-
Публикаций
4 656 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
Самая ожидаемая игра второго полугодия 2013 По мнению BRC Запланированные релизы второй половины 2013 года: Самая ожидаемая игра второй половины 2013 года:
-
Больше локаций не нужно. Нужно просто предоставить игроку возможность по-хорошему полностью исследовать имеющиеся. А при должном старании, достаточном количестве времени на разработку можно хорошо проработать, что угодно.
-
Я и не упрекаю, а расстраиваюсь. Может для подобной игры и много эксплоринга, но на мой взгляд всё равно недостаточно. По крайней мере меня расстраивало постоянно натыкаться на всякие тупики, заборы, заколоченные двери и постоянно повторяющиеся завалы мебели в зданиях, ограничивающее исследования. Поэтому я и надеюсь, что именно исследованию они уделят больше внимания в продолжении, если таковое будет.
-
Пригород да, но и там хватает ограничений. А я и не шёл напролом и пригород исследовал как можно тщательней (как и впрочем и все остальные локации). Особенно меня в плане исследований расстроил город Линкольн. Столько домов - что глаза разбегаются. А зайти можно всего в пару-тройку. Надеюсь, если сделают сиквел, то сделают если не open-world, то хотя бы расширят возможности для исследования.
-
Прошёл игру во второй раз на максимальной сложности. Это был настоящий сюрвайвал. Ингридиентов для крафтинга очень мало, боеприпасов тоже не хватает, но всё это приучивает экономить и бережно относиться к тому, что имеешь, ещё стелс приобретает особый смысл и напряжение. Ибо благодаря скрытному устранению врагов (или же обхождению их) можно экономить патроны, ножи и взрывчатку. Ну и моё мнение об игре. Довольно длинное и со спойлерами.
-
Мой топ изменился на один пункт. 1. Heavy Rain 2. Splinter Cell: Chaos Theory 3. The Last of Us 4. Uncharted 3: Drake's Deception 5. Deus Ex: Human Revolution
-
Ну, значит, мне повезло, ибо у меня ни с TLoU ни с другими PS 3-играми не было ничего подобного, чтобы требовался патч.
-
Обхожусь спокойно и без этого. Не встречал игр на PS 3, которым бы были необходимы патчи (синглы спокойно проходятся, критических ошибок не встречал, да и мелких совсем мало). А DLC... Пусть издатели и разработчики идут лесом со своей политикой DLC. Мне очень импонировал подход, который раньше демонстрировали как раз Naughty Dog, создавая DLC исключительно для мультиплеера. По-моему кто-то из представителей Naughty Dog как раз говорил, что если им есть, что рассказать игрокам, то они не будут размениваться на мелкие DLC, а лучше создадут полноценную игру. Но теперь, похоже, этому правилу они больше следовать не будут. Но я обойдусь и без DLC. The Last of Us на максимальном уровне сложности, если не преображается (он и без того чудо как хорош), но всё равно становится немного интереснее. Боеприпасов мало, ингридиентов для крафтинга тоже, враги опаснее, а "слышать" и видеть их через стены нельзя. Пожалуй, именно так и проявляется самый настоящий сюрвайвал, когда приходится действовать чрезвычайно осторожно и не лезть на рожон.
-
Оценки вполне заслуженные. Среди всех игр, выходивших в этом поколении игровых систем, The Last of Us наиболее близка к пресловутому совершенству (по всем своим аспектам). Что касается того взяло за душу или нет - это всё сугубо субъективно. Взять тот же BioShock: Infinite, которого и пресса расхваливала на все лады и игроки были от него в восторге, а я вот бросил играть в него после нескольких часов игры, ибо мне игра показалась очень скучной, а к его персонажам я остался равнодушен (даже к Элизабет, у которой столько поклонников).
-
Прошёл. Очень многое есть, что сказать об игре, но сделаю я это чуть позже, когда будет больше времени, а пока могу лишь кратко констатировать, что The Last of Us - несомненный шедевр и одна из лучших игр этого поколения.
-
Ну я, например, мультиплеер вообще особо не жалую. А даже, если бы мультиплеер TLoU меня привлёк, то есть проблема, заключающаяся в том, что я не подключал свою PS 3 к интернету, да и честно говоря не горю желанием делать это в ближайшее время. Но это, что касается меня.
