-
Публикаций
4 719 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
Жду больше всего от Uncharted 3 того, чтобы Naughty Dog наконец отказались от своих легких заигрываний с "мистикой" (вроде проклятий, превращающих людей в монстров-недозомби, соков-зелий, дарующих выпившему их необычайную "суперсилу" и выносливость и все в таком духе). Если все-таки они это сделают и откажутся от этого, а также уберут из сюжета "спасение мира" (второе на самом деле не так обязательно, как первое), то Uncharted 3 станет от этого гораздо лучше и будет гораздо ближе к тому, чтобы стать одной из лучших игр года. Кстати, по поводу наград. Вторая часть помнится получила их немалое количество, что-то заслуженно, что-то не очень, но вот третьей части получить многие из наград, которых удостоилась вторая (и не только), будет гораздо сложнее. Единственное в чем можно практически не сомневаться, так это в том, что Uncharted 3 признают лучшей игрой года на ПС 3 (все-таки не думаю, что inFamous 2, Killzone 3 или LittleBigPlanet 2 смогут отобрать у Дрейка это звание). А вот за звание TPS года у анча имеется очень серьезный конкурент в лице Gears of War 3. За звание лучшей экшен/адвенчуры года, так вообще собралась целая "толпа" блокбастеров-конкурентов анчартеда: Assassin's Creed: Revelations, Batman: Arkham City, L.A. Noire. Пожалуй, именно номинация "лучшая экшен/адвенчура года" будет самой интересной в этом году в различных голосованиях и топах. Ибо, действительно куча отличных игр в этом жанре в этом году (не то чтобы три-четыре игры куча, но это именно супер-блокбастеры-хиты, а такая конкуренция как в этом году бывает редко).
-
Обновил свой список. "Must have"-игры 1) Splinter Cell Trilogy HD 2) Deus Ex: Human Revolution 3) Batman: Arkham City 4) Uncharted 3: Drake's Deception 5) Dark Souls 6) Agent 7) Mass Effect 3 Игры более-менее интересные, но не факт, что я обязательно в них сыграю. 8 ) Thief 4 9) Hitman: Absolution 10) MGS: Rising 11) Dishonored 12) RAGE 13) Dragon's Dogma
-
Прошел "Легенду о рыцаре". Отличная игра. Приятная сказочная атмосфера, занятные и веселые диалоги, интересные бои - главные достоинства игры. Недостатком назову, пожалуй, некоторую затянутость игры. Ближе к концу игры как-то стало немного скучнее играть и все чаще я стал задаваться вопросом "а долго еще до конца?". Я бы оценил игру в 9 баллов.
-
Не соглашусь. Меня немного раздражает мнение, будто все оригинальное всегда великолепно и безупречно. Оригинальная озвучка тоже может быть плохой или средненькой (оригинальная озвучка обоих частей Dragon Age довольно-таки слабая, можно сказать, средненькая, но не лучше). И локализация вполне себе может оказаться лучше оригинала, причем, как в случае если оригинальная озвучка была хороша, так и в противном случае. В локализации Batman: Arkham Asylum русская озвучка была едва ли хуже оригинальной. Поэтому немного обидно, что Arkham City не будет переозвучен. P.S. В плане локализации мне больше всего импонирует Sony, которая полностью переводит и переозвучивает свои главные игры-эксклюзивы, причем делает это очень качественно, так при этом и дает возможность выбирать с какой озвучкой и субтитрами играть. Именно такой подход должен быть стандартом для всех локализаций, но в силу ряда обстоятельств (вроде нехватки бюджета или времени и т. п.) вряд ли такое станет возможным.
-
Batman: Arkham Asylum был тем редким случаем, когда русская озвучка не уступает оригинальной. В локализации разве что Бэтмен и Гордон получились не так хорошо, как могли бы, но вот все злодеи - Джокер, Харли Квинн, Риддлер и др. - были на высоте. Джокер так вообще был великолепен и получился ничуть не хуже, чем в озвучке Хэмилла. Разве что "вездесущий" Борис Репетур "в роли" Бича несколько... нелепо "выглядит", вернее "слушается" (при этом он еще озвучил Джека Райдера и вот к этой "роли" его голос подходит куда больше). Поэтому очень жаль, что Arkham City не будет полностью локализована.
