-
Публикаций
4 749 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
Потому что на Xbox One и Xbox 360 она вышла в ноябре 2015 и принимала участие в голосовании за лучшую игру именно того месяца. Я считаю несправедливым, чтобы одна игра принимала участие в голосовании несколько раз. Допустим, одна игра выходит на нескольких платформах, но в разные месяцы, например, на PC - в январе, на иксбоксе - в марте, а на PS - в мае, и принимает участие в голосовании три раза, но при этом получается, что игры, выходящие на одной платформе или на всех платформах, но одновременно, принимают участие в голосовании только один раз. На мой взгляд, это было бы жутко несправедливо.
-
Итоги голосования за лучшую игру декабря. Всего проголосовало 28 пользователей. Tom Clancy's Rainbow Six: Siege - 13 голосов Just Cause 3 - 13 голосов DiRT Rally - 1 голос Nuclear Throne - 1 голос Звание лучшей игры декабря по мнению BRC разделили две игры - Tom Clancy's Rainbow Six: Siege и Just Cause 3. Январь.
-
Я всерьёз задумывался над покупкой коллекционки Uncharted 4. В конце концов для меня четвёртый анч - самая ожидаемая игра года. Но десять тысяч - это как-то чересчур. Проще купить обычную версию (хоть в цифре, хоть на диске), а потом докупить, по крайней мере, артбук отдельно, тем более у нас издадут переведённый на русский язык артбук четвёртого анча да и ещё в более полном издании, чем входящий в состав коллекционки. Хотя и фигурку я бы, наверное, приобрёл, чтобы добавить компании Сэму Фишеру и Эйдену Пирсу, стоящим на полке.
-
Жанр: sandbox | Платформы: PS 4 Разработчик: Media Molecule | Издатель: Sony Дата релиза: 14 февраля 2020 Новая игра-конструктор от создателей LittleBigPlanet и Tearaway студии Media Molecule. Видео: Скриншоты:
-
Вот какого чёрта они сначала выпустили переиздание Beyond, а лишь потом - Heavy Rain? В любом случае переиздание возьму точно и с удовольствием перепройду Heavy Rain, а может заодно и Beyond перепройду, хоть и не люблю его. Лично для меня это получается своеобразной заменой перенесённому на конец апреля Uncharted 4.
-
Insomniac Games анонсировали новую игру Song of the Deep, представляющую собой подводную адвенчуру c элементами метроидвании, повествующую о том, как юная девушка Меррин (Merryn) пытается отыскать своего отца, не вернувшегося из морского путешествия. Игра выйдет летом на PC, PS 4, Xbox One. Дисковая версия игры будет доступна лишь в магазинах розничной сети GameStop, которая выступает издателем игры.
-
Буду рад Quantum Break на ПК. Вот только не придётся ли его почти два года ждать, как Alan Wake?
-
Жанр: sandbox, adventure | Платформы: PC, PS 4 Разработчик: Hello Games | Издатель: Hello Games Дата релиза: 10 августа 2016 Приключенческая игра об исследовании процедурно-генерируемого космического пространства. Видео: Скриншоты:
-
Я не играл в версию для PS 2 и Xbox, в виду отсутствия у меня этих платформ, а потому судить о той версии игры могу лишь по видео-прохождениям, и по ним она совершенно не произвела впечатления хоть сколько-нибудь улучшенной относительно Теории Хаоса. Хотя, стоит признать, Splinter Cell - тот тип игр, в которые необходимо играть, чтобы полностью прочувствовать её.
-
Я как-то совершенно пропустил новость о том, что креативный директор Splinter Cell: Chaos Theory Клинт Хокинг вернулся в Ubisoft и теперь работает в Ubisoft Toronto. Хокинг покинул Ubisoft в 2010 году и с тех пор сменил немало компаний (LucasArts, Valve, Amazon Game Studios), а в августе 2015 года снова присоединился к Ubisoft. На вопрос о том, работает ли он над новой частью Splinter Cell он ответил, что нет и что он, как считал, так и продолжает считать, что Теория Хаоса - лучшее, что он мог сделать со Splinter Cell, хотя не исключает вероятности вновь поработать над Splinter Cell лет через пять-десять. Очень рад за Клинта. Надеюсь, что больше метаться с места на место он больше не будет. Теория Хаоса - лучшая игра серии, на мой взгляд.
