Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

maxim700

Посетители
  • Публикаций

    4 719
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент maxim700

  1. maxim700

    Beyond: Two Souls

    Дэвид Кейдж о разнице между Beyond: Two Souls и Heavy Rain.
  2. maxim700

    Watch Dogs [серия]

    "Watch Dogs произвел неожиданный фурор ранее в понедельник, впечатлив нас блестящей картинкой, кибер-преступлениями и убийствами в онлайн-Чикаго. Пресс-конференция Ubisoft оставила вопросы о последних мгновениях демонстрации игры. В сцене, которая не включена в видео демонстрационной версии, выпущенные Ubisoft после конференции, камера переключилась с нашего героя и стала следить за другим персонажем. Был ли это тот же игрок, управляющий другим персонажем, или это был второй игрок, контролирующий своего собственного аватара в этом же городе? Это был второй игрок. VG247 поговорил с ним. Его зовут Доминик Гуэй, исполнительный продюсер игры. "Онлайн - это ДНК Watch Dogs," - сказал он. "Он чертовски важен для нас. Мы не могли анонсировать игру и не продемонстрировать онлайн-составляющую". "Вообще, Джонатан - наш креативный директор - играл за агента Пирса на пресс-конференции, а я играл за другого персонажа, который подключился к нему, и у которого были свои собственные цели и наши пути пересеклись. Это были два игрока, пути которых пересеклись, но имевшие свои собственные цели". В демо, показанном на пресс-конференции, персонаж, которым управлял Гуэй, наблюдал с крыши за бойней, устроенной в далеке Джонатаном. После проведенного, по всей видимости, сканирования мозга Джонатана, он развернулся в обратном направлении и стал перепрыгивать с крыши на крышу, это выглядело так, будто он выполняет абсолютно другую миссию в этом же городе. Эта ситуация не подходит для традиционного кооператива или соревновательного мультиплеера, но идея взаимодействия игроков в рамках одного мира с одновременно происходящими событиями и причиняемом ущербе независимым друг от друга целям интригует. "Мы определенно хотим связать мультиплеер и сингл друг с другом таким образом, как раньше до этого не делали", - говорит Гуэй. Мы будем собирать больше информации о Watch Dogs по ходу Е3. Между тем, видео демо Watch Dogs без мультиплеерной составляющей Ubisoft уже выложил в интернет, после завершения своей "живой" демонстрации игры на пресс-конференции в понедельник". Оригинальный текст. Похоже, мультиплеер Watch Dogs будет чем-то напоминать мультиплеер Demon's Souls и Dark Souls.
  3. Итоги Е3 по версии IGN.
  4. maxim700

    Watch Dogs [серия]

    Перевод интервью продюсера Ubisoft Доминика Гуэя для GameInformer. Почти полная версия. Практически все, что можно узнать из этого интервью, уже известно, но тем не менее любопытно почитать. Прошу прощения, за некоторые огрехи перевода. Местами старался переводить не дословно, но сохраняя смысл, уж не знаю, получилось ли или нет.
  5. maxim700

    Watch Dogs [серия]

    Несколько маленьких кусочков из интервью продюсера Ubisoft Доминика Гуэйя для GаmeInformer. "Одним из основных инструментов игры является устройство Profiler, с помощью которого Эйден может узнать информацию о человеке, не разговаривая и не взаимодействуя с ним. Один человек может быть ВИЧ-инфицирован. Другой - являться сотрудником конкурирующей компании. Третий - иметь судимости. Эта информация дает игроку инструменты для взаимодействия с игровым миром, благодаря этому игрок может определять собственные цели и принимать решения прямо на ходу, не завися от поставленных авторами задач. "Вы можете начать сайд-миссию, основанную на этой информации. Легко можно найти полезную информацию на персональном лэптопе человека. Вы можете следить за потоками информации. Украсть банковский счет" - говорит Гуэй. "Представьте, вы идете по улице и на Profiler появляется информация, что кто-то был осужден за ужасные преступления, такие как неоднократные изнасилования. Этот парень заворачивает в переулок и начинает идти за женщиной. Теперь у вас есть выбор. Вы можете продолжить миссию, проигнорировав вероятную опасность, угрожающую женщине, или можете сказать: "Постойте! Я хочу что-нибудь сделать из-за этого!" Проявите ли вы насилие? И как отреагирует город, если вы расправитесь с парнем, только из-за того, что заподозрили его в дурных намерениях?" "Неважно, что вы делаете, вы никогда не теряете возможности управлять своим окружением. "Даже за рулем или во время перестрелки, вы можете комбинировать свои способности по контролю окружения," - говорит Гуэй. "Это важно для нас. Даже когда вы за рулем вы можете поднять мост, или сделать другую подобную вещь." "Еще одна деталь, которая отличает Watch Dogs от других open-world игр - это подход к набору миссии и взаимодействию с другими персонажами в мире игры. "Мы хотим чтобы в нашей игре было много персонажей," - говорит Гуэй. "Тем не менее вы управляете только одним, но не остальными. Эйден одержим контролем. Не было смысла заставлять работать его на группы людей, которые располагались бы по всему городу. Он устанавливает свои собственные цели. Если ему будет нужно что-то от человека - он это раздобудет. Он не будет спрашивать информацию; он ее украдет".
  6. maxim700

