Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

maxim700

Посетители
  • Публикаций

    4 656
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент maxim700

  1. maxim700

    Control

    Оценки: Everyeye.it - 9.0/10 Slant Magazine - 4.5/5 TheSixthAxis - 9.0/10 Eurogamer Italy - 9.0/10 Digitally Downloaded - 4.5/5 IGN - 8.8/10 Multiplayer.it - 8.7/10 USGamer - 4/5 Gamespot - 8.0/10 Metro GameCentral - 8.0/10 TrueGaming - 7.0/10 Playstation Universe - 7.0/10 Push Square - 7.0/10 Средняя оценка игры на метакритике в данный момент - 82 для PS 4 версии (на основе 27 рецензий), 83 для Xbox One версии (на основе 12 рецензий), 85 для ПК версии (на основе 14 рецензий).
  2. maxim700

    Console Perk

    Вроде бы не связан. Но игровой паук выходил под эгидой Marvel и непонятно что там с правами на игрового паука. Во всяком случае пока непонятно как скажутся и скажутся ли разногласия по поводу киношного паука на паука игрового.
  3. maxim700

    Console Perk

    В смысле с историей о прекращении сотрудничества Sony и Marvel по поводу человека-паука? Я на эту новость натыкался, но в подробности не вдавался. Ну, может быть, тогда и вправду сиквел под вопросом.
  4. maxim700

    Splinter Cell [серия]

    Сегодня, кстати, шесть лет со дня европейского релиза Splinter Cell: Blacklist. Я тогда и подумать не мог, что пройдёт шесть лет (почти целое консольное поколение), а новая часть серии так и не выйдет.
  5. maxim700

    Uncharted [серия]

    Экранизация Uncharted в очередной раз лишилась режиссёра. Проект покинул Дэн Трахтенберг. Мне кажется, Sony уже должна перестать измываться над "трупом" и отменить проект.
  6. Мои ожидаемые игры:
  7. maxim700

    Console Perk

    Покупка инсомниаков Сони логичная, учитывая, что они, за некоторыми исключениями (Sunset Overdrive, Fuse, Song of the Deep), и работали-то в основном для Sony (Resistance, Ratchet & Clank, Spider-Man) - в этом отношении эта покупка очень схожа с прошлогодней покупкой майками Playground Games, которые делали Forza Horizon. Хотя определяющую роль в решении о покупке, как мне кажется, сыграл невероятный успех Marvel's Spider-Man - 13.2 млн. проданных копий за неполный год продаж, в то время как четвёртый Uncharted имеет почти такие же продажи за три года, а у God of War за год продажи на три миллиона меньше. Я понимаю, что вторая часть Паука неизбежна и я против неё ничего не имею, но вот интересно, а будут ли инсомниаки заниматься в ближайшее время чем-то ещё кроме Паука? Сомневаюсь, но было неплохо если бы они возродили Resistance, либо сделали какой-нибудь иной шутер от первого лица для разнообразия линейки экзов Sony.
  8. maxim700

    The Dark Pictures [серия]

    Жанр: interactive movie, survival horror | Платформы: PC, PS 4, Xbox One Разработчик: Supermassive Games | Издатель: Bandai Namco Entertainment Дата релиза: 30 августа 2019 года The Dark Pictures - серия самостоятельных кинематографичных хоррор игр от создателей Until Dawn. Man of Medan - первая игра антологии. Видео: Скриншоты:
  9. maxim700

    Console Perk

    Sony купила Insomniac Games.
  10. maxim700

    Игра месяца

    Добавил Fire Emblem: Three Houses в голосование.
  11. maxim700

    Игра месяца

    Итоги голосования за лучшую игру июня. Всего проголосовало 19 пользователей. Bloodstained: Ritual of the Night - 5 голосов Judgement - 5 голосов My Friend Pedro - 3 голоса The Sinking City - 3 голоса Super Mario Maker 2 - 2 голоса F1 2019 - 1 голос Звание лучшей игры июня по мнению BRC разделили игры: Bloodstained: Ritual of the Night и Judgement. Июль Релизы августа:
  12. maxim700

