-
Публикаций
4 719 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
Я был бы доволен, если бы юбики выпустили хотя бы что-то максимально похожее на Blacklist - это уже было бы здорово. Но нынче я уже не верю, что из новой Splinter Cell выйдет что-то путное.
-
Перепрошёл Batman: Arkham Asylum (и даже не один раз). Словил нехилую дозу ностальгии, ведь не перепроходил бэтменов на ПК с 2015 года, а вообще в последний раз проходил Asylum и City осенью 2016 года, когда они выходили на PS 4. Какая же Arkham Asylum всё-таки потрясающая игра. Насколько правильно сделанная и атмосферная. Как же я кайфую от того, как правильно Rocksteady на протяжении игры тасуют игровые механики и подкидывают что-нибудь новенькое. Игру можно разделить на две основные механики: рукопашные драки и стелс. Возьмём рукопашку: сперва обычные враги, потом они обзаводятся всякими битами и трубами, затем появляются враги с ножами, которых необходимо сперва оглушать, и противники с шоковыми дубинками, которых уязвимы лишь со спины, а ещё появляются верзила-мутант, два верзилы-мутанта, верзила-мутант в сопровождении кучки обычных противников и т. д. А ведь есть ещё ситуации с особыми условиями, как например битва в зале шоковой терапии, разделённой на три зоны, пол в каждой из которых поочерёдно начинает бить током. Тоже самое и со стелсом: сперва просто противники с оружием, потом противники с ошейниками, которые сообщают напарникам, что их дружок был вырублен, затем в игре присутствуют ситуации, где нельзя попадаться врагам на глаза или вдобавок к этому ещё и никого вырубать, пока не вырубишь определённого противника, готового скинуть заложников в пропасть, если Бэтмен преждевременно выдаст себя, а после возникает ситуация, когда враги минируют гаргульи, которые до этого всегда были основным путём отхода и просто передвижения по локации в стелс-секциях. В общем гейм-дизайнеры проделали шикарную работу, а ведь помимо основных механик они разбавили основной процесс шикарными встречами с Пугалом, когда игра ненадолго превращается в сайд-скроллер, атмосферной прогулкой по логову Крока, простенькими адвенчурными элементами, когда надо пройти по следу и отыскать кого-то, а ещё и необязательными, но клёвыми загадками Риддлера. Что могу сказать? Batman: Arkham Asylum - великолепнейшая игра, и не побоюсь столь громкого заявления, но она, на мой взгляд, вообще одна из лучших игр в истории. Теперь возьмусь за перепрохождение отметившей позавчера десятилетний юбилей Arkham City.
-
Кажется, кто-то забыл загадать игру.
-
По сведениям источников инсайдера Тома Хендерсона Ubisoft дала зелёный свет новой Splinter Cell, спустя более чем восемь лет с релиза последней части серии. Официальный анонс может состояться в 2022 году. В то, что юбики могут анонсировать новый Splinter Cell в следующем году я вполне верю, ибо повод соответствующий у них будет - в 2022 году серии исполнится двадцать лет.
-
Batman: Arkham City сегодня исполняется 10 лет. Пусть Arkham Asylum я люблю больше, но City тоже великолепная игра, которую очень люблю.
-
Хотел было перепройти Heavy Rain, в который не играл почти четыре с половиной года и запустил его наконец-то на ПК (купил-то его как только он вышел в стиме). Словил огромный приступ ностальгии и порадовался тому, что в игре, казалось бы, идеально поддерживается дуалшок - вплоть до правильных иконок с кнопками дуалшока. Но именно проблема с геймпадом не позволит мне пройти игру, ибо просто не срабытавают qte со сложными движениями стика (а именно, когда нужно отвести стик, скажем, вправо, а потом вверх или вниз, но если первое движение стика игра определяет, то второе ею уже не определяется). Но поскольку у меня нет других геймпадов, кроме дуалшоков, то отложу перепрохождение игры на ПК до лучших времён (либо возьму и перепройду игру на PS 4), ибо проходить Heavy Rain на клавомыши у меня нет никакого желания - ведь просто-напросто потеряется львиная доля экспириенса игры. В итоге вместо Heavy Rain взялся перепроходить Batman: Arkham Asylum, который не перепроходил лет пять и с которого тоже словил нехилую ностальгию. Перепройду Asylum, а после, вероятно, возьмусь за Сити, который не перепроходил тоже лет пять - собственно с выхода коллекции с обеими играми на PS 4.
