-
Публикаций
4 656 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
Со всем, в принципе, согласен. Dragon Age по многим параметрам гораздо сильнее Mass Effect, но лицевая анимация все-таки в ME на голову выше, чем в Dragon Age.
-
Я бы поспорил с этим. Патронов на поле боя обычно валяется полно, поэтому обычно сложностей с ними не возникает, но... Теперь нужно бегать по уровню (в основном после сражения, во время него особо не побегаешь, если только ты не разведчик, который может становиться невидимым) подбирая патроны, иногда заново оббегая поле боя. Напрашивается вопрос: зачем? Впустую тратить время. Я, например, за десяток прохождений первого Mass Effect из-за перегрева не погиб ни разу. А вот из-за того, что персонаж в неподходящий момент истратил обойму и стал перезаряжаться в ME 2 погиб раз десять. Согласен с Tanatos'ом, что нововведение сомнительно. Единственное объяснение, которое я могу дать тому, что убрали бесконечные патроны, так это то, что с ними бы обесценились способности классов. А так, для меня полная загадка зачем в игру добавили заканчивающиеся патроны?
-
Этак, перефразируя вас, можно сказать и про Призрака, что он вымышленный персонаж, бездушная машина, которая только и умеет, что действовать по заранее прописанному сценарию, а его действия ловко направляют сценаристы. Именно игрока (а вернее Шепарда под его руководством), он чуть не убил руками своих подчиненных в первой части, а может и раньше (если у Шепарда биография про Акуз). Но я не поддреживаю бессмысленных жертв (которые вообще не имеют никакой подоплеки под собой) которые случаются у Цербера в 90 % случаев.
-
Вот-таки добил Assassin's Creed 2. Концовка оставила противоречивые впечатления. Концовка за Эцио не понравилась совершенно, ибо полный бред. А вот концовка за Десмонда порадовала, получилось неплохо (особенно, учитывая, что все происходит на финальных титрах, по-моему, в таком сочетании получилось здорово), хотя в целом от сюжета впечатления скорее отрицательные - все же в первой части такого не возникало - там все-таки в такой откровенный бред сюжет не переростал (хотя предпосылки к этому и были). Сама игра отличная, но соглашусь с Dragn'ом, что ближе к концу игра как-то наскучила, поднадоела. Второстепенные квесты надоело выполнять еще до Венеции. Но третью часть буду ждать, но уже не так сильно, как вторую, потому что теперь в Assassin's Creed 3 я поиграю исключительно из-за геймплея и из любопытства, какой еще бред сценаристы Assassin's Creed придумают в третьей части.
-
Все разобрался. Всем спасибо за ответы. Оказалось, что один неприметный кусок стоял неправильно, а во остальном все было верно.
-
Четыре раза - два раза героем, один раз отступником и еще один раз нейтралом с уклоном в "геройство". Почти закончил пятое прохождение - отступником, - но прервал его пока - закончу его после того, как пройду Assassin's Creed 2.
-
Стыдно признаться, но я застрял. В четырнадцатой последовательности.
-
Мои любимые сцены из игры: Самое начало игры - разрушение "Нормандии". Переход через Омегу-4. Разговор с Советом Цитадели - и возможность послать его куда подальше. Встреча с Рексом на Тучанке. Любимые квесты: персональные квесты Тейна и Самары (проходятся практически без единого выстрела), а также квесты Тали и Гарруса.
-
Эта человеческая особь (насколько я понимаю инженер Кен) говорит, - bullshit, а не boshtet. А boshtet говорит два раза только Тали.
-
Мой Кусланд лучше сделает себе харакири, чем будет с Анорой. Вообще, для меня в Dragon Age в качестве любовного интереса интересна (прошу прощения за тавтологию) только Морриган.
