-
Публикаций
4 666 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
Самыя яркие и запоминающиеся моменты из игр 2012 года.
-
Лично для меня TES всегда останется игрой навевающей скуку. Ни Oblivion, ни Skyrim не прошел и забросил задолго до конца, ибо играть, лично мне, было скучно, никаких тебе интересных ситуаций, ни интересных персонажей, да и исследовать мир, на мой взгляд, там не очень интересно и надоедает уже через несколько часов игры. А Far Cry 3 меня держал до самого конца, забирался на вышки, захватывал аванпосты, выполнял задания и вообще в FC3 я забывал о существовании основного сюжета... Кажется, что это довольно однообразно, но на самом деле, для меня это оказалось чертовски увлекательно. Ни TES, ни GTA, ни даже Fallout (хотя New Vegas мне очень нравится - тоже очень классный open-world) так не увлекали своим открытым миром, как это сделал Far Cry 3. Но вообще я не любитель игр с открытым миром.
-
Прошел. Самая увлекательная игра в открытом мире в истории индустрии. 1. Геймплей. Геймплей изумительный. Шутерная часть на высоте. Стрелять и, соответственно, убивать врагов очень приятно. Искусственный интеллект иногда тупит, конечно, но в целом ведет себя достаточно неплохо. Он, конечно, довольно стандартен и не выдающийся, но сражаться с врагами в игре весьма интересно. Стелс хоть и грешит рядом условностей (вроде спасительных кустов и чудодейственных бросаний камнем, отправляющих врагов в дальние путешествия), но чертовски увлекательный. Есть какой-то особенный шик в том, чтобы уничтожить группу врагов скрытно, используя лишь мачете. Захват аванпостов не надоедает до конца игры: иногда хочется пострелять из автомата с дробовиком, иногда - захватить аванпост в стелс-варианте, а иногда - побыть снайпером и отсрелять врагов издалека.Заметил за собой, что когда стреляю со снайперкой по бронированным врагам, задерживаю дыхание вместе с героем, опасаясь промазать. Вышки, открывающие карты, радуют тем, что они неодинаковы и забираться на них приходиться по-разному - не просто пришел и поднялся по лестнице, а карабкайся, прыгай, цепляйся, чтобы добраться до вершины. Поиск реликвий, писем пропавших и карт памяти так же не надоедает, а являет собой по сути собственные мини-приключения, что тоже очень радует. Особенно, конечно, карты памяти просто отыскать, учитывая то, что их просто можно забрать с захваченных аванпостов. Охота нравится тем, что она не бесполезна, по крайней мере в первой половине игры. Осознание того, что ты не так просто убиваешь животных, а с какой-то определенной целью, а именно из-за их шкур, которые пойдут на улучшение инвентаря главного героя, добавляет охоте смысла и интереса. Разве что система навыков странноватая. Я в самом начале игры наплевал на сюжет и отправился исследовать остров. В итоге до того доисследовался, что к тому моменту, когда по сюжету открылись для изучения новые навыки у меня набралось 19 доступных очков навыков, которые не на что было потратить. Да уж. Хотя некоторые навыки очень крутые, вроде убийств с мачете с последующим метанием ножа убитого в ближайшего врага, или скрытным убийством мачете со сдергиванием чеки с гранаты убитого врага и отталкиванием его в сторону. Хоть и нечасто получалось использовать эти навыки, но когда получалось это доставляло море удовольствия. 