    Days Gone

    Прошёл. Игра понравилась, хотя, стоит это признать, сделана она на более низком качественном уровне (по крайней мере в техническом плане) нежели другие эксклюзивы Sony. Порадовало: Сюжет. Не сказать, чтобы он был супер, но вполне нормальная и интересная история. Персонажи и диалоги. Персонажи достаточно интересные, а диалоги хороши и не вгоняют в тоску. Атмосфера. Есть какое-то очарование в путешествии на мотоцикле по вымершему миру и посещении заброшенных закусочных, заправок и давно уже не жилых домов, представляя как оно всё выглядело до эпидемии, и сталкиваясь то и дело с фрикерами и засадами бандитов. Орды. Всё-таки эта бешеная толпа фрикеров производит впечатление, особенно орды на поздних этапах игры. По сути орды - это единственные серьёзные противники в игре, ибо я, играя на харде, кроме как на ордах практически нигде и не погибал в игре (случалось такое, конечно, но чрезвычайно редко). Визуальная составляющая. Игра красивая. Пейзажи и погодные эффекты очень хороши. Мне очень понравились грозы, хоть они и не столь впечатляющие, как в том же RDR 2. Разнообразие врагов. Очень рад был, что в игре есть заражённые животные, хотя лично я ожидал, что заражённые медведи будут куда более грозными врагами, чем они оказались на самом деле. Русская озвучка. В большинстве своём персонажи весьма и весьма хорошо озвучены, хотя к отдельным персонажам можно придраться. В особенности выделю озвучку Дикона - очень хороша. И порадовало, что наконец-то в русской озвучке эксклюзива Sony не постеснялись оставить мат. Просто вспоминая локализацию той же The Last of Us, там отсутствие мата ощущалось довольно нелепым, учитывая, что в оригинале было много всяких "факов". Здесь же мата совсем немного (подозреваю, хотя и не могу быть в этом уверенным, что меньше, чем в оригинале), но он явно придаёт живости местным персонажам (во всяком случае, главному герою, ибо кроме него я не могу вспомнить других бранящихся персонажей). Огорчило: Баги. Они были. Случалось не прогружались текстуры и некоторые модели (помню, у меня разок целый холм не прогрузился), случалось не срабатывали триггеры (в одной сюжетной миссии не открылась дверь, в которую должны были войти, пришлось загружаться с контрольной точки). Второстепенные задания. Задания по зачистке заражённых зон, уничтожению лагерей бандитов и мародёров, охоте за головами довольно унылы и однообразны. Надоедают уже на третий-четвёртый раз. Просадки fps. Уж насколько я человек не подмечающий это дело, но просадку кадров в Days Gone не заметить просто невозможно, иногда доходит вплоть до того, что изображение полностью замирает на пару-тройку секунд. Гейм-дизайн некоторых миссий, связанных со стелсом. Например, в одной миссии нужно добраться до одного здания, я по стелсу убил практически всех врагов на локации и добрался до здания, посмотрел катсцену, вышел из этого здания и столкнулся с тем, что убитые враги вновь оказались на своих местах, но уже живёхонькие - просто "восхитительно". Странные миссии меньше, чем на минуту. Едешь через полкарты на задание, а там всего-навсего диалог на полминуты. Таких заданий совсем мало, но они были и запомнились. Подводя итог. Days Gone, как мне и представлялось изначально, явно не шедевр уровня The Last of Us, но игра в целом неплохая, пусть в техническом плане уступает практически любому другому эксклюзиву Sony. В целом же лично мне Days Gone понравился больше, чем, например, Horizon Zero Dawn, в первую очередь за счёт сюжета, диалогов и персонажей, с которыми в HZD всё было довольно тоскливо, а в DG они гораздо лучше, на мой, во всяком случае, взгляд. Надеюсь, что игру не постигнет участь Ордена и она продастся хорошим тиражом, а Sony в итоге даст сиквелу зелёный свет.
  13. maxim700

