тоже самое было и в первых двух играх серии.
  9. maxim700

    Uncharted [серия]

    Единственные повторяющееся драки в третьем анче - это только битвы с громилами, но большинство из них можно и расстрелять, хотя тупо, что в них приходится выпустить больше пуль, чем в обычных противников, хотя они не носят никакой брони. Остальные драки (а всего в игре три обязательные сцены с драками: бар, йеменский рынок и кладбище кораблей) радуют качеством и многообразием анимаций (намного лучшими, чем во второй части, ибо во второй части, как впрочем и в первой, ближний бой был вообще никакой), которые зависят в том числе и от контекста. Так меня очень радует возможность вышвырнуть противника в окно, стукнуть его по голове бутылкой или молотком, а то и вовсе сушёной рыбой, или вовсе отправить врага отдыхать на стол или ящик эффектным апперкотом. Что касается битвы с Толботом, то там как раз-таки используются уникальными анимации, ибо Толбот - единственный противник в игре вооружённый ножом и с которым приходится сражаться Дрейку в рукопашную. Единственное с чем я более-менее могу согласиться, что бой с Толботом немного затянут, в следствие чего некоторые анимации во время боя успевают повториться несколько раз, хотя в моём случае они никогда не успевали повторится настолько много раз, чтобы надоесть.
  10. maxim700

    Uncharted [серия]

    Увы, но финальный босс второго анча, как раз тот самый случай, когда геймплей анча, который в целом мне дико нравится, не тащит совершенно, ибо сделан этот бой из рук вон плохо. А качественная и круто поставленная QTE-драка (а именно таковой по моему мнению она была в финале третьего) добавляет разнообразия (перестрелок с прыганием и беганием и до финала игры предостаточно, во всяком случае, намного больше, чем принудительных драк) и кинематографичности, на которую делает большую ставку серия. Плюс к тому же я не разделяю мнения по поводу QTE. Во всяком случае, как элемент, призванный разнообразить общий игровой процесс они вполне уместны.
  11. maxim700

    Uncharted [серия]

    Именно так. Скучные (и чаще всего круговые) пробежки по ограниченной территории с одинаковым алгоритмом действий (убегать от босса, ловить момент, когда,он окажется рядом с синей хреновиной и выстрелить в неё, чтобы того задело взрывом), который нужно повторить с десяток раз - это далеко не верх гейм-дизайнерской мысли, а весьма унылое действо. Моё мнение таково, что в контексте того, что Анч позиционируется, как кинематографичный приключенческий боевик, финальная драка со злодеем на фоне рушащегося города намного уместнее и интереснее, чем побегушки от практически неубиваемого дуболома.
  12. maxim700

    Uncharted [серия]

    По сравнению с отвратительным финальным боссом из второй части QTE-драка с Толботом просто великолепна. К тому же в анчах финальный босс не нужен совершенно. Я до сих пор не понимаю нахрена они сделали во второй части этого отвратительного Лазаревича. Юмор в третьей части? Полно. Шутки, в том числе полные самоиронии и отсылающие к предыдущим частям (подколка Салли Дрейка относительно того, что он даже во Франции умудряется отыскать джунгли или шутка про парашюты в самолёте и т.д.). По мне так даже с юмором в третьей части получилось лучше, чем во второй, ибо мне из второй, честно говоря, запомнилась только шутка про банан. По поводу затянутости второй части, она действительно затянута, как в целом, так и отдельные эпизоды. Взять хотя бы уровень на поезде, его надо было на треть сокращать, а про неимоверно затянутые и скучные похождения в монастырях в концовке второй части я вообще молчу.
  13. maxim700

    Save in Memory Slot #5

    Для меня этот год в плане игровых впечатлений, к сожалению, оказался самым слабым и невыразительным лет, наверное, за семь (во всяком случае в отношении игр-новинок, выходивших в этом году). В этом году, разумеется, выходили хорошие и даже очень хорошие игры, но всё-таки не было ни одной новой игры (я не беру в расчёт переиздания), которая вызвала бы полный восторг и трепет и заставила бы думать о себе даже тогда, когда я не играл бы в неё. Но если вспоминать просто о самых ярких проектах года, то в моём случае это: 1. Uncharted: The Nathan Drake Collection - это совсем не новинка, а переиздание, но именно оно подарило мне самые яркие впечатления в году. Я всё ещё с огромным удовольствием, как и годы назад, вместе с полюбившимися героями с головой окунулся в мир приключений, путешествий и безумных передряг. Для меня это всё-таки показатель, что я всё ещё с удовольствием играю в игры серии, несмотря на то, что каждую из частей я прошёл уже далеко не по одному разу. 2. The Witcher 3: Wild Hunt - для меня главный сюрприз года, ибо мне, скажу прямо, предыдущие части серии не понравились, а вот Дикая Охота - очень даже. Прошёл игру два раза, потратив на это в общей сложности более двухсот часов. Великолепная игра с отличным геймплеем и интересным сюжетом. Однако, несмотря на то, что игра мне очень понравилась, но того же восторга, что многие от неё испытали, она у меня всё же не вызвала и выйди она годом (двумя-тремя) раньше, то игрой года она для меня бы не стала. 3. Until Dawn - ещё один большой сюрприз года. Ничего от неё не ждал, но игра вышла очень хорошей. Вообще, это отличный пример того, какими должны быть игры жанра интерактивного кино: красивыми и вариативными. Впечатление, конечно, для меня далеко не на уровне Heavy Rain, но игра вполне себе достойная. 4. Batman: Arkham Knight - разочарование года, но игра всё равно доставила немало удовольствия. Красивая и очень круто поставленная игра (в плане именно постановки абсолютно лучшая игра года), которая пострадала от появления дурацкого бэт-мобиля, никакущих, в большинстве своём, второстепенных заданий и мёртвого и абсолютно ненужного открытого мира. Увы, но до уровня Arkham Asylum и Arkham City игра явно не дотянула. И вместе со всем этим это всё равно была одна из лучших игр года. 5. Fallout 4 - вполне хорошая игра и я не разделяю разочарования многих относительно неё, но, вполне возможно, это от того, что я не фанат серии и изначально не ждал Fallout 4, как один из главных релизов года и претендента на игру года. Её я ещё не прошёл, но бросать вроде не намерен, ибо мне вполне нравится, хотя скорее всего с ней будет тоже самое, что с третьей частью и с Нью-Вегасом: то есть я её пройду, она мне вполне понравится, но перепроходить её я не буду и в число моих любимых игр она не попадёт. 6. Mortal Kombat X - я не фанат файтингов, но МК - это ностальгия. С удовольствием прошёл сюжетную кампании и попроходил лестницы. Впечатления в целом возможно не на том же самом уровне, что были относительно MK 2011 года, но в любом случае для меня одна из лучших игр этого года.
  14. maxim700

