Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

maxim700

Посетители
  • Публикаций

    4 656
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент maxim700

  1. maxim700

    Beyond: Two Souls

    От слухов никуда не деться. Так вот новый слух о Beyond: Two Souls связан с тем, что помимо Эллен Пейдж принять участие в проекте может Уиллем Дефо.
  2. maxim700

    Departmento Munitorum

    Удалить можно тему по Resistance 3. Консольный эксклюзив, который не вызывает интереса, даже среди самих консольщиков. Еще тема по Agent. Не знаю, стоит ли удалять, так как игра не вышла, но информации по ней практически нет, нет ни скриншотов, ни видео, да и в теме всего два поста. Но быть может со временем, когда об игре станет известно гораздо больше тема и оживет. Но пока одна из самых мертв тем. Rainbow Six (2012) и Rainbow Six: Patriots случайно себя не дублируют?
  3. maxim700

    Inversion

    Судя по оценкам, которые выставляет игре профильная пресса, Inversion не тянет даже на звание крепкого середняка, а жаль. Хотя оценкам прессы далеко не всегда стоит верить, но в любом случае желания поиграть в игру у меня больше не стало, а скорее наоборот, оно только уменьшилось.
  4. maxim700

    Watch Dogs [серия]

    Да ладно, ничего еще они не убили. Вот когда начнут все это делать, тогда можно об этом говорить. Лично мне наплевать, что они решат делать дальше с франчайзом, лишь бы не напортачили с игрой. Если игра выйдет отличной, то плевать на то, собираются ли они превратить ее в очередную "дойную корову" или нет, в конце концов в этом случае одной достойной игрой станет больше, а всю последующую дребедень, если таковая появится, можно и проигнорировать. Вообще интересно они фильм планируют (если они и в самом деле его планируют) полнометражный для кинотеатров и проката, или же, как в случае с Assassin's Creed: Lineage, короткометражку-приквел.
  5. maxim700

    Watch Dogs [серия]

    Вполне возможно, что в планах Ubisoft находится фильм по своей новой игре Watch Dogs. 14 июня компания зарегистрировала несколько новых доменов: WatchDogsmovie.com, WatchDogsthemovie.com, Watch-Dogsmovie.com и Watch-Dogsthemovie.com.
  6. maxim700

    Departmento Munitorum

    Создать, конечно, могу. Но уже не сегодня, а завтра. Сегодня я уже не успею.
  7. maxim700

    Departmento Munitorum

    Мне кажется тему по Fahrenheit можно не удалять, а объединить с темой по Heavy Rain под каким-нибудь названием вроде "Quantic Dream's Games", а еще добавить туда информацию и по Omikron: The Nomad Soul, а потом, когда выйдет Beyond: Two Souls и пройдет какое-то время (полгода, например), и его объединить в этой теме с предыдущими играми. Так совсем не потеряются в пучине истории темы по интересным играм, ну и чуть-чуть сократится общее число тем.
  8. maxim700

    Tomb Raider [серия]

    Лучше бы разработчики не комментировали все эти сравнения с Uncharted. Различия между играми безусловно есть и будут (Tomb Raider более мрачный, менее жизнерадостный и все эти обещания присутствия в игре ролевых элементов, которые в экшене, на мой взгляд, без надобности, и open-world, что настораживает), но, во-первых, различия между ними не столь кардинальные, чтобы их не сравнивать, а во-вторых, отрицать тот факт, что в видеороликах Tomb Raider по механике, динамике и постановке выглядит чертовски похожим на Uncharted, бессмысленно.
  9. maxim700

    Watch Dogs [серия]

    Перевод материала с IGN - интервью с креативным директором Ubisoft Montreal Джонатоном Морином. По традиции заранее прошу прощения за огрехи перевода.
  10. Совсем недавно отписывался в теме, однако решил добавить в список одну игру, которую очень долго ждать, а также объяснить почему буду ждать некоторые игры из списка.
  11. maxim700