2. Атмосфера. Красивый и опасный мир, который приятно исследовать. Особенно радует неотступное чувство опасности, ощущение того, что опасность может подстерегать за каждым кустом. Осознание того, что терять бдительность в этом опасном мире смерти подобно, чертовски радует. Радует, что мир живет какой-никакой жизнью. Тигры гоняются за буйволами, леопарды - за свиньями и кабанами, пираты сражаются с аборигенами, а увлекшись наблюдением за происходящими событиями можно пропустить нападение дикого зверя. Нет, игре не хватает многого: например, время суток не играет никакой роли - NPC ведут себя одинаково, что ночью, что днем. Если бы одни наемники и пираты (да и NPC вообще) спали ночью, а другие дежурили, а со временем они бы сменяли друг друга это придало бы живости игре. Точно также и погода не влияет на поведение NPC - в разговорах они могут говорить о том, что не хотелось бы им, чтобы пошел дождь, но если начнется гроза они будут также стоять истуканами или ходить теми же маршрутами, а было бы здорово, если бы на время грозы они прятались в хижинах, домах и пещерах. Но все это вспоминается лишь постфактум, только после прохождения игры. А вообще это говорит о том, что игре есть куда расти и я надеюсь, что в следующей части мир станет еще более живым. 3. Сюжет. Сюжет, как сюжет. Ничего выдающегося. Игра цепляет не сюжетом, а фриплеем и колоритными персонажами. Один Ваас чего стоит (на мой скромный взгляд, самый обаятельный и харизматичный псих, после Джокера), а ведь помимо него в игре хватает интересных личностей, которые хоть и не "страдают" тщательной проработкой, но все же весьма харизматичны и запоминаются. 4. Саундтрек и озвучка. Саундтрек отменный. Озвучки, как оригинальная, так и русская классные. 5. Графика. Игра красивейшая, этого у нее не отнять. Рассветы и закаты над великолепными джунглями потрясающе красивы. Оценка игре - 9.5. Однозначно лучшая игра 2012 года и лучший open-world ever. По моему мнению.
-
Как сказать. По мне в тот же Uncharted играть самому на порядок интереснее, чем смотреть как кто-то играет. А The Last of Us выгодно отличается от Uncharted ещё и благодаря тому, что обещает приятную геймплейную вариативность.
-
Ну, если к будущему году это вполне применимо, то в этом году, на мой взгляд, в выигрыше Microsoft. Не устаю пересматривать трейлер с VGA. Есть ощущение, что драма из The Last of Us может выйти похлеще, чем из Beyond: Two Souls. Как только в России откроется предзаказ на TLoU я обязательно предзакажу игру, хотелось бы даже в коллекционном издании.
-
Кстати, я так и не понял: какого нового персонажа они раскрыли?
-
Не знаю, кто как, но я ценю Heavy Rain прежде всего за атмосферу и за высочайший уровень погружения в игру. Ощущать себя в игре приятно, учавствовать в увлекательной и пробирающей истории и этому не мешают знания личности убийцы и предстоящих событий. Именно эту возможность погрузиться с головой в мир и историю Heavy Rain мне очень не хотелось бы терять с возможным переходом на PS 4. Ибо кто бы что бы там не говорил, но смотреть чье-то прохождение и играть самому в Heavy Rain - это далеко не одно и тоже. Забавный баг. У меня, кстати, за все мои прохождения HR не было ни единого бага. Мне повезло.
-
Тогда можно добавить и The Last Guardian. Он практически наверняка не выйдет в 2013 году, да и может не выйти совсем, но некоторые его все еще ждут.
-
Лично я бы один раз переплатил за консоль, чем потом покупать опять игры, которые уже покупал, пусть и горячо любимые (а таких может набраться немало). Но как бы то ни было, но отсутствие возможности снова поиграть в любимые игры - заставляет меня сомневаться в покупке новой консоли, по крайней мере до той поры пока на ней не наберется достаточная и интересная игровая база, да и то не факт, что это убедит меня променять возможность переигрывать в любимые игры на новые игры, которые неизвестно будут ли соответствовать тому уровню качества, что и прежние эксклюзивы.
-
Держать две консоли у себя дома мне весьма проблематично (я бы даже сказал, практически неосуществимо), а переигрывать в такие игры, как Heavy Rain и Uncharted 3 я очень люблю, а невозможность поиграть в них на PS 4 лично меня очень не порадует. Sony, конечно, могут переиздать их на PS 4, но это будет свинством, принимая во внимание, что можно было сделать обратную совместимость и тогда никаких переизданий не требовалось бы.
