-
Публикаций
4 719 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
Играю тут потихоньку в The Darkness. Мое мнение об этой игре можно описать одним словом: круто! Атмосфера, мир, персонажи, экшен - все на высшем уровне. И это впечатление только после пары-тройки часов игры. P.S. Никогда бы не подумал, что убивать противников живыми демоническими отростками, торчащими из тела ГГ, а потом скармливать им же сердца поверженных врагов так чертовски весело.
-
ПК - StarCraft 2. Эксклюзивов одного со стратегией от Blizzard уровня на ПК в этом году просто не было. Xbox 360 - Alan Wake. Лично я считаю, что AW - это вообще самый главный эксклюзив на Xbox 360 за всю его историю. PS 3 - Heavy Rain. Достаточно сказать, что только эта игра (а не Uncharted, Gears of War, MGS, God of War, Fable и т. д.) смогла заставить меня купить игровую приставку, но еще более важно то, что я впоследствии ничуть не пожалел об этой покупке. А вообще к HR в полной мере применимы те же слова, которые я написал чуть выше по отношению к Алану Вейку, только с поправкой, конечно же, на платформу PS 3. Кросс-платформа - Fallout: New Vegas.
-
Я жду на самом деле только нового Бэтмена, а все остальное (Dragon Age 2, Mass Effect 3, Deus Ex: HR) не жду, а просто куплю и поиграю, когда они выйдут - трепетного нетерпения по отношению к их выходу у меня просто нет.
-
Самый увлекательный сюжет - Heavy Rain. Пожалуй, наряду с атмосферой, именно сюжетом игра Quantic Dream и захватывает, заставляя забыть о не особо изобретательном и весьма простеньком геймплее. Самый интересный персонаж - Призрак. Заслужил своей харизмой, которая достигается по большей частью благодаря блестящей озвучке в исполнении Мартина Шина, а не какими-то своими личностными качествами или хорошо прописанным характером. Самая красивая графика - God of War 3. Я могу сколько угодно критиковать GoW 3 за разные аспекты игры, но не признать того, что именно God of War 3 самая красивая игра года я не могу. Самый обворожительный саундтрек - Alan Wake. Сказать по этой номинации мне просто нечего, кроме того, что именно саундтрек AW пришелся мне душе гораздо больше, чем саундтреки всех остальных претендентов на победу в данной номинации вместе взятых (ну, естественно тех, в которые я играл или саундтрек, которых слышал).
-
3) Лучший трейлер - Heavy Rain - For Love. Самый душераздирающий трейлер. Этот ролик абсолютный рекордсмен "по количеству пробегающих по спине мурашек" во время его просмотра. 4) Дэвид Кейдж. Остальные номинации для меня абсолютно неактуальны, а потому голосовать я не стал.
-
1) Запуск OnLive. 2) Quantic Dream. Просто потому, что создали по моему мнению самое лучшее игровое произведение этого года 3-4) SCE. Насчет того, что "самый честный издатель" я не знаю, но их политика локализаций (пусть и только экслюзивов) не может не вызывать уважения: мало того, что русская озвучка в их локализациях (Heavy Rain, Uncharted 2 и т.д.) выполнена на высоком уровне, так в их проектах еще присутствует возможность включить оригинальную озвучку и использовать разные комбинации связок "озвучка-субтитры".
-
1) В первой номинации для меня все абсолютно однозначно: Heavy Rain. По совокупности трех главных, на мой взгляд, составляющих хорошей игры - сюжету, атмосфере и геймплею, - творению Quantic Dream в этом году (да и не только в этом) не было равных. Ни Fallout: NV, ни Mass Effect 2, ни RDR, ни какая-либо другая игра в этом году и близко не смогли произвести того впечатления, которое на меня произвел Heavy Rain. 2) В отечественные игры в этом году я особо и не играл, а потому проголосовал от "балды": за King's Bounty. 3) Проголосовал за Fallout, хотя он и не произвел на меня какого-то особого впечатления. 4) Присутствуй среди претендентов на победу в этой номинации Splinter Cell: Conviction я бы без всяких колебаний свой голос отдал ему, так как SCC самое главное недоразумение и разочарование 2010 года, но поскольку его нет, то проголосовал за вторую мафию, хотя на самом деле я ее сильно и не ждал и не ожидал от нее чего-то феерического.