-
Ну тогда не знаю. А по поводу того, что не нравится. Мне не нравится тупейшая система того, что геройские и ренегатские реплики становятся доступны от линии поведения ГГ, чем больше совершаешь геройских поступков тем лучше у тебя получается убеждать собеседников, чем больше строишь из себя плохиша, тем лучше получается устрашать врагов. По-моему это глупо. Например, если я играю ренегата, но при выборе Самара/Моринт я выбираю Самару по личным предпочтениям, но мне дают 30 очков героя, а мой ренегат лишается соответственно 30 очков ренегата и не улучшает соответственно возможности устрашать собеседников. Я крайне недоволен. Тем самым, мне кажется, что Bioware ограничивает возможности для отыгрыша персонажа.
-
Выбирать в настройках на что любоваться: на лифты или загрузочные экраны?
-
Только что зашел и вышел из игры - все нормально работает. Наверное, уже исправили.
-
Ученый на Новерии. Встречается в лабораториях Байнери Хиликс. Единственный кто вернулся живым из риск-лаборатории. Он еще говорил, что ему пришлось закрыть двери перед своей сослуживицей, чтобы спастись.
-
Только добрался до Венеции. Там до конца еще долго? И Десмонда, как я понимаю, будет совсем мало?
-
Мой самый любимый класс во втором ME - разведчик. Признаюсь, правда, что пока не прошел игру адептом и стражем, но они мне не очень нравились в первой части. Штурмовик - класс, нацеленный на ближний бой, который в ME 2 очень сильно страдает. Одолеть штурмовиком в ближнем бою на Горизонте Предвестника, которого сопровождают к тому же группа хасков, парочка Коллекционеров и еще один отпрыск - занятие самоубийственное. Признаю, что удовлетворения после того, как штурмовиком не без труда одолеешь врагов на самом высоком уровне сложности больше, чем если сделать тоже самое другим классом, но сам тот факт, что штурмовик слабее разведчика (в первой части, на мой скромный взгляд, они были равнозначны) - не добавляет ему очков. Солдат - нормальный класс. Для беспроблемного прохождения игры даже безумном уровне сложности подходит лучше всех остальных. Этакий Макс Пейн, умеющий замедлять время. Да он не может отправлять врагов в затяжной полет на небеса, или перепрограммировать роботов, но ему это и не нужно. Владеет всем доступным оружием (кроме ПП, но если есть штурмовая винтовка, то ПП и не нужен), здоровее своих коллег. Для биотики и инженерных способностей сойдут и компаньоны. Хотя во второй части солдат оказался лишен большинства привилегий, которые у него были в первой (владение оружием - во второй любой класс может исследовать владение недоступным ему оружием на корабле Коллекционеров, возможность носить тяжелую броню - так как типов брони, как таковых теперь просто нет). Разведчик - мой любимый класс. Умение тактическая маскировка придает игре за разведчика особенный шик. Когда враг тебя не видит, а ты проскальзываешь мимо прямо у него под носом или подкрадываешься к нему со спины - это ни с чем несравнимое удовольствие. Разведчик владеет снайперкой, которая в ME 2 чрезвычайно полезна (гораздо полезнее дробовика), умеет становиться невидимым для врагов, да и еще в режиме прицеливания (при определенной прокачке) может замедлять время, не так как солдат, конечно, но все же, да и вдобавок может перепрограммировать гетов и дроидов - просто красота. Для меня нет никаких сомнений, что разведчик - лучший класс в игре. Инженер - сущее недоразумение, а не класс. Оружием толком не владеет, полезных умений раз-два и обчелся, щитами особо не защищен. Из тех классов, которыми я пока играл инженер - самый неудачный. Это все мое личное ИМХО, так что не воспринимайте - это серьезно.
-
Персонаж, которого мне ничуточки не жалко. Всегда получает ровно то, что заслужил. Пусть в первое прохождение играл не магом и собственно приблизительно знал чего ждать от Йована в предыстории мага, но было неприятно когда он соврал своему другу по поводу магии крови, тем самым использовав его для достижения своих целей. Если бы бы он сказал прямо, что занимался магией крови, то мой персонаж не стал бы ему ни помогать, ни мешать (будь такая возможность, но ее нет). Не испытываю ни малейшего сожаления, когда эрл Эамон приговаривает его к смерти.
