-
Публикаций
4 656 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
Оспаривать твоё мнение не могу, могу лишь отметить, что лично мне в этом плане игра при прохождении не доставляла никакого дискомфорта.
-
Я понимаю людей, которые сами поиграли в игру и она им совсем не понравилась и потому они её ругают (а её за многое можно поругать), но меня умиляют люди, которые сами не играли и остро реагируют на сообщения тех, кто в игру действительно играл и не втаптывает её в грязь (при этом и близко не называя её шедевром), шаблонно обвиняя тех в том, что они просто пытаются оправдать эксклюзив и собственную покупку игры. Это просто потрясающе, честно говоря. Мои аплодисменты. Что касается игры хочу ещё добавить, что мне не понравилось то, что в локализации хотя бы субтитрами не перевели газетные вырезки и письма.
-
Ну я вот, например, успел отхватить игру ещё по старой цене, так что...
-
Прошёл. Действительно далеко не лучший эксклюзив для PlayStation, но и не худший. Средненький проект. Немного о впечатлениях. Что понравилось: Графика и арт-дизайн. Они тут на высоте. Можно, в принципе, посетовать на пресловутые чёрные полосы, но лично я (закалённый The Evil Within'ом) на них внимания не обращал и даже не вспоминал. Сеттинг. Он клёвый, даже несмотря на то, что лично я считаю, что викторианская Англия, монстры и футуристическое оружие друг с другом не гармонируют. Постановка. По-моему она вполне себе на уровне, хотя, конечно, в этом плане Ready at Dawn пока далеко не ровня, скажем, тем же Naughty Dog. Саундтрек. Он вполне неплох. Его большую часть игры просто не замечаешь, но он всё равно неплох и приходится к месту. Что не понравилось: Скучноватая боёвка. На мой взгляд, довольно неудачно реализована система укрытий. Да и враги в игре чаще всего довольно пассивны (хотя и у них бывают моменты просветления). Крайне неудачные стелс эпизоды. Нет, конечно, идея стелса, где ты не имеешь права на ошибку имеет право на жизнь, но в рамках именно этой игры, на мой взгляд, она не приходится к месту. Особенно меня взбесил момент, когда я нацелившись из арбалета ждал появления из-за угла противника, чтобы снять его бесшумно, но он только показавшись из-за угла сразу меня заметил и мой персонаж тут же убрал оружие, чтобы подставить голову под пистолетный выстрел, убивающий его сразу же (хотя во время перестрелок он может выдержать немало попаданий). К тому же стелс практически всегда лишь временное явление и через пару минут он резко переходит в перестрелку. Да и система когда для того чтобы вырубить противника исподтишка нужно нажать треугольник в определённый момент (то есть выполнить этакий импровизированный qte) тоже видится мне довольно сомнительной. Слабо проработанная вселенная. Вселенная имеет очень большой потенциал, но разработчики как-то не особенно утруждаются над тем, чтобы лучше нас ознакомить со вселенной. Редкие газетные вырезки, письма и звуковые записи - вот и всё откуда мы можем почерпнуть хоть какие-нибудь сведения о мире игры. Пришёлся бы очень к месту какой-нибудь кодекс или энциклопедия мира в игре, чтобы мы могли лучше узнать: "Что это за Орден? Как он был организован? Сколько он уже существует? Кто в нём состоит и состоял? В каких событиях в мире он принимал участие? Какого рода и с кем он поддерживает связи? Что это вообще за монстры с которым он борется и откуда они произошли?" Конечно, на некоторые вопросы ответы в игре есть, но они слишком поверхностны и даются мимолётно, будто это совершенно неважно. Глубины проработки за всем этим не наблюдается. Предсказуемый сюжет. Местами игра своими предсказуемыми и клишированными сюжетными поворотами просто раздражает. Слабый финал и оборванность сюжета. Только я более менее проникся миром игры и историей героя (даже несмотря на предсказуемость и неоригинальность сюжетных перипетий), как игра обрывается. Оставляя с недоумением и ощущением того, что игра изначально была запланирована с прицелом на продолжение. В принципе игра не так плоха, на мой взгляд, как её многие описывают. Однако, всё же её вполне можно охарактеризовать, как "первый блин" студии Ready at Dawn на ниве "больших" игр для стационарных консолей. Я на самом деле надеюсь, что сиквел будет, хотя бы для того, чтобы разработчики получили возможность поработать над ошибками. А ещё мне хотелось бы вернуться в эту вселенную и доделать то, что ещё не было доделано. Что касается оценки, я думаю, что игра заслуживает оценки в диапазоне от 6.5 до 7.5 баллов, а потому лично моя оценка игре - 7.0 баллов.