-
По поводу Блэклиста и озвучки Фишера. Сильно сомневаюсь, что хоть малейшим образом смена актёра озвучки сказалась на продажах, даже с Айронсайдом игра бы продалась таким же (или примерно таким же) тиражом. Но что касается самого решения по замене Айронсада, лично мне кажется, что решение поменять актёра озвучки вдвойне провальное: во-первых, менять Айронсайда не стоило, раз уж так приспичило делать игру с помощью performance capture, то заменили бы героя - это всяко логичнее и правильнее, чем смена актёра озвучки главного героя, большую часть харизмы которому создавал именно Айронсайд (во всяком случае моё мнение, как фаната серии и Фишера, именно таково), а во-вторых, если уж менять актёра озвучки, то стоило лучше бы подходить к кастингу, ибо Эрик Джонсон - дикий мискаст, на мой взгляд.
-
Мне всё-таки кажется, что в самом деле для Naughty Dog Uncharted 4 - последняя игра серии и дальше они будут заниматься продолжениями The Last of Us и новыми IP. Вопрос в том, отдаст ли Sony серию другим разработчикам для перезапуска? В конце концов Golden Abyss и без того делали не Naughty Dog, а потому не будет ничего удивительного, если со временем серию перезапустит другая студия-разработчик.
-
Что-то с новой частью Splinter Cell совсем глухо - даже слухов никаких нет. С релиза Blacklist прошло уже почти два с половиной года, а новую часть даже не анонсировали. Не решили ли Ubisoft совсем забить на Splinter Cell? Помнится, они вроде были недовольны продажами Splinter Cell: Blacklist.
-
На удивление, но в 2016 году я жду довольно много всего. И если не случится чего-то непредвиденного, например, повальной эпидемии переносов или череды внезапных разочарований, то 2016 год может оказаться для меня одним из самых ярких и запоминающихся в игровом плане за долгое время.
-
Сильно сомневаюсь, что он выйдет в этом году. После Е3 о нём не было практически ни слова. К тому же TLG не вписывается, на мой взгляд (хотя сам его безумно жду), в ряд маст-хэв блокбастеров. А вообще, стоит заметить, что и вправду с экслюзивными блокбастерами у Сони в этом году негусто: только Анч, да Хорайзон, ну ладно, может ещё Gran Turismo Sport, если он выйдет в этом году. Странно, что Санта Моника никак не представит новую игру (пусть даже это и будет треклятый новый God of War), да и Sucker Punch неизвестно когда что-либо новенькое покажут, а уж тем более выпустят.
-
Итоги голосования за лучшую игру ноября. Всего проголосовало 60 пользователей. Fallout 4 - 25 голосов Starcraft 2: A Legacy of the Void - 13 голосов Rise of the Tomb Raider - 10 голосов Star Wars Battlefront - 10 голосов ANNO 2205 - 1 голос Hard West - 1 голос Лучшей игрой ноября по мнению BRC стала игра - Fallout 4. Декабрь.
-
Позволю себе лишь усомниться в том, что всё так просто и все просто наплевали на военного преступника, руководящего личной армией и вмешивающегося в военные конфликты в других странах. Я лишь признаю, что сюжет у всех без исключения частей серии нельзя назвать досконально проработанным (придраться можно к любой части серии, как впрочем, и к любой игре в принципе), но дело не в халтуре сценаристов, а в лёгкости жанра. И я лишь могу не согласиться, на мой взгляд, третий анч лёгкий и приятный (я, откровенно говоря, проникся серией и полюбил героев исключительно после третьей части) и более того, в выгодную сторону отличающийся в этом плане от второй части, которая слишком переполнена военщиной.
