Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

maxim700

Посетители
  • Публикаций

    4 744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент maxim700

  1. maxim700

    Remember Me

    По-моему вы просто цепляетесь. Вы указали, что видите сходство стиля Remember Me с японской стилистикой, я же просто с вами не согласился. Думаю, продолжать дальше в том же духе не стоит.
  2. maxim700

    Remember Me

    Да, но верно и обратное: то, что вы так считаете не означает, что так оно и есть. Да, а десятки других с вами и этим случайным человеком не согласятся.
  3. maxim700

    Beyond: Two Souls

    Beyond: Two Souls продемонстрируют на кинофестивале Tribeca Film Festival. Гийом де Фондомэ подтвердил, что студия уже работает над первым тайтлом для PlayStation 4.
  4. maxim700

    Remember Me

    Не перестаю удивляться тому, как люди умеют находить то чего нет. Я вот тоже терпеть не могу японскую стилистику, однако никаких сходств Remember Me с ней не нахожу.
  5. maxim700

    Watch Dogs [серия]

    По мне так он очень круто выглядит. И кепка классная.
  6. maxim700

    Remember Me

    Я не пытаюсь сказать, что играбельных персонажей нужно делать только одного типа. Я, кстати, лично ничего не имею против Нилин, как играбельного персонажа Remember Me. Просто лично я, повторюсь, чувствую себя неловко и неуютно играя за женского персонажа. Это не перечёркивает для меня игру, как таковую, но несколько сказывается на собственном её восприятии. И я не пытаюсь призывать разработчиков делать только мужчин-ГГ. Я, напротив, только за разнообразие (как пример, приведу уже упомянутые мной Heavy Rain, Fahrenheit и т.д.) Могу лишь вам по-хорошему завидовать. Но вот у меня так не выходит. Дискомфорт и неловкость, возникающая из-за игры за персонажа другого пола сильно мешает возникновению и поддержанию эмоциональной связи, а вместе с ней и сопереживанию герою (а вернее, героине).
  7. maxim700

    Remember Me

    Может и так. Признаюсь честно, данный термин до нынешнего момента был мне практически незнаком. Поэтому, если нижеизложенное хоть в какой-то степени совпадает с вашей мыслью, выраженной в процитированном мной вашем сообщении, прошу меня простить. Моя, думаю, предельно ясная главная мысль заключается как раз в том, что в фильме этого ощущения - ощущения сопереживания, ощущения единения с персонажем добиться практически нельзя, или скорее гораздо сложнее (оговорюсь сразу я, конечно, говорю исключительно за себя и за собственные ощущения, ибо, вполне вероятно, я бы даже сказал, абсолютно точно, что у каждого человека в разной степени развито это самое чувство и способность к сопереживанию и представлению себя на месте другого человека). В то время, как игры способны на это. Опять же на мой субъективный взгляд. Я практически никогда не сопереживаю персонажам фильмов, а вот персонажам игр - гораздо чащё. Хотя, казалось бы, в кино играют живые люди, а в играх пред нами предстают трёхмерные модельки (не всегда трёхмерные), пусть и озвученные актёрами (опять же не всегда). Но именно благодаря игровому процессу, управлению персонажем, вовлечению игрока в происходящее и происходит появление определённой связи между игроком и игровым персонажем, что по-моему ставить в определённой мере в выигрышное положение игры. Конечно, здесь всё зависит от конкретного фильма и игры. Ведь и фильм может вызвать эмоциональную связь с героями (хотя, на мой взгляд, крайне редко), так и игра не вызвать никаких эмоций. Но всё это, конечно, лишь моё мнение. Это во-первых. А во-вторых, всё-таки имеет весьма отдалённое отношение непосредственно к игре Remember Me. P.S. Ещё раз прошу прощения, что мысль, которую можно было передать в одном предложении я растянул на целый абзац, да и ещё к тому же зачем-то принялся сравнивать эмоциональные связи игрока/зрителя с персонажами игр/фильмов.
  8. maxim700