-
Мужские персонажи: Сэм Фишер (серия Splinter Cell); Макс Пейн (серия Max Payne); Норман Джейден, Скотт Шелби, Итан Марс (Heavy Rain); Джек Келсо (L.A. Noire); Натан Дрейк (серия Uncharted); Джеки Эстакадо (The Darkness); Рекс (серия Mass Effect). Женские персонажи: Тали (серия Mass Effect); Морриган (Dragon Age: Origins); Нишка (Neverwinter Nights 2); Мона Сакс (серия Max Payne).
-
Quantic Dream - мои самые-самые любимые разработчики. Heavy Rain и Fahrenheit великолепны. Теперь жду от них по умолчанию любую игру. Remedy - Max Payne 2 - мой самый любимый TPS в истории. Первый Max тоже хорош, но второй мне понравился куда больше. Жаль только в Alan Wake мне так и не довелось поиграть. Elemental Games/Katauri - Космические Рейнджеры и King's Bounty чудо как хороши. Могу еще назвать Bioware и Ubisoft Montreal, но они последними своими играми меня разочаровали. Есть надежда, что в дальнейшем они меня еще сильно порадуют, но небольшая.
-
Этот месяц будет таким же, если не хуже. Все самое интересное, как обычно, будет осенью. Мой выбор за июнь - inFamous 2.
-
Лучшая игра месяца По мнению BRC Лучшая игра месяца по мнению BRC (архив) Июль
-
Сегодня начал играть в "Легенду о рыцаре" и меня затянуло. Играл почти шесть или семь часов подряд. Игра красочная, стильная, атмосферная. Радуют и диалоги, и бои, и квесты. Я, конечно, еще игру не прошел - мне до этого еще далеко, - но уже сейчас могу сказать, что она стала одним из самых ярких игровых впечатлений этого года (пусть сама игра трехлетней давности).
-
Думаю, можно даже не гадать. Практически наверняка это будут "ребята в ушанках".) Что касается самой игры, то лично меня она интригует, ибо есть шанс (хоть и небольшой), что Agent, как и L.A. Noire, окажется не "клоном GTA", а окажется чем-то гораздо более интересным и самобытным. Жаль, что об игре практически ничего неизвестно. Была информация из пресс-релиза, что действие игры будет разворачиваться во время холодной войны, а после этого новой информации по игре не было. Неизвестно даже будет ли Agent эксклюзивом для PS 3 или все же игра "заглянет" и на другие платформы. Пока Agent считается эксклюзивом для PS 3, но далеко не факт, что Rockstar не захотят выпустить ее и на иксбоксе.
-
Жанр: action | Платформы: ? Разработчик: Rockstar North | Издатель: Rockstar Games Дата релиза: неизвестно События игры разворачиваются во времена холодной войны. Игра предлагает игрокам окунуться в мир контрразведки, шпионажа и политических убийств.
-
Девушка с татуировкой дракона (2011) / The Girl with the Dragon Tattoo (2011)
Ответ от maxim700 в Фильмы
Аналогично. Обычно я фильмы не жду, но случай с этим фильмом - исключение. Фильм Нильса Ардена Оплева очень понравился и теперь очень любопытно взглянуть на то, что получится у Финчера. -
Девушка с татуировкой дракона (2011) / The Girl with the Dragon Tattoo (2011)
тема опубликовал maxim700 в Фильмы
Жанр: триллер, драма Год выпуска: 2011 Страна: США, Швеция, Германия, Великобритания Режиссёр: Дэвид Финчер Бюджет: $90 000 000 Премьера в РФ: 5 января 2012 В ролях: Дэниел Крейг, Руни Мара, Робин Райт Описание: Сорок лет назад Харриет Вангер бесследно пропала на острове, принадлежащем могущественному клану Вангер. Ее тело так и не было найдено, но ее дядя убежден, что это убийство и что убийца является членом его собственной, тесно сплоченной и неблагополучной семьи. Он нанимает опального журналиста Микаэля Блумквиста и татуированную хакершу Лисбет Саландер для проведения расследования. Видео: -
Я, конечно, жуткий тормоз, но только недавно наткнулся на это видео, которому уже почти полтора года. Приятно, когда стеб не злобный.
-
Жаль, что перенесли. Хотел поиграть этим летом, а теперь придется ждать до осени.
-
Post Mortem. Играл. Также, как и в Still Life - "идейное" продолжение Post Mortem. Обе игры очень хорошие, а Still Life вообще - лучшая, не считая Heavy Rain, игра в жанре "детектив про маньяка". Хорошие игры, но вот не вижу, чем они лучше L.A. Noire, кроме того, что у них есть цельный сюжет. Не понимаю, чем вы недовольны этим моушен сканом. В конце концов лицевая анимация, снятая с его помощью, действительно используется в игровом процессе, а не просто так сделана "для балды".
