Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

maxim700

Посетители
  • Публикаций

    4 746
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент maxim700

  1. maxim700

    Dreams

    Жанр: sandbox | Платформы: PS 4 Разработчик: Media Molecule | Издатель: Sony Дата релиза: 14 февраля 2020 Новая игра-конструктор от создателей LittleBigPlanet и Tearaway студии Media Molecule. Видео: Скриншоты:
  2. maxim700

    Console Perk

    Вот какого чёрта они сначала выпустили переиздание Beyond, а лишь потом - Heavy Rain? В любом случае переиздание возьму точно и с удовольствием перепройду Heavy Rain, а может заодно и Beyond перепройду, хоть и не люблю его. Лично для меня это получается своеобразной заменой перенесённому на конец апреля Uncharted 4.
  3. Insomniac Games анонсировали новую игру Song of the Deep, представляющую собой подводную адвенчуру c элементами метроидвании, повествующую о том, как юная девушка Меррин (Merryn) пытается отыскать своего отца, не вернувшегося из морского путешествия. Игра выйдет летом на PC, PS 4, Xbox One. Дисковая версия игры будет доступна лишь в магазинах розничной сети GameStop, которая выступает издателем игры.
  4. maxim700

    Quantum Break

    Буду рад Quantum Break на ПК. Вот только не придётся ли его почти два года ждать, как Alan Wake?
  5. maxim700

    No Man's Sky

    Жанр: sandbox, adventure | Платформы: PC, PS 4 Разработчик: Hello Games | Издатель: Hello Games Дата релиза: 10 августа 2016 Приключенческая игра об исследовании процедурно-генерируемого космического пространства. Видео: Скриншоты:
  6. maxim700

    Игра месяца

    C возвращением!
  7. maxim700

    Splinter Cell [серия]

    Я не играл в версию для PS 2 и Xbox, в виду отсутствия у меня этих платформ, а потому судить о той версии игры могу лишь по видео-прохождениям, и по ним она совершенно не произвела впечатления хоть сколько-нибудь улучшенной относительно Теории Хаоса. Хотя, стоит признать, Splinter Cell - тот тип игр, в которые необходимо играть, чтобы полностью прочувствовать её.
  8. maxim700

    Splinter Cell [серия]

    Я как-то совершенно пропустил новость о том, что креативный директор Splinter Cell: Chaos Theory Клинт Хокинг вернулся в Ubisoft и теперь работает в Ubisoft Toronto. Хокинг покинул Ubisoft в 2010 году и с тех пор сменил немало компаний (LucasArts, Valve, Amazon Game Studios), а в августе 2015 года снова присоединился к Ubisoft. На вопрос о том, работает ли он над новой частью Splinter Cell он ответил, что нет и что он, как считал, так и продолжает считать, что Теория Хаоса - лучшее, что он мог сделать со Splinter Cell, хотя не исключает вероятности вновь поработать над Splinter Cell лет через пять-десять. Очень рад за Клинта. Надеюсь, что больше метаться с места на место он больше не будет. Теория Хаоса - лучшая игра серии, на мой взгляд.
  9. maxim700

    Splinter Cell [серия]

    По поводу Блэклиста и озвучки Фишера. Сильно сомневаюсь, что хоть малейшим образом смена актёра озвучки сказалась на продажах, даже с Айронсайдом игра бы продалась таким же (или примерно таким же) тиражом. Но что касается самого решения по замене Айронсада, лично мне кажется, что решение поменять актёра озвучки вдвойне провальное: во-первых, менять Айронсайда не стоило, раз уж так приспичило делать игру с помощью performance capture, то заменили бы героя - это всяко логичнее и правильнее, чем смена актёра озвучки главного героя, большую часть харизмы которому создавал именно Айронсайд (во всяком случае моё мнение, как фаната серии и Фишера, именно таково), а во-вторых, если уж менять актёра озвучки, то стоило лучше бы подходить к кастингу, ибо Эрик Джонсон - дикий мискаст, на мой взгляд.
  10. maxim700

    Uncharted [серия]

    Мне всё-таки кажется, что в самом деле для Naughty Dog Uncharted 4 - последняя игра серии и дальше они будут заниматься продолжениями The Last of Us и новыми IP. Вопрос в том, отдаст ли Sony серию другим разработчикам для перезапуска? В конце концов Golden Abyss и без того делали не Naughty Dog, а потому не будет ничего удивительного, если со временем серию перезапустит другая студия-разработчик.
  11. maxim700