    Watch Dogs [серия]

    Я продолжаю переводить материалы о Watch Dogs с авторитетных западных порталов. Настал черед превью игры от Eurogamer. Опять же, заранее прошу прощения за огрехи и некоторые шероховатости перевода, ибо мой английский невероятно далек от идеала. Я приучил себя не верить разработчикам, ведь очень уж они любят приукрашивать свои игры, но это тот самый случай, когда им очень хочется верить, конечно, сохраняя здравую долю скепсиса.
  12. maxim700

    Watch Dogs [серия]

    Ubisoft Reflections работает вместе с Ubisoft Montreal над созданием Watch Dogs.
  13. maxim700

    Beyond: Two Souls

    Дэвид Кейдж о разнице между Beyond: Two Souls и Heavy Rain.
  14. maxim700

    Watch Dogs [серия]

    "Watch Dogs произвел неожиданный фурор ранее в понедельник, впечатлив нас блестящей картинкой, кибер-преступлениями и убийствами в онлайн-Чикаго. Пресс-конференция Ubisoft оставила вопросы о последних мгновениях демонстрации игры. В сцене, которая не включена в видео демонстрационной версии, выпущенные Ubisoft после конференции, камера переключилась с нашего героя и стала следить за другим персонажем. Был ли это тот же игрок, управляющий другим персонажем, или это был второй игрок, контролирующий своего собственного аватара в этом же городе? Это был второй игрок. VG247 поговорил с ним. Его зовут Доминик Гуэй, исполнительный продюсер игры. "Онлайн - это ДНК Watch Dogs," - сказал он. "Он чертовски важен для нас. Мы не могли анонсировать игру и не продемонстрировать онлайн-составляющую". "Вообще, Джонатан - наш креативный директор - играл за агента Пирса на пресс-конференции, а я играл за другого персонажа, который подключился к нему, и у которого были свои собственные цели и наши пути пересеклись. Это были два игрока, пути которых пересеклись, но имевшие свои собственные цели". В демо, показанном на пресс-конференции, персонаж, которым управлял Гуэй, наблюдал с крыши за бойней, устроенной в далеке Джонатаном. После проведенного, по всей видимости, сканирования мозга Джонатана, он развернулся в обратном направлении и стал перепрыгивать с крыши на крышу, это выглядело так, будто он выполняет абсолютно другую миссию в этом же городе. Эта ситуация не подходит для традиционного кооператива или соревновательного мультиплеера, но идея взаимодействия игроков в рамках одного мира с одновременно происходящими событиями и причиняемом ущербе независимым друг от друга целям интригует. "Мы определенно хотим связать мультиплеер и сингл друг с другом таким образом, как раньше до этого не делали", - говорит Гуэй. Мы будем собирать больше информации о Watch Dogs по ходу Е3. Между тем, видео демо Watch Dogs без мультиплеерной составляющей Ubisoft уже выложил в интернет, после завершения своей "живой" демонстрации игры на пресс-конференции в понедельник". Оригинальный текст. Похоже, мультиплеер Watch Dogs будет чем-то напоминать мультиплеер Demon's Souls и Dark Souls.
  15. Итоги Е3 по версии IGN.
  16. maxim700

    Watch Dogs [серия]

    Перевод интервью продюсера Ubisoft Доминика Гуэя для GameInformer. Почти полная версия. Практически все, что можно узнать из этого интервью, уже известно, но тем не менее любопытно почитать. Прошу прощения, за некоторые огрехи перевода. Местами старался переводить не дословно, но сохраняя смысл, уж не знаю, получилось ли или нет.
  17. maxim700

    Watch Dogs [серия]

