-
Публикаций
4 656 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
В том году, когда голосования подошли к концу я убрал опросы из тем и слил все блоки в единую тему, оставшуюся на неделю-другую открытой, после чего закрыл и ее.
-
Если применять подобные мерки, тогда стоит идти до конца и убрать Mass Effect 3 и из прочих номинаций, таких как саундтрек года и мультиплеер года - ведь на форуме и так есть темы посвященные игре, ее мультиплееру и саундтреку и куча фанатов игры, что сразу же ставит номинантов в неравное положение. Решать, конечно, тебе, но довольствоваться полумерами, на мой взгляд, не стоит: или же добавлять Mass Effect 3 (и его атрибуты) во все возможные номинации, где он будет уместен, либо же не добавлять его в номинации вообще.
-
Эту тему можно и удалить. Игра никому неинтересна, да и сама по себе звезд с неба не хватает. А не целесообразнее, календарь игровых релизов перенести в "Общее игровое обсуждение" под спойлер, дабы сократить число "важных" тем?
-
Из трейлера года, мне кажется, стоит убрать анонсирующий трейлер The Last of Us - он же все-таки прошлогодний. А вместо него поставить другой трейлер The Last of Us - The Truck Ambush. В "неигровой персонаж года" добавить Явика из Mass Effect 3.
-
После всех этих новостей появилась надежда, что пятую часть я пройду до конца, а то единственной игрой серии, которую я не забросил от скуки задолго до финала была - Vice City.
-
Три играбельных основных персонажа? Черт возьми, если это правда, то это то что нужно. Играм давно пора уходить от принципа игры только за одного персонажа. Надеюсь это будет, как в Heavy Rain и Batman: Arkham City - единая история для вcех персонажей, походу которой они будут пересекаться друг с другом время от времени и переключение между ними будет происходить по мере повествования, - а не как в Resident Evil 6 - три разные кампании для трех разных персонажей.
-
Никак не могу заставить себя пройти игру до конца во второй раз. В игре отменный геймплей, но скучный сюжет, непропускаемые кат-сцены (к тому же частенько жутко заблюренные), неинтересные персонажи и блеклые уровни мешают насладиться игрой по полной. Игра, как шутер от третьего лица, очень классная и я от своих слов по поводу того, что считаю ее лучшим шутером от третьего лица в этом поколении игровых систем, не отказываюсь, но как игра в целом она все же очень далека от идеала. Забавно, что даже при всех своих недостатках она остается одной из лучших игр этого года.
-
Если игру можно спокойно пройти без всей той чепухи, которая будет представлена в этой системе, то лично я не вижу в этом ничего ужасного, ибо сам не собираюсь ее использовать. P.S. Поправочка. Это неплохо, если только не надо покупать за деньги сюжетные куски игры, тогда это хреново.
-
Кто-нибудь мне может объяснить в чем ужас системы микротранзакций? И почему многие опасаются, что именно из-за этого (а не кривых рук и плохих гейм-дизайнерских решений) может пострадать качество самой игры?
-
Жду Watch Dogs больше чего бы то ни было в 2013 году. Однако, вместе с тем, это не мешает мне желать того, чтобы игру перенесли на 2014 год. Спешка, как известно, до добра обычно не доводит. А потому, надеюсь, Ubisoft тщательно поработает над игрой перед тем, как выпустить ее на прилавки. Ибо Watch Dogs - реальный шанс для Ubisoft реабилитироваться в моих глазах (хотел написать "в глазах геймеров", но это было бы несправедливым обобщением и, вероятно, преувеличением) за загубленный Splinter Cell и бесконечные и скучные Assassin's Creed.
-
Saints Row игра не от разработчиков и издателей GTA, а Assassin's Creed и Watch Dogs - детища одной кампании. Две похожие друг на друга игры от одной студии, выходящие в небольшом промежутке времени друг от друга (хотя промежуток может быть и большим, тогда это абсолютно другое дело) - потенциальные конкуренты друг для друга. Watch Dogs несмотря на иные, по отношению к Assassin's Creed приоритеты, тем не менее местами его довольно-таки напоминает, да и сами разработчики признавались, что вдохновлялись этой серией, что в принципе и заметно. Принципиальные отличия AC от WD - фантастические элементы (хотя загадывать рано, быть может юбики сойдут с ума и добавят фантастику и в WD, что было бы просто кошмарно) и сеттинг. Геймплей обеих игр похож, не идентичен, конечно, насколько можно судить по геймплейному видео WD, но он - геймплей WD - заставляет вспомнить помимо прочего и Assassin's Creed.
