-
Публикаций
4 659 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
С этим я согласиться не могу. Наличие мультиплеера в оригинале никоим образом не сказалось на его сингле.
-
В The Last of Us Part II не будет мультиплеера. Об этом сообщила ведущий гейм-дизайнер игры Эмилия Шац. Пока самая плохая новость по игре. Нет, игру я ждал ради сингла, но не без удовольствия поиграв пару-тройку десятков часов в мультиплеере переиздания оригинальной игры, я бы с удовольствием попробовал мультиплеер и в сиквеле.
-
Кстати, может шапку темы пора обновить? Добавить дату релиза, новый трейлер и скриншоты.
-
Пересмотрел трейлер в очередной раз. На 53 секунде в эпизоде со щелкуном показана вроде бы не Элли, а Дина, но ракурс камеры заставляет предположить, что это геймплейный момент. Нет, возможно, это просто катсцена поставлена таким образом (тем более удачно вписавшаяся в трейлер), но предположение, что нам дадут поиграть не только за Элли напрашивается. И это было бы совсем неудивительно, если вспомнить оригинальный The Last of Us и Uncharted 4. Хотя я бы, конечно, предпочёл, чтобы нам в сиквеле хотя бы ненадолго дали поиграть за Джоэла.
-
Вот именно, что сколько людей, столько и мнений, ибо я глядя на на эти два кадра отличий кроме большего количества морщин и уставшего, измученного вида у Джоэла на второй картинке, не вижу.
-
Признаться честно, не понимаю где вы видите, чтобы Джоэл и Томми были непохожи сами на себя. Очень похожи на самих себя из оригинала, ни с кем не спутаешь. Разве что оба заметно постарели, но и только. Если кто не слишком напоминает самого себя из оригинала, так это Элли.
-
На данный момент, судя по всем трейлерам, игра выглядит, как и ожидалось, никакого прорыва относительно оригинала не ощущается. Геймплейно выглядит, как первая часть, но слегка улучшенная. Из немногочисленных нововведений, которые пока можно отметить по имеющимся видео: Возможность протискиваться в узкие пространства во время боя. Приятное нововведение, хотя неизвестно, как часто понадобится пользоваться этой возможностью и будет ли левел-дизайн заточен под частое её использование. Возможность заползать под грузовики. Чувствую при стелсе подобная возможность может быть полезной, хотя неизвестно будет ли достаточно объектов на уровнях под которые можно будет заползти. Появление животных-врагов. Вопрос лишь в том, в последнем трейлере промелькнула уникальная, одна-единственная ситуация на всю игру или же собаки в качестве противников будут частым явлением. Управление моторной лодкой. Под вопросом. Неясно будет ли это геймплейным этапом или же всё будет как в первой части - управление транспортом лишь в катсценах. Я надеюсь, что порулить нам дадут, ведь в том же четвёртом анче давали. Быть может и машиной в каком-нибудь эпизоде дадут порулить. Было бы неплохо. Момент в трейлере, когда заражённый напал на Элли через окно автомобиля вызвал у меня вопрос - это момент из катсцены или же нам будет доступна возможность прятаться от врагов внутри автомобилей? Предполагаю первое, но надеюсь на второе. Я, как человек, полюбивший оригинальный TLoU в первую очередь за геймплей и атмосферу, а не за сюжет и персонажей, пока доволен, хотя некоторым сомнениям место есть.
-
Дракманн по случаю выхода трейлера с датой релиза в блоге Playstation разродился постом с представлением изданий игры. Ну и перевод в русскоязычном блоге Playstation.
-
А мне без разницы признаки ли это жанра или нет, я говорю о том, что лично я считаю недостатками. Лично мне это мешало наслаждаться игрой, которая в целом мне понравилась.