    Несколько маленьких кусочков из интервью продюсера Ubisoft Доминика Гуэйя для GаmeInformer. "Одним из основных инструментов игры является устройство Profiler, с помощью которого Эйден может узнать информацию о человеке, не разговаривая и не взаимодействуя с ним. Один человек может быть ВИЧ-инфицирован. Другой - являться сотрудником конкурирующей компании. Третий - иметь судимости. Эта информация дает игроку инструменты для взаимодействия с игровым миром, благодаря этому игрок может определять собственные цели и принимать решения прямо на ходу, не завися от поставленных авторами задач. "Вы можете начать сайд-миссию, основанную на этой информации. Легко можно найти полезную информацию на персональном лэптопе человека. Вы можете следить за потоками информации. Украсть банковский счет" - говорит Гуэй. "Представьте, вы идете по улице и на Profiler появляется информация, что кто-то был осужден за ужасные преступления, такие как неоднократные изнасилования. Этот парень заворачивает в переулок и начинает идти за женщиной. Теперь у вас есть выбор. Вы можете продолжить миссию, проигнорировав вероятную опасность, угрожающую женщине, или можете сказать: "Постойте! Я хочу что-нибудь сделать из-за этого!" Проявите ли вы насилие? И как отреагирует город, если вы расправитесь с парнем, только из-за того, что заподозрили его в дурных намерениях?" "Неважно, что вы делаете, вы никогда не теряете возможности управлять своим окружением. "Даже за рулем или во время перестрелки, вы можете комбинировать свои способности по контролю окружения," - говорит Гуэй. "Это важно для нас. Даже когда вы за рулем вы можете поднять мост, или сделать другую подобную вещь." "Еще одна деталь, которая отличает Watch Dogs от других open-world игр - это подход к набору миссии и взаимодействию с другими персонажами в мире игры. "Мы хотим чтобы в нашей игре было много персонажей," - говорит Гуэй. "Тем не менее вы управляете только одним, но не остальными. Эйден одержим контролем. Не было смысла заставлять работать его на группы людей, которые располагались бы по всему городу. Он устанавливает свои собственные цели. Если ему будет нужно что-то от человека - он это раздобудет. Он не будет спрашивать информацию; он ее украдет".
  18. maxim700

    Splinter Cell: Blacklist

    Экшен с совсем уж незначительными стелс-элементами, Ближний Восток средь бела дня, помолодевший, но при этом и пострашневший Фишер, который говорит не своим голосом - это явно не тот проект, который стоит ждать. Но самое печальное то, что я скорее всего его куплю, хотя и понимаю, что Ubisoft испоганили по полной мою самую любимую игровую серию.
  19. maxim700

    Watch Dogs [серия]

    1. Хотелось бы верить. Ведь именно от этого во многом будет складываться впечатление от игры. 2. Надеюсь, так оно и будет. Хотя в это даже верится, учитывая то, что он может позволить себе организовать аварию, в которой могут погибнуть совершенно посторонние люди, чтобы добраться до своей цели, но при этом он спасает случайного человека во время перестрелки, чтобы того не подстрелили. В общем, судя по всему, Пирс - тот человек, который действует по ситуации. 3. Вспоминается InFamous. Вариативность при выполнении заданий - это то что нужно. Еще хотелось бы верить, что двумя вариантами они не ограничатся. Хотелось бы простора для импровизации. Громкие слова. Хочется верить, но сомнениям место есть. Чтобы потом глубоко не разочароваться. 4. Жаль, судя по всему, переключаться между персонажами не дадут. Играбельным в одиночном режиме, похоже, будет только Пирс. 5. Будь это какая-либо другая игра я бы произнес презрительное "фи!", но Watch Dogs произвел на меня такое сильное впечатление, что я не то что не против, но я очень даже за! Пожалуй, первый случай, когда мне даже очень хочется поиграть в кооп или мультиплеер (зависит от того, что именно они собираются сделать в игре). 6. Отчасти это заметно, но с тем же успехом можно проследить и другие источники вдохновения. Хотя самим разработчикам, конечно, виднее. 7. Разве бывает как-то иначе? 8. Все равно. Но практически наверняка они есть. 9. Это хорошо, но, думаю, это было и так ясно. Талантливая или нет - это мы поймем после выхода игры. Лишь бы не облажались. Удивительно, что об игре до самого ее анонса ничего не было известно. Можно только восхититься командой не допустившей никаких утечек. Довольно стандартные слова, хотя, и это стоит признать, игра выглядит великолепно. 10. Чикаго или нет, но город смотрится здорово. Интересно будет по нему побродить. 11. Интересно. 12. Естественно не все. Придумать интересную информацию для каждого NPC - это была бы просто нереально титаническая работа, которая не под силу никому. 13. Любопытно, как это будет реализовано. Всегда интересно, как мир реагирует на действия игрока. Помнится, в Hitman: Blood Money было любопытно читать газетные вырезки после выполнения каждой миссии. 14. Не удивительно. Мне кажется, игра должна выйти ближе к концу следующего года, а может и вовсе в 2014 году, а там уже следующее поколение игровых систем недалеко, на котором игра вполне может выйти.
  20. maxim700