-
IGN приятно удивили. Я то было уже подумал, что все подряд будут давать игру года на PS 3 God of War 3. По поводу StarCraft 2 все было практически понятно, так как других сильных эксклюзивов на ПК в этом году практически и не было. Ну, а в том, что IGN даст игру года на xbox 360 второму Mass Effect сомнений никаких и не было. Уж больно они от него тащатся (1 место в списке лучших игр на xbox 360 красноречиво об этом говорит). Игра-то, если отбросить все мои придирки, в принципе неплохая, но, на мой взгляд, ну никак не тянет на игру года (даже в пределах одной платформы), но это лишь мое мнение, которое, как говорится, никого не волнует.
-
В этом сомневаться не приходилось, хотя лично я до сих пор не могу понять, что все находят в этой чересчур пафосной, очень занудной и до ужаса абсурдной (в особенности с точки зрения сюжета) игре, которая несмотря на все свои попытки казаться "взрослой" игрой - вспоротые кишки, выдавленные глаза, отрубленные конечности, голые сиськи, - остается "детским" развлечением без грамма какого-либо смысла. Впрочем список победителей очень наглядно демонстрирует вкус и предпочтения современной игровой аудитории (за исключением, пожалуй, только номинации "Лучшая игра года на PC").
-
Ну, я где-то читал, что Dragon Age на ПК продался миллионным тиражом. Хотя может это и неправда.
-
Вчера закончил-таки проходить Drakensang The Dark Eye. Меня затянула эта игра почти на две недели, которые я потратил на ее прохождение. У нее очень приятная и уютная атмосфера, интересные по большей части квесты (мне особенно понравился квест, в котором пришлось выступать в качестве адвоката несправедливо обвиненной девушки, что-то подобное было и в Mass Effect 2 в персональном квесте Тали, но в Drakensang квест "суд" был реализован гораздо лучше), интересный сюжет (да, можно сколько угодно повторять, что сюжет банален и страдает кучей штампов и клише, но, черт побери, 99.9 % выходящих игр не могут похвастаться оригинальным сюжетом, главное чтобы сюжет, несмотря на банальность, действительно был интересным, а в Drakensang, на мой взгляд, так оно и есть), качественные бои, в которых действительно надо более-менее думать, чтобы победить (особенно мне запомнилось, как я долго мучился с могильными мокрицами, пока через пару-тройку боев не догадался накладывать на свою партию заклинание "Кларум Плурум", после чего бои с ними стали значительно проще, казалось бы ничего особенного, но удовлетворения "выше крыши")=). Из минусов стоит отметить немного "манекенообразных" сопартийцев, которые выступают разве что в качестве "расходного материала")), т. е. пригодятся только в бою, а вот диалогов с ними очень мало, да и к тому же они не особо интересны К тому же баланс боев страдает некоторой непродуманностью: как вспомню крысоматку в подземельях пивоварни в Фердоке, по сравнению с которой дракон и финальный босс сущие сосунки =)) (я их обоих - Дракона и финального босса - убил с первой же попытки, а вот эту Крысу - попытки, наверное с двадцатой, а то и тридцатой). И финал игры (сам последний уровень, битва с боссом и заключительный ролик) мне не понравился. В целом игра понравилась, а моя оценка игре колеблется в районе от 8 до 9 баллов.
-
Bioware я, конечно, поздравляю, но для себя лично считаю, что за этот период времени (с мая 2009 года по май 2010 года) были игры куда лучше причем как в номинации "Игра года", так и в номинации "RPG года". Но что толку спорить с голосованием в котором, если им верить, приняло участие полтора миллиона человек - оно очень наглядно демонстрирует вкус современной игровой аудитории. И каждый уже сам может решить для себя: соглашаться с мнением этой самой пресловутой "игровой аудитории" или нет. Я вот несогласен, но это на самом деле не имеет ровным счетом никакого значения.