    Корсары: Каждому своё

    Победил-таки скелета-гиганта. Больше нервов себе истратил, чем получил удовольствия. Да здравствует сейв-лоад. Хорошо хоть сохраняться в бою, но с убранным оружием можно. Иначе было бы совсем тяжко. Сюжет в последней трети игры, по моему мнению - аховый, в плохом смысле слова. Интерес играть поддерживает вовсе не сюжет.
  9. maxim700

    Remember Me

    Одно дело - безучастно наблюдать. Управлять же персонажем, активно принимая участие в действе - совсем другое. Именно это тесное чувство взаимосвязи с персонажем (пусть даже самой линейной игры) кардинально отличает игры от кино. Даже, если тебе не предоставляют никакого выбора в сюжете и т. п. взаимосвязь с персонажем, возникающая из-за того, что именно ты им управляешь позволяет, пусть даже и неосознанно, ассоциировать себя с героем и проецировать собственное я на управляемого героя и наоборот.
  10. maxim700

    Remember Me

    Есть два выхода из ситуации. Либо делать игры с несколькими играбельными героями и того и другого пола (как Heavy Rain, Fahrenheit, Batman: Arkham City, Max Payne 2). Либо позволять выбирать пол персонажа (как в RPG). Кому как, мне лично не особо важно, но всё же, честно говоря, лично я чувствую себя неуютно, играя за персонажа не своего пола.
  11. Беседа с Троем Бэйкером, популярным актёром озвучки, который озвучивал в частности персонажей грядущих BioShock: Infinite и The Last of Us (начинается с 6:50).
  12. maxim700

    Корсары: Каждому своё

    Я разочарован. Серьезно. Это мистическое дерьмо, которое нам на полном серьезе преподносят ближе к концу рушит очень многое (будто одних статуй телепортов было мало). Мистика всегда было бельмом на глазу серии, но то, что здесь на ней столь ярко акцентируют внимание с такой неправдоподобной чушью - просто ужасно. Видимо, никогда не осуществится моя мечта увидеть новых корсаров на новом движке с нормальной системой фехтования, с нормальной анимацией, нормальным плаванием, нормальными локациями и без всякого мистического дерьма.
  13. maxim700

    The Last of Us

    Продолжительность синглплеерной кампании по словам разработчиков составляет 12-16 часов. А DLC будут только для мультиплеера. Вот кстати, одна из причин почему я безгранично уважаю Naughty Dog это то, что они не делают синглплеерных DLC. Красавцы.
  14. maxim700

    Корсары: Каждому своё

    Убил-таки их. Дважды заставил бежать их ублюдка командира, но на пляже у них почему-то численное преимущество (хотя я привёл четыре больших корабля с кучей народа), а у меня просто не хватает лечебных зелий. Придётся переигрывать. Но разработчикам за этот эпизод жирнющая такая двойка. А за перезаряжающийся со скоростью пулемета мушкет Патерсона - так вообще кол. Мало мне было проблем на суше, так и на море всё закончилось фиаско. Справился с Фортуной и его приспешниками с первого раза, да вот беда - один кораблик (полакр, вроде) улизнул в неизвестном направлении и соответственно не появляется запись в журнале, что Шарль одолел Патерсона и его я не могу выйти на глобальную карту. Ну что, круто блин. Переигрывать теперь и морскую битву.
  15. maxim700

    Корсары: Каждому своё

    Крабовый остров. Это ужас какой-то. Куча врагов с мушкетами убивающими меня с одного-двух выстрелов - я даже рапиру достать не успеваю или даже, если успеваю, то толку всё равно чуть. Ума не приложу, что с ними делать.
  16. maxim700

    Корсары: Каждому своё

    Содержание линкора влетает в копеечку (да, и пусть у меня уже несколько миллионов на руках и ещё несколько миллионов лежат под проценты у ростовщиков, но платить свыше двухсот тысяч за содержание неполной команды линкора - жаба душит). Ну его к чёрту, пусть постоит на приколе в Кюросао, быть может позже пригодится.
  17. maxim700