-
Прошёл. Мне в целом понравилось. Что понравилось: Геймплей. Перестрелки хороши, а способности добавляют им интереса (телекинез заставил меня вспомнить Psi-Ops). Довольно интересно изучать локации, находить и читать разные документы. Неплохая атмосфера. Сюжет и даже в большей степени лор игры. Саундтрек. Что не понравилось: Затянутость. Ближе к концу игра прискучила. И перестрелки уже перестали доставлять, и однотипные по большей части локации поднадоели. Отсутствие автосейвов перед битвой с боссами. Для меня это жирный минус. Да и сами по себе боссы получились так себе. Появляющиеся из воздуха враги на локациях. Меня бесило, когда просто возвращаешься на ранее исследованную локацию, чтобы посетить ранее недоступное место, частенько по новой приходится сражаться с врагами. Если так уж нужно было предоставить возможность игрокам набивать условия испытаний, то могли просто ограничиться уведомлениями бюро - сделать их почаще, но чтобы они не активировались во время диалогов и битв с боссами. Просадки кадров. Моя оценка игре - 8.0/10. Для меня Control - один из двух главных претендентов на звание игры года.
-
Не, ребята, в стиле ли Dark Souls или метроидвании неважно, но, в любом случае, будь проклят тот, кто придумал не давать автосейв перед битвой с боссом. Добрался до плесени и после смерти от босса до него надо постоянно добираться от контрольной точки прыгая в яму, так ещё и враги на пути к боссу постоянно тут как тут и их надо убивать обязательно, чтобы они не последовали прямиком за тобой на помощь боссу.
-
Игра на самом деле несложная. Лично у меня на данный момент возникли проблемы лишь с парочкой боссов. Первый - это тот, что связан с холодильником (не помню, как его зовут). На нём я застрял где-то на 6-8 попыток из-за того, что постоянно проваливался в дыры во время уворотов от его ударов и выстрелов. Второй - якорь. С якорем у меня были наибольшие проблемы в игре. Сам-то по себе он ничего не представляет, но пара моментов превратила для меня его в мучение. Во-первых, меня бесила ограниченная боевая арена, хоть и большая, но состоящая по сути из четырёх просторных платформ, на которые надо во время битвы то и дело перелетать и я нередко на этой сраной левитации (ненавижу в этой игре использовать левитацию в бою, благо на данный момент кроме этого боя пока нигде больше принудительно не заставляли ею пользоваться в бою) не долетал до платформ (чуть ли не половина моих смертей на этом боссе - это падения в пропасть). Во-вторых, летающие и взрывающиеся враги, которые помогают боссу в этом бою - как же они меня достали. В обычные моменты они не представляют ничего особенного, но именно в этом бою они меня выбесили - мало того, что за боссом надо следить куда он поворачивается и собирается стрелять (хотя конкретно в этом нет ничего сложного), так и ещё следует не упускать из виду этих уродцев, чтобы увернуться или успеть их убить, а последнее у меня редко, когда получалось за раз, а потому они продолжали преследовать меня и на другие платформы и бывало успевали подорвать. Плюс именно из-за них я порой упускал направление выстрела босса или падал в пропасть и бесславно погибал. И в-третьих, именно к этому боссу после смерти надо чуть ли не минуту бежать от контрольной точки, а порой ко всему ещё на локациях респавнятся враги, благо я просто убегал от них. Как же меня бесило, что вместо того, чтобы после смерти и загрузки сразу начинать битву с боссом надо до него ещё добежать - я сэкономил бы минут двадцать или тридцать, если бы был автосейв прямо перед битвой с боссом.
-
Прохожу Control. Игра вроде бы нравится, но у неё два чертовски раздражающих недостатка: отсутствие автосейва перед битвой с боссами (я прямо "в восторге" от того, что после смерти каждый, чёрт вас, Remedy возьми, раз приходится бежать с контрольной точки до босса - в некоторых случаях это занимает секунд пятнадцать, а в некоторых по минуте) и респавнящиеся враги (не знаю уж кому как, но меня это бесит).
-
Неужто разродились хоть на что-то? Давно пора показать хоть что-нибудь - с последней демонстрации игры прошло уже больше года.
-
Datura, по всей видимости. Но врать не буду - сам не знал и не помнил, а лишь загуглил эксклюзивы PS 3, чтобы узнать, что это за эксклюзив, который я не знаю или не помню, ведь PS 3 у меня была (и есть). Про игру вроде бы когда-то слышал, возможно, на момент анонса, но релиз прошёл совершенно мимо меня, как, видимо, и мимо большинства.