-
Там в игре самое большое достоинство это катсцены и диалоги. Сделано просто шедеврально. Да, диалоги и катсцены несомненно хороши, но предсказуемость всех действий и поступков героев немного портит впечатление (для меня). Мой любимый эпизод, когда Нэйт и Хлои сталкиваются с Еленой в городе =) А мне больше всего понравилась "прогулка" Нэйта и Тензина в поисках экспедиции Шефера и диалоги между ними =) Мне первая часть больше понравилась, сиквел показался уж слишком коммерческим, хотя прошел я его естественно не без интереса ) Надо будет сыграть в первую часть )
-
Прошел Uncharted 2: Among Thieves. Игра в целом сильно понравилась. Главными достоинствами игры являются очень красивая графика, интересный и разнообразный геймплей. Но для себя отметил и определенные недостатки. Во-первых, сюжет. История вполне себе хорошая, но уж больно банальная и донельзя предсказуемая. Во-вторых, персонажи. Герои неоригинальные (хотя думается, что сейчас практически нигде нет оригинальных персонажей) и также, как сюжет, весьма предсказуемые: практически любые поступки героев по ходу сюжета можно с легкостью предугадать. В-третьих, неудачные, на мой взгляд, финальные уровни. По сравнению с уровнями в начале и середине игры они сильно проигрывают и даже навевают небольшую скуку. Плюс к тому же совершенно невнятный финальный босс, более неудачного финального босса в последнее время я видел только в Mass Effect 2. Но главное, что я понял после прохождения Uncharted 2 так это то, что экшены и шутеры на консолях абсолютно нестрашно, а совсем напротив: очень интересно и захватывающе. А управление очень удобное - я быстро привык к нему (хотя мышка с клавиатурой для меня все равно лучше). В общем, я бы поставил второму Uncharted 9.0/10.
-
Не дай Бог, чтобы в этом комиксе появилась какая-нибудь слезливая муть вроде "вся его семья (любимая, друг и т. д. и т. п.) была убита инопланетянами и за это он их возненавидел". Если в комиксе что-то подобное появится, то я считаю, что персонаж будет просто испоганен. Я его хоть и терпеть не могу, но как персонаж - он безусловно один из самых харизматичных (если не самый) персонажей вселенной Mass Effect.
-
Лично я беспокоюсь о том, как бы довершить начатое турианцами дело, это во-первых. Во-вторых, не думаю, что быстро удастся вернуть свои позиции. Для этого как раз понадобится немало времени. И в-третьих, не перестаю надеяться на то, что в третьей части дадут-таки и Арию, и Призрака прикончить.
-
Шепард у Андерсона не учился. Они познакомились только тогда, когда Шепарда назначили на Нормандию, а к тому времени Шепард уже успел отличиться, а как он отличился уже зависит от выбранной биографии.
-
Нельзя. И это на мой взгляд хорошо.
-
Это значит, что хорошо "шпионят".
-
Прочитал Retribution. Как по мне самая слабая книга по вселенной Mass Effect. Для меня она оказалась примечательна прежде всего тем, что в Retribution вновь появились Андерсон и Призрак. Забавно, что в книгах Призрака очень ярко демонстрируют "этаким Гитлером" мира Mass Effect. Однако, некоторые вероятные, но все-таки довольно туманные намеки на то, что вполне возможно произойдет в третьей части мне не очень понравились. Надеюсь мои подозрения по поводу некоторых сюжетных поворотов третьей части (если они там, конечно, вообще будут), возникшие после прочтения Retribution, не оправдаются.
-
Я это помню. Но что? Например, есть фильм "Горбатая гора" о ковбоях-гомосексуалистах, но это еще не значит, что его смотрят только гомосексуалисты. Да и любой фильм можно посмотреть чисто из интереса, от скуки и т. д. Это я все веду к тому, что не надо искать "подвохов" (не совсем верное слово, но другого придумать я сейчас не могу ) там, где их нет.