-
Прошёл пять глав. Игра не плохая, но и не выдающаяся. Очень нравится графика, окружение и то, как герой вырубает врагов в ближнем бою (да, это делается одной кнопкой). Шутерная часть мне лично не очень понравилась, хотя плохой я её не назову. По ощущениям на данный момент игра примерно на 7.0-7.5 баллов.
-
Я так понимаю, что локализации (пусть даже и неполной, в смысле только текстовой) не будет?
-
Итоги голосования за лучшую игру декабря. Всего проголосовало 35 пользователей. The Talos Principle - 10 голосов Elite: Dangerous - 7 голосов Game of Thrones: Episode One - Iron from Ice - 6 голосов Dead State - 4 голоса The Crew - 3 голоса Lara Croft and the Temple of Osiris - 2 голоса Guilty Gear Xrd -SIGN- - 2 голоса Scrolls - 1 голос Лучшей игрой декабря по мнению BRC стала игра - The Talos Principle. Январь.
-
Платформа: PlayStation 4. Xbox One, PC | Жанр: Open World Action AdventureРазработчик: Avalanche Studios | Издатель: Square EnixДата выхода: 8 декабря 2018 г. Добро пожаловать на Солис, огромный остров в Южной Америке, где царят конфликты, тирания и природные катаклизмы. В Just Cause 4 независимый агент Рико Родригес пытается выяснить правду о своем прошлом. Облачайтесь в вингсьют, берите свой полностью настраиваемый крюк и готовьтесь нести разрушения!
-
В этом году выходит немало интересных игр:
-
Это конечно стыдоба, а не ремастер, но им занималась, насколько можно понять, студия Aspyr, а не Quantic Dream, так что Кейдж тут не при чём (ну, кроме того, что он вообще отдал свой проект для ремастера).
-
Долго боролся с искушением глянуть трейлер геймплея нового Анча, но всё-таки не смог его перебороть и посмотрел видео геймплея. Честно говоря, после его просмотра у меня была только одна реакция: "Дайте игру мне ПРЯМО СЕЙЧАС!" Мне безумно понравилось. Прекрасная боёвка, изумительные локации, потрясающая картинка, прежняя анчартедовская атмосфера незабываемого приключения и всё тот же вечный удачливый невезунчик (или невезучий счастливчик, если угодно) Дрейк. Ничего прям революционного, но и того, что имеется, на мой взгляд, с избытком хватает, чтобы в итоге, если не случится чего-то совсем уж непредвиденного, Uncharted 4 с выходом оказался одной из лучших игр года, если и вовсе не самой лучшей. Во всяком случае для меня. P.S. Не знаю уж, чего многие так зациклились на 60 FPS. Не будет, так и не будет. Вообще ничего страшного, ибо мне и при 30 FPS всегда игралось вполне комфортно.
-
GTA V мне действительно понравилась и я был бы не прочь пройти его ещё разок и на ПК. Но по такой цене я покупать игру для PC не буду.
-
Unity - единственная игра серии из числа тех за которые я брался (все эти Brotherhood, Revelations и Liberation я даже не начинал) и которую до конца так и не прошёл и совсем не уверен, что когда-нибудь сяду и пройду-таки её до конца. На мой взгляд реально главный провал Ubisoft со времён Splinter Cell: Conviction.
-
Студия Robotoki закрывается и в следствие этого разработка Human Element приостановлена.
-
Прошёл сюжетку. Это было здорово. Игра действительно очень крутая и к тому же, на мой взгляд, лучшая в серии. Особенно выигрышно она выглядит на фоне крайне унылой и скучной четвёртой части. Попробовал заодно GTA online. Вроде здорово, но одному в онлайновой GTA ловить, как я понял, особенно нечего. Поэтому я явно не застряну надолго за онлайном.
-
В консольных версиях русские субтитры и большая часть текста. Было бы очень странно и даже абсурдно, если бы на PC этого не было.