    Splinter Cell: Blacklist

    Экшен с совсем уж незначительными стелс-элементами, Ближний Восток средь бела дня, помолодевший, но при этом и пострашневший Фишер, который говорит не своим голосом - это явно не тот проект, который стоит ждать. Но самое печальное то, что я скорее всего его куплю, хотя и понимаю, что Ubisoft испоганили по полной мою самую любимую игровую серию.
  7. maxim700

    Watch Dogs [серия]

    1. Хотелось бы верить. Ведь именно от этого во многом будет складываться впечатление от игры. 2. Надеюсь, так оно и будет. Хотя в это даже верится, учитывая то, что он может позволить себе организовать аварию, в которой могут погибнуть совершенно посторонние люди, чтобы добраться до своей цели, но при этом он спасает случайного человека во время перестрелки, чтобы того не подстрелили. В общем, судя по всему, Пирс - тот человек, который действует по ситуации. 3. Вспоминается InFamous. Вариативность при выполнении заданий - это то что нужно. Еще хотелось бы верить, что двумя вариантами они не ограничатся. Хотелось бы простора для импровизации. Громкие слова. Хочется верить, но сомнениям место есть. Чтобы потом глубоко не разочароваться. 4. Жаль, судя по всему, переключаться между персонажами не дадут. Играбельным в одиночном режиме, похоже, будет только Пирс. 5. Будь это какая-либо другая игра я бы произнес презрительное "фи!", но Watch Dogs произвел на меня такое сильное впечатление, что я не то что не против, но я очень даже за! Пожалуй, первый случай, когда мне даже очень хочется поиграть в кооп или мультиплеер (зависит от того, что именно они собираются сделать в игре). 6. Отчасти это заметно, но с тем же успехом можно проследить и другие источники вдохновения. Хотя самим разработчикам, конечно, виднее. 7. Разве бывает как-то иначе? 8. Все равно. Но практически наверняка они есть. 9. Это хорошо, но, думаю, это было и так ясно. Талантливая или нет - это мы поймем после выхода игры. Лишь бы не облажались. Удивительно, что об игре до самого ее анонса ничего не было известно. Можно только восхититься командой не допустившей никаких утечек. Довольно стандартные слова, хотя, и это стоит признать, игра выглядит великолепно. 10. Чикаго или нет, но город смотрится здорово. Интересно будет по нему побродить. 11. Интересно. 12. Естественно не все. Придумать интересную информацию для каждого NPC - это была бы просто нереально титаническая работа, которая не под силу никому. 13. Любопытно, как это будет реализовано. Всегда интересно, как мир реагирует на действия игрока. Помнится, в Hitman: Blood Money было любопытно читать газетные вырезки после выполнения каждой миссии. 14. Не удивительно. Мне кажется, игра должна выйти ближе к концу следующего года, а может и вовсе в 2014 году, а там уже следующее поколение игровых систем недалеко, на котором игра вполне может выйти.
  8. maxim700

    Thief

    То что игру делают долго даже хорошо. Еще годик на разработку мне кажется нужно потратить и это как минимум. А начинать рекламировать игру, думаю, надо ближе к релизу.
  9. Sacrilegium - игра в жанре survival horror от создателей Two Worlds.
  10. maxim700

    Watch Dogs [серия]

    Здания, обстановка бара и пр. - не оригинально, конечно, но выглядит красиво. Графика хороша, персонажи выглядят здорово, конечно, они не смотрятся, как next-gen, но выглядят лучше, чем где бы то ни было еще за последнее время. Мокнущий плащ главного героя, мокнущий асфальт и т.п. Анимация хорошая, ну или по крайней мере, если хотите, мне понравилась - походка главного героя супер, красивая анимация, когда ГГ вырубил охранника в клубе, еще он здорово перепрыгивал через машины во время перестрелки, во время взрыва его классно опрокинуло на землю, - ничего сверхординарного, конечно, но уж всяко ничуть не хуже, чем анимация драк и прочего из The Last of Us. По поводу текстур ничего сказать не могу - не приглядывался, а само по себе качество текстур в глаза не бросалось. Это да, но из всего представленного на Е3 по сравнению с остальными играми Watch Dogs выглядит более-менее свежо, хотя схожесть с чем угодно, хоть с GTA, хоть с Deus Ex, хоть с Assassin's Creed и чем-либо еще при желании можно найти безусловно. Это, на мой взгляд, уже большой плюс игре на данный момент. А по поводу качества говорить сейчас не приходится, ибо оценить его можно будет лишь после релиза игры.
  11. maxim700