    Игровые саундтреки

    Пара отличных песен.
  15. Прошёл Crimes & Punishments. Очень понравилось. Отличная игра, красивая, продуманная и интересная. Очень понравился здешний Холмс, получившийся, на мой взгляд, намного лучше всех последних кино-воплощений великого детектива вместе взятых. Мне не очень понравились некоторые мини-игры (например, арм-рестлинг), а ещё то, что в игре мало дел: всего шесть дел, два из которых взяты прямиком из книг. Хотелось бы, чтобы дел было хотя бы на парочку побольше. Буду ждать следующую часть.
  16. maxim700

    Uncharted 4: A Thief's End

    Препаршиво. У меня как раз на март намечен отпуск, думал, что как раз удачно совпало, что и Анч выходит в марте, а теперь... Фигово, короче.
  17. maxim700

    Blues and Bullets

    Жанр: action-adventure | Платформы: PC, Xbox One, PS 4 Разработчик: A Crowd of Monsters | Издатель: A Crowd of Monsters Дата релиза: 1 эпизод - 23 июля 2015 года (PC), 28 августа 2015 года (Xbox One) Бывший федеральный агент и член знаменитой группы "Неприкасаемые" Элиот Несс давно ушёл в отставку и открыл своё дело. Теперь он управляет собственной забегаловкой "Blues and Bullets" и ведёт спокойную и тихую жизнь. Однако его покой оказывается прерван, когда его давний враг обращается к нему с просьбой о помощи, в которой Несс не в силах отказать даже заклятому врагу. Скриншоты:
  18. maxim700

    Assassin’s Creed [серия]

    Уникальный случай, когда DLC выглядит интереснее самой игры. Редкое DLC, которое я бы купил, но меня расстраивает и останавливает необходимость покупать основную игру.
  19. maxim700

    BRC Video Games Awards 2015

    Нет, Ведьмак чересчур уж побеждает и там где есть более достойные кандидатуры, это точно. Скажем, в номинации "графика года", есть, как минимум, The Order 1886, Star Wars: Battlefront и Until Dawn, но народ в своей безумной любви и обожании всё равно голосует за Ведьмака, который красив без сомнения, но в графическом плане он немного, но уступает вышеперечисленным проектам.
  20. maxim700

    Departmento Munitorum

    Точное время не надо.)
  21. maxim700

    Departmento Munitorum

    Если место осталось, то в ожидаемые можно добавить Kingdom Come: Deliverance и/или Shadow of the Beast. Ну и да, когда уже голосование стартует?
  22. maxim700

    Uncharted [серия]

    Издательство Xl Media в марте 2016 года выпустит переведённый на русский язык артбук, посвящённый четвёртой части серии Uncharted. Ранее издательство выпустило переведённый на русский язык артбук по The Last of Us, а сейчас к выходу готовится артбук "Мир трилогии Uncharted", выходящий в конце декабря-начале января.
  23. maxim700

    Uncharted 4: A Thief's End

    Я подозреваю, что подобное может быть всего пару-тройку раз в игре, а то и вовсе в единственном числе.
  24. maxim700

    PlayStation Experience 2015

    Довольно скучно и в целом безрадостно. Нынешняя PS Experience вышла явно хуже прошлогодней. Кроме сюжетного ролика из Uncharted 4, который вполне можно было не показывать, ибо не совсем форматное видео для шоу, ничего особенно интересного не показали. Сплошное инди да VR, что не радует. Показав The Last Guardian на Е3 этого года Sony, похоже, решила опять про него забыть. Про Rime опять ни слова (он становится новым The Last Guardian). Не показали даже Horizon: Zero Dawn, который хоть уже и показывали на Е3 и Paris Games Week, но могли бы что-нибудь новое показать, чтобы убедить в том, что в игре будет разнообразие в чём пока есть сомнения. Санта Моника вообще занимается новым AAA проектом? Чем занимается Sucker Punch? Ответов пока нет. Неужто Sony решили поберечь свои карты до следующей Е3?
×
×
  • Создать...