    Игра месяца

    Добавил, хотя изначально не хотел, а ещё добавил Super Mario Maker 2.
  14. maxim700

    Игра месяца

    Итоги голосования за лучшую игру мая. Всего проголосовало 35 пользователей. A Plague Tale: Innocence - 26 голосов Total War: Three Kingdoms - 3 голоса Pathologic 2 - 3 голоса Layers of Fear 2 - 1 голос Conan Unconquered - 1 голос Draugen - 1 голос Лучшей игрой мая по мнению BRC стала игра - A Plague Tale: Innocence. Июнь
  15. Сегодня, кстати, Heavy Rain официально выходит на PC. Спустя почти девять с половиной лет после релиза на PS 3. Вот уж не подумал бы, что это произойдёт: ни в августе 2010 года, когда покупал PS 3 ради Heavy Rain, ни даже ещё полгода назад.
  16. maxim700

    Ghost [серия]

    Сильно сомневаюсь, что от Призрака Цусимы стоит ждать масштабов и уровня проработки RDR 2. Плюс к тому же, как я понимаю, начать-то начали разрабатывать RDR 2 после первой части, но полноценно все студии Rockstar на ней сосредоточились уже после релиза GTA 5, то есть там столь долгий период разработки обусловлен, помимо прочего, ещё и тем, что в разработке были и другие проекты (Max Payne 3 и GTA 5). Если вспомнить другую внутреннюю студию Sony - Guerilla Games, то они начали разрабатывать Horizon Zero Dawn после выхода Killzone 3, то есть в 2011 году, а выпустили лишь через шесть лет в 2017 году, но помимо Горизонта у них в разработке был ещё Killzone: Shadow Fall, вышедший в 2013 году, что может объяснить столь длительную разработку игры. Вспоминая ещё одну студию Sony, а именно SIE Santa Monica - у них между релизом God of War: Ascension и God of War прошло пять лет, но помимо God of War Санта Моника тем или иным образом помогала другим студиям в разработке игр (The Order 1886, Everybody's Gone to the Rapture и пара других). Чем же обусловлен столь долгий процесс разработки Ghost of Tsushima, который явно пока не подходит к концу, неясно. В любом случае, надеюсь, оно того стоит и мы получим, если не шедевр, то хотя бы отличную игру уровня Horizon Zero Dawn.
  17. maxim700

    Ghost [серия]

    Я, кстати, не совсем понимаю почему Ghost of Tsushima делают так долго: игра такая огромная или может её переделывали пару раз? Последняя, на сегодняшний день, игра Sucker Punch - InFamous: Second Son - вышла в марте 2014 года, то есть уже больше пяти лет назад. Да, было ещё дополнение First Light, но я сомневаюсь, что его делали силами всей студии, а даже если студия трудилась над ним целиком, то даже с его релиза прошло уже почти пять лет (First Light вышел в августе 2014 года). Naughty Dog, например, с момента релиза Second Son успели выпустить переиздание The Last of Us, Uncharted 4: A Thief's End и Uncharted: The Lost Legacy, а ещё анонсировать The Last of Us Part II, о не столь отдалённом релизе которого всё чаще появляются слухи. Тот же Кодзима успел выпустить MGS 5, покинуть Konami, анонсировать Death Stranding, который уже скоро выйдет. А вот Sucker Punch так и не выпустили Призрака Цусимы до сих пор (хотя, справедливости ради, они даже анонсировали Призрака Цусимы позже, чем состоялись анонсы TLoU Part II и Death Stranding). Я подозреваю, что, Призрак Цусимы может стать кроссгенным тайтлом, как и Halo Infinite, который выйдет сразу на двух поколениях консолей.
  18. maxim700