    Watch Dogs [серия]

    Та девушка погибла не в аварии - ее ранили во время перестрелки. Хотя, возможно, она и пострадала в аварии, но в видео видно, что во время перестрелки противники попадали в эту машину, и в какой-то момент кровь брызнула на лобовое стекло автомобиля и девушка осела с кресла. Вот мне и интересно, выжила бы она, если бы герой спрятался за другим автомобилем? Один из самых интересных вопросов, возникших после неоднократного пересмотра демо.
  12. maxim700

    Beyond: Two Souls

    Спрашивается, а зачем нам опять кинцо в третий раз подряд? Неужели нельзя соблюсти гармонию между тем, что может предложить игровая свобода и строгая линейная кино-подача? Как по мне, так хотя бы попытаться стоило бы.
  13. maxim700

    Beyond: Two Souls

    Уход от полной зависимости от QTE. Чтобы QTЕ-элементы составляли не больше половины игры, ибо совсем отказываться от QTE, конечно, тоже не надо. Добавить больше свободы в управлении персонажем, включая возможность управления камерой и т.п. Еще я хотел, чтобы не делали сюжет игры мистическим, но как видно после Heavy Rain, они вновь решили вернуться приблизительно к той же тематике, которая была и у Fahrenheit. В любом случае буду ждать игру и обязательно ее куплю, но рассчитывать на те же впечатления, которые я получил от Heavy Rain не буду.
  14. maxim700

    Beyond: Two Souls

    У меня вышло наоборот. От Heavy Rain я испытал гораздо больше восторга, чем от Fahrenheit. Тем более последняя треть фаренгейта была слита неимоверно, а Heavy Rain вышел цельным и ровным.
  15. maxim700

    Watch Dogs [серия]

    Классный дизайн, вероятная вариативность (о ней можно говорить пока в предположительной форме, но при исходных данных вполне вероятно, что она-таки будет, а если нет, то это будет фейлом, однако я буду надеяться на лучшее), несколько героев (между которыми, вероятно, позволят переключаться, даже если строго по скрипту), прекрасная атмосфера ближайшего будущего, шикарная графика (куда уж без этого), комплексный геймплей (хакинг всего и вся, клевый экшен, паркур и т.п.)... Мне этого достаточно чтобы занести игру в список ожидания. В любом случае это лучше, чем новый Assassin's Creed, Far Cry или Splinter Cell. Тот факт, что юбики делают игру по новому IP, да еще и такую интригующую, в наше время бесконечных сиквелов, приквелов и ремейков, уже радует.
  16. maxim700

    Beyond: Two Souls

    Кто бы на самом деле не решил делать еще один триллер - немного огорчает. Было бы чертовски интересно глянуть на игру другого жанра от квантиков, пусть даже на той же основе, что их предыдущие игры. Только что понял, что бы не отказался от ремейка Омикрона или его сиквела (в Омикрон мне так и не довелось поиграть), хотя он тоже вроде был триллером.
  17. maxim700

    Beyond: Two Souls

    Хоть Heavy Rain был этаким очень продвинутым фаренгейтом, но все же благодаря сеттингу и истории он воспринимался не только гораздо острее, но и при этом совершенно иначе. Судя по видео, в Beyond: Two Souls гораздо больше от Fahrenheit, нежели от Heavy Rain (тот же интерфейс, что и в HR не играет никакой роли) и это немного грустно. В любом случае я буду ждать и надеяться, что сюжет все вытащит. Кстати, не Кейдж ли говорил, что больше не будет делать триллеры?
  18. maxim700

    Watch Dogs [серия]

    Я хоть и большой поклонник последнего Deus Ex, но сходства Watch Dogs с ним я не заметил вообще. GTA - другое дело. При взгляде на карту сразу подумалось именно о GTA. Однако судя по демо Watch Dogs - игра потенциально гораздо более интересная, чем любой GTA.
  19. maxim700