    The Last of Us

    Я и так не планировал (да и не мог по определённым причинам) играть в демку, а так и тем более смысла нет. Проще самой игры дождаться.
  18. maxim700

    Корсары: Каждому своё

    Премного благодарен за совет. Завалил-таки Джесику даже несмотря на низкий показатель владения холодным оружием и на то, что основательно сглупил и не поменял перед боем вид боеприпасов на бумажные патроны, хотя обычно только ими и пользовался. Сама по себе Джесика проблем не доставила, но вот проклятья и скелеты... Очень помог оберег от отравления, который поднял со дна моря на Острове Справедливости. Не пришлось использовать противоядия. Одно я после этого уяснил. Если соберусь пройти игру во второй раз и на более высоком уровне сложности, пиратскую сагу я начну не раньше, чем основательно прокачаюсь.
  19. maxim700

    Uncharted [серия]

    Вот оно многообразие мнений: по мне так с юмором и самоиронией в третьей части всё было гораздо лучше, чем во второй (взять шутку Салли про Нейта, способного найти джунгли даже в старушке Франции, или усмешку Дрейка про дежа вю, обращенную к Елене, когда она подбрасывала его на джипе к самолёту и т.д.). А любовный треугольник во второй части меня раздражал. И кстати, забавно, в первой и второй частях Елена меня бесила изрядно, а вот в третьей даже очень понравилась.
  20. maxim700

    Tomb Raider [серия]

    Кстати, у меня есть подозрение (уверенности нет, ибо момента выхода Drake's Fortune не застал), что когда выходил Uncharted его сравнивали с Tomb Raider. А теперь просто история совершает кульбит и новый Tomb Raider сравнивают с Uncharted.
  21. maxim700

    Uncharted [серия]

    Самое забавное, что вау-моменты (о которых принято говорить применительно к серии) первой и второй частей я вспомнить совершенно не могу. Как-то там был всё серо и не запоминающееся. А те что были страдали от проблем не самого лучшего гейм-дизайна. Тот же уровень на поезде (пожалуй, лучший уровень второй части) был неимоверно затянут. Насчёт экшена. Нововведений всего ничего, но они очень улучшили игру, в первую очередь, похорошевшая рукопашка, лучше и эффектнее которой только драки в BAA и BAC, да и откидывание гранат, которое доставляет немало удовольствия. Что касается истории, то да, она никогда не была сильной стороной Uncharted, но в каждой части она была интереснее, чем в предыдущей. Третья часть стала чуть короче второй, но стала чуть более разнообразной, благодаря тому, что соотношение перестрелок относительно мирных эпизодов, акробатики и головоломок стало чуть меньшим. А финал да. В третьей части он такой, как надо.
  22. maxim700

    Tomb Raider [серия]

    Ответил в другой теме. Ибо обсуждение Uncharted к Tomb Raider не имеет никакого отношения.
  23. maxim700

    Uncharted [серия]

    Категорически не соглашусь. Ибо, на самом деле, вторая часть от первой не ушла далеко от первой, так же как и третья от второй, которую по совершенно неведомым мне причинам многие так превозносят. Самокопирование третьей части выливалось в паре сцен, иначе и вторую часть можно было обвинить в том, что всё что она добавила к первой только разнообразие локаций. Экшен у третьей части классный, на порядок лучше, чем во второй и в подавляющем большинстве современных игр. На мой вкус.
  24. maxim700

    Tomb Raider [серия]

    Немного не по теме, но Uncharted очень хорош. Одна из лучших игр поколения. Что поделать, если в этом поколении в жанре action-asdventure именно Uncharted стал одной из передовых игр.
  25. maxim700

    Корсары: Каждому своё

    Походу игра останется мною непройденной. Ибо эти долбанные скелеты, мать их, совершенно неубиваемые, по крайней мере, моим стрелком, у которого полностью прокачан навык владения огнестрелом, но слабо прокачано фехтование. Но когда ты лишён возможности бежать огнестрел бесполезен.
×
×
  • Создать...