-
Отсутствие обратной совместимости с PS 3-играми у PS 4 может меня отпугнуть от покупки последней (по крайней мере на первых порах).
-
Одна вещь, которые меня покоробила на этой VGA больше всего: Полное игнорирование Far Cry 3, который не был отмечен ни в одной номинации, хотя мог бы. Даже пресса оценила его хорошо, а он все равно ни в одной вшивой номинации не присутствовал. Неужели всему виной поздний релиз игры? Как бы то ни было, но в очередной раз убеждаюсь, что VGA, как шоу, подводящее итоги года - то еще убожество.
-
Предсказуемое VGA, как обычно, со спорными наградами и с очень малым количеством интересных анонсов. Как и предпологалось скорее всего большее количество анонсов стоит ждать на следующей Е3 (если на ней, как и ожидается, анонсируют и покажут свои новые консоли Sony и Microsoft, хотя, быть может, они сделают это раньше).
-
Игра затягивает больше чего бы то ни было в году. Реально первый после Fallout: New Vegas интересный и захватывающий open-world. Забавно, удалось захватить аванпост, вообще ничего не делая. Сидел возле аванпоста в кустах и продумывал план действий по его захвату. В этот момент откуда-то поблизости раздалось рычание и топот. Я резко огляделся и заметил тигра, несущегося за буйволом, причем оба они двигались примерно в мою сторону. От греха подальше я послал к чертям собачьим форт и с мыслью, что жизнь дороже, бросился наутек от тигра с буйволом. С аванпоста в это время стали раздаваться выстрелы, судя по всему по тигру с буйволом. Пока я убегал выстрелы прекратились. Забравшись на ближайший холм над аванопостом я снова принялся продумывать собственную тактику по захвату форта. Но мои думы были прерваны вновь раздавшимися выстрелами. Это пираты с аванпоста стали стрелять по тигру, появившемуся неизвестно откуда (хотя я предпологаю, что из клетки, дверцу которой своими выстрелами нечаянно уничтожили пираты, стрелявшие по тигру, преследовавшему буйвола), который лихо и довольно быстро расправился с оставшимися пиратами. А у меня на экране прошел ролик и появилась надпись возвещавшая о том, что аванпост захвачен, а я получил полторы тысячи очков опыта за его скрытный захват, хотя я не сделал вообще ничего: не сделал ни одного выстрела, не пускал в ход нож и даже не уничтожал дверцу клетки с тигром. Все что я сделал - это вовремя слинял от тигра с буйволом. Это великолепно.
-
Must-buy. 1. Watch Dogs. Самая ожидаемая мной игра будущего года вообще. Не большой любитель open-world игр, но WD выглядит чертовски притягательно. Да и последние очень качественные и интересные игры Ubisoft Montreal обнадеживают. Из WD вполне может выйти нечто грандиозное. Ради этой игры готов не поскупиться и сделать предзаказ на самое полное коллекционное издание игры, если предоставиться такая возможность. 2. The Last of Us. Верю в Naughty Dog. Крутейшие и при этом весьма правдоподобные драки, весьма интересный стелс и очень своеобразная атмосфера постапокалипсиса, сочетающая, судя по роликам, как приятный исследовательский элемент, так и напряженный и нервный элемент подстерегающей за каждым поворотом опасности. В общем, если не случится чего-то неожиданного и неприятного, то может получиться одна из лучших игр для PS 3. Лишь бы зомби в игре было как можно меньше. (Забавно, что первоначально анонс TLoU не вызвал у меня особого энтузиазма, но Naughty Dog - крутые ребята, готовые в очередной раз удивить и доказать, что они относятся к когорте разработчиков великих игр, запоминающихся на долгие годы). 