    Splinter Cell [серия]

    Что-то с новой частью Splinter Cell совсем глухо - даже слухов никаких нет. С релиза Blacklist прошло уже почти два с половиной года, а новую часть даже не анонсировали. Не решили ли Ubisoft совсем забить на Splinter Cell? Помнится, они вроде были недовольны продажами Splinter Cell: Blacklist.
  12. На удивление, но в 2016 году я жду довольно много всего. И если не случится чего-то непредвиденного, например, повальной эпидемии переносов или череды внезапных разочарований, то 2016 год может оказаться для меня одним из самых ярких и запоминающихся в игровом плане за долгое время.
  13. maxim700

    Console Perk

    Сильно сомневаюсь, что он выйдет в этом году. После Е3 о нём не было практически ни слова. К тому же TLG не вписывается, на мой взгляд (хотя сам его безумно жду), в ряд маст-хэв блокбастеров. А вообще, стоит заметить, что и вправду с экслюзивными блокбастерами у Сони в этом году негусто: только Анч, да Хорайзон, ну ладно, может ещё Gran Turismo Sport, если он выйдет в этом году. Странно, что Санта Моника никак не представит новую игру (пусть даже это и будет треклятый новый God of War), да и Sucker Punch неизвестно когда что-либо новенькое покажут, а уж тем более выпустят.
  14. maxim700

    Игра месяца

    Итоги голосования за лучшую игру ноября. Всего проголосовало 60 пользователей. Fallout 4 - 25 голосов Starcraft 2: A Legacy of the Void - 13 голосов Rise of the Tomb Raider - 10 голосов Star Wars Battlefront - 10 голосов ANNO 2205 - 1 голос Hard West - 1 голос Лучшей игрой ноября по мнению BRC стала игра - Fallout 4. Декабрь.
  15. maxim700

    Uncharted [серия]

    Позволю себе лишь усомниться в том, что всё так просто и все просто наплевали на военного преступника, руководящего личной армией и вмешивающегося в военные конфликты в других странах. Я лишь признаю, что сюжет у всех без исключения частей серии нельзя назвать досконально проработанным (придраться можно к любой части серии, как впрочем, и к любой игре в принципе), но дело не в халтуре сценаристов, а в лёгкости жанра. И я лишь могу не согласиться, на мой взгляд, третий анч лёгкий и приятный (я, откровенно говоря, проникся серией и полюбил героев исключительно после третьей части) и более того, в выгодную сторону отличающийся в этом плане от второй части, которая слишком переполнена военщиной.
  16. maxim700

    Uncharted [серия]

    Кто сказал, что эффект тот же? Нет никаких причин полагать, будто эффективность галлюциногенного вещества, используемого в дротиках Толбота, такая же, как эффективность галлюциногенного воздействия сосуда. К тому же неясен масштаб возможностей использования имевшегося у них галлюциногена, вполне вероятно, что использовать таким же образом, как сосуд его нельзя. Как нет причин полагать, будто никаких исследований в этом отношении в их организации не проводилось. Ничто не противоречит тому, что они могли заниматься исследованиями, так и пытаться найти Ирам, чтобы заполучить сосуд. Дополнительные возможности/силы никогда не будут лишними. Плюс, нам неизвестна структура организации. Разумеется, мы предполагаем, что Марлоу - её глава, но нам неизвестно это наверняка, быть может, она занимает высокую должность, но управляет не всей организацией, а лишь какой-то её частью и занимается, соответственно, исключительно определённым направлением? Никто не отменяет того факта, что Марлоу сама по себе может быть одержима поисками города и сосуда, так же как и Дрейк одержим Фрэнсисом Дрейком и тем, что с ним связано. Но всё вышеизложенное исключительно надуманно, ибо в игре ничего этого, разумеется, не объясняется. А вообще, откровенно говоря, мне кажется, что вы слишком глубоко копаете и просто придираетесь. Uncharted - игра лёгкого жанра и едва ли его сюжет может похвастать доскональной глубиной проработки. Взять, например, вторую часть, которая вызывает у меня недоумение в том плане, что Лазаревич, который верховодит огромной армией наёмников, у которого в распоряжении большое число военной техники, считающийся военным преступником, который при всём при этом считается погибшим, но он не отсиживается по-тихому в какой-нибудь маленькой стране, а преспокойно путешествует по миру со своей армией наёмников (от Борнео до Непала), но при этом остаётся неразоблачённым. И только два бесстрашных журналиста знают правду и безошибочно идут по его следу, оказываясь ровно в том самом городе, куда он и отправился, в то время, как военная разведка НАТО, конечно же, облажалась и не в силах его отыскать. Нелепица же. Изначально, я вёл разговор о том, что хорошее приключение можно, и нужно, делать без добавления в сюжет магии/мистики и другой чертовщины, вроде проклятий, превращающих в зомби, сока, превращающего выпивших его в неубиваемых супермутантов и прочей нелепой хренотени. Сами по себе древние богатства могут быть хорошей мотивацией для поисков легендарных мест и городов, без добавления к ним сверхъестественного и артефактов невероятной силы.
  17. maxim700