-
Кто сказал, что эффект тот же? Нет никаких причин полагать, будто эффективность галлюциногенного вещества, используемого в дротиках Толбота, такая же, как эффективность галлюциногенного воздействия сосуда. К тому же неясен масштаб возможностей использования имевшегося у них галлюциногена, вполне вероятно, что использовать таким же образом, как сосуд его нельзя. Как нет причин полагать, будто никаких исследований в этом отношении в их организации не проводилось. Ничто не противоречит тому, что они могли заниматься исследованиями, так и пытаться найти Ирам, чтобы заполучить сосуд. Дополнительные возможности/силы никогда не будут лишними. Плюс, нам неизвестна структура организации. Разумеется, мы предполагаем, что Марлоу - её глава, но нам неизвестно это наверняка, быть может, она занимает высокую должность, но управляет не всей организацией, а лишь какой-то её частью и занимается, соответственно, исключительно определённым направлением? Никто не отменяет того факта, что Марлоу сама по себе может быть одержима поисками города и сосуда, так же как и Дрейк одержим Фрэнсисом Дрейком и тем, что с ним связано. Но всё вышеизложенное исключительно надуманно, ибо в игре ничего этого, разумеется, не объясняется. А вообще, откровенно говоря, мне кажется, что вы слишком глубоко копаете и просто придираетесь. Uncharted - игра лёгкого жанра и едва ли его сюжет может похвастать доскональной глубиной проработки. Взять, например, вторую часть, которая вызывает у меня недоумение в том плане, что Лазаревич, который верховодит огромной армией наёмников, у которого в распоряжении большое число военной техники, считающийся военным преступником, который при всём при этом считается погибшим, но он не отсиживается по-тихому в какой-нибудь маленькой стране, а преспокойно путешествует по миру со своей армией наёмников (от Борнео до Непала), но при этом остаётся неразоблачённым. И только два бесстрашных журналиста знают правду и безошибочно идут по его следу, оказываясь ровно в том самом городе, куда он и отправился, в то время, как военная разведка НАТО, конечно же, облажалась и не в силах его отыскать. Нелепица же. Изначально, я вёл разговор о том, что хорошее приключение можно, и нужно, делать без добавления в сюжет магии/мистики и другой чертовщины, вроде проклятий, превращающих в зомби, сока, превращающего выпивших его в неубиваемых супермутантов и прочей нелепой хренотени. Сами по себе древние богатства могут быть хорошей мотивацией для поисков легендарных мест и городов, без добавления к ним сверхъестественного и артефактов невероятной силы.
-
Плохой, на мой взгляд, канон, который только портит приключенческий жанр и следовать которому не стоит.
-
Кстати, да. Меня вот тоже в первых двух анчах бесит мистика/магия. Надеюсь, что в четвёртой части Naughty Dog совсем обойдутся без неё.
-
Не знаю, по мне так в третьей части геймплей ничуть не менее динамичен, чем в предыдущих частях. Так вот на нормале вполне можно и вовремя перестрелки ввязываться в рукопашку без особой опаски погибнуть (за исключением пары-тройки особых мест, как пример, огромный зал океанского лайнера). Хотя на более высоких уровнях сложности это уже связано с огромным риском погибнуть, но абсолютно тоже самое было и в первых двух играх серии.
-
Единственные повторяющееся драки в третьем анче - это только битвы с громилами, но большинство из них можно и расстрелять, хотя тупо, что в них приходится выпустить больше пуль, чем в обычных противников, хотя они не носят никакой брони. Остальные драки (а всего в игре три обязательные сцены с драками: бар, йеменский рынок и кладбище кораблей) радуют качеством и многообразием анимаций (намного лучшими, чем во второй части, ибо во второй части, как впрочем и в первой, ближний бой был вообще никакой), которые зависят в том числе и от контекста. Так меня очень радует возможность вышвырнуть противника в окно, стукнуть его по голове бутылкой или молотком, а то и вовсе сушёной рыбой, или вовсе отправить врага отдыхать на стол или ящик эффектным апперкотом. Что касается битвы с Толботом, то там как раз-таки используются уникальными анимации, ибо Толбот - единственный противник в игре вооружённый ножом и с которым приходится сражаться Дрейку в рукопашную. Единственное с чем я более-менее могу согласиться, что бой с Толботом немного затянут, в следствие чего некоторые анимации во время боя успевают повториться несколько раз, хотя в моём случае они никогда не успевали повторится настолько много раз, чтобы надоесть.
-
Увы, но финальный босс второго анча, как раз тот самый случай, когда геймплей анча, который в целом мне дико нравится, не тащит совершенно, ибо сделан этот бой из рук вон плохо. А качественная и круто поставленная QTE-драка (а именно таковой по моему мнению она была в финале третьего) добавляет разнообразия (перестрелок с прыганием и беганием и до финала игры предостаточно, во всяком случае, намного больше, чем принудительных драк) и кинематографичности, на которую делает большую ставку серия. Плюс к тому же я не разделяю мнения по поводу QTE. Во всяком случае, как элемент, призванный разнообразить общий игровой процесс они вполне уместны.