-
Ну тут всё же целая пропасть лежит между этими играми. Не в плане качества исполнения, которое, на мой скромный взгляд, и там и там на высоте, а именно в жанровых рамках. Одно дело QTE-адвенчура с несколькими играбельными персонажами и определённой, пусть лёгкой и местами обманчивой нелинейностью и прямолинейным приключенческим сюрвайвал-боевиком. Всё же очень по-разному воспринимаются игры. Хотя повторюсь, лично для меня HR именно в плане эмоционального воздействия сильнее, но а в плане геймплея безусловно сильнее TLoU. Но самое важное то, что все эти различия, превосходство одной игры над другой, какие-то их недоработки и ошибки (а они есть и в одной игре и в другой), всё это не мешает мне любить, как Heavy Rain, так и The Last of Us. Обе игры прекрасны. Думаю, на этом можно закончить. А мне музыка Нормана Корбейля нравится ничуть не меньше.
-
Немного не в тему, но не могу не заметить, что в данном случае я, напротив, считаю, что хорошо, что эту сцену из HR вырезали (так сохранили хоть немножко человечности ему).
-
Ну, я The Last of Us ещё не закончил, но всё же тот же Heavy Rain для меня именно в плане эмоционального погружения превосходит TLoU, а вот геймплей да, здесь он просто изумительный.
-
Не такая уж это беда на самом деле (практически у всех напарников в играх, неуправляемыми живым игроком, искусственный интеллект оставляет желать лучшего, так что в этом плане никаких откровений, которых я собственно и не ждал). Я настолько втягивался в процесс, что собственно забывал о том, что за мной хвостом ходит напарник (хотя та же Элли порою помогала: подброшенными патронами, аптечкой или подсказкой о приближающемся враге). Шума, кстати, я от напарников не замечал, но вот другое дело когда люди-враги не замечают пробегающую в двух шагах от них Тесс или Элли - это было смешно (хотя лично у меня за всю игру таких моментов была всего пара-тройка, по крайней мере из тех, что я видел собственными глазами). ИИ, конечно, не сильная сторона игры, но заметных моментов с проявлениями его глупости в игре на самом деле не так уж и много (по крайней мере так было в моём прохождении).
-
На мой взгляд здесь вообще один из лучших геймплеев в играх этого поколения. Без него было бы определённо что-то не то
-
Быстро ты, а я вот решил как можно дольше смаковать игру - всё-таки нечасто выходят настолько интересные игры. Потратил почти двадцать часов, но игру ещё не прошёл. Прохожу игру тоже на харде (на максимальной сложности тоже обязательно перепройду). Стараюсь проходить игру преимущественно стелсом (в этом я, пожалуй, даже перебарщиваю, ибо сильно затягиваю устранение врагов, поджидая подходящий момент, когда можно незаметно устранить врага); тщательно осматриваю окрестности в поисках припасов (иногда даже по второму, а то и третьему разу пробегаю локацию, чтобы убедиться в том, что ничего не упустил, хотя разок всё равно пропустил запертую дверь, которую не смог отпереть из-за отсутствия у меня на тот момент ножей); любуюсь пейзажами, причём могу потратить на это минуту-другую, ибо они восхитительны; вчитываюсь в названия книг, стоящих на полках, которые можно разобрать (мне почему-то больше всего запомнилась книга с названием "Не такой уж белый снег"); изучаю киноафиши и т.д. Конечно, игру можно пробежать на порядок быстрее, но я специально оттягиваю неизбежный момент финала, как можно дольше.
-
Dragn, самый главный вопрос: за сколько часов прошёл игру? Часов за восемь?
-
Наиграл девятнадцать часов. Ещё не прошёл. Стараюсь проходить игру неторопливо, обстоятельно и кропотливо исследуя местность в поисках припасов, любуясь пейзажами и т.д. Элли - молодчина. Не раз спасала жизнь. То аптечку подбросит когда здоровье почти на нуле, то патрончиков подкинет (пусть даже огнестрелом не слишком часто пользовался), то подскажет когда враг подберётся сзади.
-
Поиграл несколько часов. В плане эмоций и геймплея TLoU лучшая игра за полтора года. Конечно, нужно пройти игру до конца, но пока ощущения именно такие.
-
Не соглашусь. По моему мнению обе переведённые части Uncharted были озвучены превосходно (по мне так даже лучше, чем оригинал). Ну, а насчёт локализации TLoU пока ничего сказать не могу, ибо не играл, но меня очень радует то, что Джоэла озвучивает Всеволод Кузнецов, а Билла - Александр Новиков (хоть он для меня навечно будет ассоциироваться со Скоттом Шелби из Heavy Rain и Ирвингом Ламбертом из первых двух частей Splinter Cell).
-
Нет, мне всё же не стоит отдавать тему. Я, признаться честно, за игрой и её дополнениями больше не особенно слежу, так что было бы справедливей отдать тему тому автору, который продолжает следить за игрой, её обновлениями и т.д.
-
Понятно. Неприятно, конечно. Жаль, что этого не доработали.
-
А можно насчёт негатива поподробнее? Ну, если без спойлеров.