    Игровые достижения

    Пройденные игры:
  18. maxim700

    Uncharted [серия]

    Плохой, на мой взгляд, канон, который только портит приключенческий жанр и следовать которому не стоит.
  19. maxim700

    Uncharted [серия]

    Кстати, да. Меня вот тоже в первых двух анчах бесит мистика/магия. Надеюсь, что в четвёртой части Naughty Dog совсем обойдутся без неё.
  20. maxim700

    Uncharted [серия]

    Не знаю, по мне так в третьей части геймплей ничуть не менее динамичен, чем в предыдущих частях. Так вот на нормале вполне можно и вовремя перестрелки ввязываться в рукопашку без особой опаски погибнуть (за исключением пары-тройки особых мест, как пример, огромный зал океанского лайнера). Хотя на более высоких уровнях сложности это уже связано с огромным риском погибнуть, но абсолютно тоже самое было и в первых двух играх серии.
  21. maxim700

    Uncharted [серия]

    Единственные повторяющееся драки в третьем анче - это только битвы с громилами, но большинство из них можно и расстрелять, хотя тупо, что в них приходится выпустить больше пуль, чем в обычных противников, хотя они не носят никакой брони. Остальные драки (а всего в игре три обязательные сцены с драками: бар, йеменский рынок и кладбище кораблей) радуют качеством и многообразием анимаций (намного лучшими, чем во второй части, ибо во второй части, как впрочем и в первой, ближний бой был вообще никакой), которые зависят в том числе и от контекста. Так меня очень радует возможность вышвырнуть противника в окно, стукнуть его по голове бутылкой или молотком, а то и вовсе сушёной рыбой, или вовсе отправить врага отдыхать на стол или ящик эффектным апперкотом. Что касается битвы с Толботом, то там как раз-таки используются уникальными анимации, ибо Толбот - единственный противник в игре вооружённый ножом и с которым приходится сражаться Дрейку в рукопашную. Единственное с чем я более-менее могу согласиться, что бой с Толботом немного затянут, в следствие чего некоторые анимации во время боя успевают повториться несколько раз, хотя в моём случае они никогда не успевали повторится настолько много раз, чтобы надоесть.
  22. maxim700

    Uncharted [серия]

    Увы, но финальный босс второго анча, как раз тот самый случай, когда геймплей анча, который в целом мне дико нравится, не тащит совершенно, ибо сделан этот бой из рук вон плохо. А качественная и круто поставленная QTE-драка (а именно таковой по моему мнению она была в финале третьего) добавляет разнообразия (перестрелок с прыганием и беганием и до финала игры предостаточно, во всяком случае, намного больше, чем принудительных драк) и кинематографичности, на которую делает большую ставку серия. Плюс к тому же я не разделяю мнения по поводу QTE. Во всяком случае, как элемент, призванный разнообразить общий игровой процесс они вполне уместны.
  23. maxim700

    Uncharted [серия]

    Именно так. Скучные (и чаще всего круговые) пробежки по ограниченной территории с одинаковым алгоритмом действий (убегать от босса, ловить момент, когда,он окажется рядом с синей хреновиной и выстрелить в неё, чтобы того задело взрывом), который нужно повторить с десяток раз - это далеко не верх гейм-дизайнерской мысли, а весьма унылое действо. Моё мнение таково, что в контексте того, что Анч позиционируется, как кинематографичный приключенческий боевик, финальная драка со злодеем на фоне рушащегося города намного уместнее и интереснее, чем побегушки от практически неубиваемого дуболома.
  24. maxim700