-
Если честно, то Анора - самый ненавистный мной игровой персонаж в истории видеоигр (естественно тех, в которые я играл). Не признать ее таланта интриганки и правительницы, я не могу, но ненавидеть меньше ее от этого не перестану. В первое прохождение, как ловко она избирала сторону, у которой был перевес Сначала предала меня в поместье эрла Денерима, а потом и на собрании земель. Потом я убедился в том, что с ней можно и честно договориться, но первое впечатление оказалось самым сильным. Честно, хотел получить возможность прикончить ее, но Алистер, гад такой, проявил ненужное в данном случае милосердие и решил запереть ее в башне. Я был разочарован.
-
Фильм по Dragon Age никак себе не представляю. Снимать фильм по мотивам сюжета ролевой игры, где многие события находятся в руках игроков, бред полнейший. Если и снимать, то только по книгам Гейдера или придумывать абсолютно новый сюжет, но основанный на истории мира Dragon Age. Например, снять фильм об одном из предшествовавших "игровому" Мору, или о том, как маги вторглись в Золотой город и появились порождения тьмы.
-
Музыка очень хорошая, но неровная. Есть очень удачные треки, а есть и менее. Некоторые треки слушаю отдельно от игры, что бывает с играми у меня редко (еще одной из таких игр, музыку которых я иногда слушаю отдельно от игры, является Mass Effect). Мои любимые треки: Ferelden at War, Human Nobility, King Edrin, The Coronation, The Deep Roads.
-
Чего-чего, но того, что Шепард великий лидер я не заметил. Of-топ закончил. Теперь по теме. Предвестник вообще никакой. Все эти громкие фразы на поле боя только бесили. А поговорить нормально пусть и в каком-нибудь ключе типа "вы все жалкие людишки, недостойные существования" не дали. В этом плане главгад второй игры по полной программе проигрывает Сарену из первой части.
-
Купил я игру позавчера. Что могу сказать? Не так страшен черт, как его малюют. Даже с моим далеко неидеальным интернетом никаких проблем с игрой не возникло. Так что эта система Ubisoft оказалась не такой страшной, как я предполагал. Что касается самой игры. Гораздо лучше, чем первая часть. Больше роликов, большее внимание к сюжету, больше загадок, больше оружия, больше интересных заданий... Одним словом, всего больше. Что меня расстраивает, так это то, что для того, чтобы главный герой бежал нужно постоянно держать нажатой правую кнопку мыши. Помнится в первой части можно было сделать так, что один раз нажав ПКМ герой мог бежать без удерживания кнопки нажатой. Да и еще ориентироваться по большой карте (не мини-карте) стало сложнее (так как на карте не показано в какую сторону смотрит главные герой и поэтому верно определить направление движения довольно сложно), да можно использовать маркеры, но в первой части я спокойно обходился и без них. Ну, а вообще пока все просто здорово (я не прошел еще и половины игры).
-
В том-то и дело, что Тали могут изгнать и в этом случае ей уже некуда будет возвращаться. И к тому же меня добивают высказывания фанатов (неважно какого персонажа), что мол только у нашего персонажа самые искренние чувства к ГГ, а все остальные врут и обманывают (может вы, конечно, не это имели ввиду, и если что, то я заранее извиняюсь, но ей Богу, из вашего поста можно сделать подобный вывод). Кстати, делать преждевременные выводы не стоит, кто знает, что припасли разрабы на ME 3, быть может именно ваша любимая Миранда (вместе с Тали) оставит Шепарда, а останется Джек, что будете тогда говорить... Лично я считаю, что чувства других персонажей ничуть не менее высокие, чем у Миранды. Не понимаю, как можно по игре сделать подобный вывод.."