    Thief

    То что игру делают долго даже хорошо. Еще годик на разработку мне кажется нужно потратить и это как минимум. А начинать рекламировать игру, думаю, надо ближе к релизу.
  21. Sacrilegium - игра в жанре survival horror от создателей Two Worlds.
  22. maxim700

    Watch Dogs [серия]

    Здания, обстановка бара и пр. - не оригинально, конечно, но выглядит красиво. Графика хороша, персонажи выглядят здорово, конечно, они не смотрятся, как next-gen, но выглядят лучше, чем где бы то ни было еще за последнее время. Мокнущий плащ главного героя, мокнущий асфальт и т.п. Анимация хорошая, ну или по крайней мере, если хотите, мне понравилась - походка главного героя супер, красивая анимация, когда ГГ вырубил охранника в клубе, еще он здорово перепрыгивал через машины во время перестрелки, во время взрыва его классно опрокинуло на землю, - ничего сверхординарного, конечно, но уж всяко ничуть не хуже, чем анимация драк и прочего из The Last of Us. По поводу текстур ничего сказать не могу - не приглядывался, а само по себе качество текстур в глаза не бросалось. Это да, но из всего представленного на Е3 по сравнению с остальными играми Watch Dogs выглядит более-менее свежо, хотя схожесть с чем угодно, хоть с GTA, хоть с Deus Ex, хоть с Assassin's Creed и чем-либо еще при желании можно найти безусловно. Это, на мой взгляд, уже большой плюс игре на данный момент. А по поводу качества говорить сейчас не приходится, ибо оценить его можно будет лишь после релиза игры.
  23. maxim700

    Watch Dogs [серия]

    Та девушка погибла не в аварии - ее ранили во время перестрелки. Хотя, возможно, она и пострадала в аварии, но в видео видно, что во время перестрелки противники попадали в эту машину, и в какой-то момент кровь брызнула на лобовое стекло автомобиля и девушка осела с кресла. Вот мне и интересно, выжила бы она, если бы герой спрятался за другим автомобилем? Один из самых интересных вопросов, возникших после неоднократного пересмотра демо.
  24. maxim700

    Beyond: Two Souls

    Спрашивается, а зачем нам опять кинцо в третий раз подряд? Неужели нельзя соблюсти гармонию между тем, что может предложить игровая свобода и строгая линейная кино-подача? Как по мне, так хотя бы попытаться стоило бы.
  25. maxim700

    Beyond: Two Souls

    Уход от полной зависимости от QTE. Чтобы QTЕ-элементы составляли не больше половины игры, ибо совсем отказываться от QTE, конечно, тоже не надо. Добавить больше свободы в управлении персонажем, включая возможность управления камерой и т.п. Еще я хотел, чтобы не делали сюжет игры мистическим, но как видно после Heavy Rain, они вновь решили вернуться приблизительно к той же тематике, которая была и у Fahrenheit. В любом случае буду ждать игру и обязательно ее куплю, но рассчитывать на те же впечатления, которые я получил от Heavy Rain не буду.
×
×
  • Создать...