    Uncharted [серия]

    По сравнению с отвратительным финальным боссом из второй части QTE-драка с Толботом просто великолепна. К тому же в анчах финальный босс не нужен совершенно. Я до сих пор не понимаю нахрена они сделали во второй части этого отвратительного Лазаревича. Юмор в третьей части? Полно. Шутки, в том числе полные самоиронии и отсылающие к предыдущим частям (подколка Салли Дрейка относительно того, что он даже во Франции умудряется отыскать джунгли или шутка про парашюты в самолёте и т.д.). По мне так даже с юмором в третьей части получилось лучше, чем во второй, ибо мне из второй, честно говоря, запомнилась только шутка про банан. По поводу затянутости второй части, она действительно затянута, как в целом, так и отдельные эпизоды. Взять хотя бы уровень на поезде, его надо было на треть сокращать, а про неимоверно затянутые и скучные похождения в монастырях в концовке второй части я вообще молчу.
  25. maxim700

    Save in Memory Slot #5

    Для меня этот год в плане игровых впечатлений, к сожалению, оказался самым слабым и невыразительным лет, наверное, за семь (во всяком случае в отношении игр-новинок, выходивших в этом году). В этом году, разумеется, выходили хорошие и даже очень хорошие игры, но всё-таки не было ни одной новой игры (я не беру в расчёт переиздания), которая вызвала бы полный восторг и трепет и заставила бы думать о себе даже тогда, когда я не играл бы в неё. Но если вспоминать просто о самых ярких проектах года, то в моём случае это: 1. Uncharted: The Nathan Drake Collection - это совсем не новинка, а переиздание, но именно оно подарило мне самые яркие впечатления в году. Я всё ещё с огромным удовольствием, как и годы назад, вместе с полюбившимися героями с головой окунулся в мир приключений, путешествий и безумных передряг. Для меня это всё-таки показатель, что я всё ещё с удовольствием играю в игры серии, несмотря на то, что каждую из частей я прошёл уже далеко не по одному разу. 2. The Witcher 3: Wild Hunt - для меня главный сюрприз года, ибо мне, скажу прямо, предыдущие части серии не понравились, а вот Дикая Охота - очень даже. Прошёл игру два раза, потратив на это в общей сложности более двухсот часов. Великолепная игра с отличным геймплеем и интересным сюжетом. Однако, несмотря на то, что игра мне очень понравилась, но того же восторга, что многие от неё испытали, она у меня всё же не вызвала и выйди она годом (двумя-тремя) раньше, то игрой года она для меня бы не стала. 3. Until Dawn - ещё один большой сюрприз года. Ничего от неё не ждал, но игра вышла очень хорошей. Вообще, это отличный пример того, какими должны быть игры жанра интерактивного кино: красивыми и вариативными. Впечатление, конечно, для меня далеко не на уровне Heavy Rain, но игра вполне себе достойная. 4. Batman: Arkham Knight - разочарование года, но игра всё равно доставила немало удовольствия. Красивая и очень круто поставленная игра (в плане именно постановки абсолютно лучшая игра года), которая пострадала от появления дурацкого бэт-мобиля, никакущих, в большинстве своём, второстепенных заданий и мёртвого и абсолютно ненужного открытого мира. Увы, но до уровня Arkham Asylum и Arkham City игра явно не дотянула. И вместе со всем этим это всё равно была одна из лучших игр года. 5. Fallout 4 - вполне хорошая игра и я не разделяю разочарования многих относительно неё, но, вполне возможно, это от того, что я не фанат серии и изначально не ждал Fallout 4, как один из главных релизов года и претендента на игру года. Её я ещё не прошёл, но бросать вроде не намерен, ибо мне вполне нравится, хотя скорее всего с ней будет тоже самое, что с третьей частью и с Нью-Вегасом: то есть я её пройду, она мне вполне понравится, но перепроходить её я не буду и в число моих любимых игр она не попадёт. 6. Mortal Kombat X - я не фанат файтингов, но МК - это ностальгия. С удовольствием прошёл сюжетную кампании и попроходил лестницы. Впечатления в целом возможно не на том же самом уровне, что были относительно MK 2011 года, но в любом случае для меня одна из лучших игр этого года.
×
×
  • Создать...