3. Beyond: Two Souls. Новая игра от Quantic Dream - разработчиков одной из лучших игр всех времен (по моему мнению). Да, я до сих пор сохраняю немалую долю скепсиса относительно игры, но все же это Quantic Dream. Я практически уверен, что так же "взорвать мозг", как это они сделали с Heavy Rain, у них не получится, но все же я жду интересную историю с отменной актерской игрой, великолепной постановкой и погружающей с головой атмосферой. Кино, как называют игры квантиков некоторые, должно получиться захватывающим. 4. Grand Theft Auto V. Не поклонник серии, но GTA 5 очень интригует. Второй трейлер игры очень порадовал. Кто-то ждет от GTA 5 игры года, кто-то - одну из лучших игр в истории, а я - просто веселую игру, от которой можно будет получить немало удовольствия. 5. Remember Me. До сих пор эта игра остается темной лошадкой. Задумки интересные, весьма любопытный сеттинг и качественный арт-дирекшен, но игра, увы, не производит впечатления AAA-проекта. Скорее это крепкий середнячок, способный замахнуться на большее, хотя, думается мне, не получащий ни наград прессы, ни высоких оценок, ни хороших продаж (очень хочется ошибиться, чтобы хотя бы последнее оказалось на приемлемом уровне). Сама игра весьма и весьма любопытная, вот только качество исполнения пока под вопросом. Остается надеяться, что французы не подкачают и первый блин для новой команды не окажется комом. Просто любопытные проекты, которые весьма вероятно я приобрету и, соответственно, поиграю в них. BioShock: Infinite, Crysis 3, Rainbow Six: Patriots, South Park: The Stick of Truth. P.S. The Last Guardian все еще моя самая ожидаемая игра вообще, но я не упоминул о ней лишь по той причине, что в 2013 году она наверняка не выйдет, да и неизвестно выйдет ли он вообще.
-
Обожаю его способности, чувство юмора и непередаваемый голос (хотя я немного кривлю душой, ведь мне даже его русская озвучка нравится, хотя Валерий Сторожик отнюдь не Майкл Айронсайд ). Авантюрист, искатель приключений и просто веселый парень, который остается в душе мальчишкой. И если уже речь пошла об озвучке, скажу, что его русская озвучка мне нравится куда больше оригинальной. Герой одной из первых моих игр, пройденных на собственном компьютере и по совместительству игры, которую я перепроходил наибольшее количество раз (речь идёт о второй части серии игр про этого персонажа). Заочно любимый персонаж, ибо игра, героем которой он является, еще не вышла. Нравится его голос, способности, внешность (этакий простой, но слегка чудаковатый парень).
-
Эх, Naughty Dog, где там четвертая часть? Ничего приятнее и душевнее Drake's Deception среди больших игр за последний год не было и, к сожалению, не предвидится в ближайшее время.
-
Ну, тебе решать. Просто я играю в Far Cry 3 именно на PS 3, поэтому и предлагаю его именно в номинацию "лучшей PS 3-игры года".
-
Охота с луком на черную пантеру и золотого тигра запомнится мне надолго.
-
В номинацию "Лучшая игра года на PS 3" можно добавить Far Cry 3. И Майкла Мэндо (Michael Mando), озвучившего Вааса из Far Cry 3 - в "актер озвучки".
-
Особо VGA не жду, ибо с их наградами практически никогда не согласен, а анонсов, думаю, ожидать не стоит, ибо самые громкие анонсы стоит ждать только после анонса новых консолей. Поэтому единственное ради чего по моему мнению стоит внимания нынешняя VGA - новый ролик The Last of Us.
-
Поиграл несколько часов. Opening шикарный, русская озвучка классная, экшен клевый, остров очень красивый (в этом году не было игры более красивой, чем Far Cry 3), а первая встреча с крокодилом - самый яркий и запоминающийся момент в этом году.
-
Выглядит красиво, но все равно не воодушевляет.