-
Следом за ремейком первой Мафии решил пройти и вторую часть, но будучи наслышанным о том, что ремастер второй части не очень, то взялся за классическую вторую часть. Забавно, что я взялся за прохождение второй Мафии лишь спустя одиннадцать лет после выхода, хотя ещё в десятом году покупал диск с игрой, но в итоге не только ни разу не запустил её, но по-моему даже не распечатал диск. Прошёл вторую часть. Понравилось: атмосфера, антураж, музыка, вождение автомобилей, неплохая история (хотя в первой части она была, на мой взгляд, поинтереснее). Не понравились: рукопашные драки, некоторые сюжетные задания (предпоследняя глава отвратна - ненавижу её), персонажи (некоторые просто пустые и никчёмные, вроде сестры главного героя), некоторая рванность и будто неполноценность истории, Джо (самый тупой напарник, которого я только встречал в видеоиграх - как он меня выбесил в четырнадцатой главе, когда начинал стрельбу по полицейским, находившимся метрах в пятидесяти от нас и не позволял мне переодеться в магазине) и некоторые другие моменты. Если первую часть (пусть и в версии ремейка) я бы оценил на восьмёрку, то вторую часть - на шесть с половиной. Не плохая игра, но и ничего выдающегося. Я был бы совсем не против четвёртой части.
-
Прошёл Mafia Definitive Edition. В оригинальную Мафию играл где-то в середине/во второй половине двухтысячных, но так и не прошёл её, просто забросив в какой-то момент. Ремейк очень понравился. Теперь надо будет взяться за вторую часть, в которую я, в отличие от первой, не играл вообще.
-
Итоги голосования за лучшую игру августа. Всего проголосовало 17 пользователей. Black Book - 7 голосов Psychonauts 2 - 4 голоса Twelve Minutes - 3 голоса Humankind - 2 голоса Road 96 - 1 голос Лучшей игрой августа по мнению BRC стала игра - Black Book. Сентябрь Октябрь
-
Это да. Помню, особенно тяжкой на максимальной сложности мне показалась перестрелка в концовке 18-ой главы - я на ней просидел где-то два, а может и все три часа.
-
Ну, в ремастере трилогии для PS 4 мультиплеера не было. Хотя оно объяснимо тем, что на этот момент ещё разрабатывался Uncharted 4 и Sony не захотели добавлять мультиплеер в ремастер трилогии, чтобы не отнимать гипотетическую аудиторию мультиплеера грядущего на тот момент четвёртого анча. На мой взгляд, играется отменно, но игра тем не менее по меркам индустрии уже относительно старая да и не факт, что ПК аудитории зайдёт. Хорайзену было три года на момент релиза на ПК плюс HZD был новым IP, а анчу к моменту релиза на ПК будет почти (или даже уже) шесть лет и к тому же это завершающая часть серии, предыдущих частей которой на ПК нет, а потому у меня весьма серьёзные сомнения по поводу успеха конкретно анча (во всяком случае относительно HZD и Days Gone, ибо о каком-либо провале речи, разумеется, не идёт). Если, как пример, взглянуть на игры квантиков, вышедшие в стиме, то по количеству отзывов прекрасно видно, что чем новее игра, тем больше интереса у аудитории она вызывает.
-
О, если правда, что квантики делают игру по Star Wars, то тогда их новая игра точно мимо меня.
-
Мне вот что интересно: 1. Ремастером для PS 5 занимается сама Naughty Dog? Видел информацию, что портом переиздания для ПК занимается Iron Galaxy, но сам ремастер делают Доги? 2. Означает ли выход этого ремастера, что никакого бесплатного патча для четвёртого анча на PS 5 не будет? И чтобы поиграть в лучшем качестве в четвёртый анч на PS 5 придётся обязательно покупать ремастер? Кого я обманываю, наверняка так и будет. 3. Будет ли в ремастере мультиплеер? С предыдущими эксклюзивами выходившими на ПК всё было просто - и у HZD и у Days Gone попросту не было мультиплеера, но у четвёртого анча он был. Вот мне и стало интересно перенесут ли и его в ремастер и на ПК. Я того и гляди даже вернулся бы на какое-то время в мульт анча, теперь уже на ПК. 4. Загнут ли Sony опять цену в три тысячи рублей за этот ремастер на ПК? По-моему за две игры не первой свежести (пусть одна из них первоклассная) это перебор. Да, если так и будет, то наверняка будут оправдания в стиле "для ПК-то это свежий релиз да ещё и не одна игра, а комплект из двух игр." Это будет, на мой взгляд, чересчур. HZD выходил на ПК через три года после релиза на PS 4, а Days Gone - через два, а вот четвёртому анчу уже сейчас больше пяти лет, а к моменту релиза на ПК (а ремастер для ПК собираются, вроде как, выпускать через некоторое время после релиза на PS 5) уже будет шесть лет, а The Lost Legacy под пять лет. 5. Интересно, как четвёртый анч выступит на ПК? Какой будет приём игроков и какие будут продажи? При всей моей любви к четвёртому анчу, который я считаю игрой прошлого поколения, мне кажется анч на ПК выступит скромнее, чем HZD и даже Days Gone. А причиной тому будут, как мне кажется, отсутствие первых трёх частей на ПК (всё-таки HZD и Days Gone - новые IP, в отличие от Uncharted 4) и солидный возраст игры (привлечь внимание к игре шестилетней давности сложнее, чем к играм двух- и трёхлетней давности).
-
Sea of Thieves? Это был мой второй вариант.
-
Предположу, может Crash Bandicoot 4?