-
Публикаций
4 714 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
По-моему звучит весьма круто. При должной реализации подобная игра для меня выглядит куда интереснее GTA (хотя для меня Watch Dogs сам по себе интереснее GTA). Но, на мой взгляд, всё-таки в плане ощущений разница между FPS (Far Cry 3) и TPS (Watch Dogs) весьма ощутима, но а в плане концепции, повторюсь, да согласен, что WD напоминает кредо ассассинов, но в моих глазах это не смертельно. Что касается самой выставки, то трейлер Watch Dogs - моё самое яркое впечатление от неё.
-
Люди, понимайте разницу между словами геймплей и игровая концепция. У Watch Dogs и Assassin's Creed схожи концепции, но геймплей разный.
-
При всём при этом Beyond продолжает оставаться игрой. Но лично мне кажется, что лучше бы Кейдж продолжал двигаться в том же направлении, которое он задал в Heavy Rain - много основных игровых персонажей при этом, чтобы все они могли умереть (Heavy Rain в этом плане был несколько обманчив), а сюжет продолжался дальше.
-
Уж не знаю будет ли в Beyond саундтрек так хорош, как хотелось бы, но в Fahrenheit и особенно в Heavy Rain саундтрек был шедевральный.
-
Я от Beyond тоже не жду шедевра (очень многое из того, что по игре показывают меня не очень радует), хотя Heavy Rain таковым считаю (несмотря на некоторые сюжетные недоработки). А вот ажиотажа вокруг Эллен Пейдж и Уиллема Дефо, откровенно говоря, не понимаю.
-
Опустим моё мнение по поводу качества игр Quantic Dream и геймплея в его играх (который я не считаю скучным), просто полюбопытствую: Dragn, то есть тебе вообще ничем Heavy Rain не понравился? И Beyond: Two Souls не ждёшь?
-
Ну, я купил PS 3 ради Heavy Rain (правда уже после его выхода) и не пожалел. А потом оказалось, что на PS 3 и без того немало замечательных игр. А про The Last Guardian я узнал уже после этого, хотя анонсирован он был ещё до того, как я решился купить приставку.
-
Что это за игры, если не секрет? Что касается Гардиана, то это как раз одна из тех немногих игр, ради которых я купил бы себе приставку.
-
Да, Rime, судя по трейлеру, красив и атмосферен, но для меня это всё же не совсем равноценная замена Гардиану.
-
Я всё равно буду ждать и верить, что игра выйдет и окажется хорошей. Одна из самых интересных мне игр. Конечно, вопрос в том, что хуже: невыход игры вообще или то, что игра в конце концов окажется разочарованием.
-
Так это тоже геймплей. Своеобразный, менее свободный, но тоже геймплей. Ну, а вопрос о скучности сугубо индивидуальный, ибо я с удовольствием проходил и перепроходил Heavy Rain и не один раз и при этом игра ни разу не заставила меня почувствовать скуку. По поводу того, что геймплей важнее сюжета я согласен, но он меня вполне устраивал и в Heavy Rain (хотя, на мой взгляд, самое важное в играх квантиков - атмосфера).
-
У нас разное восприятие значения слова видеоигра. В том же фаренгейте был гейм-овер, то есть получается, что фаренгейт - игра, а Heavy Rain - нет? В том же Heavy Rain наказание заключалось в том, что персонаж мог погибнуть, или игрок не увидит то или иной сцены. Да, персонаж мог погибнуть далеко не всегда, но именно неизвестность того, когда твоя ошибка будет для персонажа роковой, а когда она будет поправима добавляло напряжения игре. Игра продолжалась, но в ином ключе, а игрок терял определённую часть сцен игры, дополняющую цельность картины. Это не совсем то, о чём ты писал выше, но это именно особенности жанра. Да, Heavy Rain действительно "интерактивное кино", но как отмечал выше - это лишь один из игровых жанров, ибо игрок - не зритель, он принимает участие в действе, а не наблюдает со стороны. Можно называть этот жанр промежуточным этапом между играми и кинематографом, но он всё равно ближе к играм.
-
Попробую объяснить в чём, на мой взгляд, заключается значение слова "видеоигра", не претендуя на энциклопедическую точность. Это программный код, позволяющий нам путём нажатия определённых кнопок на геймпаде (или мыши и клавиатуре) взаимодействовать с виртуальным миром. Нажимая кнопки наш игровой альтер-эго совершает то или иное действие (шагает, бегает, стреляет, что-то подбирает и т.д.), то есть происходит внутриигровой отклик на нажатие игроком тех или иных кнопок. Игры Quantic Dream не выбиваются из под этого определения. Да, в них меньше свободы, чем в других играх, ибо в определённые моменты игры игроку предлагается нажимать строго определённые вариации кнопок, дабы персонаж совершил строго определённое действие и история имела развитие, а игра могла продолжаться. В то время, как в других играх игрок более свободен в выборе кнопок, которые он может нажать для того, чтобы игра продолжалась. Но в моём понимании игры Quantic Dream можно отнести к жанру, так называемого "интерактивного кино", в виду большей линейности продвижения игры, но в то же время этот жанр скорее игровой, а не наоборот.
-
Просто большинство людей любят повторять за другими разные глупости. Потому что презрительное выражение "кинцо" не делает игры квантиков кином. Да, в них меньше свободы, чем в большинстве игр, но играми они быть не перестают.
-
Я в любом случае игру жду, несмотря ни на что. Ибо Кейдж, как бы его не ругали, один из немногих людей в индустрии, который умеет в игровом формате рассказывать по-настоящему интересные истории.
-
Как я понимаю, раньше 2015 года Гардиана можно не ждать... Да уж. Хотя это тот самый проект, который я готов ждать вечно, вплоть до самого его выхода или до его официальной отмены, причём есть подозрение, что оба варианта равновероятны.
-
Я, честно говоря, именно от этой пресс-конференции ничего особого и не ждал, ибо опыт двух предыдущих унылых пресс-конференций Sony в этом году показал, что и на этот раз особо ничего интересно ждать не стоит. Я бы даже сказал, наоборот, что в этот раз Sony ожидания как раз оправдали - выпустили ещё одну тухлую пресс-конференцию, не сумев ни малейшим образом заинтересовать меня в покупке виты или PS 4.
-
Надеюсь в следующем году у Sony всё будет лучше, чем в этом. В этом году, откровенно говоря, все свои три большие пресс-конференции они провалили.
-
Watch Dogs в третий раз вытягивает унылые пресс-конференции Sony в этом году.
-
Общемировые продажи Heavy Rain перевалили за 3 миллиона проданных копий, об этом сообщил в своём твиттере Гийом де Фондомэ. Что же я очень рад за игру.