    The Last Of Us: Part II

    Сегодня оригинальному The Last of Us исполняется уже шесть лет. Забавно, что первая часть выходила на закате прошлого консольного поколения, а вторую, по всей видимости, ожидает та же судьба с нынешним. А вообще, Sony и Naughty Dog могли бы в честь этого выкатить что-нибудь новенькое по второй части. В конце концов, последний раз её нам показывали аж год назад, а очередная годовщина выхода оригинала, как по мне, вполне нормальный повод напомнить и о сиквеле.
  19. Решил прикинуть, что у нас выходит в следующем году. Итак, что у нас пока вырисовывается в плане релизов на 2020 год: Лично для меня будущий год в плане игр выглядит куда более интересным, чем нынешний, хотя, конечно, жду далеко не всё, что обещает выйти в 2020.
  20. maxim700

    E3 2019 | EA Play

    Итоги Е3 лично для меня: 1. Microsoft. Выступили вяленько (намного слабее, чем в прошлом году), но всё равно лучше, чем остальные. Что лично мне приглянулось: Ori and the Will of the Wisps. Восхитительно красивая игра. Я не играл в первую часть, хоть она у меня и имеется в стиме. Может быть я всё-таки удосужусь поиграть в неё, но так или иначе я жалею, что ни первой части ни второй нет на PS 4, ибо я уже пару-тройку лет играю практически только на ней. Dying Light 2. Почти та же история, что и с Ори - первая часть у меня имеется в библиотеке, но я в неё до сих пор не поиграл. Заинтересован в сиквеле, но не настолько, чтобы брать сразу на релизе. Хотя в него я практически наверняка поиграю. Cyberpunk 2077. Не фанат студии CD Project RED (мне от них понравилась пока лишь одна игра) и не фанат Киану Ривза, но, стоит это признать, появление Киану в концовке трейлера игры было без сомнений ярчайшим эпизодом всей Е3. Да и сам трейлер был довольно бодренький - мне понравился гораздо больше прошлогоднего Е3 трейлера. Игру жду. 12 Minutes. Пересмотрев ускоренно всю презентацию, обратил внимание на эту игру, которую изначально не оценил. Не скажу, что супер заинтригован, всё таки перспектива с видом сверху меня не слишком привлекает, но идейно вызывает интерес. 2. Bethesda. Как и год назад выступили очень слабо - хорошо, что ни тогда, ни сейчас я не смотрел их конференции в прямом эфире. Единственное, что приглянулось мне на их конфе - новая игра Синдзи Миками. Подробностей нет, но посмотрим, что из себя будет представлять игра. Анонс CGI-трейлерами - это, конечно, не геймплейные демонстрации, но это всё-таки намного лучше, чем прошлогодние анонсы Starfield и TES VI, когда кроме логотипов ничего и не показали. Хоть какой-то прогресс. 3. Ubisoft. Чрезвычайно слабая конфа. Единственное, что стоит отметить, что юбики, в отличие от большинства студий, ограничившихся лишь трейлерами, хотя бы показали геймплей своей главной на данный момент игры - Watch Dogs Legion, хоть он и выглядел очень так себе. Ну и не прощу юбикам, что они в очередной раз посыпают мне соль на рану и вместо того, чтобы анонсировать новую часть Splinter Cell, которую я уже не могу дождаться от них вот уже пять лет, они, словно специально издеваясь над фанатами серии, запихивают Сэма Фишера в какую-то мобильную недоигру.
  21. maxim700

    Watch Dogs [серия]

    Если уж на то пошло, то стоит вспомнить, что фишка с перемещением в разных NPC была ещё в квантик дримовском Омикроне 1999 года.
  22. maxim700

    E3 2019 | EA Play

    Ubisoft ни в какую не хотят заниматься продолжением Splinter Cell, но продолжают измываться над Фишером: то зачем-то добавляют его в Wildlands (ради этого даже возвращая Айронсайда к роли), а затем и вовсе запихивают его в какое-то мобильное дерьмо. Ничего скажешь, просто "молодцы".
  23. maxim700

    E3 2019 | EA Play

    Что-то про конфу Ubisoft на ум не приходит ничего кроме мата. Позорище неимоверное, впрочем как и практически вся нынешняя Е3. Мне остаётся радоваться лишь тому, что в какой-то момент я просто-напросто заснул и большая часть конфы прошла мимо меня.
×
×
  • Создать...