-
"Фонтан". Фильм понравился. Он относится к той категории фильмов, которые заставляют зрителя думать, размышлять, как во время просмотра, так и после него. А вот музыка Клинта Мэнселла, как-то не впечатлила. Можно сказать я ее даже и не заметил. Единственное, что запомнилось из саундтрека, так это красивая музыка, игравшая в тот момент, когда на экране мелькали финальные титры.
-
Несмотря на некоторые в целом действительно имеющие место в игре недостатки, подмеченные в рецензии, но с автором я категорически не согласен. Прежде всего меня позабавило "скользящее" сравнение диалоговой системы L.A. Noire с диалоговой системой Mass Effect, не в пользу первой. Да, в целом мы также выбираем лишь направление беседы, а не прописанную фразу, но во-первых, L.A. Noire - это не RPG (которой с усердием прикидывается Mass), где ты пытаешься отыгрывать роль, ассоциировать себя со своим альтер-эго в мире игры, где тебе просто необходимо понимать, что ты собираешься сказать в диалоге, а потому в L.A. Noire подобная система не является чем-то ужасным и "противоестественным". Ну, а во-вторых, и это самое главное, что есть в диалогах L.A. Noire и чего нет в диалогах Mass Effect - это мысль. Игроку действительно нужно думать, что же ответить собеседнику, при этом внимательно следя за его мимикой. А если игроку приходится думать во время диалогов по-моему - это прекрасно и однозначно идет игре на пользу. Претензии по поводу того, что система по которой мы должны определять достоверность свидетельств тех или иных людей по мимике персонажей идет игре во вред из-за того, что определять говорит собеседник правду, лжет или чего-то не договаривает тяжело, откровенно говоря надуманны, так и хочется задаться вопросом неужели автор хотел чтобы герой сам без участия игрока определял "добросовестность" свидетеля и сам (опять же без участия игрока ) разговаривал с ним? К тому же в большинстве случаев не настолько и трудно определять лжет собеседник и нет (во многом благодаря тому, что актеры переигрывают, что и понятно, если бы они этого не делали, то определять лжет/говорит правду собеседник стало бы и без того сложнее). Так же меня забавляют претензии по поводу того, что мол де напрягаться не следует, и расследование идет само собой и провалить его сложно (провалить-то его можно с легкостью, только думается именно Game Over в этом случае не устраивает недовольных - им подавай отдельные для этого кат-сцены и другое развитие событий в последующем продолжении игры - экие мечтатели). С одной стороны отчасти так оно и есть, а с другой - с какой стати кто-то вообще ждал какой-либо нелинейности в этой игре? Я лично ждал классного линейного детектива, который в итоге и получил, а потому меня абсолютно не расстраивает отсутствие нелинейности в игре. Раньше большинство игр было абсолютно линейными (да и сейчас ничего особенно и не изменилось) и никто не жаловался, а сейчас всем подавай нелинейность, которая отнюдь не является определяющим показателем качества игры. Ведь линейная игра, может быть на голову лучше нелинейной, просто в силу того, что она качественней сделана. К тому же подавляющее большинство игр рассчитаны прежде всего на одно - первое - прохождение. А потому вообще не вижу никакой проблемы в том, что тем или иным путем (лучшим или худшим) главный герой с напарником придут к одному и тому же финалу дела. По моему мнению подобная претензия не более чем безосновательная придирка, рожденная из-за необоснованных ожиданий от игры. С чем я согласен, так это с тем, что некоторые улики (вроде упомянутой в рецензии видеозаписи) действительно кажутся бредовыми и глупыми, но их все же единицы на всю игру. Еще согласен с тем, что второй персонаж, за которого придется поиграть в L.A. Noire (не думаю, что это спойлер) харизматичнее, ярче и просто интереснее главного героя - Коула Фелпса.
-
К Деус Эксу, бэтмену и анчартеду в мой список ожидания добавился Dark Souls.
-
Идея интересная, но в тоже время сомнительная. Пожалуй, она могла бы сработать, но только в качестве альтернативного варианта субтитрам: хочешь играй с субтитрами, а хочешь ностальгируй по временам одноголосых озвучек.) Хотя ему (или им) пришлось бы немало почесать языком, чтобы озвучить всю игру (ну или хотя бы основную часть). Любопытно, а DLC сразу будут доступны в ПК-версии или же, что более вероятно, их придется покупать отдельно, как и владельцам консолей.