    The Last Guardian

    На своей пресс-конференции представители Sony ни словом не обмолвились о многострадальной и долгожданной игре The Last Guardian. Почему ее не было на конференции и почему она не удостоилась и крупицы внимания? Потому что разработчики The Last Guardian все еще сталкиваются с "техническими трудностями" при разработке. Так сообщил порталу Eurogamer президент Sony Worlwide Шухей Йошида. "Наша команда вернулась в Токио и упорно трудится над игрой, и есть некоторые технические трудности, на преодолении которых команда сосредоточена прямо сейчас. Вот почему мы не сообщили ничего нового об игре." По слухам игра вполне может не выйти на PS 3, а перекочевать на консоль следующего поколения. Однако Шухей Йошида однозначно ответил, что "это PS 3-игра". Есть ли опасность, что игра никогда не выйдет в свет? Йошида ответил: "Когда мы будем абсолютно уверены в ответе, тогда об этом поговорим. А пока мы работаем."
  20. maxim700

    E3 2012

    В той демонстрационной версии, которую нам показали, а отталкиваться в данный момент мы можем лишь от нее, ничего подобного нет и в помине и выглядит он как самый настоящий Uncharted. Да и сам по себе open world не означает какого-то качества и преимущества над чем-либо. Естественно, говорю за себя, но если выбирать между GTA и Uncharted я выберу второе, ибо он может и беднее на количество геймплейных деталей, но зато он куда лучше проработан. Ничего подобного. Враги себя ведут по-разному в разных ситуациях и ведут себя неглупо - окружают Дрейка, закидывают его позиции гранатами, обходят с флангов и пр. Про мультиплеер не знаю, ибо в него я не играю (исключение - только Mass Effect 3). Если же речь идет о том, что они появляются в определенный момент благодаря скриптам или находятся именно в том месте, которое было уготовано им разработчикам, то это совсем не страшно и на качестве игры не сказывается ни малейшим образом.
  21. maxim700

    Watch Dogs [серия]

    Пересмотрел пару раз видео геймплейного демо. Очень надеюсь, что отключение светофоров не единственное верное решение, и если задание (и не только это) можно будет выполнить и по-другому можно сказать, что получится не игра, а сказка. Заметил, что когда завязалась перестрелка и главный герой спрятался за один из автомобилей, водителя этого автомобиля ранили, а над пассажиром, который сидел в этом же автомобиле загорелась иконка "спасти". Очень надеюсь, что это не скрипт. Вот мне и интересно, ранили бы эту женщину, если бы герой спрятался за другим автомобилем в начале перестрелки? Если нет, то это будет лютый вин. Однако стоит настраиваться на то, что все может оказаться не так радужно, как представляется на первый взгляд. В любом случае, Watch Dogs - одна из самых ожидаемых игр на ближайшие годы.
  22. maxim700

    E3 2012

    Uncharted - "пострелушка", как вы изволили выразиться, очень даже годная, может не самая лучшая, но очень даже неплохая. Ну, а если вам претит сам жанр action, то это уже совсем другой разговор. Да и Tomb Raider сейчас по показанному геймплею выглядит точь-в-точь, как Uncharted, только смотрится это теперь уже вторично и не ново. Поэтому лично я Tomb Raider не жду.
  23. maxim700

    E3 2012

    У каждого, конечно, свой вкус, но лично по мне Uncharted лучше многого, что есть на рынке. Да и тот же Tomb Raider, которым сейчас многие восхищаются, выглядит, как вылитый Uncharted только не такой яркий и веселый и с женщиной в главной роли.
  24. maxim700

    E3 2012

    Отчасти так оно и есть. Но и без этого нюанса, нужно отметить, что игра на данный момент представляется невероятно прекрасным времяпрепровождением. Как оно будет на самом деле, узнаем лишь после выхода игры. Но принимая во внимание формат выставки еще не вышедших игр, то Watch Dogs - лучшая игра выставки. Думаю, лишний раз добавлять, что это по моему мнению, не стоит.
  25. maxim700

    E3 2012

    Впечатления от главных игр этой Е3: 1. Watch Dogs. Игра выставки вне всяких сомнений. Геймплей, графика, дизайн - все завораживает. Очень давно я так не радовался анонсам новых игр. Испытал душевный подъем от просмотра демонстрации этой игры. Просто уникальное ощущение. Лишь бы юбики не облажались, а то они могут. 2. Beyond: Two Souls. Темная лошадка от Quantic Dream, которая визуально выглядит охренительно, но не известно как она будет играться. Может выйти очередной Fahrenheit, а может - и нечто большее. 3. The Last of Us. Думаю, мне надо отбросить свои сомнения по игре. Naughty Dog делают нечто прекрасное. Лишь бы зомби было поменьше, а лучше бы их не было вообще. 4. Far Cry 3. Красивые джунгли, веселый экшен, враждебная живность, женщины, яркий злодей - для хорошей игры более чем достаточно. 5. Assassin's Creed 3. Неожиданно понравился, захотелось поиграть. Вот только боюсь, что надоест гораздо раньше, чем закончится. 6. Resident Evil 6. Совсем не похож на RE, но выглядит прекрасно.
×
×
  • Создать...