-
Зачем делать Assassin's Creed в настоящем, если у них, то есть у Ubisoft, есть (вернее будет) Watch Dogs?
-
Итоги голосования за лучшую игру сентября. Всего проголосовало 27 пользователей. Borderlands 2 - 11 голосов [40.74%] Torchlight II - 8 голосов [29.63%] FIFA 13 - 3 голоса [11.11%] FTL: Faster Than Light - 3 голоса [11.11%] Mark of the Ninja - 1 голос [3.70%] Dead or Alive 5 - 1 голос [3.70%] Лучшей игрой сентября по мнению BRC стала игра - Borderlands 2. Октябрь. Главные релизы октября.
-
1. Watch Dogs 2. The Last of Us 3. Beyond: Two Souls 4. Remember Me Плюс многострадальный The Last Guardian. Все остальные более-менее интересные игры (вроде Bioshock: Infinite) к числу must-buy или must-have (кому как больше нравится) игр лично я не отношу.
-
Теперь и издатель игры компания Take-Two подтвердила информацию о том, что выход GTA 5 намечен на весну 2013 года.
-
Некоторые оценки: IGN - 8.5 Game Informer - 9.5 Eurogamer - 9.0 OXM - 8.5 GameSpot - 8.5 OXM UK - 8.0 Destructoid - 7.5 Joystiq - 3.5/5
-
Британский ритейлер GAME подтвердил весенний релиз GTA 5.
-
Очень люблю произведения Артуро Переса-Реверте. Нравится его стиль - подробный, но не занудный (хотя тут, конечно, есть и большая заслуга переводчиков). Читать очень интересно. Мои любимые его произведения: "Фламандская доска" и "Кожа для барабана". "Карта небесной сферы" и "Осада" тоже очень хороши. А вот "Клуб Дюма" понравился меньше, а фильм снятый по его мотивам так и вовсе не понравился. А цикл о капитане Алатристе я не читал.
-
И зря, кстати. Актерская игра - немаловажная для игр вещь. Это один из элементов, который создает атмосферу игры. Если актеры фальшивят и их игра неудовлетворительна, то и поверить в игру, в ее мир и в ее героев гораздо сложнее. В конце концов сыграть виртуального персонажа не легче, а в чем-то, быть может, и сложнее, чем сыграть киноперсонажа. И мне кажется актеры озвучки заслуживают того, чтобы и им уделили немного внимания. А уж по поводу выбора лучшего, то выбирать лучших актеров нужно точно также как и победителей в других номинациях. В конце концов универсального критерия определения той же лучшей игры года не существует, а потому каждый будет выбирать то, что ему понравилось больше всего.
-
В первой части все было не так откровенно. И оставалась надежда на то, что все это ни во что не выльется. Но...
-
Концовка AC II довела бредовость сюжета серии до запредельного уровня. Лично у меня после прохождения AC II возник только один вопрос: "Нахрена я вообще во все это играл и какого хера я вообще чего-то ждал от завершения игры?" Собственно говоря, я до конца прошел игру только ради того, чтобы узнать, чем все закончится, ибо геймплей порядком прискучил. Оказалось, зря.
-
Не знаю какая концовка у Assassin's Creed 3 (мне еще только предстоит пройти игру), а также у Brotherhood и Revelations (в которые я не играл), но у второй части на мой взгляд была худшая концовка всех времен, по сравнению с которой даже концовки Mass Effect 3 и Fahrenheit кажутся не столь ужасными.
-
Любимейший сериал. Жаль только в новых приключениях Бэтмена почти все персонажи были перерисованы. Кроме Пингвина и Пугала все, начиная от Брюса Уэйна и заканчивая Джокером, стали выглядеть в разной степени хуже, чем раньше, а особенно Женщина-Кошка, которая вообще стала выглядеть отвратно, даже без сравнения с предыдущим вариантом. Сейчас можно смело говорить, что удачным ходом со стороны издателей и разработчиков Batman: Arkham Asylum и Batman: Arkham City было приглашение занять пост сценариста этих игр одного из ведущих сценаристов BTAS - Пола Дини. Также хорошо для обеих игр было то, что Кевин Конрой и Марк Хэмилл озвучили, как и в сериале, Бэтмена и Джокера (пусть лично я всегда смотрел мультсериал в дублированном варианте).